Schede Ðiegø

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    Status
    Anonymous
    Nome PG: Ryuzaki Uchiha
    Villaggio: Konoha
    Età: 16
    Gruppo sanguigno: A+
    Grado: Jonin
    Energia: Blu

    Punti Chakra: 260 + 40 + 15= 315
    Tipo di chakra posseduto: Katon Raiton

    Statistiche:
    Velocità(6/10)
    Forza(3/10)
    Destrezza(9/10)
    Riflessi(7/10)+2
    Intuito(5/10)
    Volontà(5/10)+2
    Resistenza(3/10)

    Abilità:
    Corporee(5/5)
    Intellettive(5/5)+1
    Zen(5/5)
    Tecnico/Meccaniche(2/5)
    Fisico/Chimiche(1/5)

    Numero tecniche: (7/30)
    Tecniche Base:
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi. Tecnica utilizzata per sostituirsi a un oggetto delle vicinanze grande almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.Ha lo scopo di confondere l'avversario facendogli credere di aver portato a segno il colpo,dandovi così l'opportunità di contrattaccare.
    E' possibile sostituirsi:
    -a copie reali dell'utilizzatore (quindi a kage bunshin)
    -ad animali evocati dall'utilizzatore.
    -ad oggetti grandi almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.
    E' impossibile sostituirsi:
    -a copie illusorie dei ninja nemici.
    -a ninja nemici
    -animali evocati da ninja nemici.
    Questa tecnica può essere usata in combattimento soltanto 3 volte e l'oggetto a cui ci si sostituisce deve essere entro un raggio di 5 metri
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]

    TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE - (Bunshin no Jutsu)
    Posizioni delle mani: Pecora - Cinghiale - Bue - Cane - Serpente
    Tipo : Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica base indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.La tecnica crea copie illusiorie che hanno lo scopo di confondere il nemico. Le copie possono mimare i movimenti dell'utilizzatore allo scopo di confondere,ma sono incapaci di portare a termine l'attacco.Se subiscono un attacco da parte dell'avversario queste copie si dissolvono immediatamente.
    [Consumo: 2 x copia (numero max copie = destrezza + volontà + intelligenza + abilità zen]
    [Energia: Bianca]

    TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE - (Henge no Jutsu)
    Posizione delle mani: Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
    (Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
    N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
    se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
    [Consumo: 1]
    [Energia: Bianca]

    Tecniche di Konoha:
    PALLA DI FUOCO SUPREMA - (Katon : Goukakyuu no Jutsu - Flame Type : Powerful Fireball Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Livello: D
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
    [Consumo : 6]
    [Richiede: Chakra Katon]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    PIOGGIA DI FUOCO - (Katon: Housenka no Jutsu - Flame Type: Mythical Fire Flower Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Mani: Serpente - Tigre - Cane - Bue - Coniglio - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica di fuoco , che viene utilizzata per fare delle piccole palle di fuoco che sono potenti e veloci. In queste palle di fuoco , si possono aggiungere alcune armi mentre si mette la mano in bocca per calibrare la direzione e la potenza dei proiettili.
    I proiettili avranno danno totali, sarà possibile creare più proiettili per poter colpire più avversari contemporaneamente (massimo 2 e sempre che questi non distino fra di loro più di 4 mt).
    Per poter colpire più avversari sarà necessario almeno 3 proiettili per nemico.
    [Consumo : 7 x 3 proiettili]
    [Richiede la tecnica “Palla di fuoco suprema”]
    [Velocità tecnica = Destrezza dell’utilizzatore]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 2 + danni da ustione]
    [Costo: 35 Ex]
    [Energia: Verde]

    DRAGO DI FUOCO - (Katon: Ryuuka no Jutsu - Flame Type: Dragon Fire Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, chi utilizza questa tecnica, deve concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all’aria che uscirà dalla bocca è andrà in linea retta con una forma di drago a punta, è anche una tecnica molto veloce. Chi viene colpito da questa tremenda tecnica, risentirà moltissimo i danni ricevuti.
    [Consumo: 30]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 8]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Rossa]

    MILLE FALCHI - (Chidori - Thousand Birds)
    Tipo: Ninjutsu-Taijutsu
    Elemento: Tuono
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Topo - Gallo - Bue - Serpente - Cane - Tigre - Scimmia
    Livello: A
    Descrizione: manipolando il proprio chakra elettrico e concentrandolo nel palmo della mano, si crea una concentrazione di chakra simile ad un fulmine; questo chakra avrà una grande capacità di perforazione e potrà, inoltre, causare leggere paralisi sulla parte del corpo colpita. Questa tecnica sarà in grado di perforare barriere molto resistenti, nel caso colpisca un corpo umano potrà causare danni considerevoli. Il nome deriva dal singolare suono causato dalla concentrazione di chakra, simile allo stridere di numerosi uccelli.
    [Consumo : 70]
    [Richiede : Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Richiede : Volontà uguale o maggiore a liv 3]
    [Mentre si esegue la tecnica si avrà un malus di -1,5 ai riflessi a meno che non si disponga di un’abilità oculare]
    [Consigliato il possedimento di un'abilità oculare per evitare possibili contrattacchi durante l'esecuzione della tecnica.]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 8]
    [Costo: 100 Ex]
    [Energia: Rossa]

    LAMA DEI MILLE FALCHI
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: A
    Descrizione Stadio 1: Ulteriore evoluzione del mille falchi che questa volta si basa su la ricomposizione del chakra. Il ninja per far progredire il flusso elettrico dovrà concentrare il chakra su un'unica mano per sviluppare una lama di elemento raiton. La lama avrà la forma di una lancia e potrà allungarsi per un massimo di 7 metri.
    Descrizione stadio 2: Inoltre si potrà se il ninja vorrà, far defluire il chakra dalla lama emanandone dalla punta una quantità molto elevata semplicemente aprendo la mano, in questo modo può infilzare la sua vittima in molteplici punti del corpo grazie alla suddivisione della lama. Questo effetto per poterlo utilizzare richiede un consumo aggiuntivo e se si usa non sarà più possibile riutilizzare l'intera tecnica durante la battaglia.
    [Nota: la suddivisione della lama consiste in un moltiplicazione della medesima che raggiungerà un massimo di 4 lame che defluiranno dalla sua punta, la loro direzione sarà automatica verso gli organi vitali dell'avversario]
    [Consumo stadio 1: 38 unità chakra - Mantenimento: 22 unità chakra]
    [Consumo stadio 2: 40 unità chakra]
    [Danno stadio 1 : 4-6 ]
    [Danno stadio 2: 5-8]
    [Richiede: Destrezza 6 - Zen 4]
    [Costo: 280 Exp]
    [Energia: Rossa]

    FIATO ARDENTE DEL DRAGO - (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Manil: Pecora - Cavallo - Serpente - Drago - Topo - Bue - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: La tecnica di fuoco più potente mai conosciuta, ha le stesse impostazioni della tecnica”Palla di fuoco suprema”, ma molto più potente di essa, dove si crea anche una faccia di drago alla punta della tecnica, che si scaglierà contro l’avversario.
    I danni che si possono manifestare, sono molto gravi e se si viene colpiti in pieno, si possono anche riportare dei danni permanenti.
    [Consumo: 50]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 9]
    [Costo: 150 Ex]
    [Energia: Blu]

    MILLE FALCHI VOLANTI - (Chidori Nagashi - Thousand Birds Current)
    Tipo :Ninjutsu
    Elemento: tuono
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Topo - Gallo - Bue - Serpente - Cane - Tigre - Scimmia
    Livello: A
    Descrizione: Variante potenziata del Chidori, tramite questa tecnica si è in grado di far scaturire il chakra elettrico da qualunque parte del corpo creando così uno scudo intorno alla propria persona di chakra elettrico, una persona che entrerà in contatto con il chakra elettrico rilasciato da questa tecnica potrà soffrire di paralisi più o meno gravi sulla parte del corpo colpita.
    Un'altra applicazione di questa tecnica è quella di caricare armi con il chakra elettrico rendendole più taglienti e più pericolose. In più è anche possibile manipolare la forma e la lunghezza del chakra elettrico emesso dalle mani creando fasci di chakra con cui colpire l'avversario o facendo scorrere il chakra nel terreno verso il nemico (massimo 10 metri di distanza raggiungibile).
    [Consumo: 85]
    [Richiede: “Mille Falchi”]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 9]
    [Costo: 220 Ex]
    [Energia: Blu]

    DRAGO DI FUOCO FUOCO SUPREMO
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre - Drago
    Livello: A
    Descrizione: Il drago di fuoco supremo rispetto al semplice drago di fuoco è molto più potente in quanto si utilizza molto più chakra per attivarlo. Per poter utilizzare questo jutsu si dovrà mettere in atto lo stesso procedimento del drago di fuoco. Si dovrà per prima cosa concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all'aria che uscirà dalla bocca viaggiando in linea retta ottenendo una forma di un grande dragone. Se si viene colpiti da questo ninjutsu i danni ricevuti saranno molto seri.
    [Consumo: 60]
    [Richiede: “Drago di fuoco ”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4 - Destrezza uguale o superiore a 4]
    [Danno: minimo 5 – massimo 9]
    [Status alterato: Ustioni di 3°: si tratta di ustioni gravissime provocate da tecniche Katon di livello A-S-S+. durata tre turni
    Ad ogni turno che passa con le ustioni sul corpo, il ninja perderà 1 slot danno ad ogni fine del turno, a meno che non si curi con dei farmaci o tecniche.]
    [Costo: 250 Ex]
    [Energia: Blu]

    KIRIN
    Sigilli: //
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: A
    Descrizione: Questa Tecnica non sfrutta il chakra dell'utilizzatore, ma l'immensa energia elettrica di una tempesta. Si dovrà utilizzare la tecnica del drago di fuoco supremo per colpire le nubi, creando così un temporale artificiale. In questo modo tutta la sua energia elettrica viene concentrata in un fulmine, che prende poi la forma di un drago. A questo punto si dovrà prende il controllo del drago di fulmini usando il chakra raiton caricato in precedenza su una mano qualsiasi, per poi guidarlo verso l'avversario, che non ha possibilità di evitarlo a causa della velocità e della portata dell'attacco, velocità molto superiore a quella del suono. Questa Tecnica può essere usata solamente una volta in combattimento in quanto svanisce subito dopo il suo utilizzo. Questa tecnica è la più potente e superiore tra tutte le altre che utilizzano l'elemento fulmine, poiché sfrutta l'energia naturale dei fulmini reali molto più distruttivi rispetto a quelli riprodotti da un semplice ninja.
    [Consumo: attivazione drago di fuoco supremo + 40 unità chakra ]
    [Danno : 6-8 ]
    [Richiede: Destrezza 6 - Zen - drago di fuoco supremo - chakra raiton]
    [Costo: 280 Exp]
    [Energia: Blu]

