Schede Raetsu

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    Nome PG: Mòsefà DeCoca
    Villaggio: Muschio
    Avatar:
    Età: 17
    Segni particolari: Sempre ubriaco
    Gruppo sanguigno: 0+
    Grado: Jonin
    Energia: Blu
    Punti passaggio di energia: \\
    Storia:

    Punti Chakra: 300
    Tipo di chakra posseduto: Katon - Doton

    Statistiche:
    Velocità(5/10)
    Forza(3/10)
    Destrezza(9/10) +1
    Riflessi(8/10)
    Intuito(3/10) +1
    Volontà(3/10)
    Resistenza(3/10)

    Abilità:
    Corporee(4/5)
    Intellettive(4/5)
    Zen(5/5) +1
    Tecnico/Meccaniche(1/5)
    Fisico/Chimiche(4/5)

    Exp: //
    Numero tecniche: (0/30)
    Tecniche Base:
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi. Tecnica utilizzata per sostituirsi a un oggetto delle vicinanze grande almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.Ha lo scopo di confondere l'avversario facendogli credere di aver portato a segno il colpo,dandovi così l'opportunità di contrattaccare.
    E' possibile sostituirsi:
    -a copie reali dell'utilizzatore (quindi a kage bunshin)
    -ad animali evocati dall'utilizzatore.
    -ad oggetti grandi almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.
    E' impossibile sostituirsi:
    -a copie illusorie dei ninja nemici.
    -a ninja nemici
    -animali evocati da ninja nemici.
    Questa tecnica può essere usata in combattimento soltanto 3 volte e l'oggetto a cui ci si sostituisce deve essere entro un raggio di 5 metri
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]




    TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE - (Bunshin no Jutsu)
    Posizioni delle mani: Pecora - Cinghiale - Bue - Cane - Serpente
    Tipo : Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica base indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.La tecnica crea copie illusiorie che hanno lo scopo di confondere il nemico. Le copie possono mimare i movimenti dell'utilizzatore allo scopo di confondere,ma sono incapaci di portare a termine l'attacco.Se subiscono un attacco da parte dell'avversario queste copie si dissolvono immediatamente.
    [Consumo: 2 x copia (numero max copie = destrezza + volontà + intelligenza + abilità zen]
    [Energia: Bianca]




    TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE - (Henge no Jutsu)
    Posizione delle mani: Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
    (Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
    N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
    se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
    [Consumo: 1]
    [Energia: Bianca]

    Tecniche:
    TECNICA SUPERIORE DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO - Kage Bunshin no Jutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Serpente
    Livello: C
    La tecnica è un jutsu proibito, a causa della grande quantità di chakra che richiede e del conseguente affaticamento, che crea dei cloni reali capace di attaccare. Un colpo riuscito ad uno di questi causa la sua scomparsa in una nuvola di fumo. Poiché tutte le copie possiedono un proprio sistema circolatorio del chakra, non sono distinguibile tramite lo Sharingan e Byakugan. Il chakra restante dopo l’attivazione può essere diviso a piacimento tra l'utilizzatore e i cloni (che tuttavia devono possederne almeno 1 punto). Le copie possiedono tutte le abilità e le tecniche dell’originale, incluse le armi. Ogni qual volta un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), e riacquista il chakra che non utilizzato. Infatti questa tecnica viene spesso sfruttata per le ricognizioni o per conoscere le caratteristiche di un avversario.
    Questa tecnica copia tutte le armi e oggetti in possesso del ninja durante l'esecuzione della tecnica.
    Le copie potranno essere create ad una distanza massima di 5 metri e non potranno essere create in volo
    la copia ha le stesse azioni dell'originale.
    [Richiede:] Abilità zen uguale o superiore a 2
    [Consumo:] 6 per copia + quantità di chakra che essa ha disponibile.
    [Energia:]
    Verde: 3 copie
    Rossa: 6 copie
    Blu: 9 copie
    Viola: 12 copie
    Nera: 15 copie
    [per apprendere questa tecnica ci si dovrà sottoporre ad un addestramento]
    N.B.: i Kage Bunshin avranno statistiche, tecniche e armi uguali all'utilizzatore, tranne per le innate, le tecniche segrete e le armi segrete.

    TECNICA DELLA PIOGGIA NERA LV 1 - (Suiton: Kokuu no Jutsu)
    Tipo: Hijutsu
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica potenzialmente pericolosa,consiste in una pioggia di olio infiammabile in un area ben definita(10m).L’olio a contatto con la ben che minima scintilla o fiamma innescherà una reazione di combustione che causerà ingenti danni nell’area colpita e se colpirà un bersaglio qualsiasi causerà danni gravi.
    [Richiede: Abilità Zen LV 2 o superiore; Destrezza pari o superiore a 2]
    [Consumo: 15]
    [Nota: Tecnica inventata da Nakishi Nara e insegnata a tutti quanti]
    [Costo: 40 exp]
    [Energia: Verde]

    NEBBIA VELENOSA - ( Biransei no Jutsu - Poison Gas Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica che concentra il chakra nella bocca per creare un veleno che quando viene espulso crea una nuvola di gas velenoso (il raggio della tecnica è di 8 metri dall'utilizzatore). Una minima inalazione di questo gas può creare problemi. Il gas può essere disperso utilizzando delle tecniche di vento o di acqua che spazzino via la nube tossica. Più potente sarà il ninja, più letale sarà il gas velenoso.
    [Nota: il veleno causerà dei malus al ninja bersaglio in base alle abilità del ninka utilizzatore:
    Fisico/Chimiche LV 3= - 1 riflessi (- 1 slot ferita di danno) ;
    Fisico/Chimiche LV 4 = - 2 riflessi (- 2 slot ferite di danno);
    Fisico/Chimiche LV 5= -2 riflessi (- 4 slot ferite di danno)]
    I malus dureranno 1 turno.
    [Consumo: 35]
    [Richiede: Fisico/Chimiche uguale o superiore a 3]
    [Richiede Intuito uguale o superiore a 4]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Blu]

    RASENGAN
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Una tecnica che risulta essere al livello del Chidori se non più potente inventata dal Quarto Hokage. Non necessita di posizioni delle mani. Si tratta di concentrare il chakra nel palmo della mano, creando una sfera densa e veramente pericolosa. Questa tecnica necessita di tre fasi di allenamento per essere appresa.
    Completando l'addestramento si entrerà in possesso della tecnica che permetterà di crearla con l'utilizzo di una sola mano.
    Dopo aver appreso perfettamente la tecnica si potrà entrare in possesso di tutte le varianti.
    [Danno: 4-6]
    [Nota: Se si viene colpiti dal Rasengan c'è la grande possibilità di subire l'effetto lacerazione]
    [Consumo: 50]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Costo: 100 Ex richiede addestramento]
    [Energia: Blu]

    ODAMA-RASENGAN
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Descrizione:Tecnica ideata da Naruto sfruttando la forza del Rasengan con la sua capacità di creare cloni; infatti per eseguire questa tecnica ci vuole la presenza di un clone che, insieme al ninja, crea una sfera di energia molto grande; entrambi si gettano sull'avversario per colpirlo,poiché questo tipo di Rasengan è creato tra le mani di entrambi.
    Il danno della tecnica sarà maggiore rispetto al Rasengan normale.
    [ consumo: 60]
    [Danno: 5-7]
    [richiede: Rasengan e tecnica superiore della moltiplicazione del corpo in scheda]
    [costo: 90 EXP]
    [Energia: Blu]

    KONOHA

    OMBRA IMPRIGIONANTE - (Kage Konoha Buyou - Shadow Leaf Dance)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Una delle tecniche che imprigiona l’avversario, rendendolo immobile il ninja tranne i suoi arti superiori.
    Innanzitutto per far si che questa tecnica funzioni , bisogna essere in volo e poi bisogna anche trovarsi alle spalle dell’avversario. Chi utilizza questa tecnica , stando dietro a chi subisce, blocca le braccia avversarie con una corda o con le proprie mani.
    Dopo che si è riusciti a fare questi procedimenti, l’avversario e chi utilizza questa tecnica per due turni sono in volo, e fino a quando non toccano terra il ninja creatore della tecnica controllerà la caduta. Questa tecnica può essere molto utile in combinazione con altre come ad esempio “Attacco concatenato del leone”
    [Consumo:4]
    [Richiede: Riflessi uguali o superiori a 1]
    [Costo: 15 Ex]
    [Energia: Gialla]

    PALLA DI FUOCO SUPREMA - (Katon : Goukakyuu no Jutsu - Flame Type : Powerful Fireball Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Livello: D
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
    [Consumo : 6]
    [Richiede: Chakra Katon]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    PIOGGIA DI FUOCO - (Katon: Housenka no Jutsu - Flame Type: Mythical Fire Flower Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Mani: Serpente - Tigre - Cane - Bue - Coniglio - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica di fuoco , che viene utilizzata per fare delle piccole palle di fuoco che sono potenti e veloci. In queste palle di fuoco , si possono aggiungere alcune armi mentre si mette la mano in bocca per calibrare la direzione e la potenza dei proiettili.
    I proiettili avranno danno totali, sarà possibile creare più proiettili per poter colpire più avversari contemporaneamente (massimo 2 e sempre che questi non distino fra di loro più di 4 mt).
    Per poter colpire più avversari sarà necessario almeno 3 proiettili per nemico.
    [Consumo : 7 x 3 proiettili]
    [Richiede la tecnica “Palla di fuoco suprema”]
    [Velocità tecnica = Destrezza dell’utilizzatore]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 2 + danni da ustione]
    [Costo: 35 Ex]
    [Energia: Verde]

    ILLUSIONE DEMONIACA - (Vision of Hell Skill - Magen Narakumi no Jutsu)
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle Mani: Serpente
    Livello: B
    Descrizione: Con l’utilizzo di avanzate abilità, si può far cadere l’avversario in una illusione tragica che verrà inventata sul momento da chi viene colpito da essa. Le illusioni che vede devono essere coerenti con gli avvenimenti dello scontro in svolgimento e del background del PG colpito.
    La tecnica è molto efficace sulle persone di grado inferiore a chi utilizza la tecnica, in special modo sui ninja con complessi mentali.
    [Consumo : 15 più 10 per turno]
    [Richiede: Intuito uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Abilità Intellettive uguale o superiore a 1]
    [Costo: 100 Ex]
    [Energia: Rossa]

    DRAGO DI FUOCO - (Katon: Ryuuka no Jutsu - Flame Type: Dragon Fire Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, chi utilizza questa tecnica, deve concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all’aria che uscirà dalla bocca è andrà in linea retta con una forma di drago a punta, è anche una tecnica molto veloce. Chi viene colpito da questa tremenda tecnica, risentirà moltissimo i danni ricevuti.
    [Consumo: 30]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 8]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Rossa]

