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.CITAZIONE
Duello: Una Prova di Forza
Special/Amichevole
Non sono previste regole particolari per questo duello. i saranno tre turni in cui potrete attaccare e difendervi. Dopo i primi post iniziali che saranno di ruolata inizierà il combattimento che seguirà l'ordine in base a chi posta per primo. Ogni volta che finite un giro di turni dovrete aspettare me affinché controlli l'esattezza dei vostri post. In qualsiasi momento potete chiamarmi in causa se riscontrate che il vostro avversario abbia effettuato una qualche scorrettezza o qualora si presenti un dubbio.
Traccia Introduttiva:CITAZIONEDopo i recenti avvenimenti tra Konoha e il Vortice, è stato organizzato un mini torneo, proprio dal Villaggio della Foglia, che ha invitato diversi villaggi a partecipare all'evento. La ragione di facciata sembra essere quella che Konoha voglia dimostrare di intrattenere buoni rapporti con i villaggi principali, aprendo le porte del villaggio.
Il torneo è già in corso e il vostro è il terzo scontro. Prima di voi si sono affrontati nel primo incontro uno shinobi della Foglia e uno della Roccia (e ha vinto lo shinobi della Foglia) e nel secondo uno shinobi della Nebbia e uno della Sabbia (vinto quello della Nebbia). Vi trovate già sul campo [potrete anche parlarvi e salutarvi se volete. L'arbitro dell'incontro non è ancora arrivato a dare l'inizio.
Ma prima che ciò avvenga voglio un breve flachback che narrerà un antefatto.Il tuo antefatto sarà all'interno dell'arena stessa, poco distante da te vedrai passare alcuni ninja della foglia (roby escluso) e tra di loro vedrai una donna dai capelli verdi (MEEEE!!!)
Sai che la Pioggia è un villaggio in riformazione, hai captato qualche notizia e sai che quella donna è la nuova Kage. Mentre la fisserai, lei si volterà e ti guarderà. Con un gesto della mano fermerà la sua scorta e si discosterà da loro. Senza essere seguita da loro, si avvicinerà a te con tuo stupore.
Uno dei ninja leggendari...
Sembra sapere chi sei Non stupirti...certe voci corrono e anche velocemente. Dopo tutto sappiamo entrambi che l'Hokage ha organizzato questa festa e l'arena solo per presentare voi agli altri villaggi...
La donna ti sorriderà dolcemente, mentre espone con arguzia le sue deduzioni Ci sarà anche il tuo compagno d'armi? Si riferisce a Tonou, che però non sarà presente, non avendo accettato essendo occupato con il clan.
Bene...non vedo l'ora di vederti all'opera...buona fortuna
Si allontanerà tornando dalla sua scorta.Il tuo antefatto sarà ad Amegakure, nella stanza dell'Amekage. Il Villaggio della Pioggia ha ricevuto questo invito ai giochi e Kirika pensa che sia una buona idea partecipare. Serve che anche il Villaggio della Pioggia si faccia un po' vedere dagli altri villaggi e allo stesso tempo si dimostri disponibile a partecipare insieme a tutti gli altri. Kirika vorrà quindi dare allo stesso tempo un messaggio di Forza e di Apertura agli altri Villaggi a prescindere dall'esito. Ti dirà anche che ovviamente verrà anche lei in veste di Kage.
La lascio ruolare stesso a te.L'arena è quella che avete visto nell'anime per gli esami chunin, quindi non serve che spieghi altri sulla sua forma. Sappiate solo che il diametro è di 40m e tutto intorno a voi ci sono persone sugli spalti.. -
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Nome: Eikichi Sato - 英吉 佐藤 / Aki Hanamura - 秋 花村
Energia: Viola
Grado: Mukenin liv B / Special Jonin
Affiliazione: Akatsuki / Amegakure
Età: 18
Altezza: 1.75
Segni particolari: 4 maschere sulla schiena
Scheda
Minischeda
Riepilogo
@RobyLEGENDA:
Parlato - Pensato - Kirika/Kohana - Mashu Shinmen
Bussai alla porta dell'ufficio dell'Amekage ed attesi con pazienza che mi fosse dato il permesso di entrare, dato che sentivo delle voci provenire dall'interno. Era una giornata come un'altra ad Ame e con ciò intendo che pioveva e a dirotto, quel tipo di pioggia fine ed insistente che dopo un po' ti entra fin dentro le ossa e ti fa gelare.
Era proprio necessario conquistare Ame per avere una copertura? Dico io...non c'erano altri posti?!
