Pseudo-Jinchūriki

[Senza Innata]

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  1. Masahiro
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    Regolamento Pseudo-Jinchūriki
    Jinchūrikimodoki (人柱力もどき)


    Quando una persona possiede il chakra di un cercoterio ma non la bestia stessa sigillata nel proprio corpo, si parla di "Pseudo Jinchūriki" (Jinchūrikimodoki). Essere degli pseudo-jinchuuriki porterà dei vantaggi al ninja, rendendo la sua forza e le sue abilità simili a quelle del bijuu da cui è stato preso il chakra.



    Per diventare uno Pseudo-Jinchūriki, bisognerà soddisfare delle condizioni:
    ► Essere un Senza Innata
    ► Essere minimo ad Energia Rossa
    ► Svolgere Esame [3 post da 6000K l'uno] e superarlo con voto minimo 7
    ► Costo Exp: 1000


    Il Chakra Bijuu potrà essere ottenuto in due modi:
    ⊗ Tramite Esame
    ⊗ Sconfiggendo un Jinchuriki e amputargli un arto ( o comunque mutilarlo) per trapiantarselo e poi fare Esame

    (1) Esame: In questo modo si otterrà automaticamente del chakra del Bijuu e questo sarà proporzionale al voto finale ottenuto:
    Se si verrà promossi con 7, si avranno 70 unità di chakra Bijuu
    Promossi con 7,8 equivarrà a 78 unità di chakra Bijuu, con 8 pari a 80 e così via.
    Si potrà ottenere il chakra di un Bijuu solo del proprio villaggio che non sia già in possesso di in utente [quindi un Bijuu allo stato Brado], oppure di un altro villaggio solo effettuando una Quest Infiltrazione [anche in questo caso il Bijuu non dovrà essere in possesso di un utente].

    (2) Trapianto+Esame: Anzitutto bisognerà entrare in possesso di un arto (o pezzo generico) di un utente che possiede un Bijuu al suo interno [Quindi solo utenti reali, non Png] e farselo trapiantare al costo di 4000 Ryo
    Solo successivamente si sosterrà l'esame, con le medesime direttive per la modalità normale. La differenza sarà che per il chakra è previsto un (+0,5 Bonus) per la quantità di chakra ottenuta.
    Se si verrà promossi con 7, si avranno 70 unità di chakra Bijuu x (+0,5 Bonus) = 105*Sarebbe:
    70*0,5= 35
    70+35= 105

    E poi così via per i vati voti.
    Se il voto è di 7,8
    sarà:
    7,8 = 78
    78x0.5= 39
    78+39= 117
    Unità chakra Bijuu.
    Il Materiale Genetico per il trapianto potrà essere procurato in diversi modi:
    - Sconfiggendo un Jinchuriki in un Duello in Modalità Hazard
    - Sconfiggendo un Jinchuriki qualora ci si trovi nella condizione di affrontalo [Guerre-Tornei-Eventi]
    - Inseguendo un Jinchuriki Mukenin, dopo averlo sconfitto
    - Diventando un Mukenin e sconfiggendo un jinchuriki dopo essersi infiltrato in una sua missione


    Saranno previste due modalità. La Bijuu Mode sarà esclusa, mentre l'Innata Mode è sostituita:

    Manto Mode

    Berserker Mode

    Le modalità ottenute però avranno delle restrizioni rispetto a quelle originali, in quanto gli Pseudo-Jinchūriki non otterranno le abilità passive derivanti dal Bijuu, ma solo parte del loro chakra e della loro forza.


    ► Attenzione: Non sarà possibile diventare Pseudo-Jinchūriki dei seguenti Bijuu:
    Zero Coda - Reibi: In quanto Bijuu non canconico e non possiede le normali modalità previste per gli altri Jinchuriki
    Monocoda - Ichibi: In quanto la sua struttura è completamente diversa da quella degli altri Jinchuriki e non possiede un manto di chakra, ma bensì un corpo di sabbia, che non può essere sottratto o concesso.
    Dieci Code- Jūbi: In quanto la sua struttura è completamente diversa da qualsiasi altro Bijuu.