    Tecniche Kumo:
    Aghi paralizzanti
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: topo – tigre – cavallo.
    Livello: D
    Descrizione: Il Ninja attivando i sigilli richiesti concentrerà il chakra tra le due mani e creerà dai 3 ai 6 piccoli spiedi fatti puramente di elettricità.
    Questi spiedi dovranno essere lanciati tutti contemporaneamente verso il nemico, viaggeranno solamente in linea retta e per una distanza massima di 15 metri.
    Se anche uno spiedo colpirà il nemico la parte colpita verrà paralizzata lievemente.
    [Slot ferita: 1 slot danno a spiedo più effetto paralisi lieve]
    [Consumo: 5 ogni 3 spiedi si potranno creare massimo 3 aghi per mano]
    [Richiede: Chakra Raiton; Zen uguale o superiore a 1; Abilità corporea 1]
    [Costo: 35 exp]
    [Energia: Gialla]

    Sfera di tuono
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: drago – serpente – lepre – gallo – cinghiale.
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja effettuando i sigilli richiesti dovrà unire le mani a coppa e concentrare tutto il chakra raiton che riesce a richiamare all'interno dove prenderà forma una sfera di fulmini gialli che scricchiolerà rumorosamente e avrà la grandezza di una palla da calcio.
    La sfera potrà essere lanciata solamente in linea retta e potrà raggiungere una distanza massima di 15 metri prima di perdere potere.
    Pagando un costo extra e possedendo l'abilità zen al massimo sarà possibile concentrare il chakra con una sola mano per creare la sfera, questo permetterà di creare due sfere con entrambe le mani.
    [Consumo: 8 una sfera 15 2 sfere]
    [Richiede: Zen uguale o superiore a 2; Destrezza 2; Chakra Raiton]
    [Slot ferita: 1– 3 la parte colpita avrà una paralisi media]
    [Costo: 40 exp]
    [Energia: Gialla]

    PIOGGIA DI FULMINI
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: cane – pecora – serpente – coniglio.
    Livello: C
    Descrizione: Evoluzione della tecnica "sfera di tuono". Creando la sfera di tuono con entrambe le mani si potrà in seguito, tramite una leggera modifica della tecnica, lanciarla verso il cielo ad un'altitudine massima di 10 metri.
    Si dovrà tenere il braccio alzato verso la sfera fino al momento in cui non si deciderà di attivare la tecnica, allora si dovrà abbassare la mano verso il punto che si desidera colpire, le sfera che si è andati a creare esploderà in molte saette che andranno a grande velocità verso il punto prescelto.
    Venire colpiti dalle saette comporterà una paralisi di medio livello e un'ustione di primo grado alla parte colpita.
    La quantità di fulmini che potrà contenere la sfera si calcoleranno a seconda del livello dell'abilità Zen; più saette ci saranno più l'area che si andrà a colpire sarà vista, con la possibilità di attaccare più nemici contemporaneamente (sempre che si trovino dentro quest'area). Si potranno colpire massimo 3 nemici.
    Zen1: 2 saette - 6 mt quadri
    Zen2: 4 saette - 8 mt quadri
    Zen3: 6 saette - 12 mt quadri
    Zen4: 8 saette - 16 mt quadri
    Zen5: 10 saette 20 mt quadri
    [Consumo: 20]
    [Richiede: Zen minimo a 1; Destrezza uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: 2]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Verde]

    Esplosione di fulmini
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: cane – pecora – serpente – coniglio – drago – topo.
    Livello: B
    Descrizione: Ultimo livello di mutazione della tecnica della sfera di tuono, come per i precedenti livelli si dovrà creare la sfera di tuono con entrambe le mani cercando di imprimere la massima quantità di chakra raiton nella sfera, successivamente si dovrà lanciare la sfera verso il nemico.
    La sfera di tuono all'ultimo stadio sarà un concentrato di intense saette crepitanti, la velocità della sfera sarà pari alla destrezza del ninja.
    Se la sfera colpisce l'avversario essa al contatto esploderà riversando verso una decina di saette che lo colpiranno ripetutamente.
    Se il nemico riuscirà a schivare il primo attacco il ninja utilizzatore pagando un elevato costo potrà tornare al principio del secondo stadio della tecnica e fare esplodere la sfera indirizzando 12 saette verso uno o più nemici. Si potranno colpire massimo 3 nemici, scagliando 4 saette per ninja
    In ogni caso se il nemico verrà colpito subirà gravi danni da paralisi e ustioni di secondo grado su tutto il corpo.
    [Consumo: 30 per creare la sfera, 20 per farla esplodere + 5 x 3 saette create]
    [Richiede: Zen uguale a 5; Destrezza uguale o superiore a 5]
    [Slot ferita: 3 – 6 (per colpire con la sfera elettrica); 2 (per ogni fulmine) più ustioni e paralisi]
    [Costo: 60 exp]
    [Energia: Rossa]

    Arte della tempesta: Laser circolare
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Cavallo-topo-tigre-pecora-cane-serpente-tigre
    Descrizione: Il ninja effettuando i sigilli creerà, con il chakra raiton compresso la massimo, un cerchio davanti a se che continuerà a girare ad alto voltaggio.
    Alzando le mani verso il cerchio di chakra raiton da esso verranno lanciate decine e decine di raggi elettrici simili a laser che andranno rapidamente verso il nemico.
    I raggi potranno essere lanciati solo in linea retta per una distanza massima di 15 metri, al termine dell'utilizzo di esso il cerchio creato svanirà.
    Se si colpirà il nemico con i raggi elettrici il nemico avrà una grave ustione entro 10 centimetri della parte colpita oltre che una paralisi grave della stessa.
    Si potranno colpire massimo 3 nemici, scagliando 10 raggi laser per ninja.
    [Danno: 4-7 ogni dieci raggi]
    [Consumo: 30 x 10 raggi]
    [Richiede: chakra raiton, zen 5, volontà 3]
    [costo: 80 Exp]
    [Energia: Blu]

    Arte della tempesta: Raiunkoha.
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: topo-cane-tigre
    Descrizione: Lo Shinobi utilizza l'Arte della Tempesta per generare un anello denso di nuvole temporalesche e di elettricità attorno a lui, creando uno schermo offensivo e difensivo, egli può quindi utilizzare queste nubi per sparare raffiche di potenti fulmini sui suoi nemici, e, come un perimetro elettrificato, impedirà ai nemici di effettuare attacchi ravvicinati al nemico.
    D’altronde il nemico potrà effettuare attacchi dalla distanza che non siano di elemento Doton e potrà lanciare armi verso il nemico.
    Le nubi attorno al ninja potranno lanciare solo una volta a turno una raffica di fulmini che occuperà una tecnica offensiva all'utilizzatore a turno.
    La tecnica durerà un massimo di 2 turni.
    [consumo: 40 +10 mantenimento per un turno + 35 per lanciare una scarica di fulmini]
    [Danno: 4-7 per ogni scarica di tempesta]
    [richiede: Laser circolare in scheda- zen 5 destrezza pari o superiore a 6]
    [costo: 90 Exp]
    [Energia: Blu]

    Tecniche comuni:
    TECNICA DELLA TRASPARENZA - (Touton no Jutsu - Peeping View no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Tecnica utile per diventare invisibili e passare inosservati,utilizzata principalmente nelle missioni di spionaggio,poiché un minimo movimento scioglie la tecnica. Motivo per il quale non viene utilizzata spesso in combattimento.
    Gli oggetti e gli abiti che si indossano diverranno invisibili assieme all'utilizzatore.
    N.B:questa tecnica risulterà inefficace contro utilizzatori di Sharingan,byakugan,ninja sensitivi e shinobi con intuito uguale o superiore a 4
    [Consumo: 4]
    [Richiede: Intuito uguale o superiore a 2]
    [Costo: 15 Ex]
    [Energia: Gialla]

    TECNICA SUPERIORE DELLA MOLTIPLICAZIONE DEL CORPO - Kage Bunshin no Jutsu
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Serpente
    Livello: C
    La tecnica è un jutsu proibito, a causa della grande quantità di chakra che richiede e del conseguente affaticamento, che crea dei cloni reali capace di attaccare. Un colpo riuscito ad uno di questi causa la sua scomparsa in una nuvola di fumo. Poiché tutte le copie possiedono un proprio sistema circolatorio del chakra, non sono distinguibile tramite lo Sharingan e Byakugan. Il chakra restante dopo l’attivazione può essere diviso a piacimento tra l'utilizzatore e i cloni (che tuttavia devono possederne almeno 1 punto). Le copie possiedono tutte le abilità e le tecniche dell’originale, incluse le armi. Ogni qual volta un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), e riacquista il chakra che non utilizzato. Infatti questa tecnica viene spesso sfruttata per le ricognizioni o per conoscere le caratteristiche di un avversario.
    Questa tecnica copia tutte le armi e oggetti in possesso del ninja durante l'esecuzione della tecnica.
    Le copie potranno essere create ad una distanza massima di 5 metri e non potranno essere create in volo
    la copia ha le stesse azioni dell'originale.
    [Richiede:] Abilità zen uguale o superiore a 2
    [Consumo:] 6 per copia + quantità di chakra che essa ha disponibile.
    [Energia:]
    Verde: 3 copie
    Rossa: 6 copie
    Blu: 9 copie
    Viola: 12 copie
    Nera: 15 copie
    [per apprendere questa tecnica ci si dovrà sottoporre ad un addestramento]
    N.B.: i Kage Bunshin avranno statistiche, tecniche e armi uguali all'utilizzatore, tranne per le innate, le tecniche segrete e le armi segrete.