La porta si aprì di scatto mentre stavo sbuffando e finii col soffiare inavvertitamente in faccia all'uomo che mi stava facendo segno di entrare...con un poco di imbarazzo mi scusai con il funzionario ed entrai nell'ufficio. La porta si chiuse alle mie spalle...la stanza sembrava vuota tranne che per me e l'Amekage, quindi optai per un approccio meno formale del solito.
Ciao...mi hai fatto chiamare?
Si...vieni pure avanti, ti devo parlare - incuriosito mi avvicinai alla scrivania ricolma di carte, domandandomi cosa mai potesse esserci di così importante da dover essere discusso in privato - Sai cosa è successo nell'ultimo peridodo? Mi riferisco alle notizie che riguardano Konoha.
Si...pare abbiano fatto guerra al Paese del Vortice, la notizia ha fatto un po' sensazione tra la gente. Le guerre fanno sempre notizia... - Kirika annuì
Esatto. Il Vortice è una piccola Nazione, posta a molti chilometri da qua e lontana dai nostri interessi...comunque...quest'ultimo evento ha spinto la Foglia ad organizzare un piccolo torneo al quale sono invitate alcune Nazioni limitrofe.
Sul serio?! A che scopo? Ostentare la loro vittoria?
Si e no. Invitare ninja di altri Nazioni è sicuramente un gesto di apertura...crea un clima di distensione che la guerra poteva aver incrinato. Se nel mentre poi riescono anche a mostrare la loro forza capisci bene che per loro è tutto di guadagnato
Annuii, il discorso stava prendendo una piega ben definita - Indubbiamente...e per caso hanno invitato anche...
...un ninja di Amegakure. Si tratta di una buona opportunità anche per noi, quindi ho accettato. Avremo modo di mostrare la nostra volontà di collaborare con le altre Nazioni...ma anche la nostra forza. Amegakure è un Villaggio in rifondazione ed ha bisogno di ricavare il suo spazio sulla scena. Vorrei che tu partecipassi in qualità di rappresentante del Villaggio.
Kirika sembrava avere un piano ben preciso in mente, uno di quelli che non possono essere affidati ai normali ninja di Amegakure, che per quanto abbastanza in gamba non possono tenere il confronto con altri di paesi più rinomati
Dovrò combattere con un ninja della Foglia...per vincere?
La vittoria è un obiettivo secondario, l'importante è che venga dato il segnale giusto. Chi ha orecchie per intendere intenderà.
Poggiai la mano sul fianco sinistro, grattandomi dietro l'orecchio con l'altra mano. Il mio era indubbiamente un ruolo delicato e che richiedeva un livello di "sottigliezza" che non sentivo propriamente mio...mi sarei dovuto regolare e la cosa mi era sempre risultata ostica. Tuttavia non potevo tirarmi indietro
Ho capito. Approfitterò dell'occasione per testare le capacità del mio avversario...per vedere cosa ha da offrire la Foglia. Immagino ci dovremo tenere in contatto...
Non ce ne sarà bisogno. Dato il contesto io stessa sarò presente in veste di Kage.
Addirittura! Qua si fa sul serio!
Ah dimenticavo...pare che dopo la guerra a Konoha abbiano assegnato un particolare riconoscimento a due dei partecipanti...ora sono "ninja leggendari". Molto probabilmente il tuo avversario sarà uno di loro, non credo si tratterranno dal mostrare il meglio che hanno a disposizione.
Ho capito...farò attenzione.
La cosa cominciava a farsi interessante, quella che sembrava una seccatura come un altra stava cominciando ad assumere contorni appetitosi. Non avevo mai incontrato un ninja leggendario, non potevo quindi che chiedermi quali assi nella manica un tipo del genere potesse nascondere per essersi meritato un simile appellativo. Salutai con un cenno Kirika e lasciai la stanza.
Il Villaggio della Foglia. L'ultimo luogo che avrei mai pensato di visitare in vira mia era Konoha, eppure mi trovavo lì e presto avrei combattuto davanti ad un pubblico festoso e chiassoso...e nessuno avrebbe mai immaginato chi fossi in realtà, nè per quale ragione mi trovassi lì. La cosa era buffa e mi faceva sorridere ogni volta che ci pensavo. L'evento a cui prendevo parte era stato organizzato sotto forma di incontri tra i ninja di alcune Nazioni vicine ed era già cominciato, riscuotendo fin da subito un discreto successo di pubblico per merito dello spettacolo offerto dai contendenti. Il mio incontro sarebbe stato il terzo e quindi avevo un po' di tempo per rilassarmi, non troppo a dire il vero, ma sufficiente affinché potessi dare una piccola occhiata a quello che accadeva in arena. Gli incontri si svolgevano in una grande struttura di forma circolare, delimitata da alti e solidi muri di pietra su cui si affacciavano una serie di gradinate riempite in ogni ordine di posti ed io mi trovavo in disparte al livello più basso, pronto ad andare negli spogliatoi a prepararmi per il mio incontro quando fosse arrivato il mio turno. Mentre osservavo distrattamente un volantino con il programma degli incontri un ninja della Foglia ed uno della Roccia stavano dando vita ad un incontro che sembrava divertire la folla, ma che mi lasciava indifferente dato che ero già proiettato al mio sfidante, di cui avevo appena letto il nome
Mashu Shinmen...uhm...non mi dice niente.
