Innata dello ShikaPirla

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    Innata dello ShikaPirla



    Si tratta di una rara quanto potente mutazione genetica che comporta la fusione del cromosoma 3 e quello 11.
    Tutti i nascituri avranno diverse abilità e le potranno sfruttare in diversi modi.
    (Nel caso l'utilizzatore di tale innate decida di impersonificare una ragazza tutti i problemi sotto segnalati si avranno solo verso il genere maschile)



    - Ad innata attiva lo Shikapirla avrà perennemente questa espressione in viso ---> :yao: qualsiasi cosa accada
    - Lo Shikapirla avrà abilità intellettive pari a 6, ma non potrà alzare l'intuito il quale rimarrà perennemente a 0.
    - Avendo intuito a 0 e quindi una così poca consapevolezza di tutto quello che gli sta intorno lo Shikapirla sarà immune da qualsasi genjutsu di energia pari o inferiore alla sua. Non riuscirà a capire cosa gli stia accadendo e quindi per lui sarà tutto normale.
    - Ogni volta che si scontra con una ragazza (o un ragazzo se si è di sesso femminile) lo Shikapirla impazzirà andando fuori di testa. I sintomi inizieranno dall'energia gialla andando man mano ad intensificarsi nel tempo.
    - Lo Shikapirla sarà in grado di elaborare strategie al limite dell'impossibile, superiori a quelle di Shikamaru, ma sarà talmente pirla da non riuscire a metterle in atto.
    - L'avversario dello Shikapirla non riuscendo a capire cosa il portatore di tale innata vuole fare durante lo scontro non saprà esso stesso cosa fare e avrà un malus permanente di -1 ai riflessi, -1 alla velocità e -2 all'intuito.






    Livelli innata



    Energia Gialla
    La Shikapirlaggine è agli arbori, ma il portatore di tale innata è già in grado di sfruttare la maggior parte delle sue abilità per creare una strategia su più turni (massimo 2), ma senza poterla mettere in atto.
    La vista di una ragazza inizierà a destabilizzare mentalmente il ninja e ogni colpo portato verso un avversario di sesso femminile avrà un malus di -0.5 al calcolo finale.
    A questo livello si sarà immuni a genjutsu massimo di livello D.
    [Costo di attivazione: 5; mantenimento: 2 x turno]



    Energia Verde
    Si inizia ad avere più consapevolezza della propria Shikapirlaggine e si è in grado di elaborare strategie su più turni (massimo 3) senza però riuscire a metterle in atto.
    La vista di una ragazza inizierà a destabilizzare mentalmente e fisicamente il ninja. Ogni colpo portato verso un avversario di sesso femminile avrà un malus di -0.5 al calcolo finale; inoltre il naso del possessore di tale innata inizierà a sanguinare causandogli un danno di 2 slot a turno.
    A questo livello si sarà immuni a genjutsu massimo di livello C
    [Costo di attivazione: 8; mantenimento: 3 x turno]




    Energia Rossa
    Si avrà quasi "capito" di essere uno Shikapirla e grazie a tale consapevolezza si sarà in grado di elaborare strategie su più turni (massimo 4) senza però riuscire a metterle in atto.
    I propri problemi con le ragazze aumenteranno vertiginosamente e la vista di un essere umano di sesso femminile scatenerà una vera e propria reazione a catena al corpo e alla mente del ninja. Ogni colpo diretto a un avversario di sesso femminile avrà un malus di -1 al calcolo finale e si potranno portare massimo 3 attacchi a turno. Inoltre il naso del possessore di tale innata inizierà a sanguinare causandogli un danno di 5 slot a turno e si subirà un ulteriore danno di 4 slot psicologici a turno.
    A questo livello si sarà immuni a genjutsu massimo di livello B
    [Costo di attivazione: 12; mantenimento: 5 x turno]




    Energia Blu
    Finalmente si è capito di essere uno Shikaprila e si è in grado di elaborare strategie su più turni (massimo 5) senza però riuscire a metterle in atto e ciò provocherà uno sconforto interiore al ninja tale da non permettergli di utilizzare l'ultimo slot offensivo con energia più alta.
    Inoltre i propri problemi con le ragazze arriveranno all'apice e la vista di una di esse manderà completamente in tilt l'utilizzatore di tale innata. Ogni colpo diretto a un avversario di sesso femminile avrà un malus di -1 al calcolo finale e si potrà provare a colpire l'avversaria una sola volta a turno. Inoltre lo Shikapirla inizierà a perdere talmente tanto sangue dal naso da far subentrare immediatamente lo status di ferita grave che lo manderà lo K.O. il turno successivo; inoltre la vista di una ragazza azzererà completamente gli slot psicologici dello Shikaprila, ma tanto lui non capisce una bega, quindi non gli cambia molto.
    A questo livello si sarà immuni a genjutsu massimo di livello A
    [Costo di attivazione: 18; mantenimento: 8 x turno]