    TECNICA DEL MIMETISMO
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica che segue la Tecnica della trasparenza. Il ninja che la utilizza può utilizzare il chakra per mimetizzarsi con l’ambiente circostante diventando praticamente invisibile se rimane fermo o se si muove a una distanza di almeno 2 metri dall’avversario. In questo modo, a differenza della tecnica della trasparenza, il ninja può muoversi senza essere visto, rimanendo distante però alla distanza minima di 2 metri dall’avversario.
    Se si verrà feriti la tecnica si disattiverà facendo ritornare l'utilizzatore visibile.
    Le armi lanciate, diventeranno visibili appena si allontaneranno per un minimo di un metro dall'utilizzatore.
    [Nota: Le proprie tecniche non diventeranno invisibili, solo il proprio corpo]
    [Richiede: “Trasparenza”]
    [Consumo: 20 attivazione + 10 mantenimento (massimo 2 turni)]
    [Richiede: Abilità Zen & Intellettive o Intelligenza uguale o superiore a 3]
    [Costo: 50 Ex]
    [Energia: Verde]

    Nome tecnica: Proiettili di Fuoco Esplosivi
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: gallo, drago, tigre, drago
    Livello: C
    Descrizione: L’utilizzatore concentrerà il suo chakra fuoco in una mano, creando una sfera di fuoco di medie dimensioni. Lanciandola verso l’avversario essa si dividerà in tre proiettili dalla forma ovale che colpiranno il terreno nelle vicinanze del nemico. Al momento dell’impatto genererando una esplosione paragonabile a quella di una carta bomba, senza la presenza di un’onda d’urto.
    [Consumo: 16]
    [Slot danno: 2-5]
    [Richiede: Elemento fuoco; Destrezza 3; Zen Lv.2]
    [Costo: 55 Exp]
    [Energia: Verde]

    Nome tecnica: Assassinio Elettromagnetico
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cinghiale, serpente, cavallo, drago
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: L’utilizzatore concentrerà il proprio chakra fulmine nelle punte delle sue dita, poi farà uscire da esse una moltitudine di fulmini, intrecciati tra loro come una ragnatela. I fulmini si muoveranno solamente attraverso il terreno o una fonte d’acqua, ma avranno un ampio raggio: 15 metri di lunghezza e 6 di ampiezza.
    [Consumo: 16]
    [Slot danno: 2-5]
    [Richiede: Elemento fulmine; Destrezza 3; Zen Lv.3]
    [Costo: 55 Exp]
    [Energia: Verde]

    Abilità innata: Sharingan
    Tecniche derivate dall’innata:
    Memorizzare Tecniche
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: l’utilizzatore può copiare e memorizzare qualsiasi tipo di tecnica tranne le tecniche derivate dalle innate o le tecniche personali. Per poter copiare una tecnica, bisogna prima aver visto un ninja eseguirla nello stesso combattimento in cui si decide di copiarla. Utilizzando questa tecnica non solo si copia la tecnica ma la si esegue direttamente, al fine di memorizzarla. Non è possibile infatti memorizzare una tecnica se prima non la si esegue. Ovviamente tecniche copiate in scontri off GdR non potranno essere aggiunte alla vostra scheda.
    [Consumo: 5 + costo della tecnica copiata]
    [Richiede “Sharingan LV 1” ]

    Ipnotizzare l'avversario
    Tipo: Genjutsu
    Posizione delle mani: Pecora
    Livello: D
    Descrizione: l’utilizzatore, mediante due sensi, la vista e l'udito, può tentare di ipnotizzare l’avversario guadagnando un vantaggio per il prossimo attacco. All'utilizzatore dello Sharingan basta che l'avversario osservi un suo qualsiasi gesto e senta un qualsiasi suono emesso causato per farlo sprofondare in un'illusione totale creata dalla mente dell'utilizzatore. L'illusione creata tramite questa tecnica può durare al massimo un turno.
    N.B. Non sarà necessario dire una parola o una frase, basterà ad esempio il rumore dello schiocco delle dita, un fischio ecc...
    N.B. Da energia verde in su basterà il solo contatto visivo per attivare la tecnica
    Danno psicologico: 1-2 (Man mano che lo sharingan aumenterà di livello, si aggiungerà +1 al danno psicologico del genjutsu, in modo che al lv2 abbia 2-3 e così via fino al lv4)
    [Consumo: 8 (Sharingan LV 1) - 12 Sharingan LV 2) - 20 (Sharingan LV 3) - 26 (Sharingan LV 4)]
    [Richiede “Sharingan LV 1” ]

    Triplice Attacco del Mulino Sharingan
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Tigre
    Questa tecnica sfrutta la lettura dei movimenti avversari data dallo Sharingan. Richiede tre Uchiha Shuriken a dei fili che, lanciati verso l'avversario, si potranno manovrare stringendoli con le mani e la bocca in modo controllarne la direzione se l'avversario dovesse evitare l'attacco (+0,5 alla velocità degli shuriken lanciati)
    [Consumo: 12]
    [Richiede “Sharingan LV 1”,filo di nylon,armi da lancio]

    Nome Tecnica: Maniplazione degli Shuriken
    Tipo: Hijutsu
    Livello: C
    Descrizione: Questa tecnica è un evoluzione del triplice attacco del mulino sharingan, solo che il ninja potrà utilizzare esclusivamente una tipologia di arma, i shuriken giganti. Gli shuriken giganti verranno utilizzati per eseguire un attacco a sorpresa, grazie all'utilizzo dei fili di chakra che muoveranno le due armi all'interno di un raggio pari a 10 metri. Le armi potranno essere manovrate grazie alla lettura dei movimenti dello sharigan eseguendo anche combinazioni con le due armi complicati da eseguire.
    NB: la tecnica potrà essere utilizzata per eseguire un totale di 3 combinazioni in un turno, il ninja potrà eseguire altre tre combinazioni solo nel prossimo turno dopo aver sfruttato le prime tre, per poterne calcolare il valore di attacco il ninja dovrà eseguire il calcolo per attacchi con armi dalla distanza..
    Consumo: 25 unità chakra per attivare i fili
    Mantenimento: 7 unità chakra ( per massimo tre turni )
    Danno: Verrà preso in considerazione il danno degli shuriken +1
    [Richiede:Sharingan lv2]

    Illusione demoniaca: Inferno cartaceo
    Tipo: Hijutsu/Genjutsu
    Livello: C
    Descrizione: Per cadere nel genjutsu il bersaglio dovrà fissare lo sharingan dell'utilizzatore per poi cadere in una illusione, dove il ninja bersaglio si vedrà catapultato in una dimensione parallela e vedrà il suo corpo sottile come un foglio di carta, dove non potrà fare nessuno tipo di attacco o tecnica, se non tentare di liberarsi dall'illusione. Nel secondo turno, il ninja inizierà a prendere fuoco dai piedi come se tutto fosse reale sentendo il calore del fuoco che pian piano lo brucia vivo creando un grave danno psicologico. Qualsiasi danno che l'utilizzatore di questa tecnica infliggerà al ninja bersaglio, interromperà questa tecnica senza provocare alcun danno psicologico. Per capire di essere caduto nel genjutsu (e quindi provare a liberarsi), il ninja bersaglio deve avere intuito maggiore dell'utilizzatore dello sharingan.
    Consumo: 25
    Danno psicologico: 2-3 (primo turno), 2-4 (secondo turno)
    [Richiede:Sharingan lv2]

    Illusione demoniaca: Spezza Amicizie (Magen: Kagerou)
    Tipo: Hijutsu/Genjutsu
    Livello: C
    Descrizione: Per cadere nel genjutsu il bersaglio dovrà fissare lo sharingan dell'utilizzatore oppure anche il suo dito indice alzato nella sua direzione. Nell'illusione il nemico vedrà i suoi amici o comunque persone a lui care fuoriuscire dal suo corpo, oppure verranno trasformate le braccia o le gambe negli amici stessi. Nel primo turno faranno credere alla vittima che solo un incapace buono a nulla, mentre nel secondo tenteranno anche di ucciderlo strangolandolo.
    [L'illusione durerà massimo 2 turni.]
    Consumo: 18
    Danno psicologico: 3-4 (+ 1 nel secondo turno)
    [Richiede:Sharingan lv2]

    Tecnica del clone di corvi
    Tipo: Hijutsu/Genjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: B
    Descrizione: Si potrà usare questa tecnica solo se si incrocerà il proprio sharingan con lo sguardo avversario, attivandone l'effetto durante una propria schivata. In questo modo mentre l'utilizzatore schiverà l'attacco, nella mente nemica il proprio attacco andrà a segno facendo credere che invece l'utilizzatore venga colpito: tuttavia il corpo fasullo dell'uchiha si scomporrà in tanti corvi disorientando il nemico.
    Fino al termine del genjutsu ogni volta che l'avversario attaccherà l'utilizzatore sia che il colpo vada a segno sia che fallisca, nella mente nemica l'utilizzatore riuscirà sempre a rimanere illeso scomponendosi in tanti corvi per poi ricomporsi daccapo.
    In tal modo l'utilizzatore potrà combattere normalmente facendo vedere agli occhi del proprio bersaglio un clone illusorio che si scomporrà in corvi e si ricomporrà in continuazione.
    Ogni turno, per tutta la durata del genjutsu, il clone si potrà scomporre autonomamente in svariati corvi che voleranno verso il nemico e trasformandosi in shuriken colpiranno l'avversario: i danni illusori sembreranno delle ferite vere e proprie, che scompariranno una volta annullato il genjutsu.
    Consumo: 35 (attivazione) + 15 (mantenimento)
    Danno psicologico: 4-5 per ogni turno in cui sarà attiva l'illusione
    [Richiede:Sharingan lv3]

    Illusione demoniaca: Pali Imprigionanti
    Tipo: Hijutsu/Genjutsu
    Livello: B
    Descrizione: Per cadere nel genjutsu il bersaglio dovrà fissare lo sharingan dell'utilizzatore per poi cadere in una illusione, dove il ninja bersaglio si ritroverà in una dimensione parallela, completamente impalato da capo a piedi, senza avere alcuna possibilità di muoversi, a meno che non riesca a capire che si tratta di una illusione, avendo intuito maggiore di chi usa lo sharingan. La tecnica durerà un turno e, se il ninja bersaglio verrà bloccato, rimarrà fermo finchè la tecnica non avrà termine.
    Come in ogni genjutsu statico anche l'utilizzatore non potrà attaccare ne difendersi, ma potrà compiere azioni di movimento.
    Consumo: 30
    Utilizzabile 2 volte a combattimento.
    [Richiede:Sharingan lv3]