    TECNICA DELL'OSCURITA' - (Kokuangyo no Jutsu - Bringer of Darkness technique)
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle Mani: Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Si crea una grandissima illusione, dove la vista dei ninja si oscura, rendendo l’ambiente totalmente nero agli occhi del ninja. Questo rende più facile attaccare il ninja che cade sotto questa illusione. Solo ninja veramente esperti riescono ad uscire da queste situazioni, con le loro abilità.
    A parte la vista non ne risente nessun’altro senso,il soggetto colpito se la tecnica ha effetto non può uscirne nemmeno se in possesso di kinjutsu (innate oculari)
    [Consumo: 20 (per attuare la tecnica) - 10 (per il mantenimento della tecnica, Max 4 turni)]
    [Richiede: Abilità Zen & Intellettive uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 3]
    [Costo: 70 Ex]
    [Energia: Rossa]

    IWA

    Nome Tecnica: Lance Di Terra
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: gallo
    Livello: C
    Descrizione: Il ninja, tramite questa tecnica riesce a creare dal terreno delle stalagmiti/stalagtiti appuntite della lunghezza massima di due metri e larghi 10 centimetri in grado di arrecare danni a uno o più avversari. Queste lance hanno una resistenza pari all'acciaio e fuoriescono dal terreno a gran velocità.
    Le lance di terra avranno danno totali; per colpire un nemico servirà creare vicino a lui almeno tre lance (massimo 2 nemici e sempre che questi non distino fra di loro più di 5 mt).
    Per poter colpire più avversari sarà necessario almeno 3 proiettili per nemico.
    [Consumo: 10 ogni tre stalagmiti/stalagtiti]
    [Richiede: Abilità Zen uguali o superiori a 4 - Elemento Terra ]
    [Slot Ferita: 2 - 5 ogni tre lance di terra andate a segno]
    [Costo: 100 Exp]
    [Energia: Verde]

    Nome Tecnica: Muro Di Fango
    Tipo: ninjutsu
    Posizione delle mani: Tigre – Cane – appoggiare entrambe le mani sul terreno
    Livello: C
    Descrizione: Utilizzando il proprio elemento terra, il ninja evoca dal terreno un muro a tre lati che va a formare un quadrato senza un lato con quattro facce di cani scolpite sul muro centrale. Essa può servire per bloccare degli attacchi o bloccare l’avversario contro il muro per poi attuare altre tecniche. Il muro è alto 3 metri e largo mezzo metro. La lunghezza di ogni lato è di 4 metri.
    [Nota : può essere utilizzata una sola volta nel corso del turno]
    [Consumo : 15]
    [Richiede: Abilità Zen pari o superiore a 3 - Elemento Terra ]
    [Costo: 100 Exp]
    [Energia: Verde]

    Nome Tecnica: Tecnica Del Fiume Impetuoso Di Terra
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Lepre- Gallo - Drago - tigre
    Livello: B
    Descrizione: Si tratta di un jutsu molto potente che prende inizio dai palmi dell'utilizzatore dopo aver eseguito l'ultimo sigillo. Di conseguenza il nemico viene travolto da un impetuoso fiume costitutito di fango, la potenza è quasi devastante, gli animali evocati a differenza dei rospi scompaiono. Il jutsu ha una portata limitata e può essere attuato in un'area di soli 50mq. (utilizzabile solo una volta a turno)
    [Consumo: 30]
    [Richiede abilita zen 4- Destrezza 5 -Elemento Acqua & Terra ]
    [Danno 4-6]
    [Costo: 120 Exp]
    [Energia: Rossa]

    Tecniche personali:
    Specializzazione: Medico
    Mani Curative - (Chiyute no Jutsu - Healing Hands Technique)
    Tipo: Ninjutsu Medica
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica che richiede conoscenze mediche. Si impasta il chakra e lo si fa convogliare nelle mani creando un’energia in grado di curare le ferite proprie o di un compagno. Il grado di chakra utilizzato dipende dall’abilità del ninja medico e dall’entità del danno. Per curare una ferita sarà necessario trovarsi a contatto con la ferita e possibilmente non interrotti dal nemico (se interrotti il chakra consumato sarà il medesimo ma la ferita invece di chiudersi verrà ridotta a metà del danno)
    [Consumo: 10 per ferita lieve (da 1 a 3 massimo di danno), 20 per ferita media (da 4 a 5 massimo di danno), 40 per ferita grave (da 6 a 8 massimo di danno)]
    [Nota: la quantità di ferite curabili in tutto il combattimento o missione dipende dal grado: Genin: 2 ferite lievi e 1 ferita media; Chunin: 3 ferite lievi e 2 ferite medie; Jonin: 4 ferite lievi, 3 ferite medie e 1 ferita grave; Sp. Jonin: 5 ferite lievi, 3 ferite medie e 2 ferite gravi; Kage/Sennin: 6 ferite lievi, 4 ferite medie e 3 ferite gravi]
    Energia: Rossa

    CITAZIONE
    Nome: Estrazione dei Veleni
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    E' Un ninjutsu medico per eliminare gran parte del veleno dal corpo dell'avversario, non può essere usato sul campo ma solo in ospedale o in strutture attrezzate.
    Questa operazione consiste nel creare delle bolle di chakra che verranno inserite nel corpo con una mano, il veleno venendo a contatto con queste bolle verrà inglobato da esse, una volta raccolto il veleno con l'altra mano si estrae la bolla piena di veleno per eliminarla dal corpo ospite. Riduce gli effetti del veleno dell'80% (per il restante 20% il paziente dovrà sottoporsi ad un periodo di riposo dipendente dalla potenza del veleno per smaltirlo e non dovrà essere in condizioni troppo gravi o morirà comunque) [per condizioni troppo gravi si intende concludere il combattimento senza punti ferita e senza punti chakra sotto l'effetto di un veleno di classe superiore alle proprie Fisico/Chimiche].
    Energia: Rossa

    CITAZIONE
    Nome: Guarigione
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Ninjutsu di tipo medico utilizzabile sia sul campo di battaglia che fuori, utilizzando il proprio chakra il ninja può sanare una qualunque ferita sua o di un ninja alleato.
    N.B. Per guarire una ferita il ninja avrà bisogno di un intero turno, quindi non dovrà essere in quel turno bersaglio di attacchi né lui né il soggetto della cura altrimenti la cura non avrà effetto, inoltre visto che il ninja sarà impegnato con il jutsu medico in quel turno NON avrà a disposizione Azioni Offensive!
    Energia: Rossa
    Consumo: 40

    CITAZIONE
    ELETTROSHOCK NERVOSO - (Chuusuusei Biribiri - Central Nervous System Electrical Shock)
    Tipo: Ninjutsu Medica
    Posizione delle mani: Scimmia - Drago - Tigre - Cavallo - Pecora - Gallo
    Livello: B
    Descrizione: Questa tecnica permette al ninja con abilità mediche di trasformare il proprio chakra in un impulso elettrico che andrà a disturbare il sistema nervoso del nemico mettendolo in grave difficoltà con i movimenti.
    L'avversario che subisce questa tecnica non riuscirà a controllare come si deve il proprio corpo e ogni azione sarà alterata (ES: io cerco di alzare il pollice ma si muove una spalla.)
    se si possiederanno intuito superiore a quello del nemico, abilità fisico chimiche a 4 e destrezza per riuscire a muoversi liberamente a 3 si riuscirà in poco tempo a capire il meccanismo di funzionamento per muoversi anche se questo porterà un malus alla velocità e alla forza e non sarà possibile effettuare ninjutsu.
    La tecnica a una durata di due turni, dopo di che il ninja riotterrà il pieno controllo del corpo.
    [Consumo: 25]
    [Danno: 1-3 danno ca contatto minimo]
    [Richiede: Abilità Zen & Chimico/Fisiche uguale o superiore 3]
    [Energia: Rossa]

    CITAZIONE
    VANISHING FACE COPY SKILL - (Shoushagan no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica non utilizzata in combattimento ma molto utile nelle missioni di spionaggio. Con questa tecnica si nasconde il proprio volto con una maschera fatta strappando il volto da un cadavere.
    [Nota: la maschera avrà una durata massima di 6 turni propri, dopodiché scomparirà]
    [Consumo: 15]
    [Richiede: Abilità Chimico/Fisiche 3]
    [Energia: Rossa]

    CITAZIONE
    BISTURI DI CHAKRA - (Chakra Enjintou - Chakra Scalpel)
    Tipo: Ninjutsu Medica
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica che viene principalmente utilizzata dai ninja medici per la chirurgia. Si può utilizzare anche in combattimento come ottima arma offensiva. Si concentra il chakra nelle mani per creare delle lame sottili e taglienti che penetrano nei tessuti senza danneggiare gli apparati esterni. Qualora l'attacco dovesse andare a segno colpendo i nervi ciò a cui sono connessi (braccio, ecc...) sarà inutilizzabile per 2 turni avversari. Se invece ad essere colpiti saranno organi interni, ci sarà la possibilità di emorragie interne lievi o di grave entità a seconda del grado dell'utilizzatore. La tecnica risulta più pericolosa tanto più alto è il grado del ninja che la utilizza. Con l’aumentare di energia si riescono ad ottenere delle lame sempre più sottili.
    Abilità F/C 1: bisturi lungo 3 cm in grado di recidere tendini e nervi. Abilità F/C2: 5 cm in grado di recidere anche i muscoli. Abilità F/C3: 7 cm possibilità di creare lievi lesioni alle ossa più fragili dei arti. Abilità f/C 4:10 cm possibilità di creare gravi danni alle ossa dei arti e possibilità di recidere gli organi di minore importanza vitale. Abilità F/C5: 12 cm possibilità di recidere anche arterie importanti e organi principali come polmoni e cuore.
    [Consumo: 15 + 5 a turno]
    [Richiede: Abilità Zen uguale a 3]
    [Slot: minimo 3 – massimo 8]
    [Energia: rossa]

    CITAZIONE
    TECNICA DELL’ANIMA MORTA - (Shikon no Jutsu - Dead Soul Skill)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Pecora
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica che utilizza dei cadaveri freschi. Il ninja utilizza il chakra per formare dei fili che vanno a interagire col cuore e il sistema nervoso dei cadaveri. L’utilizzatore muoverà i fili facendo muovere così i cadaveri come se fossero delle marionette per alcuni minuti. Utilizzabile se si conosce l’arte medica, non si possono utilizzare altre tecniche mentre questa è attiva tranne i Genjutsu.
    I cadaveri saranno tenuti dall'avversario in un rotolo e potranno essere sia PG uccisi oppure png uccisi in missione dopo il conseguimento di titolo di ambu medico
    [Nota: Può essere mantenuta attiva per un massimo di 3 turni]
    [Nota: il numero di cadaveri controllabili dipende dal livello di destrezza: LV 1 = 1 cadavere; LV 2 = 1 cadaver2; LV 3 = 2 cadaveri; LV 4 = 2 cadaveri; LV 5 = 3 cadaveri; LV 6 = 3 cadaveri; LV 7 = 4 cadaveri]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2, Abilità Chimico/Fisiche uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Intuito e Volontà uguale o superiore a 1]
    [Consumo: 25 + 5 per ogni cadavere (a turno)]
    [Energia: blu]