    Manto Mode



    Manto del Bijuu - En.Rossa
    Il corpo dell'utente verrà avvolto completamente da un manto di chakra dal colore rosso e avrà un numero di code che varieranno a seconda del bijuu da cui il chakra è stato sottratto. Sempre a seconda del Bijuu originario si avrà un Bonus ad una delle statistiche, che migliorerà le capacità dell'utente. Si subiranno anche delle leggere modifiche facciali, assumendo i tratti del demone, come ad esempio una mutazione delle proprie iridi o allungamento delle unghia.
    [Attivazione: 14 Chakra Normale e 14 Chakra Bijuu]
    [Mantenimento: 8 Chakra Normale e 8 Chakra Bijuu]

    2 Code: +1 Velocità e +1 Riflessi
    3 Code: +1 Forza e +1 Resistenza
    4 Code: +1 Forza e +1 Destrezza
    5 Code: +1 Velocità e +1 Destrezza
    6 Code: +1 Destrezza e +1 Intuito
    7 Code: +1 Velocità e +1 Resistenza
    8 Code: +1 Forza e +1 Resistenza
    9 Code: +1 Forza e +1 Riflessi

    [Il numero delle code di chakra sarà il seguente2 Code: 1 coda
    3 Code: 1 coda
    4 Code: 2 code
    5 Code: 2 code
    6 Code: 2 code
    7 Code: 3 code
    8 Code: 3 code
    9 Code: 3 code
    ]

    Non si possiederanno le abilità dei demoni ma solo il loro chakra che aumenterà le proprie capacità e abilità fisiche, di conseguenza non si otterranno nemmeno le loro tecniche, ne si potranno creare tecniche personali che riguardino le loro abilità [Esempio: non si potranno creare tecniche della lava possedendo il chakra del 4 code]. Si potranno però creare tecniche basandosi sul semplice manto del bijuu e sul chakra.
    Sarà invece possibile comprare le tecniche appartenenti al Rotolo Tecniche Jinchūriki, facendo riferimento alla tecniche dell'Innata Mode.


    Berserker Mode




    Berserker Mode (Lv.1)
    Attivando questa modalità, il corpo dell'utente subirà una profonda mutazione, divenendo un bijuu in miniatura. Il mantello di chakra sarà talmente intenso da iniziare a bruciare la pelle dell'utente (provocando la perdita di 3 slot ferita), e facendo uscire dalle ferite il chakra dell'utente stesso e il suo sangue, quello del bijuu si fonderà ad essi, creando una sorta di mostro dal colore scuro. Per quanto si riuscirà a prendere decisioni, in questa modalità l'utente diventa più aggressivo e incontrollabile. Si riceveranno dei Bonus che varieranno a seconda del tipo di chakra posseduto.
    Abilità Passiva - Mantello Ustionante: Il contatto con il corpo della creatura provocherà un ustione tale che ogni volta che verrà toccato, l'avversario subirà un ulteriore punto di danno [ciò varrà non solo quando l'utente attacca, ma anche qualora questi venisse attaccato in un corpo a corpo diretto, ovvero senza armi, dall'avversario, che subirà comunque la ferita]
    [Attivazione: 22 Chakra Normale e 22 Chakra Bijuu]
    [Mantenimento: 12 Chakra Normale e 12 Chakra Bijuu]

    2 Code: +1 Velocità, +1 Forza e +1 Riflessi
    3 Code: +1 Forza e +2 Resistenza
    4 Code: +2 Forza e +1 Destrezza
    5 Code: +1 Velocità, +1 Forza e +1 Destrezza
    6 Code: +1 Forza, +1 Destrezza e +1 Intuito
    7 Code: +1 Velocità, +1 Forza e +1 Resistenza
    8 Code: +2 Forza e +1 Resistenza
    9 Code: +1 Velocità, +1 Forza e +1 Riflessi