    Uchiha Kaenjin
    Tipo: Hijutsu/Ninjutsu
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica di alto livello del clan Uchiha grazie alla quale si creerà una grande colonna di fuoco a partire dal terreno diretta verso il cielo (raggiungerà l'altezza di 60m). Il cilindro di fuoco non solo avrà la funzione di barriera proteggendo tutto ciò che si troverà al suo interno dagli attacchi esterni (e viceversa).
    La colonna avrà un diametro massimo di 20m, potendo contenere anche grandi evocazioni, ma se la si toccherà (sia dall'interno che dall'esterno) si subiranno delle forti ustioni.
    [La tecnica potrà essere creata in qualsiasi punto del campo di battaglia, fino ad una distanza massima dall'utilizzatore di 20m]
    Danno: 5-7 al contatto
    Consumo: 50 (attivazione) + 17 (mantenimento)
    [Richiede:Sharingan lv4]

    Mangekyo Sharingan:
    Tecniche:
    Tsukuyomi
    Tipo: Genjutsu/hijutsu
    Posizione delle mani: Pecora
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica illusoria potentissima che può essere usata solo da chi discende direttamente dal sangue Uchiha ed ha acquisito la totale padronanza dello Sharingan, avendo cioè Mangekyou Sharingan. Questa tecnica permette di trasportare l'avversario (ma anche più di uno se si possiedono le giuste abilità) nel mondo della mente dove si ha il completo controllo di tutto. Spazio e tempo non esistono più, vengono decisi da chi la utilizza. In un tempo reale di 3 secondi, ad esempio, si possono far patire al nemico 72 ore di torture fisiche e mentali, crocifisso e moltiplicato per cento mentre molte copie dell'utilizzatore lo infilzano con delle spade. Non si conosce altro di questa tecnica, anche chi la sa utilizzare non ne conosce tutte le potenzialità nascoste. Unica pecca di questo potentissimo Genjutsu è il contatto visivo, infatti per poter portare l'avversario nella propria mente vi deve essere un contatto visivo diretto. Subendo totalmente questa tecnica il ninja bersaglio riceverà dei serissimi danni psicologici quasi letali.
    [Consumo: 55]
    [Slot Danno Psicologico: 8 + incapacità per l'avversario di compiere azioni Movimento nel turno in cui subisce la tecnica (il Genjutsu ha una durata di una frazione di secondo che al nemico sembrerà eterno)]
    [Utilizzabile max 2 volte in combattimento]
    [Richiede “Sharingan Ipnotico”]

    Amaterasu
    Tipo: Ninjutsu/hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica di Fuoco utilizzabile unicamente da un possessore di Mangekyou Sharingan, la forma più potente di Sharingan. Questa tecnica crea una misteriosa fiamma nera in grado di bruciare consumando qualsiasi cosa venga fissata col relativo occhio durante l'utilizzo. La fiamma creata tramite questa tecnica non si estingue finché non ha bruciato completamente il suo bersaglio.L'utilizzatore potrà estinguere la fiamma con un costo di 10 punti chakra. Questa tecnica è difficilmente schivabile poiché le fiamme non provengono dall'utilizzatore fino a giungere al nemico,ma si formano direttamente sul nemico stesso o su qualunque cosa l'utilizzatore guardi.
    Per poter evitare la tecnica si dovranno possedere la statistica riflessi e il calcolo della schivata superiori di almeno 1 punto rispetto al calcolo dell'attacco del nemico.
    [Consumo: 50]
    [Slot Ferita: 4-8 il primo turno (la variabile dipende da quanto sia vitale la zona raggiunta dalle fiamme, con il passare dei turni la forbice diminuisce perché le fiamme si estendono all'intero corpo); 5-7 il secondo turno; 4-6 il terzo turno (solo per energia Blu)]
    [Utilizzabile max 2 volte in combattimento]
    [Richiede “Sharingan Ipnotico” ]

    CITAZIONE
    Enton: Kagutsuchi
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: nessuna
    Livello: A
    Descrizione: L'Enton - Kagutsuchi consiste nella manipolazione delle fiamme nere prodotte dall'Amaterasu, in modo da avere un duplice effetto: uno offensivo e uno difensivo.

    [Fendenti di fiamme nere]:
    si potrà creare in una mano una spada composta da fiamme nere (grandezza pari a quella di una katana) e agitandola sarà possibile sferrare diversi fendenti di fiamme nere che colpiranno il proprio bersaglio fino ad una distanza di 10m.
    [La tecnica durerà un solo turno.]
    [Consumo]: 40
    [Danno:] 3-7
    [Utilizzabile massimo 2 volte in un combattimento]

    [Scudo di Fiamme nere]:
    si manipoleranno le fiamme nere ponendole come un muro alto 2m e largo 1m, in modo da difendere l'utilizzatore da attacchi semplici portati con forza 6 o minore, armi (verranno bruciate e saranno inutilizzabili) o taijutsu e ninjutsu di livello B o inferiore. Anche se si verrà colpiti da attacchi fisici di livello superiore (esempio: attacchi semplici portati con forza 8 o taijutsu livello A), chi toccherà le fiamme nere prenderà comunque fuoco.
    [La tecnica durerà massimo 2 turni e potrà essere riattivata solo 3 turni dopo la disattivazione]
    [Consumo: 40 (attivazione) + 20(mantenimento)]

    Chi entrerà in contatto con le fiamme nere dei fendenti o toccando fisicamente lo scudo, subirà nel turno seguente un danno 3, in quello successivo 2 e nel terzo danno 1.
    [Richiede: Sharingan lv 4]

    Enton: Yasaka no Magatama
    Tipo: Hijutsu
    Livello: A
    Descrizione: tecnica propria dello Sharingan Ipnotico, frutto della manipolazione dell'amaterasu: è possibile creare in una mano una sfera di fiamme nere da cui si formeranno numerose magatama, ovvero proiettili di fiamme nere a forma di tomoe, i quali si scaglieranno contro uno o più nemici. Sarà possibile colpire più bersagli (massimo 4), solo se distanti fra loro all'incirca 5m o meno, lanciando contro ciascuno di essi un proiettile infuocato.
    Il danno iniziale li sbalzerà all'indietro di circa un metro per poi continuare a bruciare il bersaglio (il nemico subirà nel secondo turno danno 3, nel terzo 2 e nel quarto 1)
    [Consumo: 40 a proiettile]
    [Danno iniziale: 4-5 ]
    [Richiede: Sharingan lv 4]

    Specializzazione: Interrogatore
    Tecniche:
    Nome: Apertura della Mente
    Tipo: Genjutsu
    Livello: B
    Una tecnica non utilizzabile in combattimento ma solo in missione, tramite contatto con la testa del nemico il ninja è in grado di entrare nella sua mente ponendo entrambi una sottospecie di stato catartico, tramite questa tecnica il ninja verrà a conoscenza di tutto ciò che sa la vittima del jutsu.
    Energia: Rossa

    Nome: Collasso della Mente
    Tipo: Genjutsu
    Livello: B
    Una tecnica illusoria che fa credere al nemico di essere intrappolato da delle catene alle gambe e dunque impossibilitato a muoversi, gli interrogatori la usano spesso per bloccare le proprie vittime in favore di un attacco loro o dei propri compagni.
    Energia: Rossa
    Consumo: 40

    Armi:
    CITAZIONE
    Porta-Kunai
    [Prima sacca]

    Tasca 1: ( 3/8 ) Kunai, ( 4/15 ) Shuriken
    Tasca 2: ( 15/15 ) Makibishi, ( 15/15 ) Spiedi

    [Seconda sacca]

    Tasca 3: ( 0/2 ) Palla di luce, ( 1/4 ) Sigillo esplosivo, ( 1/2 ) Fumogeni
    Tasca 4: ( 0/10 m ) Filo di Nylon, ( 0/5 m ) Bende


    Edited by Misaki Mei - 16/1/2015, 16:24
     
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    Nome PG: Light Uzumaki
    Villaggio: Konoha (Mukenin)
    Età: 20
    Segni particolari:
    Gruppo sanguigno: B-
    Grado: Jonin
    Energia: Viola
    Punti passaggio di energia: 0-280

    Punti Chakra: 380 + 40 + 15 + 300= 735
    Tipo di chakra posseduto: Katon Raiton - Fuuton

    Statistiche:
    Velocità(4/10)
    Forza(10/10)
    Destrezza(10/10)
    Riflessi(10/10)
    Intuito(3/10)
    Volontà(1/10)
    Resistenza(7/10)

    Abilità:
    Corporee(5/5)
    Intellettive(5/5)
    Zen(5/5)+1
    Tecnico/Meccaniche(5/5)+1
    Fisico/Chimiche(2/5)

    Exp: //
    Numero tecniche: 27/36)
    Tecniche Base:
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi. Tecnica utilizzata per sostituirsi a un oggetto delle vicinanze grande almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.Ha lo scopo di confondere l'avversario facendogli credere di aver portato a segno il colpo,dandovi così l'opportunità di contrattaccare.
    E' possibile sostituirsi:
    -a copie reali dell'utilizzatore (quindi a kage bunshin)
    -ad animali evocati dall'utilizzatore.
    -ad oggetti grandi almeno 1/3 del corpo dell'utilizzatore.
    E' impossibile sostituirsi:
    -a copie illusorie dei ninja nemici.
    -a ninja nemici
    -animali evocati da ninja nemici.
    Questa tecnica può essere usata in combattimento soltanto 3 volte e l'oggetto a cui ci si sostituisce deve essere entro un raggio di 5 metri.
    Ci si potrà sostituire solo ad attacchi semplici, ad armi (non leggendarie) e a taijutsu livello D. Non ci si potrà sostituire a ninjutsu, genjutsu o taijutsu di livello C o superiore.
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]



    TECNICA DELLA MOLTIPLICAZIONE - (Bunshin no Jutsu)
    Posizioni delle mani: Pecora - Cinghiale - Bue - Cane - Serpente
    Tipo : Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica base indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.La tecnica crea copie illusiorie che hanno lo scopo di confondere il nemico. Le copie possono mimare i movimenti dell'utilizzatore allo scopo di confondere,ma sono incapaci di portare a termine l'attacco.Se subiscono un attacco da parte dell'avversario queste copie si dissolvono immediatamente.
    [Consumo: 2 x copia (numero max copie = destrezza + volontà + intelligenza + abilità zen]
    [Energia: Bianca]



    TECNICA DELLA TRASFORMAZIONE - (Henge no Jutsu)
    Posizione delle mani: Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: D
    Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
    (Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
    N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
    se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
    [Consumo: 1]
    [Energia: Bianca]