    CITAZIONE
    TENSEI
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Questa tecnica permette di riportare in vita una marionetta umana o una persona sacrificando la propria vita. Si possono anche guarire gravissime ferite ma a costo di molto chakra e energie.
    [Richiede: Abilità Zen max, Abilità Fisico/Chimiche uguali o superiori a 4]
    [Consumo per curare tutte le ferite: comporterà l'utilizzo di tutto il chakra che si possiede in corpo e l'entrare in coma (stop dal GdR per una settimana)]
    [Energia: Blu]

    CITAZIONE
    Nome: Purificazione Rapida
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    Una tecnica da utilizzare sul campo di battaglia per contrastare gli effetti dei veleni, non richiede l'utilizzo di tutte le Azioni Offensive come la tecnica di Guarigione ma richiede comunque che sia il ninja utilizzatore che il bersaglio curato non si muovano in quel turno, quindi niente Azioni di Movimento da quando viene stabilito il contatto tra i due e che non siano bersaglio di attacchi per poter portare a compimento l'azione di cura. Con questa tecnica il ninja medico può ridurre l'effetto causato da un veleno sia su se stesso che su un alleato, l'effetto velenoso sarà diminuito del 50%.
    Energia: Blu
    Consumo: 20

    CITAZIONE
    Nome: Pugno di chakra
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    E' una tecnica molto potente che permette al ninja di concentrare gran parte di chakra nel pugno e di rilasciarla all'istante all'impatto.
    Questa tecnica consuma molto chakra ed è capace di abbattere muri molto spessi o grandi rocce.
    Energia: Blu
    Consumo: 50
    Danno: 5-8

    Abilità innata: Arte della lava
    Livello 4 (Blu)
    Il possessore di questa particolare innata è in grado di creare combinando i due elementi del suo chakra della lava incandescente da tutto il corpo che potrà essere usata sia per danneggiare il nemico sia per immobilizzarlo,inoltre la temperatura corporea dell'utilizzatore sarà di 3000 gradi, inoltre la temperatura corporea dell'utilizzatore sarà di 3000 gradi, chiunque con resistenza inferiore a 7 punti lo toccherà o verrà toccato riceverà una gravissima ustione (slot Danno pari a 2,5 ). La lava liquida può essere solidificata a piacimento dall'utilizzatore pagando un azione gratuita. La resistenza della lava solidificata sarà pari al diamante.
    [Attivazione: 20; mantenimento: 7 x turno]


    N.B.:
    - Le tecniche fuoco utilizzate dal possessore di questa innata faranno sempre il danno massimo a meno che l'utilizzatore non si scontri con un'altro possessore della stessa innata.
    - La lava solidificata non provoca danno da ustione.
    - Per riuscire a liberarsi dalla lava solida l'avversario dovrà avere almeno forza superiore all'utilizzatore di un punto, nel caso l'utilizzatore della tecnica abbia forza massima (10), chi sarà intrappolato per liberarsi dovrà avere forza pari al possessore dell'innata e spendere 5 punti chakra.
    - I cloni non saranno in grado di copiare la temperatura corporea del possessore dell'innata.
    - La lava liquida potrà essere controllata dal ninja entro questi determinati raggi d'azione che muteranno a ogni livello:

    CITAZIONE
    LIV 1: 4 mt
    LIV 2: 8 mt
    LIV 3: 12 mt
    LIV 4: 16 mt

    Tecniche derivate dall’innata:
    Nome Tecnica: Proiettili Lavici
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: D
    Descrizione: L'utilizzatore spara dalle sue mani un massimo 4 proiettili di lava liquida (Raggio Massimo 30 Metri) che avranno velocità pari all'utilizzatore e che se colpiranno l'avversario provocheranno delle ustioni leggere. Se il getto liquido colpirà l'avversario gli causerà un danno da ustione basso e lo immobilizzerà subito dopo averlo solidificato, mentre se si decide di solidificare subito i globi causeranno un danno contundente leggero.
    [Consumo: 2 a proiettile]
    [Slot ferita ustione: 1 Slot; Danno Contundente: 1-2 Slot]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.1”]


    Nome Tecnica: Punta Lavica Solida
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: D
    Descrizione: L'utilizzatore cosparge le sue mani con uno strato di lava bollente che farà poi solidificare a forma di punta di lancia su tutte e due le mani che gli permetteranno di attaccare l'avversario corpo a corpo e infliggergli più danno del normale. La durezza delle punte sarà pari al livello dell'innata. In questo stato l'utilizzatore non potrà comporre i sigilli finché non rilascerà la tecnica.
    [Consumo: 10 + Mantenimento 4]
    [Slot ferita: Livello 1: 1-3 Slot; Livello 2: 2-3 Slot; Livello 3: 2-4 Slot; Livello 4: 3-5 Slot]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.1”]


    Nome Tecnica: Geyser Di Lava
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: C
    Descrizione: L'utilizzatore sbattendo le mani sul terreno farà fuoriuscire un geyser che sparerà addosso al nemico un getto di lava bollente ad alta pressione pari alla velocità dell'utilizzatore +1. Se il getto andrà a segno il malcapitato verrà scaraventato a terra e subirà ustioni medie e un danno contundente medio. Il geyser potrà fuoriuscire al massimo a dieci metri di distanza dall'utilizzatore e il getto di lava avrà un raggio di 10 metri di distanza.
    [Consumo: 20]
    [Slot ferita ustione: 2 Slot; Danno Contundente: 2-4 Slot]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.2”]


    Nome Tecnica: Onda Di Lava
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: C
    Descrizione: L'utilizzatore farà fuoriuscire dalle sue mani abbastanza lava da creare un'onda incandescente alta 2 metri che investirà qualsiasi cosa gli si pari davanti. Il raggio massimo della tecnica è 15 metri. Chi verrà colpito sarà sbalzato a terra per 3 metri e subirà ustioni medie ed un danno contundente alto. La tecnica può essere utilizzata anche come difesa in quanto l'utilizzatore potrà erigere l'onda davanti a sé e solidificarla immediatamente così da creare un solido muro davanti a lui.
    [Consumo: 25]
    [Slot ferita ustione: 2 Slot; Slot ferita contundente: 3-6 Slot]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.2”]


    Nome Tecnica: Globo Di Lava
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: B
    Descrizione: L'utilizzatore sputa dalla bocca uno o più globi di lava liquidi del diametro di 50 centimetri (max 5; Raggio Max 15 Metri) che possono essere solidificati in qualunque momento. Se il getto liquido colpirà l'avversario gli causerà un danno da ustione grave e lo immobilizzerà subito dopo averlo solidificato, mentre se si decide di solidificare subito i globi causeranno un danno contundente abbastanza consistente.
    [Consumo: 20 a proiettile]
    [Slot ferita ustione: 3 Slot; Danno Contundente: 2-5]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.3”]


    Nome Tecnica: Armatura Bollente
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: B
    Descrizione: L'utilizzatore ricoprirà il suo corpo di uno strato di lava ardente spesso 20 centimetri che diminuiranno il danno inferto di 2 slot. Le armi semplici come kunai, shuriken e spiedi non causeranno danno all'utilizzatore di questa tecnica, mentre le spade ne causeranno la metà poiché perderanno il filo col calore emanato dall'armatura (Le armi che arriveranno a contatto con l'armatura saranno da buttare). La tecnica potrà essere usata una sola volta per combattimento ed essere mantenuta per 3 turni.
    [Nota: Se l'avversario dovesse toccare l'utilizzatore: Slot di ustione specificati dall'innata se l'avversario ha resistenza inferiore]
    [Consumo: 35 + Mantenimento 20.]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.3”]


    Nome Tecnica: Decomposizione Bollente
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: L'utilizzatore riesce a decomporsi in lava e a ricomporsi facilmente, inoltre si è in grado di ricomporre parti distrutte del proprio corpo rapidamente (Dopo aver ricomposto la parte si avrà un malus di -1 alla statistica data da quella parte del corpo: Braccia -1 forza, Gambe -1 velocità, Busto -1 destrezza). Con questa tecnica è possibile schivare armi di qualsiasi tipo, ninjutsu e taijutsu massimo di livello B. Finché si mantiene la tecnica l'utilizzatore sarà in grado solo di utilizzare le tecniche della sua innata poiché non richiedono sigilli, l'uso di altre tecniche sarà consentito solamente se si ha abilità zen pari a 5 con la quale si possono comporre i sigilli mentalmente. Quando si è lava ci si può muovere solamente di 3 metri per ogni punto velocità e se si viene colpiti da un ninjutsu di elemento acqua la tecnica si scioglie istantaneamente facendo tornare l'utilizzatore alla sua forma normale. La tecnica può essere utilizzata solo una volta durante il combattimento, si può rimanere in stato lavico fino a tre turni.
    [Consumo: 50 + 30 Mantenimento; 50 Per ricomporre una parte del corpo perduta.]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.4”]


    Nome Tecnica: Controllo Assoluto
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: L'utilizzatore rilascia dal suo corpo circa 5 metri cubi di lava sul terreno e potendo controllare rapidamente i movimenti della lava potrà creare barriere protettive o vari attacchi che permetteranno la non penetrazione dell'avversario e l'immediatezza dell'attacco. Con questa tecnica sarà possibile parare qualsiasi tipo di arma che a contatto con la lava fonderà e qualsiasi tipo di taijutsu fino a livello B al costo di una Difesa Semplice. Con la lava sia allo stato liquido che a quello solido sarà possibile attaccare l'avversario a non più di tre metri di distanza al costo di un Attacco Semplice. Può essere usata solo una volta per combattimento per un massimo di tre turni.
    [Consumo: 60 + 30 Mantenimento]
    [Slot ferita ustione: 4 Slot; Slot ferita contundente: 3-6 Slot]
    [Richiede “Arte Della Lava Liv.4”]


    Oggetti:
    Armi:
    Vestiario:
    Soldi: 100 ryo

    Edited by Misaki Mei - 20/5/2013, 20:09
     
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    Nome PG: Kakuzu Mishida
    Villaggio: Mukenin
    Avatar:

    Età: 20
    Segni particolari: Occhi gialli.
    Gruppo sanguigno:
    Grado: Jonin
    Energia: Blu
    Punti passaggio di energia:
    Storia:

    Punti Chakra: 300
    Tipo di chakra posseduto: Raiton - Suiton

    Statistiche:
    Velocità(4/10)
    Forza(4/10) +1
    Destrezza(8/10)
    Riflessi(8/10)
    Intuito(3/10)
    Volontà(3/10) +1
    Resistenza(4/10)

