Missione Konoha: ..." la goccia che spezzò la pietra"

Dante senju

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    Dopo un breve viaggio in traghetto arriverai sulle coste del paese dei vortici.
    E ancora buio quando arriverai nel villaggio di Norihiro , dove le truppe della foglia hanno instaurato il loro comando.
    una delle guardie ti dirà che il generale ti vorrà nel suo ufficio alle 0630 per darti istruzioni e assegnarti alla tua unità e darti gli ordini.
    Hai 4 ore per riposarti e renderti presentabile!
    O le avresti, se , poco dopo il tuo arrivo l'accampamento non venisse attaccato!
    Anche se stanco VUOI partecipare allo scontro.
    Ma , mentre attraversi l'accampamento "qualcuno" ti afferrerà e ti fermerà
    è una ragazza
    Blade-anime-makoto

    MIZU SENJU??? e ti lascerà Sono Makoto KISANAGHI....IL TUO COMANDANTE DI SQUADRA!....DOVE CAVOLO STAI ANDANDO????
    Ti trascinerà in un angolo e ti indicherà un punto nell' oscurità , verso la spiaggia Quegli S%£@# sono arrivati da là!.....E NOI ANDREMO LA!
    e inizierà a correre.
    Seguila.
    Muovendovi senza far rumore arriverete alla spiaggia , dove vedrete delle barche (10), sorvegliate da degli uomini armati (circa 20...forse di più)
    a fermare l'attacco ci penseranno gli altri....noi tagliamogli le vie di fuga....
    Dovrai distruggere le barche
    (tu ne devi distruggere 5..le altre le distruggerà Makoto) e neutralizzare le "guardie"
    (10 tu 10 Makoto)
    Le guardie Hanno resistenza 1
    Le barche resistenza 2

    utilizzerai la scheda riassuntiva, sia per distruggere le barche che per affrontare le guardie
    Le barche sono arenate a 5 metri l'una dall' altra, sono battelli in legno e ferro.


    Se ci sono dubbi , mandami un MP
     
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    Osservavo l'immagine della luna riflessa sull'acqua mentre le onde si schiantavano sullo scafo del traghetto con un ritmo regolare. Spostai lo sguardo lungo la nostra traiettoria: all'orizzonte iniziava a essere visibile la costa del Paese dei Vortici. Ci siamo quasi tra poco saremo arrivati. Questa guerra... pensavo sarei stato convocato insieme al resto dell'esercito, invece sembra che la Hokage abbia in mente qualcos'altro per me.
    Il traghetto attraccò direttamente sulla costa. Non ero l'unico passeggero su quella nave: insieme a me scesero innumerevoli ninja, casse con rifornimenti e altro. Di nuovo coi piedi per terra iniziai a camminare per la sabbia fino a raggiungere l'ingresso del villaggio Norihiro, il luogo dove le truppe della Foglia avevano instaurato il loro centro di comando. Quanti ninja, ma sarà rimasto qualcuno a Konoha?
    Venni immediatamente raggiunto da un Chunnin. Mizu Senju, il generale ti vuole vedere nel suo ufficio per le 6.30, ai primi raggi di luce. Ti verranno date istruzioni, ordini e verrai assegnato alla tua unità. Nel mentre puoi recarti alla tua abitazione, è quella laggiù.
    Ti ringrazio. Detto ciò mi allontanai e mi diressi verso il "mio" alloggio. Era piccolo, c'era solo una piccola camera da letto e un bagno.
    Bene, ho quattro ore per rendermi presentabile e godermi qualche ora di riposo.
    Mi feci una rapida doccia e mi lanciai subito sul letto ma non ebbi il tempo di prendere sonno. Inizialmente si sentirono solo alcune urla, poi il caos ebbe il sopravvento. Uscito dalla casa vidi un numero enorme di conflitti, ninja della foglia che combattevano shinobi del vortice in combattimenti senza esclusione di colpi. Mi stiracchiai velocemente gambe e braccia. E io che pensavo avrei avuto qualche momento di riposo, mi tocca subito mettermi in azione.
    Iniziai a farmi strada nell'accampamento alla ricerca di uno scontro quando "qualcuno" mi afferrò da una manica fermandomi. Ero pronto ad attaccare ma mi bloccai quando vidi una donna dai capelli castani e con un coprifronte del mio villaggio sulla fronte. Indossava una giacchetta bianca a bordi rossi e aveva l'ombelico scoperto.
    MIZU SENJU???
    In carne ed ossa. Mi lasciò dalla presa.
    Sono Makoto KISANAGHI....IL TUO COMANDANTE DI SQUADRA!....DOVE CAVOLO STAI ANDANDO????
    Ehm, veramente io sono appena arrivato! La donna non mi ascoltò e afferrandomi dal colletto mi trascinò in un angolo tra due case.
    Iniziamo bene...
    Si guardò intorno e poi mi indicò un punto nell'oscurità verso la spiaggia. Quegli S%£@# sono arrivati da là!.....E NOI ANDREMO LA! Detto ciò la donna iniziò a correre.
    Come ordina, capitano. Dissi più a me che a lei. Iniziai anch'io a correre per seguirla. Raggiunta la spiaggia mi fece cenno di muovermi silenziosamente. Ci nascondemmo dietro una piccola capanna che, in tempi non guerrafondai, era probabilmente un semplice bar sulla spiaggia. La vidi contare con le dita le barche e gli uomini armati che erano li a guardia e così feci lo stesso. Ci sono dieci barche e circa due uomini per barca a sorvegliarle, quindi sono una ventina. Ce ne occupiamo solo noi due?
    La donna si voltò e parlò bisbigliando. a fermare l'attacco ci penseranno gli altri....noi tagliamogli le vie di fuga....
    Detto ciò uscì allo scoperto e partì subito all'attacco, partendo dal lato destro. Beh, vediamo di sgranchirci un po'.
    Mi diressi al lato sinistro dove, non appena venni notato, due guardie si diressero verso di me. Nel vederle utilizzai la tecnica delle lance di terra e dalla sabbia uscirono degli spuntoni di roccia che li ferirono gravemente all'altezza delle gambe. Questi urlarono di dolore ma non lasciai loro tempo di reagire: mi fiondai sulla prima colpendola con una gomitata al volto e poi colpii con un calcio allo stomaco la seconda. Finirono entrambi in acqua privi di sensi. Meno due.
    Una terza guardia mi stava venendo incontro e utilizzai un altro jutsu Doton. Alle sue spalle comparve una testa di drago che lanciò numerosi proiettili di terra che lo colpirono in successione alla schiena. Anche questa volta, subito dopo la tecnica, colpii il nemico con un violento pugno al volto che lo mandò definitivamente k.o.
    Altre guardie però si stavano avvicinando, potevo contarne circa sette. Siamo solo agli inizi...

