Potenziamento Armi

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    Potenziamenti Armi

    Il potenziamento delle armi comuni consiste nel caricare di chakra una semplice arma per renderla più potente in battaglia. L'arma potrà essere caricata con del semplice chakra non elementale oppure potrà essere potenziata con uno dei seguenti elementi: vento e fulmine. Ogni elemento elencato donerà dei benefici all'arma caricata con esso. Questi benefici come vedremo più avanti non saranno altro che degli effetti sviluppati prendendo l'elemento che si sta usando come base. Naturalmente per poter usare questo metodo di attacco bisognerà avere un certa esperienza con il chakra, soprattutto con la manipolazione della forma e della natura, che grazie ad esse il ninja farà progredire il suo livello in combattimento.



    Potenziamento con chakra normale


    La lama dell'arma impugnata verrà ricoperta da una strato di chakra blu che ne migliorerà l'affilatura, aumentando di conseguenza anche il danno da essa inflitto. Questo potenziamento non comporterà grandi estensioni, alterazione delle lame o effetti alterati, ma aumenterà il danno dell'arma. Grazie a questo strato di chakra l'arma non subirà danni da usura fin quando il potenziamento viene mantenuto, a meno che due armi caricate di chakra si scontrino. Può esser potenziato in questo modo ogni tipo di arma, da lancio e non.

    Effetti:
    +1 al danno minimo e massimo
    niente usura dell'arma
    Dall'energia Rossa:
    possibilità di tagliare i fili di chakra

    [Attivazione: Azione Gratuita]
    [Consumo: 10 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 3 e grado Chunin]



    Potenziamento con chakra Fuuton


    La lama dell'arma impugnata verrà ricoperta da una strato di chakra Fuuton che ruotando in direzioni opposte aumenterà la capacità di lacerazione e la probabilità di causare profondi tagli che sanguineranno copiosamente provocando lacerazioni più o meno gravi all'avversario.
    Ogni scudo/armatura di livello pari o inferiore verranno trapassate con più facilità: gli scudi perderanno il bonus di 0,5 sul calcolo della parata, mentre le armatura ridurranno il danno di -1 rispetto al normale. Inoltre, ogni arma non caricata con chakra che entrerà in contatto con queste subirà un'usura doppia rispetto al normale. Può esser potenziato in questo modo ogni tipo di arma, da lancio e non.

    Effetti:
    Potenziamento capacità di penetrazione dell'arma → +1 al danno minimo e massimo
    Lacerazione all'arto colpito (gravità: localizzata → presi di striscio / estesa → presi in pieno)
    Dall'energia Blu:

    Aumento della lunghezza della lama di 50 cm → l'arma otterrà un carattere elementale così marcato che il potere di lacerazione aumenterà esponenzialmente. Se il successivo colpo andrà a segno in pieno l'avversario subirà una lacerazione estesa che durerà 2 turni. Inoltre, grazie all'allungamento dell'arma si riuscirà a stare a una maggiore distanza dall'avversario evitando di subire eventuali slot ferita da tecniche difensive di Lv A o inferiore che recano danno. [Attivazione: Azione Gratuita + 15 punti chakra (oltre a quelli utilizzati per l'attivazione del potenziamento base)]
    N.B. Quest'effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento e per un solo attacco.

    [Attivazione: Azione Gratuita]
    [Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]



    Potenziamento con chakra Raiton


    La lama dell'arma impugnata verrà ricoperta da una strato di chakra Raiton che scorrendo ad alta frequenza aumenterà la capacità di perforazione e di conseguenza la possibilità di colpire la muscolatura nemica con scariche elettriche ottenendo la capacità di provocare paralisi più o meno gravi.
    Ogni scudo/armatura di livello pari o inferiore verranno trapassate con più facilità: gli scudi perderanno il bonus di 0,5 sul calcolo della parata, mentre le armatura ridurranno il danno di -1 rispetto al normale. Inoltre, ogni arma non caricata con chakra che entrerà in contatto con queste subirà un'usura doppia rispetto al normale. Può esser potenziato in questo modo ogni tipo di arma, da lancio e non.

    Effetti:
    Elettrificazione dell'arma → +1 al danno minimo e massimo
    Paralisi all'arto colpito (gravità: lieve → presi di striscio / media → presi in pieno)
    Dall'energia Blu:

    Ulteriore elettrificazione dell'arma → l'arma otterrà un carattere elementale così marcato che il potere di perforazione aumenterà esponenzialmente. Se il successivo colpo andrà a segno si riuscirà a causare una ferita profonda con un valore d'attacco superiore di 0,5 punti rispetto alla difesa avversaria, invece che di 1 punto come segnalato nel regolamento "Ferite e Danni". Inoltre, un tale potere di perforazione renderà nullo l'effetto di riduzione del danno di armature di lv A o inferiore, permettendo di trapassarle senza problemi. [Attivazione: Azione Gratuita + 15 punti chakra (oltre a quelli utilizzati per l'attivazione del potenziamento base)]
    N.B. Quest'effetto è utilizzabile una sola volta a combattimento e per un solo attacco.

    [Attivazione: Azione Gratuita]
    [Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
    [Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]




    CITAZIONE
    N.B. Possono esser caricate sia armi da taglio che da lancio, con la differenza che queste ultime dopo l'attacco perderanno il loro potenziamento.

    CITAZIONE
    [Postilla per le armi leggendarie]
    Sarà possibile caricare con chakra anche le armi leggendarie, ma con alcune limitazioni:
    - Samehada, Shibuki e Raijin no Ken non possono essere potenziate con il chakra;
    - Spada Occhi del drago può essere potenziata solo nella forma normale;
    - tutte le altre armi possono essere potenziate tranquillamente.

    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale

    Edited by circu - 16/9/2019, 10:40
     
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