Missione Konoha: L'Attacco dei Giganti

JuJitsu ~; Uggi

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    Il Bijuu senza code di Konoha

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    Villaggio Shinmen - Madre patria di Miyamoto Musashi

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    Mashu Shinmen
    18 anni
    Anbu assassino
    Konoha
    Energia rossa

    Scheda
    Mini scheda
    Pensato Mashu
    Parlato Mashu
    Parlato Kant
    Parlato Sento
    L'ultimo sforzo...
    Mashu era in attesa...i suoi colpi (e quello di Kant) erano andati a segno, ma...
    Andrà giù?...
    La stanchezza iniziava a farsi sentire, ed il dolore alla costola si faceva sempre più...doloroso! Al sicuro, non per molto, nella nube generata dai fumogeni ancora un volta l'anbu poteva fare affidamento solo sugli altri quattro sensi per capire cosa stesse succedendo: e in quel frangente quello più utile fu l'udito. Il gigante infatti, come un enorme castello di carta al vento, ondeggiò un attimo per poi capitolare a terra, senza sensi, o forse senza vita.
    E' fatta?...
    Attese qualche secondo, ma di quell'essere che andava oltre all'umano non sembrò esserci più traccia. Il piccolo Akimichi infatti aveva iniziato a tornare alle sue dimensioni da bambino, privando Taitan del suo mezzo corazzato.
    L'ex capo medico di Konoha non era uscito indenne da quello scontro e lo si poteva vedere, cioè...io lo vedevo, Mashu non vedeva proprio niente, Kant vedeva il suo sistema circolatorio, ma io lo vedevo proprio...va beh..senza stare qua a perdersi in discorsi strani, Taitan non era conciato benissimo. Un appiedato, ma ancora "in forze" Seitan, iniziò a fissare la nube di fumo che aveva davanti prima di parlare.
    La parola...grande dono, se usata in maniera corretta.
    Dannata Konoha.. Sempre a mettervi in mezzo ai miei piani.. Vorrà dire che dovrò occuparmi personalmente di voi!
    Udendo quelle parole Ginshikon ebbe la certezza che uno dei loro avversari fosse stato eliminato, ma si preoccupò subito percependo Taitan correre verso di loro.
    Anche lui può vedere attraverso il fumo?...E che caz...
    Ma non era così, infatti il mukenin si fermò.
    Forse no...ma se si è fermato deve avere in mente qualcosa...
    L'anbu iniziò a tossire freneticamente, mentre gli occhi iniziarono a bruciare.
    Merd... *Coff Coff* Cos'è questa roba...
    Si sentì come bruciare dall'interno mentre i suoi riflessi calarono in maniera spropositata a causa di quella nube velenosa.
    Fumogeni.. Banale tattica.. Bastano tecniche ad ampio raggio per rendere inutili anche simili strategie!
    Ora cosa vuole fare?
    Istintivamente Mashu provò ad allontanarsi, ma venne percorso da un'incredibile scarica elettrica che lo fece cadere tra le braccia delle convulsioni per qualche istante. Il nostro ragazzo cadde in ginocchio, stremato.
    Ancora tremava.
    L'offensiva però non era terminata infatti la nube in cui Mashu era avvolto si illuminò di un intenso rosso.
    Chiuse gli occhi.
    Sentì una vampata di calore, ma non dolore, oltre a quello che già lo invadeva: Kant l'aveva salvato per l'ennesima volta quel giorno.
    Nonostante tutto non sono ancora all'altezza...
    Sorrise sotto la maschera.
    Si rialzò, un'altra volta, probabilmente l'ultima e si avvicinò al suo compagno, che per l'ennesima volta gli si era dimostrato superiore, d'altronde era un jonin, sarebbe stato strano il contrario.
    Coraggio, un ultimo sforzo...
    Eh eh...Per me sarà veramente l'ultimo....Cos'hai in mente?
    Io lo distraggo mentre tu ti avvicini e lo colpisci... Se tra un tuo attacco e l'altro vedo un apertura la copro con qualche jutsu... Attaccandolo a ripetizione in un breve lasso di tempo non riuscirà a evitare tutti i colpi per quanto forte possa essere.
    Mi piace, ma devo fare qualcosa per questa costola...
    Estrasse dal porta medicinali un tonico e lo ingerì, sperando che potesse dargli un pò di sollievo, almeno temporaneo, e così fu.
    L'anbu strette i denti e scattò lateralmente rispetto a Sento. Ancora non ci vedeva bene, ma riusciva a distinguere la figura del suo avversario.
    E i draghi faranno il resto!
    Dopo che Kant attaccò con un altro spettacolare jutsu katon Mashu si lanciò a testa bassa contro il mukenin. A due metri da lui fece un salto mortale, lasciando però dietro le teste di drago, che tentarono di colpire Sento al braccio destro nell'istante in cui Ginshikon si trovò perfettamente sopra al nemico. Atterrato si girò repentinamente su se stesso e richiamando i draghi provò a colpire il medico al busto, poi fece due piroette indietro, con fatica.
    Che cazzo di male!
    Non ce la faceva più, ma come disse Kant, quello doveva essere il loro ultimo sforzo. L'anbu corse verso la parete della caverna e caricando il chakra nei piedi iniziò a scalarla mentre lo Hyuga sfruttava quell'apertura per attaccare e una volta che il ragazzo si trovò a testa in giù sopra a Sento si lasciò semplicemente andare, la spada dritta davanti a lui.
    MUORI!!
    I tre draghi cercarono di avvinghiarsi al collo di Sento e Mashu atterrò imprecando per il dolore per poi indietreggiare fino a tornare da Kant il quale con calma diede il cambio al compagno e camminando si avvicinò al medico.
    Finiscilo capitano!!
    Sei sfuggito alla giustizia del nostro villaggio per troppo tempo... E' ora di pagare per i tuoi crimini.
    Lo Hyuga colpì l'aria a mano aperta...
    Hakke Kuushou!
    ...