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    Riepilogo post

    Tecnica offensiva 1: Lance di Terra x2Lance Di Terra
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: gallo
    Livello: C
    Descrizione: Il ninja, tramite questa tecnica riesce a creare dal terreno delle stalagmiti/stalagtiti appuntite della lunghezza massima di due metri e larghi 10 centimetri in grado di arrecare danni a uno o più avversari. Queste lance hanno una resistenza pari all'acciaio e fuoriescono dal terreno a gran velocità.
    Le lance di terra avranno danno totali; per colpire un nemico servirà creare vicino a lui almeno tre lance (massimo 2 nemici e sempre che questi non distino fra di loro più di 5 mt).
    Per poter colpire più avversari sarà necessario almeno 3 proiettili per nemico.
    [Consumo: 10 ogni tre stalagmiti/stalagtiti]
    [Richiede: Abilità Zen uguali o superiori a 4 - Elemento Terra ]
    [Slot Ferita: 2 - 5 ogni tre lance di terra andate a segno]
    [Costo: 100 Exp]
    [Energia: Verde]

    Attacco Semplice 1: Gomitata alla guardia 1.
    Attacco Semplice 2: Calcio allo stomaco alla guardia 2.
    Tecnica Offensiva 2: Proiettili di Terra del DragoPROIETTILI DI TERRA DEL DRAGO - (Doryuudan - Earth Dragon Missile)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Pecora - Cavallo - Drago - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Dal fango che si trova nel terreno di gioco nei pressi dell' avversario, almeno ad una distanza di 5 metri, esce una testa di Drago, dalle cui falci escono dei proiettili di fango.
    I proiettili possono fare danni medi, ma sono molto veloci e difficili da prevedere ed avranno danno totale.
    Sarà possibile creare più proiettili per poter colpire più nemici contemporaneamente (sempre che si trovino a meno di 8 mt tra loro); si potranno colpire massimo due nemici.
    [Consumo : 20 x 5 proiettili]
    [I proiettili avranno velocità pari alla Destrezza dell’utilizzatore]
    [Nota: N° di proiettili è uguale alle Fisico Chimiche dell'utilizzatore + le Zen]
    [Slot ferita: minimo 4 – massimo 6]
    [Energia: Rossa]

    Attacco Semplice 3: Pugno al volto alla guardia 3.
    Chakra consumato: 30
    Chakra rimasto/posseduto: 150
    Danni fisici
    Danni psicologici
    Condizioni psico-fisiche: Stanco
    Posizione del PG: Sulla spiaggia.
    Distanza dall'avversario: I nemici sono in avvicinamento.

    CITAZIONE
    Considerazioni

    Le lance di terra le pago x2 perché le uso contemporaneamente sulla guardia 1 e 2. I miei attacchi semplici fanno danno 3-5, quindi riesco a mandare k.o tutte e tre le guardie che attacco.
    Scusami se sono un po' arrugginito nella scrittura.
     
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    ottimo post.
    Continua la tua opera di "distruzione"!
     
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    I nuovi nemici mi corsero incontro con velocità e decisi di utilizzare nuovamente la tecnica dei proiettili del drago di terra. Questa volta però, colpii due di essi creando più proiettili. Mi avvicinai quindi ai due appena attaccati e colpii nuovamente entrambi lanciandogli una sfera d'acqua solida a testa, mandandoli definitivamente al tappeto. E altri due sono sistemati, iniziano a essere decisamente troppi però.
    Prima di poter continuare la mia offensiva, dovetti schivare qualche colpo nemico. Le guardie erano per lo più armate di katane e wakizashi e dovetti inizialmente riprendere le distanze. Una volta fatto potei nuovamente portarmi all'attacco: scattai verso la guardia più lontana dall'acqua e distante dai suoi compagni e la colpii violentemente con un calcio sotto il mento.
    Il nemico volò il aria di circa un metro e scattai prontamente sotto di lui: alzai la mano a pugno e lo colpii proprio sulla schiena mentre era in punto di caduta. Ringrazia che non ti ho colpito abbastanza in basso da lasciarti paralizzato a vita. Lanciai il corpo privo di sensi a terra e prestai subito attenzione perché una guardia tentò di ferirmi con un affondo di katana. Schivai al pelo il corpo, e allontanai il nemico di qualche metro con un calcio all'addome.
    Non riuscite proprio a capire quando è ora di arrendervi?
    Erano rimasti meno della metà dei nemici e speravo che i rimanenti avrebbero capito che non erano alla mia portata. Guardai rapidamente le barche che dovevo distruggere, erano fatte per lo più in legno e ferro, sembravano abbastanza resistenti.
    Chissà come se la sta cavando il mio capitano, deve essere molto forte se è stata messa a capo di un team durante una guerra.

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    Riepilogo post

    Tecnica Offensiva 1: Proiettili di Terra del DragoPROIETTILI DI TERRA DEL DRAGO - (Doryuudan - Earth Dragon Missile)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Pecora - Cavallo - Drago - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Dal fango che si trova nel terreno di gioco nei pressi dell' avversario, almeno ad una distanza di 5 metri, esce una testa di Drago, dalle cui falci escono dei proiettili di fango.
    I proiettili possono fare danni medi, ma sono molto veloci e difficili da prevedere ed avranno danno totale.
    Sarà possibile creare più proiettili per poter colpire più nemici contemporaneamente (sempre che si trovino a meno di 8 mt tra loro); si potranno colpire massimo due nemici.
    [Consumo : 20 x 5 proiettili]
    [I proiettili avranno velocità pari alla Destrezza dell’utilizzatore]
    [Nota: N° di proiettili è uguale alle Fisico Chimiche dell'utilizzatore + le Zen]
    [Slot ferita: minimo 4 – massimo 6]
    [Energia: Rossa]

    Tecnica offensiva 1: Sfere d'acqua solidaSFERE D'ACQUA SOLIDA
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Acqua
    Rango: C
    Sigilli: Cane - Gallo - Drago
    Descrizione: dopo aver richiamato il chakra, si condensa una grande massa d'acqua in una sfera enorme. L'acqua raggiunge una densità tale da diventare solida. Questa sfera ha un potere devastante quando viene scagliata contro l'avversario. Sarà Possibile realizzare un massimo di due sfere a turno per colpire fino a due nemici contemporaneamente (sempre che non distino più di 6m fra di loro).
    [Consumo: 8 a sfera]
    [Danno: 2-4 a sfera andata a segno]
    [Richiede: Destrezza a 3- Zen a 3 ]
    [Costo: 60 exp]
    [Energia: Verde]

    Attacco Semplice 1: Calcio alla testa alla guardia 6.
    Attacco Semplice 2: Pugno alla schiena alla guardia 6.
    Attacco Semplice 3: Calcio all'addome alla guardia 7.
    Chakra consumato: 28
    Chakra rimasto/posseduto: 122
    Danni fisici
    Danni psicologici
    Condizioni psico-fisiche: Stanco
    Posizione del PG: Sulla spiaggia.
    Distanza dall'avversario: I nemici sono in avvicinamento.