Un boato accolse il momento in cui il beniamino di casa aveva messo col sedere per terra il suo sfidante dopo una serie di attacchi di buon livello, ponendo fine all'incontro. L'incontro successivo sarebbe stato tra uno shinobi di Kiri ed uno di Suna, ma avevo visto abbastanza, era il momento di prepararsi.
La folla mormorava ed il brusio di trepidante attesa faceva come fremere l'intera struttura e trasmetteva quell'inebriante sensazione anche ai concorrenti...o quantomeno a me! Lasciati alle spalle la noia dell'attesa e il pensiero del dovere che mi era stato affidato provavo solamente una grande curiosità per lo scontro che stava per cominciare. Per un attimo, ma solo per un effimero istante, rivissi sensazioni vecchie di anni...ricordi del grande Torneo Ninja a cui avevo preso parte quando ero solo un mocciosetto privo di esperienza. Roba che apparteneva letteralmente ad una vita fa e che era riemersa dalle polveri del tempo proprio quando meno me lo aspettavo, ma non ero un amante dei ricordi, nè tanto meno un romantico o un nostalgico che dir si voglia. Una sola cosa mi importava ed era il presente...il continuo divenire degli eventi. Io ed il mio avversario condividevamo la scena di uno spettacolo che gli spettatori si attendevano memorabile, l'adrenalina era alle stelle...non ero abituato a combattere davanti ad un pubblico e la cosa mi innervosiva un poco. Il ragazzo che avevo davanti a pochi metri da me mi si avvicinò: era un tipo dal fisico definito ed i capelli argentei, indossava una specie di kimono sopra i suoi abiti e stringeva in pugno una spada di legno. Portava anche altre armi, ma la cosa passò in secondo piano rispetto alla sua singolarità.
Ha una benda sull'occhio...che sia rimasto ferito?
Qualunque storia ci fosse dietro immaginai non fosse relativa alla guerra in quanto non sembrava un bendaggio provvisorio bensì un qualcosa dall'aria "definitiva". Mi si avvicinò e fece un leggero inchino in segno di saluto...notai che era leggermente più alto di me e pareva a suo agio nel contesto in cui ci trovavamo. Indubbiamente sentiva l'aria di casa
Piacere di conoscerti, mi chiamo Mashu Shinmen.
Piacere mio...ho sentito parlare di te al Villaggio, spero non resterai deluso dal nostro incontro - accennai un saluto con la mano senza inchinarmi, sarebbe stato un gesto fin troppo formale per il contesto - Mi chiamo Aki Hanamura.
Il piacere è mio. Sono onorato che tu conosca il mio nome. Non so cosa si dica ad Ame, ma i ninja forti sono altri. - sorrise mostrandomi una certa dose di serenità ed anche di modestia, viste le sue parole pacate - Il nostro sarà sicuramente un bellissimo incontro. Oggi l'importante è far divertire la gente!
Lo guardai incuriosito, quasi come se tentassi di dedurre dal suo aspetto ciò che lo riguardava. Dentro di me ero smanioso di vedere come fosse un ninja che si era guadagnato un appellativo così ingombrante
Serio?! Pensa a divertirsi?
Ero incerto se fosse sincero in quello che mi diceva, ma forse non ero pure io ansioso di passare all'azione? Francamente però del pubblico me ne fregava il giusto, dovevo svolgere un lavoro e già che c'ero volevo prendermi qualche soddisfazione...il resto erano cose che non mi interessavano. Kirika valutava come "secondaria" la vittoria nello scontro e certo aveva ragione considerando quale fossela posta in palio per il Villaggio che controllavamo, ma ora che ero lì non volevo assolutamente fare un brutta figura davanti a così tante persone. Sorrisi di rimando, celando i pensieri che mi ronzavano nella testa e che era meglio tenere per me.
Siamo qua apposta per questo...sarà un piacere confrontarmi con qualcuno di valido, sono proprio curioso di vederti all'opera...che dire: buon divertimento allora.