    Abilità:
    Corporee(5/5) +1
    Intellettive(5/5)
    Zen(3/5)
    Tecnico/Meccaniche(1/5)
    Fisico/Chimiche(4/5)

    Exp: //
    Numero tecniche: (0/30)
    Tecniche Base:
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi. Tecnica utilizzata per sostituirsi a un oggetto delle vicinanze grande almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.Ha lo scopo di confondere l'avversario facendogli credere di aver portato a segno il colpo,dandovi così l'opportunità di contrattaccare.
    E' possibile sostituirsi:
    -a copie reali dell'utilizzatore (quindi a kage bunshin)
    -ad animali evocati dall'utilizzatore.
    -ad oggetti grandi almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.
    E' impossibile sostituirsi:
    -a copie illusorie dei ninja nemici.
    -a ninja nemici
    -animali evocati da ninja nemici.
    Questa tecnica può essere usata in combattimento soltanto 3 volte e l'oggetto a cui ci si sostituisce deve essere entro un raggio di 5 metri
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]



    TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE - (Bunshin no Jutsu)
    Posizioni delle mani: Pecora - Cinghiale - Bue - Cane - Serpente
    Tipo : Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica base indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.La tecnica crea copie illusiorie che hanno lo scopo di confondere il nemico. Le copie possono mimare i movimenti dell'utilizzatore allo scopo di confondere,ma sono incapaci di portare a termine l'attacco.Se subiscono un attacco da parte dell'avversario queste copie si dissolvono immediatamente.
    [Consumo: 2 x copia (numero max copie = destrezza + volontà + intelligenza + abilità zen]
    [Energia: Bianca]



    TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE - (Henge no Jutsu)
    Posizione delle mani: Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
    (Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
    N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
    se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
    [Consumo: 1]
    [Energia: Bianca]

    Tecniche:
    KUMO

    Onda pressante
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: topo-drago- cane- pecora
    Livello: C
    Descrizione: Questa tecnica è una combinazione tra due elementi l'acqua e il tuono.
    Il ninja, dopo aver effettuato i sigilli, spalancando la bocca spruzzerà verso il nemico, entro 2 metri, un forte e continuo getto d'acqua, in seguito effettuando il sigillo della pecora e infilando le mani dentro l'acqua si potrà immettere nella corrente tutto il chakra raiton possibile.
    Se entrerà a contatto con il nemico esso verrà colpito e paralizzato in tutto il corpo e questo renderà molto più difficoltoso il movimento naturale dello stesso.
    [Consumo: 23]
    [Danno: 2-5+ effetto paralisi]
    [Richiede: chakra Raiton e Suiton; Destrezza e abilità Zen pari o superiori a 3]
    [Costo: 65 Exp]
    [Energia: Verde]

    Arte della tempesta: Laser circolare
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Cavallo-topo-tigre-pecora-cane-serpente-tigre
    Descrizione: Il ninja effettuando i sigilli creerà, con il chakra raiton compresso la massimo, un cerchio davanti a se che continuerà a girare ad alto voltaggio.
    Alzando le mani verso il cerchio di chakra raiton da esso verranno lanciate decine e decine di raggi elettrici simili a laser che andranno rapidamente verso il nemico.
    I raggi potranno essere lanciati solo in linea retta per una distanza massima di 15 metri, al termine dell'utilizzo di esso il cerchio creato svanirà.
    Se si colpirà il nemico con i raggi elettrici il nemico avrà una grave ustione entro 10 centimetri della parte colpita oltre che una paralisi grave della stessa.
    Si potranno colpire massimo 3 nemici, scagliando 10 raggi laser per ninja.
    [Danno: 4-7 ogni dieci raggi]
    [Consumo: 30 x 10 raggi]
    [Richiede: chakra raiton, zen 5, volontà 3]
    [costo: 80 Exp]
    [Energia: Blu]

    Konoha



    INTRAPPOLAMENTO DELL'ALBERO - (Kishibari no Jutsu - Tree Binding Technique)
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle Mani: Cane - Serpente - Scimmia - Bue - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Un’illusione, dove il ninja che crea questa immagine, fa si che dietro alla vittima si innalzi un albero, che lo avvolgerà, dopo aver passato più di due turni all’interno del Genjutsu si avrà un malus di -1 ai Riflessi per ogni turno passato nell’illusione.
    [Consumo: 8 più 6 per turno]
    [Richiede: Intuito uguale o superiore a 2]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Verde]

    SEGUGIO FULMINEO
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: B
    Descrizione: Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane. Il cane composto di fulmini potrà inseguire nell'arco di un turno l'avversario per poi dissolversi, la sua velocità sarà pari a quella del suo utilizzatore.
    [Consumo: 30 unità chakra]
    [Danno: 4-8]
    [Richiede: Destrezza 6 - zen max - MILLE FALCHI]
    [Costo: 275 Exp]
    [Energia: Rossa]

    MILLE FALCHI - (Chidori - Thousand Birds)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Topo - Gallo - Bue - Serpente - Cane - Tigre - Scimmia
    Livello: A
    Descrizione: manipolando il proprio chakra elettrico e concentrandolo nel palmo della mano, si crea una concentrazione di chakra simile ad un fulmine; questo chakra avrà una grande capacità di perforazione e potrà, inoltre, causare leggere paralisi sulla parte del corpo colpita. Questa tecnica sarà in grado di perforare barriere molto resistenti, nel caso colpisca un corpo umano potrà causare danni considerevoli. Il nome deriva dal singolare suono causato dalla concentrazione di chakra, simile allo stridere di numerosi uccelli.
    [Consumo : 70]
    [Richiede : Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede : Volontà uguale o maggiore a liv 3]
    [Mentre si esegue la tecnica si avrà un malus di -1,5 ai riflessi a meno che non si disponga di un’abilità oculare]
    [Consigliato il possedimento di un'abilità oculare per evitare possibili contrattacchi durante l'esecuzione della tecnica.]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 8]
    [Costo: 100 Ex]
    [Energia: Rossa]

    Kiri

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chackra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale.
    Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
    [Visibilità Minima: 3 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 20m diametro]
    [Consumo: 4 + 3 a turno]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Costo: 10 Ex]
    [Energia: Gialla]

    ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di far comparire dalla superficie d'acqua o dal terreno un piccolo drago d'acqua, a corpo cilindrico, controllabile dall'utilizzatore.
    La coda del drago non si distaccherà mai dalla superficie dalla quale è stato generato e l'utilizzatore dovrà rimanere immobile e concentrato per poterlo controllare.
    Il drago, costituito da acqua corrente, potrà rimarginare una parte parzialmente distrutta, ma se si interrompe totalmente il collegamento coda-testa (tagliandolo da parte a parte), il jutsu svanirà. Il corpo e la bocca del drago potranno creare una forte pressione così da poter mettere a segno colpi grazie alle fauci o immobilizzare l'avversario bloccandolo (sempre che la forza dell'utilizzatore sia maggiore di quella del nemico) per un turno.
    [Lunghezza Massima Drago: 1m]
    [Larghezza massima Drago: 10cm diametro]
    [Consumo: 12]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Richiede: Intuito e Destrezza superiore o uguale a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 3]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja è in grado di aumentare la densità della nebbia.
    Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
    [Visibilità Minima: 2 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 25 m diametro]
    [Consumo: 15 + 6 mantenimento]
    [Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3, Abilità Fisico/Chimiche uguale o superiore a 1]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Verde]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di incanalare una piccola quantità di chackra nella mano per formare una sfera d'acqua. La tecnica ha poca utilità, se non quella di contrastare piccole armi da lancio (energia bianca) o ninjutsu di elementi deboli dello stesso livello o inferiore.
    La sfera si distruggerà al minimo contatto con qualunque cosa e appena se ne perde il contatto.
    Può spegnere anche piccoli incendi.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 30cm diametro]
    [Consumo: 2]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 1]
    [Costo: 5 Ex]
    [Energia: Gialla]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica più avanzata della "Prigione Acquatica liv I". La sfera è più grande e più densa, potrà contrastare anche armi da lancio di energia gialla e jutsu di elementi deboli dello stesso livello od inferiori.
    La sfera a questo livello potrà essere scagliata contro il nemico, che rimarrà intatta per una decina di secondi perso il contatto; inoltre riuscirà a rimanere intatta se sfiorata o colpita con armi contundenti o pugni, ma se viene lacerata, anche di poco, esploderà.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 50cm diametro]
    [Consumo: 7]
    [Richiede: prigione acquatica lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 2]
    [Costo: 40 Ex]
    [Energia: Verde]

    ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
    Livello: C
    Descrizione: Livello successivo dell'"Esplosione del Drago d'Acqua - Liv. I", il corpo dello squalo diventerà più grande ed il danno più alto. Tutte le altre caratteristiche rimarranno invariate.
    [Lunghezza Massima Drago: 3m]
    [Larghezza Drago: ± 30 cm diametro]
    [Consumo: 25]
    [Richiede: Tecnica dell'esplosione del drago d'acqua lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Intuito e Destrezza superiore o uguale a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 5]
    [Costo: 60 Ex]
    [Energia: Verde]

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica avanzatissima del "Velo di Nebbia", ora la visibilità è pari a zero, anche per i possessori di Byakugan e Sharingan di liv 1 e 2.
    [Visibilità Minima: 1 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 30 m diametro]
    [Consumo: 30 + 15 a turno]
    [Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv I e II]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4, Abilità Fisico/Chimiche uguale o superiore a 2]
    [Costo: 105 Ex]
    [Energia: Rossa]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: B
    Descrizione: La sfera creata dal ninja a questo livello avrà grandezza tale da poter inglobare l'avversario. Questa sfera è molto resistente sarà difficile da infrangere (a meno che non si utilizzano tecniche di chackra forte ad esso). La sfera rimarrà per 20 secondi anche se ne perde il contatto con la mano.
    Le altre caratteristiche saranno uguali al livello precedente.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 2m diametro]
    [Consumo: 20 + 8 per turno]
    [Richiede: prigione acquatica lv I e II]
    [Richiede presenza d'acqua nel raggio di 5 metri quadrati]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 3]
    [Costo: 80 Ex]
    [Energia: Rossa]

    ESPLOSIONE DEL DRAGO D’ACQUA - (Suiton Suiryuudan no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
    Livello: A
    Descrizione: Livello finale della tecnica; le dimensioni del drago aumentano ulteriormente e così anche la sua forza. A questo livello inoltre è possibile utilizzare altre tecniche se si hanno intellettive al massimo.
    Per il resto sarà uguale al precedente livello.
    [Lunghezza Massima Drago: 9 m]
    [Larghezza Drago: ± 60 cm diametro]
    [Consumo: 65]
    [Richiede: Tecnica dell'esplosione del drago d'acqua lv I e II]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Richiede: Intuito e Destrezza superiore o uguale a 4]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 8]
    [Costo: 150 Ex]
    [Energia: Rossa]