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    Considerazioni
    Ne mando k.o due (guardia 4 e guardia 5) con i proiettili di terra e le sfere d'acqua solida, un altro con due attacchi semplici e un altro ancora lo colpisco con un calcio.
     
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    Le ultime guardie battile senza fare la scheda riassuntiva.
    Poi distruggi le barche. come decidilo tu.
    Quando avrai eseguito questa parte MAKOTO, soddisfatta, si avvicinerà a te NON MALE!!.... e pare che anche i "nostri" abbiano FINITO! [color=red]
    Vedrete dei soldati del vortice dirigersi verso di voi, in rotta, ormai sconfitti.
    Quando vedranno la vostra opera cercheranno di reagire, ma ormai sono troppo stanchi e demoralizzati.
    Vostri compaesani vi raggiungeranno e i "nemici " si arrenderanno.
    Aiuta i "tuoi" a prendere prigionieri e a scortarli al campo.
    Ormai il sole è sorto e quando arriverai al campo.
    [color=red]Lo sò che siamo stanchi....ma dobbiamo andare A FARE RAPPORTO dal generale!!.

    La seguirai in una grossa costruzione al centro del villaggio che ora è la base dell' esercito della foglia
    Lì troverai il generale , uno dei più stretti consiglieri della Hokage
    wolverine
    Takuma Okamiyama.
    Lo troverai mentre beve quello che ti sembra un the bollente e legge delle carte, dietro una scrivania coperta di cartine, foto e documenti,
    Le pareti sono anch'esse ricoperte di mappe.
    Makoto Kisanaghi e Mizu Senju a rapporto
    L'uomo vi guarderà senza dire nulla.
    Fate rapporto (prendi tu la parola)
    quando avrete finito l'uomo parlerà.
    Durante l'attacco di stanotte siamo riusciti a catturare la nipote del capo villaggio dei vortici..
    300px-Fukusuke

    e indica una foto sul tavolo.
    ...MA NON è di questo che voglio parlare con voi!....Stiamo pianificando un attacco alla capitale....e il vostro compito sarà quello di "spianare" la strada alle truppe convenzionali!!
    indicherà la mappa davanti a lui ...il grosso delle loro truppe non è ancora arrivato al fronte...quello di ieri sera era solo l'avanguardia....
    L'esercito ora è accampato qui!
    indica un punto oltre un fiume che scorre da nord a sud l'unico ponte è in mano nostra...così come le coste.....la vostra missione sarà di SABOTAGGIO!....dovrete intercettare le colonne di rifornimenti e fermarle!
    Tagliare qualsiasi collegamento tra loro e il villaggio , indebolirli senza affrontarli direttamente... vi infiltrerete stanotte .....ora riposatevi....e riarmatevi.
    a quelle parole vi concederà
    HAi tutto il giorno per riposarti e prepararti.
    Ti permetto di comprare delle armi e dei medicinali nello spaccio .
    Il post termina la notte quando incontrerai Makoto SEI PRONTO??? e vi incamminerete fuori dalla "base"
     
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  6. MizuSenju
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    Nell'udire le mie parole le guardie fecero un grave errore per la guerra: per qualche momento esitarono, ebbero paura della mia superiorità. Fu addirittura troppo facile approfittare delle loro incertezze. MI scagliai rapidamente su di loro mettendo a segno una serie di attacchi fisici, la mia specialità.
    I ninja del Vortice finirono presto al tappeto e potei finalmente tirare un sospiro di sollievo. Erano dieci contro uno, per fortuna erano davvero deboli... Fossero stati ninja di un certo livello non avrei avuto chance.
    Mi tolsi la sabbia dai vestiti e mi avvicinai alle barche. Sarà una bella fatica distruggerle tutte, a meno che...
    Saltai a bordo della prima imbarcazione. Erano tutte imbarcazioni a vela con un grosso albero maestro principale, e uno più piccolo secondario. Persi qualche minuto a trovare l'ingresso per la stiva, il punto più inferiore della barca. Avanti, è una nave addetta al trasporto bellico, avranno pure una scorta di armi... Eccole qua!
    Trovai una lunga serie di casse contenente molti tipi di armi ma soprattutto quello che interessava a me: i sigilli esplosivi. Ne presi una grossa scorta e riempii le stive delle cinque imbarcazioni. Quando ebbi finito mi allontanai di parecchi metri da esse e attivai i sigilli. Le esplosioni distrussero tutta la parte inferiore delle navi i cui resti iniziavano ad affondare o a galleggiare qua e la nei pressi del bagnasciuga. Ecco fatto!
    Vidi Makoto raggiungermi, anche lei aveva fatto la sua parte. NON MALE!!.... e pare che anche i "nostri" abbiano FINITO!
    Mi voltai e vidi parecchi soldati del vortice dirigersi verso di noi, in rotta e ormai sconfitti. La loro imboscata ha fallito. Chissà cosa penseranno quando scopriranno di non avere più nessuna via di fuga ahah!
    Rimasero sbalorditi quando videro cosa avevamo fatto. Alcuni tentarono di reagire ma erano ormai troppo stanchi e demoralizzati. Molti ninja del mio villaggio iniziarono a "invadere" la spiaggia e i nemici si arresero. Nel mio piccolo diedi una mano ai miei compagni nello scortare i prigionieri al campo. Quando il nostro compito fu terminato, era ormai sorto il sole.
    Lo sò che siamo stanchi....ma dobbiamo andare A FARE RAPPORTO dal generale!!.
    Nessun problema.
    Seguii la donna in una grossa costruzione al centro del villaggio che era ormai diventata la base dell'esercito della foglia. Dentro, ad aspettarci, c'era il generale, uno dei più stretti consiglieri della Hokage, Takuma Okamiyama. Aveva un aspetto animalesco, capelli poco curati e una muscolatura incredibilmente sviluppata. Quando entrammo nella sua stanza stava bevendo quello che mi sembrò un the bollente e leggeva delle carte, nascosto da una scrivania piena di cartine, foto e documenti, presenti anche sulle pareti.
    Makoto Kisanaghi e Mizu Kenpachi a rapporto. Disse il mio capitano.
    L'uomo ci guardò per qualche secondo senza dire nulla. Io guardai con la coda dell'occhio la donna. Ma che fa non dice nulla? Dovrebbe fare lei rapporto, è il capitano!! Vabbè va, ho capito...
    Presi quindi io la parola e feci un dettagliato rapporto di quanto accaduto.
    Durante l'attacco di stanotte siamo riusciti a catturare la nipote del capo villaggio dei vortici... Mentre diceva ciò ci mostro la foto di una donna dai capelli rossi.
    ...MA NON è di questo che voglio parlare con voi!....Stiamo pianificando un attacco alla capitale....e il vostro compito sarà quello di "spianare" la strada alle truppe convenzionali!!
    Indicò una mappa sul tavolo. ...il grosso delle loro truppe non è ancora arrivato al fronte...quello di ieri sera era solo l'avanguardia.... L'esercito ora è accampato qui! Disse puntando il dito in un punto oltre a un fiume che attraversava il paese da nord a sud. l'unico ponte è in mano nostra...così come le coste.....
    Direi che siamo in netto vantaggio, sia sul piano numerico che strategico.
    la vostra missione sarà di SABOTAGGIO!....dovrete intercettare le colonne di rifornimenti e fermarle!
    Tagliare qualsiasi collegamento tra loro e il villaggio , indebolirli senza affrontarli direttamente... vi infiltrerete stanotte .....ora riposatevi....e riarmatevi.
    Detto ciò l'uomo ci congedò.
    Dato che saremmo ripartiti quella notte, avevo tutto il giorno per riposare e così feci. Dormii dalle dieci di mattina fino alle otto di sera quando mi svegliai con un certo languorino. Uscito dalla mia abitazione provvisoria, mi recai alla mensa allestita per la guerra dove consumai un pasto sostanzioso anche se non esattamente squisito. Ora si che si inizia a ragionare, mi sento come nuovo.
    Dopo un'ultima controllata al mio equipaggiamento, con il sopraggiungere della notte, mi incontrai con Makoto. SEI PRONTO???
    Per un attimo fui tentato di chiederle perché non avesse fatto lei rapporto, ma poi cambiai idea. Tanto che differenza fa? E poi questa tipa mi sembra un tantino strana, meglio non contraddirla, è pure manesca!
    Si, partiamo pure. Insieme alla mia senpai mi incamminai fuori dalla base.
     