Anche a te!
L'arbitro non si era ancora fatto vedere...l'inizio dell'incontro avrebbe dovuto attendere ancora un po'.. -
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Mashu Shinmen
20 anni
Ex-Anbu assassino
Konoha
Energia Viola
Scheda
Mini schedaIl torneo... . -
.CITAZIONE
Duello: Una Prova di Forza
Special/Amichevole
Non sono previste regole particolari per questo duello. i saranno tre turni in cui potrete attaccare e difendervi. Dopo i primi post iniziali che saranno di ruolata inizierà il combattimento che seguirà l'ordine in base a chi posta per primo. Ogni volta che finite un giro di turni dovrete aspettare me affinché controlli l'esattezza dei vostri post. In qualsiasi momento potete chiamarmi in causa se riscontrate che il vostro avversario abbia effettuato una qualche scorrettezza o qualora si presenti un dubbio.
Traccia Introduttiva:CITAZIONEL'arbitro, un normale ninja della foglia si avvicinerà a voi.
Bene...siete pronti per iniziare?
Aspetterà un vostro assenso
Ok posizionatevi a sette metri di distanza
Quando sarete in posizione si allontanerà, posizionandosi su un piccolo balconcino sulle mura, così da non intralciarvi sul campo. Alzerà la mano al cielo e resterà fermo qualche secondo. Poi come se fosse una spada la butterà verso il basso come per effettuare un taglio
INIZIATE!!Roby1: Ottimo inizio, forse mi sarebbe piaciuto qualcosa in più su ciò che pensi della situazione nella prima parte del post, ma va bene così 7,3
Uggi: Buon post anche tu...mmm mi sarebbe piaciuto vedere un po' più di sentimento quando mi incontri *sniff* *sniff*, scherzi a parte mi è sembrava un po' 7,2. -
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Nome: Eikichi Sato - 英吉 佐藤 / Aki Hanamura - 秋 花村
Energia: Viola
Grado: Mukenin liv B / Special Jonin
Affiliazione: Akatsuki / Amegakure
Età: 18
Altezza: 1.75
Segni particolari: 4 maschere sulla schiena
Scheda
Minischeda
Riepilogo
@RobyLEGENDA:
Parlato - Pensato -Arbitro - Mashu Shinmen
L'aria era satura di tensione, il pubblico era impaziente e trasmetteva questa emozione in modo assai marcato. Probabilmente anche un combattente veterano non sarebbe potuto rimanere insensibile di fronte allo spettacolo offerto sugli spalti, tuttavia ogni considerazione che non fosse pretamente collegata allo scontro doveva passare in secondo piano...in cert icontesti non è ammessa ddistrazione. Ovviamente la stragrande maggioranza del tifo andava per il mio avversario, che in qualità di padrone di casa godeva di una fiducia ed un tifo pressoché incondizionati. Tentai di isolarmi dal contesto chiassoso e di mantenere un livello di concentrazione elevato per non avere cali di concentrazione e nel mentre non mollavo gli occhi di dosso dallo Shinmen. Lo fissavo come se da ciò potesse dipendere l'esito dello scontro, assorto in un turbinio di pensieri che si andavano a placare mentre tentavo di analizzarlo e di carpire ogni minima smorfia del suo volto.
Ha diverse armi...che punti sul corpo a corpo?
Era un'analisi elementare che si basava su un dato di fatto innegabile, per quanto anche io avessi delle spade al contrario suo le tenevo al loro posto, mentre lui ne brandiva già una. Mentre soppesavo il mio avversario un ninja della Foglia ci si avvicinò e si fermò tra noi due.
Bene...siete pronti per iniziare?
Certamente! - lo Shinmen si voltò verso la folla come per arringarla - E voi siete pronti?!
Il pubblico non potè che rispondere con un'ovazione alle parole del ninja della Foglia ed un brivido di emozione mi corse lungo la schiena. Voelvo lasciarli delusi con tutte le mi forze. In risposta mi limitai a fare un cenno al giudice di gara.
Oh si...non vedo l'ora di cominciare! - non potei fare a meno di farmi sfuggire un leggero sorriso a fil di labbra
Ok posizionatevi a sette metri di distanza.