    Comuni

    TECNICA SUPERIORE DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO - Kage Bunshin no Jutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Serpente
    Livello: C
    La tecnica è un jutsu proibito, a causa della grande quantità di chakra che richiede e del conseguente affaticamento, che crea dei cloni reali capace di attaccare. Un colpo riuscito ad uno di questi causa la sua scomparsa in una nuvola di fumo. Poiché tutte le copie possiedono un proprio sistema circolatorio del chakra, non sono distinguibile tramite lo Sharingan e Byakugan. Il chakra restante dopo l’attivazione può essere diviso a piacimento tra l'utilizzatore e i cloni (che tuttavia devono possederne almeno 1 punto). Le copie possiedono tutte le abilità e le tecniche dell’originale, incluse le armi. Ogni qual volta un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), e riacquista il chakra che non utilizzato. Infatti questa tecnica viene spesso sfruttata per le ricognizioni o per conoscere le caratteristiche di un avversario.
    Questa tecnica copia tutte le armi e oggetti in possesso del ninja durante l'esecuzione della tecnica.
    Le copie potranno essere create ad una distanza massima di 5 metri e non potranno essere create in volo
    la copia ha le stesse azioni dell'originale.
    [Richiede:] Abilità zen uguale o superiore a 2
    [Consumo:] 6 per copia + quantità di chakra che essa ha disponibile.
    [Energia:]
    Verde: 3 copie
    Rossa: 6 copie
    Blu: 9 copie
    Viola: 12 copie
    Nera: 15 copie
    [per apprendere questa tecnica ci si dovrà sottoporre ad un addestramento]
    N.B.: i Kage Bunshin avranno statistiche, tecniche e armi uguali all'utilizzatore, tranne per le innate, le tecniche segrete e le armi segrete.

    RASENGAN
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Una tecnica che risulta essere al livello del Chidori se non più potente inventata dal Quarto Hokage. Non necessita di posizioni delle mani. Si tratta di concentrare il chakra nel palmo della mano, creando una sfera densa e veramente pericolosa. Questa tecnica necessita di tre fasi di allenamento per essere appresa.
    Completando l'addestramento si entrerà in possesso della tecnica che permetterà di crearla con l'utilizzo di una sola mano.
    Dopo aver appreso perfettamente la tecnica si potrà entrare in possesso di tutte le varianti.
    [Danno: 4-6]
    [Nota: Se si viene colpiti dal Rasengan c'è la grande possibilità di subire l'effetto lacerazione]
    [Consumo: 50]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Costo: 100 Ex richiede addestramento]
    [Energia: Blu]

    TECNICA DELLA PIOGGIA NERA LV 1 - (Suiton: Kokuu no Jutsu)
    Tipo: Hijutsu
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica potenzialmente pericolosa,consiste in una pioggia di olio infiammabile in un area ben definita(10m).L’olio a contatto con la ben che minima scintilla o fiamma innescherà una reazione di combustione che causerà ingenti danni nell’area colpita e se colpirà un bersaglio qualsiasi causerà danni gravi.
    [Richiede: Abilità Zen LV 2 o superiore; Destrezza pari o superiore a 2]
    [Consumo: 15]
    [Nota: Tecnica inventata da Nakishi Nara e insegnata a tutti quanti]
    [Costo: 40 exp]
    [Energia: Verde]

    TECNICA DELLA PIOGGIA NERA LV 2 - (Suiton: Kokuu no Jutsu)
    Tipo:Hijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica potenzialmente pericolosa,consiste in una pioggia di olio infiammabile in un area ben definita(50m).L’olio a contatto con la ben che minima scintilla o fiamma innescherà una reazione di combustione che causerà ingenti danni nell’area colpita e se colpirà un bersaglio qualsiasi causerà danni gravi,tutte le tecniche di fuoco eseguite in quest' area subiranno:
    1)-La potenza dell'attacco viene raddoppiata.
    [Richiede: Abilità Zen LV 4 o superiore; statistica Volontà 3 o superiore]
    [Consumo: 25]
    [Nota: Tecnica inventata da Nakishi Nara e insegnata a tutti quanti]
    [Costo: 80 exp]
    [Energia: Rossa]

    Tecniche personali:
    Abilità innata: Innata delle Maschere
    Il corpo del possessore di quest'innata è una sostanza fibrosa di colore nero che tiene il suo corpo "rattoppato" come una bambola di pezza, gli organi principali per la sopravvivenza sono presenti. Il ninja può possedere più cuori e finché tutti quelli in suo possesso (compreso l'originale) non vengono distrutti, non potrà morire.
    Può svenire e sente il dolore causato dalle ferite.

    Livello 4 Energia Blu
    Capacità di rigenerazione perfette.
    Può generare 1 Ferita a turno a scelta tra:
    - Una Ferita Lieve (Ferita da 1 slot di danno) al costo di 5 unità di chakra.
    - Una Ferita Leggera (Ferita da 2 slot danno) al costo 10 unità di chakra.
    - Una Ferita Normale(Ferita da 3 slot danno) al costo 15 di chakra.
    - Una Ferita Media (Ferita da 4 slot danno) al costo 20 di chakra.
    - Una Ferita Pesante (Ferita da 5 slot danno) al costo di 25 di chakra.
    - Una Ferita Seria (Ferita da 6 slot danno) al costo di 30 di chakra.
    - Le altre ferite sono impossibili da rigenerare.
    Può scomporre totalmente il proprio corpo e controllare le parti tramite i fili neri intrisi di chakra che lo compongono fino a 20 metri di distanza. I fili hanno consistenza pari al diamante.
    Potrà possedere sino a cinque cuori(compreso l’originale).
    [Costo di attivazione: 20; mantenimento: 7 x turno]

    Maschere dell'innata:
    CITAZIONE

    Maschera dell'oblio


    Nome della Maschera: Maschera dell'oblio
    La Maschera Creata a Quale PG Corrisponde: Maschera del capo villaggio del paese dei Calzini
    Tipo di Chakra Fuuton
    Tecniche della maschera
    PROIETTILI DI VUOTO
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: pecora-drago-tigre
    Descrizione: L'utilizzatore di questa tecnica aspira una grande boccata di aria e poi sparerà dalla bocca dei proiettili di vento che andranno rapidamente verso il nemico.
    I proiettili creabili saranno in base al calcolo tra (destrezza+zen). I proiettili avranno un danno totale, e non a proiettile; l'utilità di creare più proiettili è la possibilità di colpire più nemici se distanti fra loro all'incirca 3 mt o meno.
    Per poter colpire più nemici (max 2) sarà necessario fare almeno 5 proiettili per nemico.
    [Consumo: 13 x 5 proiettili]
    [Danno: 2-4]
    [Richiede: Chakra Fuuton- Destrezza 3]
    [costo: 55 EXP]
    [Energia: Verde]

    LANCIA SONICA
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle Mani: Tigre - Cavallo - Cane
    Villaggio: Suono
    Livello: B
    Evoluzione di Onda Stordente e Turbine Sonico, che richiede una maggiore capacità di controllo del chakra e delle onde sonore. Condensando le onde sonore nella bocca o fra le mani si può lanciare una visibile onda ultrasonica molto rapida e capace di infliggere diversi danni sulla parte del corpo che colpisce, oltre ad avere un discreto effetto stordente (stordimento= -1 velocità, destrezza x 1 turno). Lo shinobi può decidere se generare un cono di dieci metri di onde sonore o un cilindro del raggio di appena mezzo metro ma lungo fino a 15 m
    [Consumo: 35]
    [Richiede: Abilità Zen uguale a 4]
    [Richiede: Destrezza uguale 4]
    [Richiede: Chakra Vento]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 6]
    [Costo: 90 Ex]
    [Energia: Rossa]

    FUTON-DAITOPPA
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Vento
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Concentrando il chakra nella bocca l'utilizzatore poi lo espellerà in linea retta spostando tutto quello che viene colpito fino a dieci metri.
    Chi viene colpito verrà scaraventato a quindici metri dall' utilizzatore.
    [attacco a distanza]
    [Consumo: 90]
    [Richiede: Abilità Zen 4 abilità fisiche 5]
    [Slot ferita: minimo 4 – massimo 7]
    [Costo: 90 Ex]
    [Energia: Blu]

    Chakra della Maschera 75

    CITAZIONE

    Maschera della Morte


    Nome della Maschera: Maschera della Morte
    La Maschera Creata a Quale PG Corrisponde: 1 Hokage
    Tipo di Chakra Katon
    Tecniche della maschera
    PALLA DI FUOCO SUPREMA - (Katon : Goukakyuu no Jutsu - Flame Type : Powerful Fireball Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Livello: D
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
    [Consumo : 6]
    [Richiede: Chakra Katon]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    DRAGO DI FUOCO - (Katon: Ryuuka no Jutsu - Flame Type: Dragon Fire Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, chi utilizza questa tecnica, deve concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all’aria che uscirà dalla bocca è andrà in linea retta con una forma di drago a punta, è anche una tecnica molto veloce. Chi viene colpito da questa tremenda tecnica, risentirà moltissimo i danni ricevuti.
    [Consumo: 30]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 8]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Rossa]

    FIATO ARDENTE DEL DRAGO - (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Manil: Pecora - Cavallo - Serpente - Drago - Topo - Bue - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: La tecnica di fuoco più potente mai conosciuta, ha le stesse impostazioni della tecnica”Palla di fuoco suprema”, ma molto più potente di essa, dove si crea anche una faccia di drago alla punta della tecnica, che si scaglierà contro l’avversario.
    I danni che si possono manifestare, sono molto gravi e se si viene colpiti in pieno, si possono anche riportare dei danni permanenti.
    [Consumo: 50]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 9]
    [Costo: 150 Ex]
    [Energia: Blu]

    Chakra della Maschera 75

    CITAZIONE

    Maschera della Provvidenza


    Nome della Maschera: Maschera della Provvidenza
    La Maschera Creata a Quale PG Corrisponde: 5 Kazekage
    Tipo di Chakra Doton
    Tecniche della maschera
    DOTON-SHINJU ZANSHU NO JUTSU
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: C
    Il terreno sotto i piedi dell'avversario si aprirà risucchiandolo sottoterra.
    Chi lo subirà si ritroverà bloccato nel terreno fino al collo rimanendo bloccato per il turno successivo.
    La tecnica si potrà evitare come un attacco a distanza.
    [Consumo: 10]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 2]
    [Richiede: zen uguale o superiore a 3]
    [Costo: 80Ex]
    [Energia: Gialla]

    DOTON! SUNA NO RYU (arte della terra - drago di vento)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Pecora - Cavallo - Drago - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: con la terra si creerà un enorme drago cinese lungo 15 metri che si scaglia contro il nemico in linea retta.
    Il drago si sfalderà, scomparendo, sia nel caso colpisca l'avversario sia che lo eviti
    [attacco a distanza]
    [consumo: 25 ]
    [Richiede: Zen uguali o superiori a 3]
    [Richiede: Chakra Terra]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 6]
    [Costo: 70 Ex]
    [Energia: Rossa]