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    Prima di uscire dall' accampamento Matoko ti darà una cartina della zona e una radio.
    Ogni 2 ore dobbiamo contattare la base e informarla delle novità!....ci penserai TU!
    Vi muoverete in modo "tranquillo" fino al fiume (siete in territorio amico), poi guadato il fiume (non sul ponte) inizierete a muovervi in modo furtivo.
    Consultando la cartina individuerete il campo base dei "nemici" .
    Vi manterrete distanti da lui...per il momento.
    Vi inoltrerete oltre le file nemiche per parecchi kilometri e poi vi accamperete (niente fuochi)
    Alla luce del sole vederete strade e centri abitati non segnati sulla cartina .
    verso le 8 di mattina una colonna di carri si dirigerà verso ovest.
    La colonna è sorvegliata da 8/10 ninja ben armati
    Niente scheda riassuntiva.
    Sconfitta la scorta controllate i carri:
    Armi, viveri e altri generi di conforto.
    Nascondete la refurtiva e continuate la vostra missione, piazzando trappole (descrivi che tipo di trappole usi/crei) sui sentieri secondari.
    Nel pomeriggio vedrete una seconda colonna.
    Come la prima la scorta è composta da 8-10 ninja ben armati.
    IN QUESTO CASO SCHEDA RIASSUNTIVA


    CITAZIONE
    comunica alla base ogni volta che assali una colonna....deve essere il comando a darti L?OK!
    Puoi far parlare liberamente sia MAKOTO che la base che ti risponde via radio
     
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  8. MizuSenju
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    Mi trovavo in una distesa pianeggiante nel territorio del Paese del Vortice a fronteggiare un numero abbastanza scorretto di nemici. Non era certo uno dei miei giorni migliori ma le cose iniziavano a volgere per il meglio. I miei colpi andarono a segno facendo perdere i sensi ai due ninja sui quale mi ero accanito. Bene, tre contro uno è già dieci volte meglio che cinque contro uno.
    Gli shinobi di fronte a me estrassero all'unisono una katana. Non promette bene, mi attaccano!
    I tre si scagliarono su di me con le loro armi cercando di ferirmi all'altezza del petto. Attaccavano da tre direzioni, non era facile evitarli, ma per mia fortuna non erano abbastanza veloci. Saltai all'indietro atterrando su uno dei carri della colonna. Da lì spiccai un altro salto e cercai di colpire con un calcio alla testa uno dei tre nemici. Se mi colpivano con tre katane mi facevano a fette, devo fare attenzione. Prima gli attacco e poi torno a una distanza di sicurezza, almeno faccio in tempo a vedere gli attacchi arrivare e non ho problemi a schivarli!
    Tornato coi piedi per terra tentai di colpire anche gli altri: il primo dei due lo attaccai con due rapidi pugni al volto mentre il secondo tentai di colpirlo prima con una ginocchiata alla bocca dello stomaco e poi con cinque calci volanti, utilizzando il Grande Vento della Foglia. Per ora dovrebbe bastare.
    Finiti gli attacchi mi allontanai nuovamente di dieci metri. Diedi un'occhiata alla mia compagna e vidi che anche lei stava combattendo i suoi nemici senza alcun problema. Poi udii un urlo. chiamate i rinforzi!!! chiamate i rinforzi!!!!!
    Rinforzi? Non scherziamo, non voglio ritrovarmi circondato da shinobi del Vortice! Dobbiamo sconfiggere questi pivelli il prima possibile!
    Com'era prevedibile le difficoltà di una guerra erano superiori a quelle di una normale missione ma proprio per quello volevo metterci tutto me stesso, non potevo deludere il mio villaggio. La mia sconfitta avrebbe potuto causare la morte di molti miei compagni ed era un pensiero che non potevo sopportare. Non vi lascerò avvertire proprio nessuno!