    344az45

    - Chakra utilizzato: 164- Danni fisici: 18- Danni psicologici: //





    Azione gratuita 1: Mantengo i tre draghi [30]
    Azione gratuita 2 e 3: Estraggo ed ingerisco tonico destrezza.
    Azione di movimento 1, 2 e 3: Scatto lateralmente rispetto a Sento, per poi scattare nella sua direzione e fare un salto mortale
    Azione gratuita 4: Allungo la spada
    Azione offensiva, attacco semplice 1: Fendente al braccio destro
    Azione gratuita 5: Accorcio la spada
    Azione offensiva, attacco semplice 2: Fendente alla gamba sinistra
    Azione di movimento 4: scatto all'indietro
    Azione gratuita 6: Carico il chakra nei piedi
    Azione di movimento 5: Corro sulla parete ed il soffitto della caverna, per poi lasciarmi andare
    Azione offensiva, attacco semplice 3: Fendente al collo
    Azione di movimento 6: Torno da Kant
    Chakra consumato: 134 (scorso turno) + 30 = 164
    Danni fisici 8 (scorso turno) + 4 della nube + 6 del jutsu raiton = 18 + una costola rotta
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Allo stremo, non crede di riuscire a reggere un'altra offensiva
    Posizione del PG: All'intero della caverna, dietro a Kant
    Distanza dall'avversario: Credo circa 6 metri da Sento





    Armi da taglio:

    Aikuichi

    wupcia


    Descrizione: Piccolo coltello molto leggero ed affilato; utile nel combattimento ravvicinato.
    Date le sue piccole dimensioni (25 cm di lunghezza, 10 di manico) può essere comodamente legato ad una gamba.
    Slot danno: 1-3
    Posizione: Gamba destra

    2 / 22

    Wakizashi:

    zu5rag


    Descrizione: Arma da taglio di medie dimensioni. Per i samurai era un arma subordinata alla katana ma i ninja la preferiscono, per la sua maneggevolezza adatta a combattere in luoghi stretti.
    Danno: 1-4
    Posizione: Fianco sinistro

    5 / 28

    Tessen:

    jq2tts


    Descrizione: Piccolo ventaglio (50 cm di lunghezza e 25 cm di altezza) molto particolare. Sul bordo è presente un'affilatissima lama "retrattile", mentre al suo interno sono nascosti 10 spiedi, 5 per lato.
    E' un'arma molto versatile che può essere utilizzata sia nel corpo a corpo che nel combattimento dalla distanza. Infatti alla base del ventaglio è inserito un meccanismo che permette di sganciare gli spiedi.
    Sarà possibile sganciare o 5 spiedi, o 10 spiedi. In questo modo le armi potranno essere lanciate a una distanza massima di 20 metri.
    Se verranno lanciati 5 spiedi, questi copriranno un raggio di 1,5 metri e si potrà colpire un solo avversario.
    Se gli spiedi verranno lanciati tutti insieme copriranno un raggio di 3 metri e sarà possibile colpire massimo due persone.
    Una volta lanciati e finiti gli spiedi all'interno del ventaglio questo non sarà più utilizzabile come arma a distanza a meno che non venga ricaricato con un'azione gratuita. (1 azione gratuita = 1 slot, 5 spiedi)
    Le armi sono riposte in degli appositi contenitori, attaccati alla cintura del ninja, che permetto la ricarica simultanea degli spiedi.
    Per riempire i contenitori bisognerà pagare il corrispettivo degli spiedi in Ryo.
    Una volta estratto il ventaglio bisognerà usare un'azione gratuita per aprirlo.
    Stessa cosa per riporlo, prima bisognerà utilizzare un'azione gratuira per chiuderlo.
    Energia: Verde
    Costo: 700 ryo + costo 5/10 spiedi.
    Danno: 2 – 5
    Velocità: 3, 4 da energia rossa
    Collocazione: Fianco.