    EARTH RELEASE – INNER EARTH REFLECTION LURE - (Doton - Dochuu Eigyo)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica che consente al ninja di andare nel sottosuolo. A differenza dalle altre tecniche di occultamento terreste, questa permette al ninja di muoversi in modo libero senza lasciare tracce o solchi ne svelino la presenza. Viene spesso utilizzata abbinata alle tecniche della moltiplicazione superiore del corpo, della moltiplicazione acquatica o con la tecnica dei cloni di nebbia. L’avversario rimane occupato a combattere contro le copie mentre il vero ninja può nascondersi e arrivare vicino all’avversario per attaccarlo di sorpresa senza rivelare la sua posizione. Un difetto della tecnica è che il ninja si trova in un ambiente privo d’aria e quindi è costretto a rimanere in apnea.
    [Nota: Dopo due turni bisogna "riemergere" dal terreno per respirare"]
    [Consumo: 40 + 15 di mantenimento]
    [Richiede: Abilità Zen & fisico/chimiche uguali o superiori a 3]
    [Richiede: Riflessi Liv uguale o superiore a 3]
    [Costo: 85 Ex]
    [Energia: Blu]

    Chakra della Maschera 75

    CITAZIONE

    Maschera Angelica


    Nome della Maschera: Maschera Angelica
    La Maschera Creata a Quale PG Corrisponde: Jinchuriki del Sanbi
    Tipo di Chakra Suiton
    Tecniche della maschera
    SFERE D'ACQUA SOLIDA
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Acqua
    Rango: C
    Sigilli: Cane - Gallo - Drago
    Descrizione: dopo aver richiamato il chakra, si condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua raggiunge una densità tale da diventare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario. Sarà Possibile realizzare un massimo di due sfere a turno per colpire fino a due nemici contemporaneamente (sempre che non distino più di 6m fra di loro).
    [Consumo: 8 a sfera]
    [Danno: 2-4 a sfera andata a segno]
    [Richiede: Destrezza a 3- Zen a 3 ]
    [Costo: 60 exp]
    [Energia: Verde]

    TECNICA DELL’ESPLOSIONE ACQUATICA - (Suiton Daibakufu no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
    Livello: B
    Descrizione: Porgendo il palmo delle mani in avanti, il ninja sarà in grado di creare una semisfera d'acqua di fronte ad esso; questa si condenserà e creerà un potente getto d'acqua che viaggerà frontalmente per scagliarsi contro il nemico.
    [Diametro Getto: 3m]
    [Lunghezza Getto: 20m]
    [Consumo: 25]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 6]
    [Costo: 70 Ex]
    [Energia: Rossa]

    TECNICA DELL’ESPLOSIONE ACQUATICA - (Suiton Daibakufu no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
    Livello: A
    Descrizione: Versione più potente della Tecnica dell'esplosione acquatica lv I. Le dimensioni del getto aumenteranno e con loro il danno.
    [Diametro Getto: 4m]
    [Lunghezza Getto: 40m]
    [Consumo: 35]
    [Richiede: Tecnica dell'esplosione acquatica lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: minimo 5 – massimo 8]
    [Costo: 85 Ex]
    [Energia: Blu]

    Chakra della Maschera75

    Specializzazione: Assassino
    ANBU Assassino: o Specialista Assassino:

    Sono incaricati di proteggere il Kage in caso di situazioni, questo li potrà affidare incarichi molto importanti, come uccidere nemici del Villaggio.

    Requisiti: Grado Chunin, Abilità corporee uguali o superiori a 3, Energia Rossa.

    Tecniche:

    Nome: Pugnale Preciso
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Gli assassini sono molto rapidi nell'utilizzare i le armi da lancio semplici [Spiedi, Kunai, Shuriken] quindi quando impugnano quell'arma saranno in grado di utilizzarla al meglio.
    I Kunai così maneggiati avranno un raggio di attacco aumentato di 10 metri e un +1 al calcolo dell’attacco e al danno.
    Energia: Rossa
    Consumo: 10 per turno


    Nome: Invisibilità Totale
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Tecnica utilizzabile solo al di fuori di un combattimento, consiste nel rendersi perfettamente invisibili al nemico mantenendo inalterata la propria capacità di movimento, è l'ideale per missioni d'infiltrazione silenziosa.
    Energia: Rossa


    Nome: Colpo Debilitante
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    Un colpo dato più per causare un malus che un danno vero e proprio, il ninja userà una sua arma da taglio per vibrare un colpo che se andrà a segno oltre ad un modesto danno causerà una diminuzione di una statistica controllata da quell'arto (Forza se son le braccia, Velocità le gambe, Destrezza il busto) di -1.
    Energia: Blu
    Consumo: 40
    Danno: 2-5


    Nome: Tecnica dell’omicidio silenzioso
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    I membri della squadra assassina sono capaci di muoversi in modo furtivo, non facendo rumore, non lasciando impronte e non causando nemmeno minime vibrazioni quando camminano, questa tecnica è molto utile per raggiungere il nemico e colpirlo, aumentando così la potenza del colpo per via dell'effetto sorpresa.
    Energia: Blu
    Effetto: + 2 ai danni del seguente attacco se và a segno
    Consumo: 30

    CITAZIONE
    6. Capacità di movimento e di attacco utilizzando il chakra (solo per chi ha specializzazione). Concede la capacità di aggiungere un chakra elementare nel proprio Attacco Semplice, solamente a mani nude, al costo di 5 punti chakra (il danno risulterà aumentato di 1 e potrà causare: Bruciatura per elemento Fuoco; Paralisi parte colpita per elemento Tuono; Danno da taglio +1 ulteriore per elemento Vento; Respingimento di 2 metri per elemento Acqua; Danno da impatto +1 per elemento Terra.)

    Tecniche derivate dall’innata: Assorbimento
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: nessuna
    Descrizione: Questo Jutsu permette di prelevare i cuori del proprio nemico e immetterli nel proprio corpo. In corrispondenza del nuovo cuore sorgerà una maschera. Questa tecnica va usata su un essere ancora vivo o un cadavere fresco, altrimenti non avrà effetto.
    [Consumo: 10]
    [Richiede: "Innata delle maschere LV 1"]


    Cauterizzazione
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: nessuna
    Descrizione:I fili di chakra del ninja sono in grado di ricucire qualunque parte del corpo, sua o di un'altra persona, con precisione e velocità .
    [Consumo: 10]
    [Richiede: "Innata delle maschere LV 1"]


    Difesa fibrosa
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: nessuna
    Descrizione: Il ninja farà acquisire al proprio corpo la durezza dei fili al suo interno, creando un Jutsu di difesa.
    [Consumo: 20+5 per il mantenimento]
    [Richiede: "Innata delle maschere LV 2"]


    Richiamo delle Anime Morte
    Tipo: Hijutsu
    Posizioni delle mani: nessuna
    Descrizione: potrà far uscire le proprie le maschere, che assumeranno un aspetto fisico e saranno composte da fili di chakra. Ogni maschera avrà statistiche pari all'evocatore e chakra pari a 1/4 di quello del possessore. Le maschere non possono essere ferite , l'unico modo per distruggerle e distruggere il cuore a cui corrispondono (per distruggere il cuore occorrerà colpire 2 volte la maschera con tecniche di elemento opposto ad essa, dopo aver scoperto di che elemento si tratti ). L'utilizzatore può richiamarle nel proprio corpo quando vuole. Le maschere possono unirsi tra di loro, sommando le tecniche e il chakra a loro disposizione.
    Le maschere saranno considerate evocazioni e come tali potranno essere utilizzate.
    Potranno compiere 1 azione gratuita, 1 offensiva e 1 difensiva , 1 tecnica offensiva e 1 difensiva , potranno spostarsi dal possessore al massimo della portata dell'innata.
    [N.B.: Le tecniche della maschera sono esclusive di essa , non potranno essere usate dalle altre maschere a meno che non si fondano assieme .
    Questo vale anche per l'evocatore a meno che non conosca la stessa indipendentemente dalla "maschera"]
    [Consumo: 25 a maschera richiamata (fondere le maschere e dividerle non avrà un costo)]
    [Richiede: "Innata delle maschere LV 3"]


    Sostituzione del Cuore
    Tipo: Hijutsu
    Descrizione: Se l'utilizzatore subisce un colpo abbastanza potente da mandarlo KO potrà sostituire il proprio cuore principale con quello di una maschera.
    La sostituzione avrà un costo di chakra ma questo riporterà lo stato dell' utilizzatore a quello posseduto a inizio il combattimento , ma con un malus di - 1 a tutte le statistiche fino a fine combattimento ( se ripetuta più volte il malus non si sommerà rimanendo sempre -1) il chakra invece sarà la somma del chakra posseduto dall' utilizzatore in quel momento e quello posseduto dalla maschera.
    Dopo questa operazione la maschera verrà persa, quindi si dovrà sostituirla con una nuova.
    [Consumo: 50]
    [Richiede: "Innata delle maschere LV 4"]

    Oggetti:
    Armi:
    Vestiario:
    Soldi: 100 ryo
     
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    Data la mia poca distanza da energia blu (finisco la missione e lo divento) Vorrei costruire il mio pg off direttamente di energia viola, senza stare a modificare 3 giorni dopo perchè sono passato a blu :sisi: Spero lo accettiate, ovviamente andrò a ruolare con esso solo ad energia blu del pg on gdr :D


    Nome PG: Jimbe Kaykiou
    Villaggio: Konoha Mukenin Residente a Kiri
    Avatar:

    Età: 19
    Segni particolari: Pelle bluastra con sembianze di pesce
    Gruppo sanguigno: 0 +
    Grado: Sennin
    Energia: Viola

    Punti Chakra: 380 + 40
    Tipo di chakra posseduto: Suiton - Fuuton - Doton
    Statistiche:
    Velocità(3/10)
    Forza(9/10) +1
    Destrezza(5/10)
    Riflessi(8/10)
    Intuito(5/10)
    Volontà(3/10)
    Resistenza(9/10) +1

    Abilità:
    Corporee(5/5) +1
    Intellettive(5/5)
    Zen(5/5)
    Tecnico/Meccaniche(3/5)
    Fisico/Chimiche(5/5)