    CITAZIONE
    Riepilogo post

    Tecnica offensiva 1: Entrata dinamica (al ninja 3)Entrata Dinamica - (Rikidouteki Kisai - Dynamic Entry)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Questo più che una tecnica è un attacco improvviso che si da in un punto stabilito dal ninja che la utilizza (di solito al volto). L’attacco è al volo, portando la gamba dominante in avanti tesa.
    (Ne esiste anche un'altra versione,l'"azione dinamica",in cui invece del calcio teso si sferra un pugno a braccio teso,L'effetto e i danni sono invariati. Entrambe richiedono una distanza minima di 2 metri per ottenere slancio sufficiente alla riuscita della tecnica)
    [Consumo : 10]
    [Richiede: “Raffica della foglia”]
    [Richiede: Velocità uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 2 – massimo 4]
    [Costo: 35 Ex]
    [Energia: Gialla]

    Attacco Semplice 1: Pugno al volto al ninja 4.
    Attacco Semplice 2: Pugno al volto al ninja 4.
    Attacco Semplice 3: Ginocchiata alla bocca dello stomaco al ninja 5.
    Tecnica Offensiva 2: Grande Vento della Foglia (al ninja 5)Grande Vento della Foglia - (Leaf Grand Spinning Wild - Konoha Daisenpuu)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Una tecnica più potenziata della Tecnica “Vento della foglia”, dove chi la utilizza può sferrare 5 calci volanti, più potenti e più veloci almeno il triplo di un calcio del “Vento della foglia”. Molto utile se l’avversario è vicino al ninja che utilizza questa tecnica.
    [Consumo :14]
    [Richiede: “Vento della foglia”]
    [Richiede: Velocità uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Forza uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 6]
    [Energia: Verde]

    Azione di movimento 1: Mi allontano di 10 metri.
    Chakra consumato: 12
    Chakra rimasto/posseduto: 157,5
    Danni fisici
    Danni psicologici
    Condizioni psico-fisiche: Determinato
    Posizione del PG: Nella pianura.
    Distanza dall'avversario: 10 metri da tutti.

    CITAZIONE
    Considerazioni

    Riflessi 6, schivata 6.
    Valori degli attacchi 9. (gli attacchi semplici fanno danno 3-5). Questa volta ho attaccato tutti per non fare il maleducato :P


    Edited by MizuKenpachi - 20/8/2014, 10:48
     
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    I tuoi colpi andranno a segno.
    LE RIMANENTI guardie ti attaccheranno all' unisono sfoderando le katane e mirando al tuo petto .
    Intanto Makoto continua a combattere senza problemi i suoi avversari
    Sentirai delle urla chiamate i rinforzi!!! chiamate i rinforzi!!!!!
    Scheda riassuntiva guardia 1,2,3:
    Azione gratuita estraggo Katana
    Azione di movimento corro verso avversario
    Azione offensiva 1 sferro un attacco mirando al petto
    Ferite//
    Posizione dei Pg nella pianura
    Distanza: a ridosso dell'avversario
    calcoli
    Attacco 4+1 per superiorità numerica
     
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    Mi trovavo in una distesa pianeggiante nel territorio del Paese del Vortice a fronteggiare un numero abbastanza scorretto di nemici. Non era certo uno dei miei giorni migliori ma le cose iniziavano a volgere per il meglio. I miei colpi andarono a segno facendo perdere i sensi ai due ninja sui quale mi ero accanito. Bene, tre contro uno è già dieci volte meglio che cinque contro uno.
    Gli shinobi di fronte a me estrassero all'unisono una katana. Non promette bene, mi attaccano!
    I tre si scagliarono su di me con le loro armi cercando di ferirmi all'altezza del petto. Attaccavano da tre direzioni, non era facile evitarli, ma per mia fortuna non erano abbastanza veloci. Saltai all'indietro atterrando su uno dei carri della colonna. Da lì spiccai un altro salto e cercai di colpire con un calcio alla testa uno dei tre nemici. Se mi colpivano con tre katane mi facevano a fette, devo fare attenzione. Prima gli attacco e poi torno a una distanza di sicurezza, almeno faccio in tempo a vedere gli attacchi arrivare e non ho problemi a schivarli!
    Tornato coi piedi per terra tentai di colpire anche gli altri: il primo dei due lo attaccai con due rapidi pugni al volto mentre il secondo tentai di colpirlo prima con una ginocchiata alla bocca dello stomaco e poi con cinque calci volanti, utilizzando il Grande Vento della Foglia. Per ora dovrebbe bastare.
    Finiti gli attacchi mi allontanai nuovamente di dieci metri. Diedi un'occhiata alla mia compagna e vidi che anche lei stava combattendo i suoi nemici senza alcun problema. Poi udii un urlo. chiamate i rinforzi!!! chiamate i rinforzi!!!!!
    Rinforzi? Non scherziamo, non voglio ritrovarmi circondato da shinobi del Vortice! Dobbiamo sconfiggere questi pivelli il prima possibile!
    Com'era prevedibile le difficoltà di una guerra erano superiori a quelle di una normale missione ma proprio per quello volevo metterci tutto me stesso, non potevo deludere il mio villaggio. La mia sconfitta avrebbe potuto causare la morte di molti miei compagni ed era un pensiero che non potevo sopportare. Non vi lascerò avvertire proprio nessuno!

    CITAZIONE
    Riepilogo post

    Tecnica offensiva 1: Entrata dinamica (al ninja 3)Entrata Dinamica - (Rikidouteki Kisai - Dynamic Entry)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Questo più che una tecnica è un attacco improvviso che si da in un punto stabilito dal ninja che la utilizza (di solito al volto). L’attacco è al volo, portando la gamba dominante in avanti tesa.
    (Ne esiste anche un'altra versione,l'"azione dinamica",in cui invece del calcio teso si sferra un pugno a braccio teso,L'effetto e i danni sono invariati. Entrambe richiedono una distanza minima di 2 metri per ottenere slancio sufficiente alla riuscita della tecnica)
    [Consumo : 10]
    [Richiede: “Raffica della foglia”]
    [Richiede: Velocità uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 2 – massimo 4]
    [Costo: 35 Ex]
    [Energia: Gialla]

    Attacco Semplice 1: Pugno al volto al ninja 4.
    Attacco Semplice 2: Pugno al volto al ninja 4.
    Attacco Semplice 3: Ginocchiata alla bocca dello stomaco al ninja 5.
    Tecnica Offensiva 2: Grande Vento della Foglia (al ninja 5)Grande Vento della Foglia - (Leaf Grand Spinning Wild - Konoha Daisenpuu)
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Una tecnica più potenziata della Tecnica “Vento della foglia”, dove chi la utilizza può sferrare 5 calci volanti, più potenti e più veloci almeno il triplo di un calcio del “Vento della foglia”. Molto utile se l’avversario è vicino al ninja che utilizza questa tecnica.
    [Consumo :14]
    [Richiede: “Vento della foglia”]
    [Richiede: Velocità uguale o superiore a 3]
    [Richiede: Forza uguale o superiore a 3]
    [Slot ferita: minimo 3 – massimo 6]
    [Energia: Verde]

    Azione di movimento 1: Mi allontano di 10 metri.
    Chakra consumato: 12
    Chakra rimasto/posseduto: 157,5
    Danni fisici
    Danni psicologici
    Condizioni psico-fisiche: Determinato
    Posizione del PG: Nella pianura.
    Distanza dall'avversario: 10 metri da tutti.