    Tecniche Comuni:
    Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo - (Kage Bunshin no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Scimmia - Drago - Serpente
    Livello: C
    La tecnica è un jutsu proibito, a causa della grande quantità di chakra che richiede e del conseguente affaticamento, che crea dei cloni reali capace di attaccare. Un colpo riuscito ad uno di questi causa la sua scomparsa in una nuvola di fumo. Poiché tutte le copie possiedono un proprio sistema circolatorio del chakra, non sono distinguibile tramite lo Sharingan e Byakugan. Il chakra restante dopo l’attivazione può essere diviso a piacimento tra l'utilizzatore e i cloni (che tuttavia devono possederne almeno 1 punto). Le copie possiedono tutte le abilità e le tecniche dell’originale, incluse le armi. Ogni qual volta un clone viene distrutto il ninja ne acquisisce tutte le informazioni, le esperienze e la stanchezza (anche per questo è una tecnica molto logorante dal punto di vista fisico), e riacquista il chakra che non utilizzato. Infatti questa tecnica viene spesso sfruttata per le ricognizioni o per conoscere le caratteristiche di un avversario.
    Questa tecnica copia tutte le armi e oggetti in possesso del ninja durante l'esecuzione della tecnica.
    Le copie potranno essere create ad una distanza massima di 5 metri e non potranno essere create in volo
    la copia ha le stesse azioni dell'originale.
    [Richiede:] Abilità zen uguale o superiore a 2
    [Consumo:] 6 per copia + quantità di chakra che essa ha disponibile.
    [Energia:]
    Verde: 3 copie
    Rossa: 6 copie
    Blu: 9 copie
    Viola: 12 copie
    Nera: 15 copie
    [per apprendere questa tecnica ci si dovrà sottoporre ad un addestramento]
    N.B.: i Kage Bunshin avranno statistiche, tecniche e armi uguali all'utilizzatore, tranne per le innate, le tecniche segrete e le armi segrete.



    Rasengan [Tecnica Base]
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Una tecnica che non necessita di posizioni delle mani. Si tratta di concentrare il chakra nel palmo della mano, creando una sfera di chakra vorticoso veramente pericolosa. Per utilizzarla bisognerà lanciarsi in un corpo a corpo e colpire l'avversario, che se non sfugge alla tecnica subirà l'effetto lacerazione.
    [Consumo: 40]
    [Danno: 4-6]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Costo: 150 Exp]
    [Energia: Rossa]



    Rasengan Cooperativo (Renkan Rasengan)
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Questa è una tecnica di supporto che potrà essere utilizzata tramite la creazione di una copia, mediante la moltiplicazione superiore del corpo. La copia aiuterà l'originale a creare la sfera per il rasengan e alcune delle tecniche derivate dalla stessa. Una volta pronta la sfera partiranno insieme all'attacco. Questa tecnica concederà un bonus di +0,5 all'attacco finale.
    Questa tecnica può essere usata in combinazione con le seguenti tecniche:
    - Rasengan
    - Arte del Vento: Rasengan
    - Arte del Vento: Rasenshuriken (Short Rage)
    [Il costo in chakra dovrà essere utilizzato da chi presta supporto, copia o originale. Non potrà essere usata in combinazione con altri utenti in quanto ognuno ha una propria velocità di rotazione del chakra del rasengan.]
    [Consumo: 25]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Costo: 140 Exp]
    [Energia: Verde]



    Arte del Vento: Rasengan
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica leggermente evoluta del Rasengan in cui viene immessa una piccola quantità di chakra di elemento Vento. Rende così il Rasengan leggermente più potente del normale. Causerà normalemente anche l'effetto lacerazione se colpisce l'avversario
    [Consumo: 45]
    [Danno: 4-7]
    [Richiede: Elemento Vento; Rasengan; Abilità Zen 4; Destrezza 5]
    [Costo: 120 Exp]
    [Energia: Rossa]



    Odama-Rasengan
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Tecnica ideata da Naruto sfruttando la forza del Rasengan con la sua capacità di creare cloni; infatti per eseguire questa tecnica ci vuole la presenza di un clone che, insieme al ninja, crea una sfera di energia molto grande; entrambi si gettano sull'avversario per colpirlo,poiché questo tipo di Rasengan è creato tra le mani di entrambi.
    Il danno della tecnica sarà maggiore rispetto al Rasengan normale.
    [Consumo: 60]
    [Danno: 5-8]
    [Richiede: Rasengan e Tecnica Superiore della Moltiplicazione del Corpo; Abilità Coporee Lv.4]
    [costo: 150 EXP]
    [Energia: Blu]



    Arte del Fuoco: Rasengan Fiammeggiante (Katon: Gōen Rasengan)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: Si crea un normale rasengan in cui viene infuso il chakra di elemento fuoco. Le fiamme saranno talmente intense da creare un'anello di luce infocata intorno alla sfera che sembrerà prendere un colore scuro. Sembrerà quasi un sole in miniatura durante un'eclissi. Colpendo l'avversario oltre ad un ingente danno, gli si provocheranno ustioni di secondo grado, che diminuiranno ogni turno fino a scomparire.
    [Consumo: 60]
    [Slot danno: 4-8 [Più Ustioni]]
    Richiede: Rasengan; Arte del Fuoco; Zen e Fisico/Chimiche Lv.4
    Energia: Blu]



    Arte del Tuono: Rasengan Fulmineo (Raiton: Roketto Rasengan)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: Si crea un normale rasengan in cui viene infuso il chakra di elemento tuono. Il rasengan prenderà un colore violastro circondato da scariche elettriche. Se l'avversario verrà colpito da questo tipo di rasegan subirà l'effetto di una paralisi media per due turni.
    [Consumo: 60]
    [Slot danno: 4-8 [Più Paralisi Media]]
    Richiede: Rasengan; Arte del Tuono; Zen e Fisico/Chimiche Lv.4
    Energia: Blu]



    Arte del Vento: Rasenshuriken (Short Rage)
    Tipo: Taijutsu-Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Rasengan con la modifica del tipo di chakra del vento assume la forma di un grande shuriken di vento, al centro la sfera principale del Rasengan ruota vorticosamente e gli spigoli d'aria del Rasengan ruotano verso destra. La tecnica potrà essere utilizzata come un Ninjutsu-Taijutsu ovvero con un attacco ravvicinato tenendo il Rasenshuriken attaccato alla mano, questo però causerà parecchi danni (5 slot danno) anche all'utilizzatore che vedrà il proprio braccio inutilizzabile per tutto il resto dello scontro con delle profonde lacerazioni. Se la tecnica avrà effetto vi sarà un esplosione che sarà larga 20 metri, il ninja che subirà questa tecnica sarà al centro di un vero e proprio ciclone di lame affilate di vento che massacreranno il corpo del nemico. Questa sarà una versione ancora incompleta della vera tecnica.
    [Consumo: 75]
    [Danno: 5-9 + Effetto Lacerazione]
    [Richiede: Arte del Vento: Rasengan; Abilità Corporee 4, Zen 4; Destrezza 7]
    [costo: 250 EXP]
    [Energia: Blu]



    Arte del Vento: Rasenshuriken (Long Rage)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: S
    Descrizione: Forma finale del Rasenshuriken. Rasengan con la modifica del tipo di chakra del vento assume la forma di un grande shuriken di vento, al centro la sfera principale del Rasengan ruota vorticosamente e gli spigoli d'aria del Rasengan ruotano verso destra. In questa variante completa della tecnica si riuscirà a lanciare lo shuriken gigante verso l'avversario, utilizzando la tecnica come un ninjutsu a distanza, ma per un massimo di 10m. Se la tecnica avrà effetto vi sarà un esplosione che sarà larga 20 metri, il ninja che subirà questa tecnica sarà al centro di un vero e proprio ciclone di lame affilate di vento che massacreranno il corpo del nemico
    [Consumo: 100]
    [Danno: 6-11 + Effetto Lacerazione]
    [Richiede: Arte del Vento: Rasenshuriken (Short Rage); Abilità Corporee 5, Zen 5; Destrezza 7]
    [costo: 500 EXP]
    [Energia: Viola]



    Bijūu Rasengan [Tecnica Base]
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione: In questo rasengan si fonderanno insieme il chakra dell'utilizzatore e il chakra della bestia codata di appartenenza. I due chakra andranno fondendosi creeranno un rasengan di colore nero violaceo, simile ad un bijuu dama in miniatura. Riuscire a fondere i due tipi di chakra è molto difficile e richiede parecchia esperienza.
    [consumo: 60]
    [danno: 7-9]
    [Richiede: Rasengan; Bijūu; Zen, Intelletive e Fisico/Chimiche Lv.Max]
    [costo: 250 EXP]
    [Energia: Blu]



    Rasengan - Assorbimento Turbinante (Rasenkyūgan)
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Si creerà una grosso rasengan con una delle code di chakra, dopo di che il rasengan verrà mantenuto sul dorso della schiena e le code di chakra assumerà alla sua estremità la forma di un'artiglio e si allungheranno per andare a catturare gli avversari [potranno allungarsi per un massimo di 15m]. Il calcolo usato per catturare un'avversario è quello previsto per i taijutsu/ninjutsu, e se si avrà forza superiore all'attacco ci si potrà liberare, in caso contrario la coda trasporterà l'avversario sul rasengan causandogli un ingente danno. Si potranno catturare tanti avversari quante sono le proprie code. In caso contrario si potranno usare anche due code su di una sola persona, avendo così un bonus di +1 sulla forza.
    [Consumo: 60* + 20 per ogni altra coda usata]
    [danno: 5-9]
    [Richiede: Odama-Rasengan; Bijūu; Zen, Intelletive e Fisico/Chimiche Lv.Max]
    [costo: 380 EXP]
    [Energia: Blu]



    Rasengan - Sfere di Collisione (Rasenrangan)
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Si creeranno simultaneamente diversi rasengan, con delle braccia di chakra che si creeranno dal chakra che ricopre il proprio corpo. Le braccia si potranno allungare massimo per 2m, ma permetteranno di colpire più nemici simultaneamente che si trovano nelle proprie vicinanze. Si potranno creare fino ad un massimo di 6 rasengan.
    Ogni rasengan potrà colpire però solo un bersaglio.
    [Consumo: 40 per ogni rasengan]
    [danno: 4-6]
    [Richiede: Rasengan; Bijūu; Zen, Intelletive e Fisico/Chimiche Lv.Max]
    [costo: 280 EXP]
    [Energia: Blu]