    Exp: //
    Numero tecniche/tecniche: (0/36)
    LIBERAZIONE
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Tigre
    Livello: D
    Tecnica utilizzabile per liberare dalle illusioni oggetti e persone. Limitando al minimo il flusso di chakra e concentrandolo nello stomaco,questo una volta liberato con il sigillo della tigre vi permetterà di liberarvi dall'illusione.
    N.B: è impossibile liberarsi dallo Tsukuyomi con questa tecnica.
    [Consumo: 3/4 della tecnica da cui ci si deve liberare]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 3]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    TECNICA DELLA TRASPARENZA - (Touton no Jutsu - Peeping View no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Tecnica utile per diventare invisibili e passare inosservati,utilizzata principalmente nelle missioni di spionaggio,poiché un minimo movimento scioglie la tecnica. Motivo per il quale non viene utilizzata spesso in combattimento.
    Gli oggetti e gli abiti che si indossano diverranno invisibili assieme all'utilizzatore.
    N.B:questa tecnica risulterà inefficace contro utilizzatori di Sharingan,byakugan,ninja sensitivi e shinobi con intuito uguale o superiore a 4
    [Consumo: 4]
    [Richiede: Intuito uguale o superiore a 2]
    [Costo: 15 Ex]
    [Energia: Gialla]

    ILLUSIONE GENERICA
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle mani: cinghiale
    Descrizione:Un Genjutsu con cui il ninja che lo utilizza può far vedere all'avversario qualsiasi cosa egli voglia, come ad esempio scontrarsi contro tantissimi nemici oppure vedere una persona amata ridotta in fin di vita.
    Si tratta di un Genjutsu statico e ci si potrà liberare da esso nello stesso modo di qualunque altra illusione.
    [consumo: 8]
    [richiede: intuito e volontà pari o superiori a 2]
    [Costo: 20 EXP]
    [Energia: Gialla]

    TECNICA SUPERIORE DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO - Kage Bunshin no Jutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Serpente
    Livello: C
    La tecnica è un jutsu proibito, a causa della grande quantità di chakra che richiede e del conseguente affaticamento, che crea dei cloni reali capace di attaccare. Un colpo riuscito ad uno di questi causa la sua scomparsa in una nuvola di fumo. Poiché tutte le copie possiedono un proprio sistema circolatorio del chakra, non sono distinguibile tramite lo Sharingan e Byakugan. Il chakra restante dopo l’attivazione può essere diviso a piacimento tra l'utilizzatore e i cloni (che tuttavia devono possederne almeno 1 punto). Le copie possiedono tutte le abilità e le tecniche dell’originale, incluse le armi. Ogni qual volta un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), e riacquista il chakra che non utilizzato. Infatti questa tecnica viene spesso sfruttata per le ricognizioni o per conoscere le caratteristiche di un avversario.
    Questa tecnica copia tutte le armi e oggetti in possesso del ninja durante l'esecuzione della tecnica.
    Le copie potranno essere create ad una distanza massima di 5 metri e non potranno essere create in volo
    la copia ha le stesse azioni dell'originale.
    [Richiede:] Abilità zen uguale o superiore a 2
    [Consumo:] 6 per copia + quantità di chakra che essa ha disponibile.
    [Energia:]
    Verde: 3 copie
    Rossa: 6 copie
    Blu: 9 copie
    Viola: 12 copie
    Nera: 15 copie
    [per apprendere questa tecnica ci si dovrà sottoporre ad un addestramento]
    N.B.: i Kage Bunshin avranno statistiche, tecniche e armi uguali all'utilizzatore, tranne per le innate, le tecniche segrete e le armi segrete.

    DOLORE MILLENARIO - (Konohagakure Furui Taijutsu Suukoujutsu: Itami no Sennen)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    La tecnica richiede una discreta velocità per poter sorprendere l'avversario alle spalle.
    Per utilizzare la tecnica si dovrà usare il sigillo della tigre, a questo punto si scatta dietro il nemico e si dovrà cercare di infilare le dita nel retto causandogli un forte dolore e soprattutto una grande umiliazione.
    Per causare un danno maggiore si può decidere di utilizzare un kunai (anche con carta bomba applicata) oppure anche una wakizashi ma non una katana.
    [Consumo: 4]
    [Richiede: Abilità Corporee uguale o superiore a 1- velocità pari o superiore a 3]
    [Slot ferita: 1-2 dita 1-3 kunai (se esplosivo aggiungere danno esplosione) 2-3 wakizashi]
    [Costo: 20 Ex]
    [Energia: Verde]

    TECNICA DEL MIMETISMO
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica che segue la Tecnica della trasparenza. Il ninja che la utilizza può utilizzare il chakra per mimetizzarsi con l’ambiente circostante diventando praticamente invisibile se rimane fermo o se si muove a una distanza di almeno 2 metri dall’avversario. In questo modo, a differenza della tecnica della trasparenza, il ninja può muoversi senza essere visto, rimanendo distante però alla distanza minima di 2 metri dall’avversario.
    Le armi quando, dopo essere state lanciate, si allontanano per più di un metro dall'utilizzatore diventeranno invisibile.
    [Richiede: “Trasparenza”]
    [Consumo: 15 + 5]
    [Richiede: Abilità Zen & Intellettive o Intelligenza uguale o superiore a 3]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Verde]

    RASENGAN
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Una tecnica che risulta essere al livello del Chidori se non più potente inventata dal Quarto Hokage. Non necessita di posizioni delle mani. Si tratta di concentrare il chakra nel palmo della mano, creando una sfera densa e veramente pericolosa. Questa tecnica necessita di tre fasi di allenamento per essere appresa.
    Completando l'addestramento si entrerà in possesso della tecnica che permetterà di crearla con l'utilizzo di una sola mano.
    Dopo aver appreso perfettamente la tecnica si potrà entrare in possesso di tutte le varianti.
    [Danno: 4-6]
    [Nota: Se si viene colpiti dal Rasengan c'è la grande possibilità di subire l'effetto lacerazione]
    [Consumo: 50]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Costo: 100 Ex richiede addestramento]
    [Energia: Blu]

    EARTH RELEASE – INNER EARTH REFLECTION LURE - (Doton - Dochuu Eigyo)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica che consente al ninja di andare nel sottosuolo. A differenza dalle altre tecniche di occultamento terreste, questa permette al ninja di muoversi in modo libero senza lasciare tracce o solchi ne svelino la presenza. Viene spesso utilizzata abbinata alle tecniche della moltiplicazione superiore del corpo, della moltiplicazione acquatica o con la tecnica dei cloni di nebbia. L’avversario rimane occupato a combattere contro le copie mentre il vero ninja può nascondersi e arrivare vicino all’avversario per attaccarlo di sorpresa senza rivelare la sua posizione. Un difetto della tecnica è che il ninja si trova in un ambiente privo d’aria e quindi è costretto a rimanere in apnea.
    [Nota: Dopo due turni bisogna "riemergere" dal terreno per respirare"]
    [Consumo: 40 + 15 di mantenimento]
    [Richiede: Abilità Zen & fisico/chimiche uguali o superiori a 3]
    [Richiede: Riflessi Liv uguale o superiore a 3]
    [Costo: 85 Ex]
    [Energia: Blu]

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chackra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale.
    Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
    [Visibilità Minima: 3 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 20m diametro]
    [Consumo: 4 + 3 a turno]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Costo: 10 Ex]
    [Energia: Gialla]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di incanalare una piccola quantità di chackra nella mano per formare una sfera d'acqua. La tecnica ha poca utilità, se non quella di contrastare piccole armi da lancio (energia bianca) o ninjutsu di elementi deboli dello stesso livello o inferiore.
    La sfera si distruggerà al minimo contatto con qualunque cosa e appena se ne perde il contatto.
    Può spegnere anche piccoli incendi.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 30cm diametro]
    [Consumo: 2]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 1]
    [Costo: 5 Ex]
    [Energia: Gialla]

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja è in grado di aumentare la densità della nebbia.
    Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
    [Visibilità Minima: 2 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 25 m diametro]
    [Consumo: 15 + 6 mantenimento]
    [Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3, Abilità Fisico/Chimiche uguale o superiore a 1]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Verde]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica più avanzata della "Prigione Acquatica liv I". La sfera è più grande e più densa, potrà contrastare anche armi da lancio di energia gialla e jutsu di elementi deboli dello stesso livello od inferiori.
    La sfera a questo livello potrà essere scagliata contro il nemico, che rimarrà intatta per una decina di secondi perso il contatto; inoltre riuscirà a rimanere intatta se sfiorata o colpita con armi contundenti o pugni, ma se viene lacerata, anche di poco, esploderà.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 50cm diametro]
    [Consumo: 7]
    [Richiede: prigione acquatica lv I]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 2]
    [Costo: 40 Ex]
    [Energia: Verde]

    TECNICA DEL VELO DI NEBBIA - (Kirikagure no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica avanzatissima del "Velo di Nebbia", ora la visibilità è pari a zero, anche per i possessori di Byakugan e Sharingan di liv 1 e 2.
    [Visibilità Minima: 1 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 30 m diametro]
    [Consumo: 30 + 15 a turno]
    [Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv I e II]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4, Abilità Fisico/Chimiche uguale o superiore a 2]
    [Costo: 105 Ex]
    [Energia: Rossa]

    PRIGIONE ACQUATICA - (Suirou no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: B
    Descrizione: La sfera creata dal ninja a questo livello avrà grandezza tale da poter inglobare l'avversario. Questa sfera è molto resistente sarà difficile da infrangere (a meno che non si utilizzano tecniche di chackra forte ad esso). La sfera rimarrà per 20 secondi anche se ne perde il contatto con la mano.
    Le altre caratteristiche saranno uguali al livello precedente.
    [Dimensione Massima Sfera: ± 2m diametro]
    [Consumo: 20 + 8 per turno]
    [Richiede: prigione acquatica lv I e II]
    [Richiede presenza d'acqua nel raggio di 5 metri quadrati]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Richiede: Volontà uguale o superiore a 3]
    [Costo: 80 Ex]
    [Energia: Rossa]

    ONDA STORDENTE – (Muchuuha)
    Tipo: Ninjutsu
    Villaggio: Suono
    Posizioni delle Mani: Tigre - Cavallo - Cane
    Livello: D
    Con l’ausilio della propria voce o dei suoni presenti nella zona attorno al praticante della tecnica è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti. Si potranno concentrare tramite il chakra all' interno della propria bocca oppure sotto forma di sfera tra le proprie mani e scagliarli sotto forma di un'onda d'urto abbastanza potente ad effetto stordente che intorpidirà l' avversario. Il raggio massimo è di questa onda e di 10 metri mentre la sua ampiezza massima è pari a 2 metri. Tapparsi le orecchie non protegge dalla tecnica.
    [Stordimento= - 1 intuito e riflessi al 1° turno, -1 intuito al 2°turno.]
    [Consumo: 13]
    [Richiede: Chakra vento]
    [Richiede: Abilità Zen uguale a 2 e destrezza a 3]
    [Costo: 35 exp]
    [Energia: Gialla]