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    Riflessi 6, schivata 6.
    Valori degli attacchi 9. (gli attacchi semplici fanno danno 3-5). Questa volta ho attaccato tutti per non fare il maleducato :P
     
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    I tuoi avversari sono sconfitti e prenderai i carri.
    Come prima li svuoterai della merce che nasconderai (e comunicherai le coordinate dei vari cashè alla base)
    poi ti libererai dei carri e degli animali, le guardie che avete sconfitto saranno lasciate legate e imbavagliate al bordo della strada.
    Continuate , il giorno successivo, le operazioni di sabotaggio, distruggerete anche granai e incendierete campi, e assalterete altre 2 colonne (niente scheda riassuntiva), mentre vi avvicinerete a una fattoria verrete chiamati via radio.
    MITO UZOMAKI è evasa! si dirige verso la capitale del paese dei vortici.
    ORDINE TASSATIVO DI INTERCETTARLA E RI-CATTURARLA PRIMA CHE RAGGIUNGA L'ACCAMPAMENTO NEMICO!

    LA missione è cambiata:
    Ritornate sui vostri passi e cercate tracce della donna.
    Incontrerete altre pattuglie di KONOHA , anche loro alla ricerca della evasa .
    Vi diranno che è ferita e , QUINDI NON PUO ESSERE TROPPO LONTANA
    Continuate a cercare.
    Passerete vicino a un piccolo villaggio (avevate distrutto i suoi magazzini il giorno precedente) e, noterete del movimento al suo interno di una delle case, un movimento "sospetto"
    Quando "controllerete" vedrete al suo interno la donna della foto, sdraiata su un letto, mentre un uomo la stà curando.
    Aproffitatene per entrare nella casa e cercate di catturarla.
    L'uomo che la stà curando però si frapporrà tra voi e lei.
    Sarà Makoto ad affrontarlo, tu superalo e lanciati verso la donna, che, approfittando del piccolo diversivo del medico, si è rialzata e ora stà uscendo dalla casa di corsa.
    La ferita (all' addome) la rallenterà , tanto che riuscirai a raggiungerla prima di un piccolo boschetto .
    Fermala e affrontala
    SCHEDA RIASSUNTIVA!!
     
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    Ancora una volta riuscii ad avere la meglio sui miei nemici che non poterono nulla di fronte ai miei attacchi. Anche Motoki si era sbarazzata facilmente dei suoi avversari. Meglio sbrigarsi, non è consigliabile stare troppo in un punto così scoperto.
    Come già fatto in precedenza mi liberai dei carri e degli animali mentre Motoki si occupò delle guardie.
    Per due giorni non facemmo altro che operazioni di sabotaggio: piazzammo varie trappole per le strade principali, incendiammo campi, distruggemmo granai e molto spesso furono i civili a farne le spese. Questa è l'atrocità della guerra...
    Assalimmo anche altre due colonne e, entrambe le volte, riuscimmo ad avere la meglio senza troppe difficoltà e con combattimenti dalla breve durata. Al termine del secondo giorno stavamo attraversando un campo di grano, nascosti tra le alte spighe in direzione di una fattoria. Dobbiamo proprio distruggerla? Magari c'è qualche civile all'interno.
    Gli ordini sono ordini Mizu.
    Si... Hai ragione.
    Ci stavamo furtivamente avvicinando alla costruzione quando sentii la radio vibrare. Ci arrestammo immediatamente e ascoltammo le parole provenienti dal campo base. MITO UZUMAKI è evasa! si dirige verso la capitale del paese dei vortici.
    ORDINE TASSATIVO DI INTERCETTARLA E RI-CATTURARLA PRIMA CHE RAGGIUNGA L'ACCAMPAMENTO NEMICO!

    Motoki guardò per qualche attimo la fattoria, ormai distante pochi metri da noi. Gli ordini sono ordini! Dissi divertito. E a quanto pare la missione è cambiata!
    Dato il nostro nuovo compito riprendemmo la strada principale ritornando sui nostri passi alla ricerca di qualche traccia della donna. Diverse volte ci nascondemmo alla vista di alcuni shinobi salvo poi scoprire che si trattava di nostri compaesani della Foglia. Un dispiegamento così alto di ninja in territorio nemico... Deve essere davvero importante impedire a quella donna di arrivare al Paese del Vortice. Sicuramente, oltre che un'ottima kunoichi, è anche un punto di riferimento per questo Paese.
    I nostri compagni che incontrammo ci comunicarono che la donna era ancora ferita dagli scontri della nottata precedente e quindi non doveva essere andata troppo lontano. Si sarà nascosta da qualche parte, se no qualcuno di noi dovrebbe averla già trovata! Ma dove può essersi cacciata?
    Il nostro cammino ci porto nei pressi di uno dei piccoli villaggi di cui avevamo distrutto i magazzini il giorno precedente. A causa della guerra il villaggio era stato abbandonato e anche gli ultimi abitanti che erano rimasti erano scappati durante il nostro attacco. Ci incamminammo per l'unica via del villaggio a passo spedito, sicuri che li non avremmo trovato nulla quando sentimmo un improvviso rumore proveniente da una casa alla nostra sinistra. Quel rumore... Sembrava una cosa di vetro che si rompeva.
    Scambiai uno sguardo con Motoki: lo aveva sentito anche lei. Ci avvicinammo alla porta in maniera furtiva e la mia compagna iniziò il countdown con la mano. Quando anche l'ultimo suo dito fu abbassato, sfondammo la porta fiondandoci dentro la casa: dentro vi era la donna da noi ricercata sdraiata su un letto mentre un uomo cercava di curarla con ninjutsu medici. Notai anche dei cocci di vetro a terra, probabilmente la donna, in preda al dolore, aveva inavvertitamente spaccato la lampada vicino al letto. E' lei, dobbiamo catturarla!
    Sfortunatamente tra noi e il nostro obbiettivo si frappose l'uomo che gettò anche un fumogeno a terra. Non vidi più nulla ma udii parecchio rumore. Quando il fumo si diradò ero l'unico rimasto nella casa. Motoki era fuori intenta a combattere con l'uomo, e Mito era scomparsa.
    Mizu che stai facendo? Muoviti e insegui l'obbiettivo!
    Annuì, non sapevo in che direzione era scappata ma sapevo come trovarla. Il letto dov'era sdraiata era impregnato del suo odore e conoscevo qualcuno che poteva aiutarmi. Mi morsi il pollice e poggiai la mano a terra utilizzando la Kuchyose no Jutsu. Monferno comparve fiero davanti a me. Ciao Mizu, hai qualche problema?
    Devi aiutarmi a inseguire una persona, puoi sentirne l'odore dalle lenzuola e le coperte di quel letto.
    La mia evocazione entrò subito in azione e dopo una breve annusata partì di corsa. Era un animale segugio e non avrebbe avuto problemi a scovare la donna che era pure ferita. In breve tempo la raggiungemmo in un boschetto bloccandole la strada. Osservai per qualche attimo i suoi capelli rosso fuoco.
    Mi spiace, ma non ti lascerò scappare.
    Tentai di colpirla prima con il Vento della Foglia, i cui calci li portai verso le sue gambe, e poi con una scarica di tre pugni all'altezza dell'addome, dov'era già ferita. E' abbastanza meschino colpire proprio la, ma è il modo più rapido per fermarla!
    Infine, come sempre, presi dieci metri di distanza da lei.