    [Il numero delle code di chakra sarà il seguente2 Code: 2 code
    3 Code: 2 code
    4 Code: 3 code
    5 Code: 3 code
    6 Code: 3 code
    7 Code: 4 code
    8 Code: 4 code
    9 Code: 4 code
    ]

    Non si possiederanno le abilità dei demoni ma solo il loro chakra che aumenterà le proprie capacità e abilità fisiche, di conseguenza non si otterranno nemmeno le loro tecniche, ne si potranno creare tecniche personali che riguardino le loro abilità [Esempio: non si potranno creare tecniche della lava possedendo il chakra del 4 code]. Si potranno però creare tecniche basandosi sul semplice manto del bijuu e sul chakra.
    Sarà invece possibile comprare le tecniche appartenenti al Rotolo Tecniche Jinchūriki, facendo riferimento alla tecniche della Berserker Mode.

    Unica tecnica non apprendibile dal rotolo sarà la Bijūdama (Berserker Mode), in quanto troppo potente e richiede capacità maggiori che lo Pseudo-Jinchuriki non possiede, se ne potrà però imparare una versione meno raffinata.

    Bijūdama Impura (Versione Pseudo-Jinchūriki)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    Sigilli: //
    Descrizione: La tecnica permette di concentrare il chakra in un unico punto davanti alla propria bocca, compattandolo e comprimendolo fino a creare una sfera dal colore corvino. Questa sfera però non risulterà perfetta, infatti sarà bombata, in quanto non si avranno le capacità per compattare perfettamente i due tipi di chakra. Una volta scagliata, nel momento che impatterà contro qualsiasi cosa, esploderà violentemente. L'area circolare di azione della Bijūdama avrà un diametro di 9m.
    La tecnica non potrà essere potenziata da nessun altro ninjutsu, in quanto non esiste tecnica compatibile ad essa.
    Consumo: 70 chakra normale + 30 chakra Bijuu
    Slot Danno: 6-8
    EXP: 300
    [Richiede: Berserker Mode - En.Blu]


    Questa modalità sarà accessibile solo per l'8 e il 9 code una volta raggiunta l'Energia Viola e potrà essere attivata solo dopo aver attivato il Lv.1 della Berserker Mode (pagando un'ulteriore azione gratuita, anche nel medesimo turno).
    [Non potrà quindi essere attivata automaticamente per prima]
    Per poterla sbloccare servirà però effettuare un addestramento pari ad una tecnica di Energia Viola

    Berserker Mode (Lv.2)
    Nel secondo Stadio della Berserker Mode, attorno al corpo del jinchiriki si formerà parte dello scheletro del bijuu, che garantirà una maggiore resistenza all'utente, rendendolo così più difficile da abbattere.
    Oltre ai bonus ottenuti dal livello precedente si otterrà un ulteriore +1 alla Resistenza.
    Abilità Passiva - Mantello Ustionante: Il contatto con il corpo della creatura provocherà un ustione tale che ogni volta che verrà toccato, l'avversario subirà un ulteriore punto di danno [ciò varrà non solo quando l'utente attacca, ma anche qualora questi venisse attaccato in un corpo a corpo diretto, ovvero senza armi, dall'avversario, che subirà comunque la ferita]
    Abilità Passiva - Scheletro del Bijuu: Lo scheletro che si formerà attorno all'utente, renderà il suo corpo più resistente, riducendo di 1 punto tutti i danni subiti da attacchi semplici e taijutsu fino ad energia Viola.
    [Attivazione: 24 Chakra Normale e 24 Chakra Bijuu]
    [Mantenimento: 14 Chakra Normale e 14 Chakra Bijuu]



    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by Uggi - 23/11/2016, 19:47
     
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