    Tecniche Konoha:
    Arte del Fuoco: Palla di Fuoco Suprema - (Katon: Goukakyuu no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Livello: D
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
    [Consumo : 6]
    [Richiede: Chakra Katon]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]



    Arte del Fuoco: Drago di Fuoco (Katon: Ryuuka no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, chi utilizza questa tecnica, deve concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all’aria che uscirà dalla bocca è andrà in linea retta con una forma di drago a punta, è anche una tecnica molto veloce. Chi viene colpito da questa tremenda tecnica, risentirà moltissimo i danni ricevuti.
    [Consumo: 30]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 8]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Rossa]



    Arte del Tuono: Segugio Fulmineo
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: B
    Descrizione: Viene concentrato il chakra di tipo fulmine nel palmo della mano per poi scagliarlo sull'avversario ad altissima velocità. L'attacco prende la forma di un cane. Il cane composto di fulmini potrà inseguire nell'arco di un turno l'avversario per poi dissolversi, la sua velocità sarà pari alla destrezza del suo utilizzatore.
    [Consumo: 30 unità chakra]
    [Danno: 4-8]
    [Richiede: Destrezza 6 - Zen max]
    [Costo: 275 Exp]
    [Energia: Rossa]



    Arte del Vento: Tecnica della Nube Polverosa
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Posizioni delle mani: Cavallo - Scimmia - Gallo
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore sputerà immediatamente un forte getto di vento che a causa delle particelle di polvere sollevate assumerà una colorazione grigio scuro. L'ondata di vento sarà capace di triturare la carne, infliggendo pesanti ferite da taglio contro chi colpirà.
    Danno: 3-7
    Consumo: 40
    Richiede: Chakra Vento; Zen 5; Destrezza 6
    Costo: 150 exp
    Energia: Rossa



    Arte del Fuoco: Fiato Ardente del Drago (Katon: Karyuu Endan)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Manil: Pecora - Cavallo - Serpente - Drago - Topo - Bue - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: La tecnica di fuoco più potente mai conosciuta, ha le stesse impostazioni della tecnica”Palla di fuoco suprema”, ma molto più potente di essa, dove si crea anche una faccia di drago alla punta della tecnica, che si scaglierà contro l’avversario.
    I danni che si possono manifestare, sono molto gravi e se si viene colpiti in pieno, si possono anche riportare dei danni permanenti.
    [Consumo: 50]
    [Richiede: “Palla di fuoco suprema”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: minimo 6 – massimo 9]
    [Costo: 150 Ex]
    [Energia: Blu]



    Arte del Fuoco: Drago di Fuoco Supremo
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle mani: Serpente - Drago -Coniglio - Tigre - Drago
    Livello: A
    Descrizione: Il drago di fuoco supremo rispetto al semplice drago di fuoco è molto più potente in quanto si utilizza molto più chakra per attivarlo. Per poter utilizzare questo jutsu si dovrà mettere in atto lo stesso procedimento del drago di fuoco. Si dovrà per prima cosa concentrare il chakra nel petto per poi espellerlo insieme all'aria che uscirà dalla bocca viaggiando in linea retta ottenendo una forma di un grande dragone. Se si viene colpiti da questo ninjutsu i danni ricevuti saranno molto seri.
    [Consumo: 60]
    [Richiede: “Drago di fuoco ”]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4 - Destrezza uguale o superiore a 4]
    [Danno: minimo 5 – massimo 9]
    [Status alterato: Ustioni di 3°: si tratta di ustioni gravissime provocate da tecniche Katon di livello A-S-S+. durata tre turni
    Ad ogni turno che passa con le ustioni sul corpo, il ninja perderà 1 slot danno ad ogni fine del turno, a meno che non si curi con dei farmaci o tecniche.]
    [Costo: 250 Ex]
    [Energia: Blu]



    Arte del Fuoco: Sofferenza Istantanea
    Sigilli: Tigre - Drago - Serpente - Tigre
    Tipo: Ninjutsu
    Rango: S
    Descrizione: tecnica che genera una potentissima ondata di fuoco di grandi dimensioni che si estende molto rapidamente all'interno di un area pari a 40 metri quadri. Questa tecnica ha il potere di ridurre in cenere istantaneamente qualsiasi cosa venga a contatto con essa. Dato la sua grande potenza distruttiva è classificata come tecnica proibita in quanto può togliere la vita all'avversario e procurare seri danni al suo utilizzatore .
    [Nota il ninja deve possedere corporee e zen max per non ricevere il malus dovuto all'utilizzo della tecnica]
    [Malus: una volta usata la tecnica se non si avrà le abilità adeguate per l'utilizzo della medesima si riceverà un malus che consisterà in una paralisi delle braccia non riuscendo a comporre sigilli per un turno - la tecnica si potrà utilizzare una sola volta in combattimento ]
    [Consumo: 70 unità chakra ]
    [Danno : 8-10 ]
    [Richiede: Destrezza max - zen & corporee max - Elemento Fuoco]
    [Costo: 480 Exp]
    [Energia: Viola]

    Tecniche Kumo:
    Arte del Tuono: Aghi Paralizzanti
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: topo – tigre – cavallo.
    Livello: D
    Descrizione: Il Ninja attivando i sigilli richiesti concentrerà il chakra tra le due mani e creerà dai 3 ai 6 piccoli spiedi fatti puramente di elettricità.
    Questi spiedi dovranno essere lanciati tutti contemporaneamente verso il nemico, viaggeranno solamente in linea retta e per una distanza massima di 15 metri.
    Se anche uno spiedo colpirà il nemico la parte colpita verrà paralizzata lievemente.
    [Slot ferita: 1 slot danno a spiedo più effetto paralisi lieve]
    [Consumo: 5 ogni 3 spiedi si potranno creare massimo 3 aghi per mano]
    [Richiede: Chakra Raiton; Zen uguale o superiore a 1; Abilità corporea 1]
    [Costo: 35 exp]
    [Energia: Gialla]



    Arte del Tuono: Sfera di Tuono
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: drago – serpente – lepre – gallo – cinghiale.
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja effettuando i sigilli richiesti dovrà unire le mani a coppa e concentrare tutto il chakra raiton che riesce a richiamare all'interno dove prenderà forma una sfera di fulmini gialli che scricchiolerà rumorosamente e avrà la grandezza di una palla da calcio.
    La sfera potrà essere lanciata solamente in linea retta e potrà raggiungere una distanza massima di 15 metri prima di perdere potere.
    Pagando un costo extra e possedendo l'abilità zen al massimo sarà possibile concentrare il chakra con una sola mano per creare la sfera, questo permetterà di creare due sfere con entrambe le mani.
    [Consumo: 8 una sfera 15 2 sfere]
    [Richiede: Zen uguale o superiore a 2; Destrezza 2; Chakra Raiton]
    [Slot ferita: 1– 3 la parte colpita avrà una paralisi media]
    [Costo: 40 exp]
    [Energia: Gialla]



    Arte del Tuono: Pioggia di Fulmini
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: cane – pecora – serpente – coniglio.
    Livello: C
    Descrizione: Evoluzione della tecnica "sfera di tuono". Creando la sfera di tuono con entrambe le mani si potrà in seguito, tramite una leggera modifica della tecnica, lanciarla verso il cielo ad un'altitudine massima di 10 metri.
    Si dovrà tenere il braccio alzato verso la sfera fino al momento in cui non si deciderà di attivare la tecnica, allora si dovrà abbassare la mano verso il punto che si desidera colpire, le sfera che si è andati a creare esploderà in molte saette che andranno a grande velocità verso il punto prescelto.
    Venire colpiti dalle saette comporterà una paralisi di medio livello e un'ustione di primo grado alla parte colpita.
    La quantità di fulmini che potrà contenere la sfera si calcoleranno a seconda del livello dell'abilità Zen; più saette ci saranno più l'area che si andrà a colpire sarà vista, con la possibilità di attaccare più nemici contemporaneamente (sempre che si trovino dentro quest'area). Si potranno colpire massimo 3 nemici.
    Zen1: 2 saette - 6 mt quadri
    Zen2: 4 saette - 8 mt quadri
    Zen3: 6 saette - 12 mt quadri
    Zen4: 8 saette - 16 mt quadri
    Zen5: 10 saette 20 mt quadri
    [Consumo: 20]
    [Richiede: Zen minimo a 1; Destrezza uguale o superiore a 4]
    [Slot ferita: 2]
    [Costo: 70 exp]
    [Energia: Verde]



    Arte del Tuono: Esplosione di Fulmini
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Tuono
    Posizioni delle mani: cane – pecora – serpente – coniglio – drago – topo.
    Livello: B
    Descrizione: Ultimo livello di mutazione della tecnica della sfera di tuono, come per i precedenti livelli si dovrà creare la sfera di tuono con entrambe le mani cercando di imprimere la massima quantità di chakra raiton nella sfera, successivamente si dovrà lanciare la sfera verso il nemico.
    La sfera di tuono all'ultimo stadio sarà un concentrato di intense saette crepitanti, la velocità della sfera sarà pari alla destrezza del ninja.
    Se la sfera colpisce l'avversario essa al contatto esploderà riversando verso una decina di saette che lo colpiranno ripetutamente.
    Se il nemico riuscirà a schivare il primo attacco il ninja utilizzatore pagando un elevato costo potrà tornare al principio del secondo stadio della tecnica e fare esplodere la sfera indirizzando 12 saette verso uno o più nemici. Si potranno colpire massimo 3 nemici, scagliando 4 saette per ninja
    In ogni caso se il nemico verrà colpito subirà gravi danni da paralisi e ustioni di secondo grado su tutto il corpo.
    [Consumo: 30 per creare la sfera, 20 per farla esplodere + 5 x 3 saette create]
    [Richiede: Zen uguale a 5; Destrezza uguale o superiore a 5]
    [Slot ferita: 3 – 6 (per colpire con la sfera elettrica); 2 (per ogni fulmine) più ustioni e paralisi]
    [Costo: 60 exp]
    [Energia: Rossa]



    Arte del Tuono: Tela del Ragno
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Cane - Drago - Topo - Pecora
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore poggerà entrambe le mani al suolo. A partire da quel punto si dirameranno dei fulmini a forma di ragnatela elettrica ricoprendo il raggio di 10m intorno al ninja. Se il nemico si troverà in quella zona verrà travolto da una scarica elettrica che attraverserà il suo corpo. La tecnica può essere mantenuta per più tempo, tuttavia il pg dovrà rimanere fermo con le mani poggiate al suolo. Se il nemico rimarrà nella ragnatela continuerà subire delle scariche elettriche (danno 1 a turno + status paralisi media); se l'utilizzatore venisse ferito mentre mantiene questo ninjutsu, la tecnica si disattiverà automaticamente.
    [Consumo: 40 + 20 a turno]
    [Slot danno: 4-7 + 1 a turno]
    [Richiede: Raiton; Destrezza 7]
    [Costo: 85 Exp]
    [Energia: Blu]

    Tecniche personali:
    Abilità innata: Kyubi no Kurama
    Bonus Passivi:
    Capacità rigenerative accelerate
    Concede chakra Katon

    Livello 1: Il jinchuuriki del Kyubi comincia ad attingere alle energie del demone creando attorno a sè un manto di chakra rosso insieme ad una coda, fatta ugualmente di chakra. I denti diventeranno leggermente più affilati e si formeranno i caratteristici "baffi da volpe" sulle guance del ninja.