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    Valori degli attacchi 9. (gli attacchi semplici fanno danno 3-5) e, se vanno a segno, dovrebbero causarle un malus di -1 alla destrezza.
     
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    La donna subirà l' alzata della foglia e, cercherà senza riuscirci a schivare i primi 2 pugni, mentre per il terzo si sostituirà con un ramo secco che era poco distante da lì.
    Non mi farò catturare di nuovo!!!....NON VI DARO UN PRIGIONIERO PER RICATTARE MIO NONNO!!!
    Appena riapparirà , qualche metro alla destra DI DOV'ERA PRIMA lancerà una palla di fuoco, subito seguita dalla pioggia di fuoco

    Scheda riassuntiva:
    Tecnica difensiva 1: sostituzione (1)
    TECNICA DELLA SOSTITUZIONE - (Kawarimi no Jutsu)
    Tipo : Ninjutsu
    Posizioni delle mani: cane
    Livello: D
    Tecnica comune e basilare per chi esce dall’Accademia ninja. Viene utilizzata per rimpiazzare il proprio corpo con un oggetto (grande almeno 1/3 dell'utilizzatore) che si trova nelle vicinanze. Confonde l’avversario, facendogli credere di aver colpito l’utilizzatore che invece ha la possibilità di sfuggire alla tecnica di attacco per potersi nascondere o per ritornare all’attacco con un colpo forte. E' possibile sostituirsi inoltre a copie reali e ad animali evocati; è impossibile sostituirsi a ninja nemici, animali evocati da ninja nemici, copie illusorie di ninja nemici e copie reali di ninja nemici. Non ci si può sostituire per evitare tecnica Ninjutsu o Genjutsu ma solo tecniche Taijutsu o attacchi normali. Usabile in combattimento solo 3 volte.
    [Consumo: 2]
    [Energia: Bianca]

    Tecnica offensiva 1: palla di fuoco (3)
    PALLA DI FUOCO SUPREMA - (Katon : Goukakyuu no Jutsu - Flame Type : Powerful Fireball Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Livello: D
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
    Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
    [Consumo : 6]
    [Richiede: Chakra Katon]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
    [Costo: 25 Ex]
    [Energia: Gialla]

    Tecnica offensiva 2: pioggia di fuoco (7)
    PIOGGIA DI FUOCO - (Katon: Housenka no Jutsu - Flame Type: Mythical Fire Flower Technique)
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Fuoco
    Posizione delle Mani: Serpente - Tigre - Cane - Bue - Coniglio - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica di fuoco , che viene utilizzata per fare delle piccole palle di fuoco che sono potenti e veloci. In queste palle di fuoco , si possono aggiungere alcune armi mentre si mette la mano in bocca per calibrare la direzione e la potenza dei proiettili.
    I proiettili avranno danno totali, sarà possibile creare più proiettili per poter colpire più avversari contemporaneamente (massimo 2 e sempre che questi non distino fra di loro più di 4 mt).
    Per poter colpire più avversari sarà necessario almeno 3 proiettili per nemico.
    [Consumo : 7 x 3 proiettili]
    [Richiede la tecnica “Palla di fuoco suprema”]
    [Velocità tecnica = Destrezza dell’utilizzatore]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 2 + danni da ustione]
    [Costo: 35 Ex]
    [Energia: Verde]

    Chakra consumato 11
    Chakra rimasto 11/??
    Danni 14 punti ferita -1 destrezza
    Stato psico fisico Arrabbiata e determinata a fuggire
    Posizione del PG: Nel boschetto.
    Distanza dall'avversario: 10 metri da tutti.

    calcoli
    Rifelessi 10
    destrezza (per la sostituzione e per l'attacco) 10-1=9
     
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    Non mi è mai piaciuto colpire una donna ma, in quel caso, non potevo davvero farne a meno. I miei primi tre attacchi andarono a segno mentre l'ultimo colpo venne evitato grazie alla tecnica della sostituzione.
    Non mi farò catturare di nuovo!!!....NON VI DARO UN PRIGIONIERO PER RICATTARE MIO NONNO!!!
    Suo nonno è il capo del villaggio del Vortice, in effetti con lei in pugno abbiamo la vittoria della guerra a portata di mano! Un motivo in più per non farmi sconfiggere!
    Nonostante la mia determinazione venni colpito prima da una palla di fuoco e poi da una lunga serie di sfere infuocate. Avevo bruciature e leggere ustioni un po' ovunque. I suoi attacchi erano troppo veloci per me e non potei farci nulla. Rispetto a quelli affrontati prima questa è di un altro livello, è davvero forte! Non devo sottovalutarla anche se è ferita! A questo punto non mi rimane altro che usare la Modalità Eremitica.
    Complimenti, sei davvero brava. Unii le mani di fronte a me, all'altezza del petto. Sfortunatamente non posso permettermi di perdere contro di te.
    Sentii il chakra proveniente da tutte le cose intorno a me, piante, animali, persino dall'aria. Rimasi immobile per qualche secondo fino a raggiungere la quantità esatta di chakra naturale. Dei segni blu comparvero intorno ai miei occhi, la modalità eremitica era attiva. Bene, ora si che si ragiona.
    Stimolato dai miei nuovi poteri percorsi i dieci metri che ci separavano e mi scagliai nuovamente contro il nemico. Cercai di colpirla prima con un calcio ruotante alla tempia della testa, poi con uno dietro in ginocchio e infine un rapido pugno sempre verso la ferita all'addome. Questa volta non eviterà nessun mio attacco!
    Terminata la mia offensiva, arretrai di dieci metri e attivai la tecnica del velo di nebbia. Una volta fatto mi spostai di altri cinque metri alla mia destra. Bene, se tutto va come spero non dovrebbe riuscire a colpirmi dato che non mi vede.

