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Affinità Elementale
- Una delle caratteristiche principali di uno shinobi è la sua capacità di manipolare e alterare il chakra, infondendo uno dei propri elementi nelle tecniche che esegue. Bisognerà dare prova di queste capacità per riuscire a superare la quest -
Energia Minima: Gialla Grado Minimo: Genin Costo Quest: 20 Exp Ricompense: ► 1 delle Tecniche Elementali con cui si ha Affinità* ► A fine quest non si otterranno Ppe e Ryo
*Affinità: Si potrà apprendere solo le tecniche che soddisfano il requisito di affinità, ovvero: - Se si è normali ninja, l'elemento Affine è quello con cui si crea il personaggio [Es: Si inizia cn Katon, si potrà scegliere solo la tecnica di tipo Katon] - Se si dispone di Innata Bi-Elementale, si potrà scegliere tra le tecniche che dispongono di quei due elementi indicati nell'innata. - Se si entra in possesso di un'Innata trapiantata Bi-Elementale o di una Seconda Innata Bi-Elementale, si potrà scegliere tra le tecniche che dispongono di quei due o più elementi indicati nell'innata.
Arte della Terra: Silhouette Fangosa (Doton: Doro Hōshi ) Tipo: Ninjutsu Posizioni delle mani: Tirgre - Cane - Gallo Livello: D Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si poggerà una mano sul terreno e questo si modificherà rendendosi parzialmente liquido e modellabile. La modellazione prenderà un'area dal diametro 8m intorno all'utilizzatore (che sarà il baricentro) del jutsu e chiunque si trovi nel raggio d'azione finirà per scivolare per terra. Se si conosce anche l'arte dell'acqua, si riuscirà a modellare un'area maggiore pagando un costo aggiuntivo, arrivando fino a 12m di diametro. Consumo: 10 [14 se usata con arte dell'acqua in aggiunta] Slot Ferita: 1-2 Richiede: Elemento Terra; Destrezza 2; Zen Lv.2; Fisico Chimiche Lv.1 Energia: Gialla
Arte del Fuoco: Tigre Infiammata Esplosiva (Katon: Enko Bakusatsu) Tipo: Ninjutsu Posizioni delle mani: Tigre - Topo - Drago - Bue Livello: D Descrizione: Dalla propria bocca verrà scagliata una fiammata che andrà a prendere la forma di una tigre. Questa si scaglierà contro l'avversario, e al momento dell'impatto esploderà, scaraventandolo indietro di 4m. L'avversario dovrà essere massimo a 8m dall'utilizzatore. Consumo: 10 Slot Danno: 2-3 Richiede: Elemento Fuoco; Destrezza 3; Zen Lv.2 Energia: Gialla
Arte del Tuono: Taglio del Kunai Fulminante Tipo: Nin-Taijutsu Posizioni delle mani: // Livello: D Descrizione: Si incanalerà il chakra elettrico all'interno di un kunai, aumentandone così la propria capacità offensiva, dopo di che si colpirà l'avversario con un paio di fendenti portati a croce Consumo: 10 Slot Danno: 2-4 Richiede: Elemento Tuono; Zen Lv.2 e Corporee Lv.2 Energia: Gialla
Arte dell'Acqua: Dispersione del Loto Bianco Tipo: Ninjutsu Posizioni delle mani: Topo - Scimmia - Drago - Cane - Gallo Livello: D Descrizione: Per usare questa tecnica bisognerà attingere ad una fonte d'acqua esterna, con la quale innalzandola si creerà un fiore di loro dalla quale si staccheranno i suoi petali d'acqua. Aumentando di grandezza e appiattendosi questi inizieranno a girare su se stessi e verranno scagliati contro l'avversario. Si potrà colpire un massimo di due persone con questa tecnica, a patto che siano distanti tra di loro 4m. Contro ogni bersaglio verranno scagliati tre petali d'acqua. Consumo: 10 a bersaglio Slot Ferita: 1-3 Richiede: Elemento Acqua; Destrezza 3; Zen Lv.2; Fisico Chimiche Lv.1 Energia: Gialla
Arte del Vento: Sfera Spirale di Vento Tipo: Ninjutsu Posizioni delle mani: // Livello: D Descrizione: Si posizionerà il palmo al lato della propria bocca e si emetterà un respiro infuso di chakra, con la quale si creerà una piccola sfera a spirale fatta d'aria che sarà visibile ad occhio nudo. Questa verrà poi scagliate contro l'avversario come fosse un proiettile. Consumo: 10 Slot Danno: 1-3 Richiede: Elemento Vento; Destrezza 3; Zen Lv.2 Energia: Gialla
Edited by Misaki Mei - 16/4/2017, 08:53
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