Con calma seguii le direttive del giudice di gara e mi allontanai fino ad essere a 7 metri precisi dal mio rivale, in posizione a lui simmetrica rispetto al centro dell'arena. Il pubblico si era improvvisamente chetato, assaporando lo scontro imminente e lo spettacolo che ne sarebbe derivato, ignaro delle mie reali intenzioni in quanto membro di Akatsuki. Volsi lo sguardo in cerca del palco delle autorità, laddove sicuramente Kirika sarebbe stata ad assistere in qualità di Amekage ed anche da quella distanza potevo indovinare la sua figura accanto all'Hokage, fui quasi assalito da alcuni pensieri...ma proprio allora l'arbitro andò a collocarsi su un piccolo balconcino ricavato sulle mura dell'arena. Scelta saggia perchè di lì a poco il campo di battaglia sarebbe stato "affollato".
Il fatto che non debba scoprire tutte le mi carte non mi impedisce certo di giocarne alcune di interessanti. Sono curioso di vedere come reagirai, Mashu. Non deludermi!
Avevo una mezza idea di come iniziare lo scontro e se fossi stato abbastanza rapido avrei potuto acquisire un certo vantaggio e porre il mio avversario di fronte a delle scelte a cui avrebbe dovuto rispondere con celerità.
INIZIATE!!
Con un gesto dall'alto verso il basso, simile ad un colpo di spada, l'arbitro diede il via allo scontro tra i due contendenti. Prontamente scattai di lato alla mia sinistra, attivando la mia abilità innata e sollevando la mia maglia in modo da dare spazio alle maschere che avevo sulla schiena, volevo dare fin da subito una scossa all'incontro e renderlo "interessante"...a costo di sembrare avventato e prendermi dei rischi
Tre dovrebbero essere sufficienti.
Lentamente le fibre sottocutanee presero a muoversi come una massa informe di serpenti risvegliata dal suo sonno. Sospinte dal flusso di chakra che avevo loro impartito queste fuoriuscirono dal mio corpo, in particolare dalla mia schiena ed assunsero una consistenza ed una vitalità propria ed in pochi istanti tre esseri composti da una massa ribollente di fibre nere si frapposero tra me ed il Konohano. Le tre figure non erano identiche, ma avevano ciascuna le proprie peculiarità: la creatura dotata di elemento Fuoco era la più bassa e tozza delle tre e portava in volto una maschera decorata di motivi lineari scarlatti, di una tonalità accesa e minacciosa. La creatura con il chakra Fulmine invece era era snella ed alta, con arti esili ed allungati oltre ad una postura leggermente ricurva su se stessa, i fregi sul volto erano linee spezzate di un giallo inteso. Per ultima la creatura con chakra Vento era quella in cui le fibre che la formavano mostravano un continuo e mai uguale movimento dei fili che la componevano, sembrava quasi che fossero dotati d ivita propria. I fregi sul suo volto erano neri ed asimmetrici, in più la creatura aleggiava ad alcuni metri da terra grazie alla padronanza nell'elemento Vento.
Cominciamo! All'attacco!
La maschera Vento galleggiò in aria per un breve momento per poi dispiegare le fibre e planare in picchiata verso lo Shinmen. A prima vista poteva sembrare un attacco diretto, ma non era così: la creatura una volta avvicinatasi compì una brusca virata passando a gran velocità tra me e il mio avversario, fungendo da diversivo per l'attacco vero e proprio che avrei portato io stesso. Nel contempo mi ero iinfatti avvicinato ad ampie falcate e nel momento in cui la maschera Vento si era trovata alla quota più bassa feci un balzo e dopo aver sfruttato la schiena della creatura come punto di appoggio per darmi un'ulteriore spinta ero calato con decisione sul mio avversario, tentando un calcio in rotazione al volto, per poi atterrare con maestria pochi metri più in là. Non pago del primo attacco poggiai la mano sinistra al suolo per darmi una migliore spinta, quindi mi gettai in avanti caricando il peso sulla gamba sinistra per sferrare un pugno a piena forza e diretto al costato.
Ora!
Sferrati i primi due attacchi feci un repentino balzo all'indietro per liberare la linea di tiro che la maschera Fuoco si era andata a procurare. Si trattava di un attacco piuttosto potente che forse sarebbe potuto risultare eccessivo in un incontro amichevole...ma la brama di primeggiare era troppa e quindi sul momento mi lasciai andare, senza preoccuparmi dei possibili esiti dell'attacco.
Katon: Zukokku!
Una estesa quanto potente vampata di fuoco fuoriuscì dalla bocca spalancata della maschera, impattando il suolo per poi estendersi furiosa. Un attacco del genere avrebbe tranquillamente potuto arrecare danni seri al mio avversario se ne fosse stato colpito in pieno, tanto violente erano le fiamme che quel jutsu era in grado di sprigionare. Per un attimo pensai di avere esagerato...forse un attacco del genere avrebbe potuto essere percepito come "fuori luogo" in un contesto amichevole, quindi optai per un proseguo più soft. Impastai del chakra Acqua nel mio petto e lo concentrai fino a fargli raggiungere una pressione tale generare una vera e propria ondata capace di sospingere chi ne fosse stato colito di alcuni metri. Si trattava di una tecnica che avevo appreso da poco al Villaggio di Amegakure e che faceva al caso mio, dato che teoricamente rappresentavo una Nazione specializzata in jutsu acquatici.