    CITAZIONE
    Riepilogo post

    Azione Gratuita 1: Modalità EremiticaDescrizione: Le Arti Eremitiche (Senjutsu) si riferiscono a quell'insieme di tecniche sviluppate tramite l'uso dell'energia della natura. Se nel normale ninjutsu il chakra si forma con l'energia spirituale e l'energia fisica, il senjutsu aggiunge a questi due elementi un terzo, l'energia naturale appunto. Di conseguenza si potrà ottenere la Modalità Eremitica (Sennin Mode) solo se si acquisterà la capacità di raccogliere dall'ambiente il chakra della Natura; in tal modo tutti i proprie tecniche (che siano Ninjutsu, Taijutsu o Genjutsu) risulteranno potenziate.
    La modalità eremitica è una tecnica molto potente che può essere appresa unicamente tramite un addestramento fatto insieme alle creature di evocazione (quindi si dovrà prima apprendere tale tecnica) e solo da energia verde in poi.
    Utilizzando questa tecnica le proprie pupille muteranno forma, assumendo quella del proprio animale da evocazione e compariranno anche dei segni intorno agli occhi.
    Energia Rossa, 2° livello: Si comincia ad avere una più grande potenzialità, si riesce ad assorbire sempre più chakra naturale e la propria forza nei muscoli continua a crescere. Per richiamare il chakra della natura si dovrà rimanere completamente immobili per molto tempo, tanto che non si potranno compiere azioni offensivi nel turno dell'attivazione di questa tecnica segreta (eccetto attacchi semplici).
    A questo livello crescerà anche la propria velocità, rendendo così più efficaci i propri attacchi fisici e Taijutsu.
    Concede:
    +75 di chakra della natura;
    +1 Forza; +1 Velocità
    [Attivazione 17; mantenimento 8]

    [Postilla 1 - Chakra della Natura]
    Tutto il chakra speso dal ninja dall'attivazione della Sennin Mode in poi andrà a sottrarsi unicamente dal bonus chakra naturale. Una volta che questo verrà esaurito la modalità eremitica verrà disattivata; alla nuova riattivazione si otterrà di nuovo tutto il chakra bonus.
    Sarà possibile porre rimedio ai problemi dell'esaurimento del chakra della natura e del tempo di attivazione della modalità eremitica tramite l'utilizzo di una tecnica combinata fra il ninja e il proprio animale eremita.
    [Postilla 2 - Abilità sensitive]
    Grazie alla modalità eremitica si potranno ottenere abilità sensitive, difatti grazie al chakra della natura si rimarrà in contatto con l'ambiente esterno arrivando a percepire la presenza di altri esseri viventi nelle vicinanze (sbloccato Senjutsu "Percezione sensoriale")
    Proprio grazie all'abilità di percepire il chakra, si riusciranno anche ad anticipare i movimenti del nemico ottenendo maggiore probabilità di eludere i suoi attacchi (da energia rossa in poi si otterrà un Bonus +1 Riflessi valido per tutto il mantenimento della Modalità Eremitica).

    Azione di movimento 1: Mi avvicino al nemico percorrendo dieci metri.
    Attacco Semplice 1: Calcio rotante alla tempia della testa.
    Attacco Semplice 2: Calcio dietro il ginocchio della gamba sinistra.
    Attacco Semplice 3: Pugno all'addome.
    Azione di movimento 2: Mi allontano di 10 metri.
    Tecnica non Offensiva 1: Velo di NebbiaArte dell'Acqua: Tecnica del Velo di Nebbia - (Kirikagure no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Elemento: Acqua
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica avanzatissima del "Velo di Nebbia", ora la visibilità è pari a zero, anche per i possessori di Byakugan e Sharingan di liv 1 e 2.
    [Visibilità Minima: 1 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 30 m diametro]
    [Consumo: 30 + 15 a turno]
    [Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv I e II]
    [Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 4, Abilità Fisico/Chimiche uguale o superiore a 2]
    [Costo: 105 Ex]
    [Energia: Rossa]

    Azione di movimento 3: Mi sposto di cinque metri a destra.
    Chakra consumato: 47
    Chakra rimasto/posseduto: 175 + 75 - 47 = 203
    Danni fisici 6
    Danni psicologici
    Condizioni psico-fisiche: Determinato
    Posizione del PG: Nel boschetto.
    Distanza dall'avversario: 10 metri da Mito.

    CITAZIONE
    Considerazioni

    Non posso evitare gli attacchi quindi li prendo in pieno. Non posso usare tecniche offensive ma solo attacchi semplici perché attivo la modalità eremitica.
    Valori degli attacchi 10. Gli attacchi semplici fanno danno 4-5 ora e, se i primi due vanno a segno, dovrebbero causarle un malus di -1 anche a velocità e resistenza.
    Infine uso la nebbia e mi sposto nella speranza che mito non mi riesca a colpire :fiore:
     
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    come ripeto spesso ad altri utenti, "siete troppo forti!!"
    i tuoi 2 colpi sono talmente veloci e potenti che , anche se riesce a seguirli con gl ' occhi non riesce a pararli completamente.
    Makoto arriverà in tuo "soccorso" in quel momento.
    Mentre la tua nebbia si alza la vedrai MITO accasciarsi a terra , sfinita e sconfitta.
    Ora dovete riportarla alla base.
    Arrivati a destinazione porterete la prigioniera in infermeria e poi andate a fare rapporto dal comandante.
    L'uomo è nei magazzini, intento a osservare lo stoccaggio dei rifornimenti appena arrivati
    Makoto si farà avanti Abbiamo recuperato la prigioniera....ora è in infermeria...è rimasta ferita nel fuggire...e....e poi ha fatto resistenza!....
    Le ferite sono gravi??!... ....abbastanza...ma non mortali... ....capisco...andate a riposarvi...VI CHIAMERO IO PER DARVI NUOVE ISTRUZIONI!
    Verrete convocati la mattina successiva, nell' ufficio del comandante ci sono altri ninja (3 descrivili se vuoi, ti lascio carta bianca di inventarli) Partirete nel pomeriggio!.... La HOKAGE ha ordinato di scortare UZUMAKI MITO al villaggio della foglia
    I 3 ninja faranno parte con voi della scorta, uno di loro è un medico.
    Mito, ancora gravemente ferita, viaggerà a bordo di un carro.
    Attraverserete lo stretto di mare con un piccolo traghetto
    Durante il viaggio uno dei vostri nuovi compagni vi dirà qualcosa di interessante:
    L'attuale HOKAGE e Mito Uzumaki si conoscono da anni, hanno fatto l'esame da CHUNIN insieme
    Prima della guerra erano in buoni rapporti .
    Vi fermerete in un piccolo villaggio per riposarvi.
    Alloggerete in una locanda dove mangerete e poi affitterete un unica stanza.
    Tu e i tuoi compagni (escluso il medico) farete i turni di guardia durante la notte .
    Il post termina con te che inizi il tuo turno di guardia
     
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