    2 / 28

    Katana:

    qnwfbp


    Descrizione: Spada tradizionale giapponese. La sua lama lunga e affilata è considerata arte al servizio della guerra. In ambito ninja è in dotazione ai membri dell'anbu.
    Danno: 2-5
    Posizione: Fianco sinistro

    3 / 35

    Lama di chakra bianco:

    kakashilittle2


    Descrizione: Lama non molto grande ma estremamente potente, con il particolare di rilasciare una striscia di chackra bianco quando viene oscillata.
    Dimensioni: 70 cm (20 di manico)
    Danno: 4-6
    Posizione: Schiena

    0 / 35

    Spada occhi del drago:

    wki9le


    Descrizione: Quest'arma avrà la forma di una spada blu a tre punte, simile ad un tridente: essa sarà costituita da una serie di lame collegate fra loro da un filo d'acciaio interno e proprio per questo motivo al costo di 1 Azione gratuita la si potrà allungare fino a 7m di lunghezza durante un attacco.
    Ma la vera particolarità di quest'arma si rivelerà quando l'utilizzatore infonderà il proprio chakra al suo interno: reagendo al chakra le tre lame si trasformeranno, assumendo così la forma di un drago serpentiforme che arriverà a muoversi molto più velocemente del normale (gli attacchi semplici sferrati avranno un +0,5 al calcolo).
    Aggiungendo più chakra si potranno creare fino a 3 draghi, aggiungendo +0,5 punti per ogni testa al calcolo finale degli attacchi semplici eseguiti.
    Danno: 2-6 (spade normali); 3-7 (versione drago)
    Consumo: 10 chakra a turno per ogni testa di drago che si creerà
    Energia: Rossa
    Posizione: Tasca 1 giubba anbu (chunin), all'interno di un rotolo

    9 / 45



    Porta Kunai:

    Tasca 1:( 10/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken, ( 4/4 ) Uchiha Shuriken
    Tasca 2:( 20/20 ) Makibishi, (20/20 ) Spiedi
    Tasca 3:( 3/3 ) Palla di luce, ( 5/5 ) Sigilli esplosivi, ( 1/3 ) Fumogeni
    Tasca 4:( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, (3/3) rotoli


    Giubba da Anbu (chunin):

    Tasca 1:Slot 1: //
    Slot 2: Rotolo Cadaveri
    Slot 3: Rotolo contenente la spada occhi del drago
    Tasca 2:Slot 1: 1 tonico velocità
    Slot 2: 1 tonico forza
    Slot 3: 1 tonico forza
    Slot 4: 1 tonico destrezza



    Polsini Richiama Shuriken:

    Si tratta di bende su cui è imporsto un piccolo sigillo di richiamo, dal quale si potranno evocare degli shuriken confinati apposta, utilizzando un'azione gratuita.Ad energia gialla ogni polsino conterrà un solo shuriken, quindi uno per polso. Da energia rossa, saranno due shuriken per polsino.
    Energia- Gialla
    Collocazione- uno per polso.
    Polso Dx- 2
    Polso Sx- 2


    Porta medicinali:

    Tasca 1:(5/5) Iniettori antiparalisi (energia rossa).
    Tasca 2:(2/3) Tonici (1 velocità, 0 destrezza, 1 riflessi).
    Tasca 3:(3/8) Lozioni maggiori (1/8) Unguento maggiore.
    Tasca 4:(0/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga.
    Tasca 5:(0/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.






    Attacco:

    3 Fendenti: 9. Danno: 3 - 7



    Difesa: //



    Se colpisce il primo colpo di kant dovrebbe dare -1 a tutte le statistiche a causa delle ustioni di terzo grado.
    Io mi allargo e poi scatto orizzontalmente verso Sento e provo due colpi. Poi Kant attacca ancora mentre io vado sulla parete ed attacco dall'alto. Infine torno da Kant e lui prova a chiudere il bellezza :asd:
    Alla fine siamo schierati in questo modo:
    CITAZIONE

    SENTO

    KANT

    MASHU


     
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27 replies since 25/11/2014, 21:31   921 views
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