    PALMO DI SUONO
    Tipo: Taijutsu
    Villaggio: Suono
    Posizioni delle Mani: Nessuna
    Livello: C
    Comprimendo il chakra all’interno del palmo, e successivamente scaricandolo su un bersaglio, il ninja che utilizza questa tecnica è in grado di allontanare da se l’oggetto/persona colpito di almeno sei metri (nel caso di un corpo di dimensioni e peso umani) arrivando a causare danni seri (il colpo infatti avrà una potenza doppia rispetto ad un pugno normale). Il colpo che fa da tramite per questa tecnica è veloce, e spesso diretto verso il busto dell’avversario o il centro dell’oggetto.
    [Consumo: 10]
    [Richiede: Abilità Zen uguale a 3, Velocità uguali o superiori a 1]
    [Richiede: Velocità uguale a 1]
    [Slot ferita: minimo 2 – massimo 5]
    [Costo: 30 Ex]
    [Energia: Verde]

    Nome Tecnica: Tecnica del Pugno di Roccia
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Elemento: terra
    Posizione delle mani: topo - bue - cavallo - scimmia - serpente - drago
    Livello: A
    Descrizione: Grazie all'arte della terra si potrà trasformare il proprio braccio (destro o sinistro) in roccia; La tecnica sarà eseguita dal ninja come un tajutsu e potrà essere utilizzata solo per sferrare pugni. (il braccio trasformato in roccia avrà resistenza pari all'acciaio)
    [Consumo: 46]
    [Richiede: Abilità Zen max e Destrezza pari o superiore 5 - Elemento Terra]
    [Slot ferita: 5-8 per ogni pugno sferrato]
    [Costo: 290 Ex]
    [Energia: Blu]

    Tecniche Base:
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi. Tecnica utilizzata per sostituirsi a un oggetto delle vicinanze grande almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.Ha lo scopo di confondere l'avversario facendogli credere di aver portato a segno il colpo,dandovi così l'opportunità di contrattaccare.
    E' possibile sostituirsi:
    -a copie reali dell'utilizzatore (quindi a kage bunshin)
    -ad animali evocati dall'utilizzatore.
    -ad oggetti grandi almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.
    E' impossibile sostituirsi:
    -a copie illusorie dei ninja nemici.
    -a ninja nemici
    -animali evocati da ninja nemici.
    Questa tecnica può essere usata in combattimento soltanto 3 volte e l'oggetto a cui ci si sostituisce deve essere entro un raggio di 5 metri
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]




    TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE - (Bunshin no Jutsu)
    Posizioni delle mani: Pecora - Cinghiale - Bue - Cane - Serpente
    Tipo : Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica base indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.La tecnica crea copie illusiorie che hanno lo scopo di confondere il nemico. Le copie possono mimare i movimenti dell'utilizzatore allo scopo di confondere,ma sono incapaci di portare a termine l'attacco.Se subiscono un attacco da parte dell'avversario queste copie si dissolvono immediatamente.
    [Consumo: 2 x copia (numero max copie = destrezza + volontà + intelligenza + abilità zen]
    [Energia: Bianca]




    TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE - (Henge no Jutsu)
    Posizione delle mani: Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
    (Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
    N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
    se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
    [Consumo: 1]
    [Energia: Bianca]

    Abilità innata: Byakugan (lett. Occhi Bianchi)
    CITAZIONE
    -Vista a 359 gradi.
    Possibilità di concentrare la propria visione nell'unico punto cieco (escludendo però tutto il resto).
    -Visione del sistema circolatorio del chakra, delle porte e di tutti punti di fuga (quindi si riconoscono come false le moltiplicazioni che non possono fare tecniche).
    -Vista telescopica frontale a 5000 metri e circolare a 100 metri.
    -Possibilità di vedere attraverso oggetti di grande spessore (10 metri)
    -Possibilità di vedere attraverso la nebbia.
    -In corpo a corpo la precisione è molto alta
    -Il ninja che si avvale di questo potere ha una precisione incredibile che garantirà hai attacchi tramite taijutsu ravvicinato un bonus di 0,5 al calcolo dell'offensiva.
    In questo livello il Byakugan concede un +2 hai riflessi e un +2 destrezza.
    [Costo di attivazione: 20; mantenimento: 7 x turno]

    Tecniche derivate dall’innata:
    CITAZIONE
    Juken - stile Hyuga: Arte marziale base della casata Hyuga
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Consente di Immettere il proprio chakra dalle mani nel corpo avversario "inchiodandoglielo" nel sistema circolatorio del chakra. I colpi di questo stile possono sembrare inefficaci in quanto non causano lesioni o fratture ma consiste nel danneggiare gli organi interni, questo fa di quest'arte marziale un'arma devastante in quanto gli organi interni non possono essere allenati in alcun modo quindi questo stile di lotta può essere pericoloso anche per avversari molto più forti del possessore del byakugan.
    [Consumo: 5]
    [Slot Ferita: 1-3 (contro il danno 1 di un normale pugno]
    [Richiede “Byakugan LV 1” ]


    Chakra Tagliente
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizione delle mani: nessuna
    Livello: D
    Facendo uscire flussi di chakra dalle mani, gli Hyuga possono creare vere e proprie lame di chakra, con cui tagliare sostanze fatte di chakra o colpire l’avversario. Tali lame possono arrecare danni lievi/medi.
    [Consumo: 7]
    [Slot Ferita: 2-4]
    [Richiede "Byakugan LV 1” ]


    Tecnica delle Sessantaquattro Chiusure (Hakkeshou: Rokujuu Yonshou - Hand of the Eight Divinations: Sixty-four Palms)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Tramite un perfetto controllo del chakra si colpiscono i 64 punti di fuga del sistema circolatorio del chakra dell’avversario uno dopo l’altro chiudendoli. Il ninja può sfuggire dalla Tecnica delle 64 Chiusure anche scansandosi avendo le stat adeguate, Una volta colpito l’avversario può usare solo 20 unità di chakra per turno. I colpi portati utilizzando questa tecnica sono a velocità pari a quella dell'utilizzatore.
    [Consumo: 20][R
    Questo status durerà un massimo di due turni.
    [Slot Ferita: 2-5]
    [Richiede “Byakugan LV 2” ]


    Rotazione Suprema (Hakkeshou: Kaiten - Hand of the Eight Divinations: Heavenly Spin)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: nessuna
    Livello: C
    Tecnica che unisce il controllo del chakra e il Juken, creata per difendere l’unico punto debole del Byakugan. Si emette una quantità incredibile di chakra da tutto il corpo in maniera continuativa, e facendo un movimento rotatorio, si crea una semisfera di chakra di grandezza e potenza variabile. Più chakra si immetterà più il diametro e la potenza della tecnica cresceranno. Se colpisce un avversario, la tecnica può causare danni lievi.
    [Nota: la tecnica è normalmente una Livello C ma aumentando il chakra utilizzato si potrà far crescere la sua potenza]
    [Slot ferita: minimo 2 – massimo 4]
    [Consumo: 20 (LV C, 2 metri di diametro); 30 (LV B, 4 metri di diametro); 40 (LV A, 6 metri di diametro-solo per energia rossa); 50 (LV S, 8 metri di diametro-solo per energia blu)]
    [Slot Ferita e Consumo: 2-4 (consumo 20); 2-5 (consumo 30); 3-5 (consumo 40); 3-6 (consumo 50)]
    [Richiede “Byakugan LV 2” ]


    Tecnica delle Centoventotto Chiusure
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Variante evoluta delle sessantaquattro chiusure. Tramite un perfetto controllo del chakra si colpiscono i 128 punti di fuga del sistema circolatorio del chakra dell’avversario uno dopo l’altro chiudendoli. Il ninja può sfuggire dalla Tecnica delle 128 Chiusure anche scansandosi. Una volta colpito l’avversario può usare solo 10 unità di chakra per turno. I colpi portati utilizzando questa tecnica sono a velocità pari a quella dell'utilizzatore + 1.
    Questo status durerà un massimo di 2 turni
    [Consumo: 50]
    [Slot Ferita: 4-6]
    [Richiede “Byakugan LV 3” ]


    Velo di chakra
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Il velo di chakra crea una cupola di chakra invisibile intorno allo Hyuga che gli permette di modificare di qualche centimetro la traiettoria degli attacchi provenienti da distanza, anche se mirati al punto cieco. Il jutsu è in grado di deflettere anche tutti i ninjutsu che creino delle armi potenziate ed è in grado di eludere i ninjutsu offensivi di basso livello. Quelli più potenti subiranno solo una piccola deviazione, dando magari la possibilità di evitare gli organi vitali. La cupola di chakra ha raggio pari a 2 metri.
    [Consumo: 10 + 2 a turno]
    [Richiede “Byakugan LV 4” ]


    Palmo d'aria (Hakke Kuushou - Eight Trigrams: Vacuum Palm)
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Accumulando una discreta quantità di chakra nella mano, e grazie al movimento del palmo verso l'obiettivo, si è capaci di modificare l'afflusso di aria della traiettoria, la quale colpirà l'avversario in modo molto potente anche da lontano, fino a 6 metri di distanza. Il colpo va ad una velocità pari a quella dell’utilizzatore ed ha un diametro di un metro.
    [Consumo: 50]
    [Slot Ferita: 5-7]
    [Richiede “Byakugan LV 4” ]

    Specializzazione: Cacciatore Di Taglie
    Sono dei ninja che danno la caccia a qualsiasi mukenin, una volta catturato il mukenin decidono liberamente che cosa farne.

    Requisiti: Grado Chunin, Abilità corporee uguali o superiori a 3, Energia Rossa

    Tecniche:
    CITAZIONE
    Nome: Lama Violenta
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    I cacciatori sono molto allenati nell'uso delle Spade e delle Katane, quando utilizzano queste armi possono usare il loro chakra mediante questa tecnica per renderle ancora più potenti.
    Queste armi quindi avranno un +1 al danno per ogni colpo andato a segno.
    Energia: Rossa
    Consumo: 10 per turno

    Nome: Colpo Stordente
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Tecnica non utilizzabile in combattimento, ma solo in missioni di infiltrazione o simili, il cacciatore porterà un forte colpo usando la parte non tagliente di una lama alla nuca dell'avversario, il colpo stordirà l'avversario lasciandolo a terra privo di sensi alla mercé del ninja.
    Energia: Rossa

    Nome: Potenziamento delle Braccia
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    La tecnica consiste nel sacrificare da 1 fino a 2 punti Velocità per aumentare della stessa quantità la statistica Forza. La tecnica avrà durata minima di due turni mentre non avrà una durata massima ma sarà a discrezione dell'utilizzatore.
    Energia: Blu
    Consumo: 15 a turno

    Nome: Carica Poderosa
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    Il cacciatore porta un attacco utilizzando tutta la sua massa corporea per soverchiare l'avversario, l'attacco è un braccio teso caricato con una debita rincorsa di un paio di metri per rendere l'impatto devastante, il chakra nel braccio lo renderà duro come una roccia in grado di frantumare difese anche piuttosto consistenti.
    Energia: Blu
    Consumo: 50
    Danno: 5-8

    [/QUOTE]


    Edited by Raetsu - 4/6/2013, 14:53
     
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