Ed ora il gran finale...un ultimo attacco, tanto per mettere in chiaro che non sono venuto a Konoha in vacanza.
Optai per una tecnica tipica del Paese del Fuoco, ancora a base Katon ma meno impegnativa della precedente: composi i sigilli e poi portai la mano destra alla bocca, direzionando e dando forma alle fiamme che ne scaturivano. Il risultato fu un grossa palla di fuoco mirata senza eccessiva cura della porzione del bersaglio da colpire.
Katon: Goukakyuu no Jutsu!
Infine indietreggiai ripristinando le distanze originarie con il mio avversario, mentre le maschere mi si disponevano vicine a distanza di alcuni metri, pronte ad intervenire in caso di necessità.
Avrei potuto prendere delle contromisure in vista dei suoi attacchi, ma fa lo stesso. Voglio vedere bene di cosa è capace!CITAZIONERiepilogo post Eikichi
Azione gratuita 1: attivo innata (10)
Azione non offensiva - Tecnica energia rossa: Richiamo delle maschere x3 (60)SPOILER (clicca per visualizzare)Richiamo delle Maschere
Tipo: Hijutsu
Posizioni delle mani: nessuna
Descrizione: il ninja potrà far uscire dalla schiena i propri cuori sotto forma di esseri composti interamente di fili neri e caratterizzati da maschere diverse sul proprio volto. Anche una volta sbloccati tutti e cinque i cuori, se ne potranno evocare massimo quattro (uno dovrà per forza rimanere nel corpo dell'utilizzatore per farlo vivere e in particolar modo non si potrà rendere maschera il proprio cuore.).
Ogni maschera avrà statistiche pari all'evocatore e chakra pari a 1/4 delle scorte massime del possessore (ciascuna di esse sarà indipendente dal ninja, dunque anche se quest'ultimo verrà bloccato da tecniche nemiche o intrappolato in un genjutsu, le maschere non risentiranno di tali effetti e continueranno a combattere normalmente.
Se verranno colpite da un elemento più forte esse subiranno il danno massimo, mentre se verranno colpite da un elemento più debole subiranno il danno minimo. Una volta azzerati gli slot ferita la maschera verrà distrutta e il ninja dovrà impiantarsi un nuovo cuore.
Ogni maschera assumerà la forma di un bipede capace di compiere 3 azioni gratuite, 1 Attacco semplice o 1 Tecnica offensiva, 1 Difesa Semplice o 1 Tecnica Non Offensiva (sfrutteranno le azioni dell'utilizzatore), oltre che quelle di movimento previste dalla statistica Velocità.
la tecnica conta come non offensiva e permetterà di evocare una maschera. Per evocarne una seconda durante il turno bisognerà spendere un'azione gratuita e il relativo costo. Ogni turno le maschere dovranno poi spendere un'azione gratuita per il costo per il loro mantenimento.
[Consumo: 20 a maschera richiamata per l'utilizzatore, poi ogni maschera vedrà sottrarsi 10 unità del proprio chakra a turno per il suo mantenimento.]
[Richiede: "Rancore della Terra LV 3"]
Azione di movimento: mi avvicino 7m usando la maschera Vento come trampolino [7/60]
Azione offensiva - attacco semplice 1: Calcio rotante al volto (con superiorità numerica)
Azione offensiva - attacco semplice 2: pugno al corpo
Azione di movimento: indietreggio 5m [12/60]
Azione offensiva - tecncia energia verde: Ondata Selvaggia (16)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte dell'Acqua: Tecnica dell'Ondata Selvaggia (Suiton: Mizurappa)
Tipo: Ninjutsu
Livello: C
Posizioni delle mani: Drago - Tigre - Pecora
Descrizione: Componendo i sigilli, l'utilizzatore sputerà dalla propria bocca un forte getto d'acqua. Il getto potrà fare indietreggiare di un paio di metri il nemico, facendo anche cadere gli oggetti che tiene addosso.