    Capacità concesse a Bijuu attivo:
    - Fattore rigenerante: Ogni turno, in automatico la volpe a nove code provvederà a velocizzare la rigenerazione delle ferite del suo jinchuuriki. A fine turno verrà curato 1 slot ferita per tutto il mantenimento del suo chakra.
    - Bonus Chakra: 110
    [Costo Attivazione: 6; mantenimento 5]



    Livello 2: Il controllo del chakra del Kyubi migliorerà ulteriormente, arrivando a sbloccare così tre code di chakra. I canini si allungheranno del triplo e i segni sulle guance diventeranno ancora più marcati; anche le unghie del jinchuuriki cresceranno, diventando molto più affilate.

    Capacità concesse a Bijuu attivo:
    - Fattore rigenerante: Ogni turno, in automatico la volpe a nove code provvederà a velocizzare la rigenerazione delle ferite del suo jinchuuriki. A fine turno verrà curato 1 slot ferita per tutto il mantenimento del suo chakra.
    - Furia della volpe: Già da questo livello lo stile di combattimento del ninja diventerà più simile a quello di una bestia che a quello di un uomo. Anche il suo aspetto sarà mutato, dal momento che le unghie e i denti diventeranno più lunghi e affilati. Tutti gli attacchi semplici portati con il proprio corpo avranno un danno maggiorato di 1 punto.
    - Bonus Statistica: +1 Velocità
    - Bonus Chakra: 160



    Livello 3: Attivando questo livello si attiverà la Version 2 del proprio Bijuu. Questa forma rappresenta la versione contenuta in forma umana dei poteri di un Bijuu: il proprio sangue si fonderà al chakra del demone creando intorno a se una sorta di esoscheletro di chakra rossastro, mentre gli occhi e la bocca saranno bianchi al loro interno. In questo livello il jinchuuriki arriverà a sbloccare 4 code.

    Capacità concesse a Bijuu attivo:
    - Version 2: In questo stadio la velocità, forza e chakra del ninja aumenteranno fortemente: i propri movimenti saranno più simili a quelli di una bestia piuttosto che a quelli di un umano e i colpi fisici saranno più violenti (+1 al danno degli attacchi semplici). Il chakra che avvolgerà il proprio corpo raggiungerà grandi temperature tanto da poter ustionare il nemico se si avrà un contatto fisico con quest'ultimo (ustione di 1° grado per 2 turni). Rivestendo interamente il proprio corpo non si potrà accedere ad armi, medicinali e altri tipi di oggetti fino a quando non si disattiverà questa trasformazione, dunque si potrà combattere unicamente con il proprio corpo.
    Il chakra, inoltre, sarà resistentissimo tanto da proteggere il ninja da tutte le armi non leggendarie di energia pari o inferiore a Rossa; faranno danno al jinchuuriki soltanto ninjutsu di grado C e taijutsu di grado B o superiore. Al costo di 10 punti chakra e 1 Azione Gratuita sarà infine possibile allungare parti del proprio corpo (come il busto o le braccia) fino a sei metri di distanza.
    [Si potranno usare solo le tecniche del livello 3]
    - Bonus Statistica: +1 Velocità; +1 Forza
    - Bonus Chakra: 210
    [Costo Attivazione: 20; mantenimento 17]



    Livello 4 - Kyubi Chakra Mode: Questo livello potrà essere attivato solo controllando appieno il chakra della volpe. Manifestando il suo chakra yin/yang il corpo del jinchuuriki verrà rivestito da un chakra dorato su tutto il corpo, facendo apparire sui suoi vestiti i simboli del sigillo della volpe e diverse tomoe nere.

    Capacità concesse a Bijuu attivo:
    - Kyubi Chakra Mode: A questo livello la velocità del ninja crescerà notevolmente insieme ai suoi riflessi, permettendo di effettuare schivate rapidissime e attacchi veloci. Grazie alla stessa velocità del ninja, che sarà quasi istantanea, si potranno sferrare attacchi fisici più violenti del normale (+1 al danno degli attacchi semplici).
    A differenza della version 2 il manto che avvolgerà il ninja non sarà caldo, tanto da ustionare l'avversario, tuttavia manterrà le proprietà difensive riuscendo a proteggere il ninja da tutte le armi non leggendarie di energia pari o inferiore a Rossa; faranno danno al jinchuuriki soltanto ninjutsu e taijutsu di grado B o superiore. Inoltre si risentirà di meno degli effetti delle tecniche avversarie abbassando di un livello gli status alterati che colpiranno il ninja (se ad esempio si verrà ustionati, al posto di ustioni di terzo grado si subiranno ustioni di secondo grado).
    - Percezione delle emozioni negative: Il jinchuuriki sbloccherà una nuova abilità, quella di percepire le emozioni o intenti malvagi da parte delle persone vicine. Si potranno prevedere così in anticipo eventuali attacchi miranti a colpire un qualunque essere vivente nel campo di battaglia (i riflessi richiesti per difendersi diminuiranno di 0,5 punti) o smascherando eventuali camuffamenti nemici.
    - Braccia di chakra: Al costo di 10 punti chakra e 1 Azione Gratuita sarà infine possibile creare braccia di chakra allungabili fino a 7m. Le braccia potranno essere usante sia offensivamente che come supporto, permettendo anche un loro utilizzo nell'eseguire tecniche o altri tipi di attacchi/difese. Nel caso venissero create più braccia si dovranno pagare 10 punti chakra per ogni arto creato.
    - Bonus statistica: +2 Velocità; +2 Riflessi
    - Bonus chakra: 260
    [Costo Attivazione: 30; mantenimento 25]



    Livello 5 - Bijuu Mode: Questa modalità avanzata farà apparire un mantello fatto di chakra dorato sul corpo del ninja e i suoi capelli diventeranno più appuntiti. Appariranno inoltre tre tatuaggi neri sulle guance, al posto dei soliti baffi marcati.
    Capacità concesse a Bijuu attivo:
    -Kurama Mode - Umano: Attivando il livello 5 si attiverà automaticamente questa modalità. Si potranno utilizzare in questo stadio tutte le abilità e tecniche della Kyubi Chakra Mode. [Bonus Statistica: +2 Velocità; +2 Riflessi]
    -Kurama Mode - Gigante: Con questa modalità si useranno al 100% i poteri della volpe. Ad avvolgere il jinchuuriki si formerà infatti una volpe di chakra dorato alta 40 metri, lunga 30 metri e larga 25 metri con le code che saranno lunghe 20m l'una (anch'essa presenterà gli stessi tatuaggi della forma umana).
    In questa modalità si perderanno le abilità della Kyubi Chakra Mode e della Percezione delle Emozioni negative, mentre si potranno ancora creare braccia di chakra (la loro lunghezza sarà raddoppiata) e si sbloccheranno nuove tecniche utilizzabili solo in questa forma. [Bonus Statistica: +2 Destrezza; +2 Forza]
    [Consumo modalità gigante: 30 (attivazione e mantenimento); durerà al massimo 2 turni e ci vorranno altri due turni per poterla riattivare]
    - Bonus Chakra: 300
    - Tecniche: Sono tutte da considerarsi di Livello S

    Tecniche derivate dall’innata:
    Mano di chakra
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: Il jinchuuriki del Kyubi potrà manovrare a piacimento il manto della volpe, tanto da riuscire ad allungare fino a 10m un braccio di chakra che creerà come estensione del proprio arto. Il braccio potrà essere utilizzato per spostarsi e/o difendersi, oppure per attaccare: in tal caso mirerà a schiacciare il nemico con la propria mano di chakra, grande 1m x 1m.
    Danno: 1-3 (uso offensivo)
    Consumo: 11



    Artigliata bestiale
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione: grazie ai poteri della volpe, il jinchuuriki diventerà più agile, tanto da muoversi velocemente fino a comparire davanti al proprio avversario e sferrare un colpe veloce con i propri artigli sul suo volto. Il colpo sarà così violento, che sbalzerà indietro il nemico di cinque metri.
    Danno: 1-4
    Consumo: 14



    Furia
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: I poteri demoniaci della volpe a nove code prenderanno il sopravvento sul jinchuriki, che inizierà ad urlare e sprigionare chakra rosso da ogni poro del suo corpo. Ciò genererà un'onda durto circolare che partirà a 360° dal ninja, estendendosi fino a 10m di raggio. Nel raggio di cinque metri si creerà così un cratere profondo mezzo metro.
    Inoltre, se la volontà del jinchuuriki sarà più alta di quella del nemico (almeno di 1 punto), la furia della volpe finirà per traumatizzarlo (il proprio bersaglio vedrà per un attimo davanti a se la sagoma del kyubi che gli ruggirà contro) causandogli un lieve danno psicologico.
    Danno fisico: 2-5 (onda d'urto)
    Danno psicologico: 3
    [Consumo: 18]



    Urlo furente
    Tipo: Taijutsu
    Descrizione: Il jinchuuriki inizierà ad urlare sfoderando tutta la furia della volpe a nove code. Dalla propria bocca verrà generata così un'onda d'urto bianca (quasi una bijuu dama impura allo stato primordiale) che spazzerà tutto ciò che si trova davanti ad essa fino ad una distanza di 15m e anche ciò che si trova intorno (ricoprendo il raggio di un solo metro). Se si verrà travolti frontalmente dall'onda d'urto si verrà scagliati indietro fino a dieci metri di distanza.
    Danno: 4-5
    Consumo: 20