    Tecniche derivate dall'innata



    Guarda là
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Lo Shikapirla guarderà intensamente negli occhi il suo avversario per qualche secondo, dopo di che indicherà con la mano in una direzione e urlerà "Ehi guarda là!!".
    L'avversario, che non si aspetta tale azione, si girerà e avrà così un malus di -1 ai riflessi per l'attacco successivo. (questo malus si sommerà a quello che ha già l'avversario)
    La tecnica è da considerarsi come offensiva ed il contatto visivo iniziale sarà fondamentale per la riuscita della tecnica.
    [Consumo: 4]
    [Richiede: Innata dello Shikapirla Lv 1]



    Ora ti attacco!
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Lo Shikapirla guarderà verso il proprio avversario e poi gli parlerà iniziando la frase con le parole: "Ora ti attacco" e poi continuerà spiegandogli l'intera tattica che ha in mente.
    La tecnica avrà due effetti rispetto a se si sta fronteggiando un avversario dello stesso grado (o inferiore) oppure uno di grado superiore.

    - Se si tratta di un avversario dello stesso grado o inferiore questi penserà di trovarsi contro un novellino ed abbasserà la guardia sapendo già da quali attacchi dovrà difendersi. Lo Shikapirla però non riuscirà a mettere in atto la strategia che ha in mente e farà quindi tutt'altro e visto che l'avversario si è ormai immaginato una certa tattica tutti gli attacchi portati dallo Shikapirla in questo turno avranno un bonus di +0.5 al calcolo finale.

    - Se si stratta di un avversario di grado superiore questi penserà che si tratti di un semplice trucco perchè nessun ninja parlerebbe della propria tattica prima di metterla in atto. Viste le doti dello Shikapirla infatti così sarà: gli attacchi e la strategia non saranno quelle pensate e dette all'avversario e in questo caso non si avrà nessun bonus.
    [Consumo: 15]
    [Richiede: Innata dello Shikapirla Lv 2]



    T-tu sei una/un ragazza/o!
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica prettamente difensiva utilizzabile dallo Shikapirla quando vede una ragazza o un ragazzo. Dal lv 3 dell'innata si sa meglio cosa il sesso opposto è in grado di scatenare al proprio corpo, così prima che i sintomi si evidenzino lo Shikapirla potrà caricare di chakra le proprie mani e con due colpi secchi cavarsi entrambi gli occhi.
    Privato della vista ora potrà continuare a combattere contro una ragazza/p senza problemi (la sola voce non creerà problemi).
    Se non curati si andrà K.O. dopo due turni a causa delle ferite.
    [Consumo: 30]
    [Richiede: Innata dello Shikapirla Lv 3]



    Fuck you all! I'm a Shikapirla!
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: A
    Descrizione: Questa è la tecnica più potente che possiede lo Shikapirla e sarà attivabile solo dopo un turno di combattimento. L'utilizzatore sa di essere uno Shikapirla e sa che ogni sua strategia non andrà a buon fine, ma conosce anche il suo corpo e caricando di chakra l'alluce del piede sinistro potrà premere un punto di pressione sulla tempia sinistra in modo da scatenare un cambiamento radicale nel proprio corpo. Tutte le cellule neurali muteranno e i cromosomi 3 e 11 si distaccheranno concedendo allo Shikapirla un bonus di +12 all'intuito per un solo turno. Lo Shikapirla potrà in questo modo creare la strategia definitiva e metterla in atto. Questa durerà un solo turno e sarà così epica che passerà alla storia. Inoltre ogni attacco avrà un bonus di +2 al calcolo finale e farà sempre danno massimo.
    Utilizzando questa tecnica non si avranno più problemi verso il sesso opposto e l'avversario non avrà più i malus in quanto non sarà più di fronte a uno Shikapirla.
    Visto l'enorme stress a cui si sottopone il cervello lo Shikapirla perderà la vita una volta terminato il turno.
    [Consumo: 60]
    [Richiede: Innata dello Shikapirla Lv 4]




    Ringrazio Beerethor per avermi dato l'ispirazione :asd:

     
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    ma è epica, anche più di quanto avevo immaginato...
    apriamo i bandi per il cambio innata?? :yao:
     
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    Potremmo aprire ai pg in off le innate che ci sono in off! :asd:
     
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    giuro che ne creo uno con questa :asd:
     
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    ma tu ci hai pure perso tempo? :clap: sei serio? :amm: dio mio :deserto: (mi è venuto in mento Tobi a leggere sta tecnica :troll: )
     
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    Voglio un pg con questa innata! :giu:
     
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    Ti prego!!!
    Aprimi una missione dove incontro uno con quest'innata!!!! :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:
     
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    CITAZIONE (Uggi @ 23/9/2015, 16:30) 
    Si tratta di una rara quanto potente mutazione genetica che comporta la fusione del cromosoma 3 e quello 11.

    Dopo 3 anni mi rendo conto che corrispondono al mio giorno e mese di nascia. :wtf:
     
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