Danno: 2-5
Consumo: 16
Richiede: Zen 3; Destrezza 2; Suiton
Costo: 35 exp
Energia: Verde
Azione offensiva - tecncia energia gialla: Palla di fuoco suprema [3]SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Fuoco: Palla di Fuoco Suprema - (Katon: Goukakyuu no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Elemento: Fuoco
Livello: D
Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Scimmia - Cinghiale - Cavallo - Tigre
Descrizione: Una tecnica di fuoco molto potente, dove chi la utilizza deve aver impastato un buon quantitativo di chakra per utilizzare questo attacco. La tecnica si fa, usando il chakra concentrato nella parte del petto, dove lo si fa mescolare nei polmoni dal quale uscirà con l’aria e poi andrà a verso l’avversario a forma di una palla grande (5 metri quadrati circa) , poi per dare forma e direzione alla fiamma , si mette la mano destra davanti alla bocca.
[Consumo : 6]
[Richiede: Chakra Katon]
[Richiede: Abilità Zen uguale o superiore a 2]
[Slot ferita: minimo 1 – massimo 4]
[Costo: 25 Ex]
[Energia: Gialla]
Azione di movimento mi allontano di 2m (14/60)
Chakra consumato: 10 (innata) + 60 (richiamo maschere x3) + 16 (Ondata selvaggia) + 3 (palla di fuoco suprema)= 89
Chakra rimasto/posseduto: 331/420
Danni fisici 0
Danni psicologici 0
Condizioni psico-fisiche: Ottime, Concentrato
Armi rimaste/possedute: tutte
Farmaci rimasti/posseduti: tutti
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 7mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Vento:
Azione di movimento: plana verso Mashu per 7m [21/60]
Azione offensiva - attacco semplice 3: Fornisce superiorità numerica su un mio attacco
Azione di movimento: si allontana da Mashu di 7m [28/60]
Chakra usato: <i>0
Chakra rimasto/posseduto: (105/105)
Posizione del PG: accanto a me (2m a sinistra)
Distanza dall'avversario: 7mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Fuoco:
Azione di movimento: Si sposta in posizione favorevole per l'attacco (5m) [33/60]
Azione offensiva - tecnica energia rossa: Zukokku (45)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Fuoco: Sofferenza Istantanea (Katon: Zukokku)
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Descrizione Tecnica: Dalla bocca della maschera fuoriuscirà una piccola sfera di fuoco che impattando con il terreno esploderà generando una potentissima fiammata che si estenderà molto rapidamente nell'ambiente circostante riducendo in cenere istantaneamente qualsiasi cosa venga a contatto con essa. Se colpiti provocherà ustioni di 3° grado. Ogni turno il grado dell'ustione diminuirà fino a scomparire del tutto.
Consumo: 45
Slot danno: 3-6
Richiede Maschera: Elemento Fuoco
Energia : Rossa
Chakra usato: 45
Chakra rimasto/posseduto: (60/105)
Posizione del PG: alla mia destra
Distanza dall'avversario: 5mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Fulmine:
non compie azioni
Chakra usato: 0
Chakra rimasto/posseduto: (105/105)
Posizione del PG: a 5m da me alla mia sinistra
Distanza dall'avversario: 7m. -
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Mashu Shinmen
20 anni
Ex-Anbu assassino
Konoha
Energia Viola
Scheda
Mini schedaLe Maschere che indossiamo... - Chakra utilizzato: 206 - Danni fisici: 7 + ustioni di 2° grado - Danni psicologici: //
Tecnica difensiva 1, energia Verde: Vento ascensionale della foglia [13]CITAZIONEVento Ascensionale della Foglia (Konoha Shoufuu)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: C
Descrizione: Questa tecnica è una variante del “Vento della foglia”, dove si esegue la tecnica con un solo calcio ascendente, dal basso verso l’alto. Con questa mossa si possono bloccare taijutsu non troppo complicate dell’avversario poiché chi fa questa tecnica, utilizza forza, velocità e abilità.
Consumo: 13
Danno: 2 - 5
Richiede: Vento della foglia; Velocità 1; Forza 1; Riflessi 1
Costo: 30 Exp
Energia: Verde
Tecnica difensiva 2, energia gialla: Colpo di ginocchio [3]CITAZIONEColpo di Ginocchio - (Shoushitsu - Knee Strike)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: D
Descrizione: Tecnica simile al palmo distruttivo che consiste nel concentrare una discreta quantità di chakra nel ginocchio e cercare di colpire il nemico. Il colpo può anche essere portato con una rincorsa di circa 3 metri che conferisce al colpo più velocità e più potere offensivo rendendo difficile porre resistenza. Se l’avversario viene colpito dalla ginocchiata può trovarsi disorientato e sbalzato indietro anche a qualche metro di distanza.