    Scossa del terreno
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: In un urlo furioso, il jinchuuriki sbatterà violentemente la propria zampa contro il terreno sotto i propri piedi. Nel raggio di 7m verrà così creata un'esplosione che genererà un forte bagliore bianco spazzando via tutto ciò che si trova vicino al jinchuuriki.
    [Danno: 4-7]
    [Consumo: 40]



    Clone improvviso
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: Questa tecnica potrà essere utilizzata solo se ci si troverà vicino al proprio avversario: dal proprio tronco sbucherà una copia di se stesso che sarà ancora unita al corpo originale all'altezza del bacino. Anche la copia sarà in Version 2 e attaccherà con questo effetto sorpresa (il nemico avrà i riflessi ridotti di 1 punto solo per questo attacco) con una zampata per poi ritornare all'interno del jinchuuriki.
    [Danno: 2-6]
    [Consumo: 35]



    Bijuu dama impura
    Tipo di tecnica: Ninjutsu
    Descrizione tecnica: Il Jinchuuriki ormai sotto forma di un mini demone, farà uscire dal proprio corpo una moltitudine di bolle nere e celesti (che rappresenteranno rispettivamente il chakra del demone e quello della forza portante) che una volta raggiunta una certa altezza si uniranno in una unica sfera viola scuro che il ninja ingoierà. Il corpo del Ninja diverrà molto grande e pesante e dei fumi gli usciranno da bocca: appena il Jinchuuriki sarà pronto potrà sparare dalla bocca un raggio largo circa tre metri che potrà viaggiare per circa 15 metri tentando di colpire l'avversario.
    A differenza della reale Bijuu dama, questa versione impiegherà più tempo per essere creata e pertanto il nemico potrà vederla in anticipo anche con riflessi inferiori di 1,5 punti.
    Slot danno: 5-8
    Consumo: 80



    Nome tecnica: Raffica di mani di chakra
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Dal proprio corpo verranno create svariate braccia di chakra che si allungheranno colpendo il nemico.
    Danno: 3-7
    Consumo: 50



    Nome tecnica: Super Mini-Teriosfera (Cho Mini Bijuu Dama)
    Tipo di tecnica: Ninjutsu/Taijutsu
    Descrizione tecnica: Il jinchuuriki potrà utilizzare questa tecnica solamente aiutandosi con due braccia di chakra che andranno a manipolare il chakra negativo e positivo del bijuu creando sul palmo della mano del ninja una mini-teriosfera. La tecnica potrà essere eseguita solo come attacco corpo a corpo; dopo l'impatto la sfera esploderà creando un raggio chiaro lungo 10m che distruggerà ciò che trova nel suo cammino.
    Slot danno: 7-9
    Consumo: 80



    Nome tecnica: Sostituzione istantanea
    Tipo di tecnica: Ninjutsu difensivo
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione tecnica: In questo stadio la velocità del ninja supererà ogni limite umano, arrivando a far muovere il jinchuuriki così velocemente che sembrarà si stia teletrasportando. Grazie a questa tecnica infatti si potrà schivare un attacco ad alta velocità (rimanendo nei limiti della schivata, quindi non ci si teletrasporterà veramente, ma si seguirà un tragitto finito senza eludere luoghi chiusi o fosse che impedirebbero il movimento) tanto da sembrare simile alla tecnica della Dislocazione Istantanea.
    Durante il calcolo che si utilizzerà per schivare si avrà un bonus di +2.
    [Utilizzabile 1 sola volta per duello]
    [Consumo: 55]
    Danno: //



    Furia delle code
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Descrizione: Rilasciando il chakra della volpe, il jinchuuriki creerà dietro di se nove code giganti di chakra che si sbatteranno violentemente contro il suolo ferendo chiunque si trovi nelle vicinanze.
    Danno: 5-7
    Consumo: 48
    Richiede: Kurama Mode (umano)



    Furia colossale
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: Evoluzione della tecnica "Furia" utilizzata dal kyubi nel suo stadio originale. Ciò genererà un'onda d'urto circolare di proporzioni colossali che partirà a 360° dal bijuu, estendendosi fino a 30m di raggio. Nel raggio di dieci metri si creerà così un cratere profondo tre metri.
    L'urlo sarà così potente da sbalzare indietro esseri giganti come bijuu o evocazioni di 15m o esseri umani di 20m.
    Potrà essere utilizzata anche per difendersi (in tal caso l'onda d'urto non sarà un colpo offensivo, ma verrà adoperata come barriera per proteggere il jinchuuriki da tecniche e/o allontanare attacchi fisici).
    Danno fisico: 4-7
    Consumo: 50
    Richiede: Kurama Mode (gigante)



    Raffica di Bijuu dama (Renzoku Bijūdama)
    Tipo: Ninjutsu
    Descrizione Tecnica: variante della bijuu dama. Al posto di inghiottire la sfera di chakra viola che si verrà a creare per produrne un fascio, la si lancerà direttamente verso il nemico. Questo però non avverrà una sola volta, ma in successione verranno sparate più teriosfere.
    Sebbene il danno sarà minore si potrà ricoprire un più vasto raggio d'azione (distanza massima di 60m), fino a 3 avversari contemporaneamente, purchè non siano distanti fra loro più di 15m. Per ogni bersaglio andranno lanciate 10 bijuu dama.
    [Consumo: 75 (ogni 10 teriosfere)]
    [Danno: 7-9 (ogni 10 teriosfere)]
    Richiede: Kurama Mode (gigante)



    Nome tecnica: Bomba bijuu - Bijuu Dama
    Tipo di tecnica: Ninjutsu
    Descrizione Tecnica: utilizzabile solo con il controllo sul demone. Il jinchuriki imposta il suo chakra nero positivo in modo che sia 8/2 di quello bianco negativo e poi lo fa ruotare fuori dalla bocca creando un enorme sfera nera di chakra. Subito dopo questa sfera esploderà creando un fascio di chakra che andrà in direzione dell'avversario coprendo una distanza massima di 50m. Il diametro di questo fascio di luce è di 15 metri.
    Consumo: 280
    Slot Danno: 19-20
    Richiede: Kurama Mode (gigante)

    Specializzazione: Cacciatore di Taglie
    Tecniche Specializzazione:
    Lama Violenta
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Descrizione: I cacciatori sono molto allenati nell'uso delle Spade e delle Katane, quando utilizzano queste armi possono usare il loro chakra mediante questa tecnica per renderle ancora più potenti.
    Queste armi quindi avranno un +1 al danno per ogni colpo andato a segno.
    [Consumo: 10 per turno]
    [Energia: Rossa]


    Gran Drago del Terrore
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica molto potente, che utilizza la spada in combattimento. La sua esecuzione dovrà essere eseguita tenendo la spada con entrambe le mani, per imprimere più forza nell'affondo. Il ninja non dovrà far altro che scattare in avanti per circa 3 mt e poi arrestare la corsa eseguendo un affondo dall'alto verso il basso, che genererà un potentissimo fendente che avrà le sembianze di un drago terrificante interamente di chakra, che avrà lo scopo di colpire in pieno il nemico.
    [Slot danno: 3-7]
    [Consumo: 35]
    [Energia: Rossa


    Tornado
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Descrizione: Il ninja dovrà roteare su se stesso, con la propria spada o senza. Questo procedimento genererà una serie di corrente d'aria potentissime. Questa tecnica è in grado di scagliare lontano chiunque si trova a meno di 1mt da essa.
    [ NB: Se la tecnica viene eseguita meno di un metro non avrà effetto - se essa viene eseguita correttamente può scagliare il nemico a circa 3 mt di distanza ]
    [Consumo: 37]
    [Slot danno: 3-7]
    [Energia: Rossa]


    Drago Volante
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Livello: A
    Descrizione: potente attacco volante ad una spada. È una delle tecniche più potenti che un cacciatore di taglia possa usare. La medisima consiste nel generare un possente fendente obliquo, sostenendo il braccio che impugna la spada con la mano libera. Il ninja compierà un movimento dal basso verso l'alto imprimendo più forza con una rotazione del busto. La ferita inferta tramite questa tecnica non è letale ma al momento dell'impatto, grazie al chakra che si dovrà imprimere nel fendente prenderà fuoco ( Ustione 3° ) a causa dell'attrito generato su la pelle.
    [Consumo: 50]
    [Energia: Blu]


    Uccello di Porto dei Cataclismi
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Livello: A
    Descrizione: Questa tecnica da la possibilità di attaccare reputatamente l'avversario, grazie all'incremento della velocità del ninja, che scaglierà in maniera repentina una serie di colpi a forma di mezzaluna verso l'avverario.
    [ NB: +1 velocità ]
    [Slot danno: 3-6]
    [Consumo: 56]
    [Energia: Blu]


    Potenziamento delle Braccia
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    Descrizione: La tecnica consiste nel sacrificare da 1 fino a 2 punti Velocità per aumentare della stessa quantità la statistica Forza. La tecnica avrà durata minima di due turni mentre non avrà una durata massima ma sarà a discrezione dell'utilizzatore.
    [Consumo: 15 a turno]
    [Energia: Blu]


    Carica Poderosa
    Tipo: Taijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Il cacciatore porta un attacco utilizzando tutta la sua massa corporea per soverchiare l'avversario, l'attacco è un braccio teso caricato con una debita rincorsa di un paio di metri per rendere l'impatto devastante, il chakra nel braccio lo renderà duro come una roccia in grado di frantumare difese anche piuttosto consistenti.
    [Consumo: 50]
    [Danno: 5-8]
    [Energia: Blu]

    Tecniche da Missione:

    Colpo Stordente
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica non utilizzabile in combattimento, ma solo in missioni di infiltrazione o simili, il cacciatore porterà un forte colpo usando la parte non tagliente di una lama alla nuca dell'avversario, il colpo stordirà l'avversario lasciandolo a terra privo di sensi alla mercé del ninja.
    [Consumo: 7]
    [Energia: Rossa]

    Armi: Porta-Kunai
    CITAZIONE
    [Prima sacca]
    Tasca 1: ( 8/8 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken
    Tasca 2: ( 15/15 ) Makibishi, ( 15/15 ) Spiedi
    [Seconda sacca]
    Tasca 3: ( 2/2 ) Palla di luce, ( 4/4 ) Sigillo esplosivo, ( 2/2 ) Fumogeni
    Tasca 4: ( 10/10 m ) Filo di Nylon, ( 5/5 m ) Bende

    Vestiario: Avatar

    Edited by Ðiegø - 14/1/2015, 02:05
     
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