Consumo: 6
Richiede: Corporee 2
Danno: 1-3
Costo: 25 Exp
Energia: Gialla
Azione difensiva 1, 2 e 3, schivate semplici: Provo a schivare i tre ninjutsu.
Azione Gratuita 1: Prendo un fumogeno
Azione semplice 1, lancio armi: Lancio il fumogeno ai miei piedi (per dare un successivo malus)
Tecnica offensiva 1, energia gialla: Fontana tagliente contro Aki e la maschera Vento che gli è di fianco [9]CITAZIONEArte del vento, fontana tagliente
Tipo: Ninjutsu offensivo
Posizioni delle mani: Cane, cinghiale, drago, coniglio.
Livello: D
Descrizione Tecnica: Questa tecnica è utilizzabile solo su terreni erbosi, rocciosi, argillosi, calcarei, legnosi, sabbiosi. Non sarà utilizzabile sull'acqua, a meno che il terreno sottostante non disti più di 5cm e rientri nelle specifiche, nelle abitazioni piastrellati (legno a parte), su terreni ghiacciati e cementati. Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore poggerà i palmi delle mani a terra e convoglierà il proprio chakra fuuton sottoterra spingendolo ad alta pressione. Sfruttando i piccoli pori naturali del terreno o dei materiali da costruzione il chakra acquisterà velocità perché spinto dall'utilizzatore, ma costretto a passare per piccoli fori e riemergerà sotto l'avversario sotto forma di tantissimi piccoli zampilli di vento che usciranno a velocità elevatissima provocando molteplici tagli su tutto il corpo. L'area della tecnica varierà a seconda della quantità di chakra utilizzato, ma il danno rimarrà lo stesso. Sarà possibile quindi colpire più avversari che si trovano all'interno dell'area. Con destrezza pari o superiore a 4 sarà possibile creare due "fontane" distinte (una per mano) di raggio 1 metro, che non distino più di 6 metri l'una dall'altra per colpire due avversari. (in quest'ultimo caso si potrà colpire un solo avversario per area). La/le fontane potranno distare massimo 10/12 metri dall'utilizzatore.
Consumo: 6 (raggio 1 metro) - 9 (raggio 3 metri) -13 (doppia fontana)
Slot danno: 1-3
Richiede: Chakra Fuuton; Zen 3; destrezza 2
Energia: Gialla
Tecnica non offensiva 3, energia rossa: Creo 3 Raiton bunshin [45 (tecnica) + 45 + 45 + 45 (chakra passato a ogni copia)]CITAZIONEArte del Tuono: Moltiplicazione Fulminea del Corpo (Raiton Bunshin no jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Scimmia - Tigre
Livello: B
Descrizione: Come per la versione precedente si creeranno delle copie di chakra raiton che potranno ferire il nemico sia in fase offensiva che difensiva.
A questo livello le copie potranno replicare le armi e sarà possibile passargli chakra, che potrà essere utilizzato solo per tecniche di tipo raiton.
Se colpito o se colpisce l'avversario con attacchi corpo a corpo esploderanno riversando una potente scarica elettrica all'avversario che gli causerà un malus di -1 alla velocità per un turno.
A questo livello sarà possibile creare massimo 3 copie.
Consumo: 15 per copia
Danno: 3 - 5 + paralisi media
Richiede: Chakra Raiton; Zen 5
Costo: 60 Exp
Energia: Rossa
Tecnica non offensiva 4, Energia Bianca: Mi trasformo in un sasso di piccole dimensioni (nel range della tecnica) [1]CITAZIONETecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Cane - Orso - Pecora
Livello: E
Descrizione Tecnica: Tecnica basilare indispensabile per la promozione all'accademia degli shinobi.L'utilizzatore di questa tecnica può assumere le sembianze di animali,oggetti e persone allo scopo di nascondersi o confondere il nemico.
(Le dimensioni minime della forma illusoria non possono essere minori circa di un topo,e le messime non possono superare il triplo dell'utilizzatore. La durata massima della tecnica è di 2 ore.)
N.B: questa tecnica modifica solo le sembianze e non da ulteriori bonus.
se vi trasformerete in un pesce non nuoterete più velocemente o respirerete sott'acqua,se vi trasformerete in un uccello non potrete volare e via dicendo.
Consumo: 1 Attivazione + 1 Mantenimento
Energia: Bianca
Chakra consumato: 13+3+9+45+135+1 = 206
Chakra rimasto/posseduto: 435 - 71 = 229/435
Danni fisici 3+2+1+1 (ustione) = 7/35 + ustioni di 2° grado
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: Dolorante e scosso, non si aspettava un avversario così forte che partisse altrettanto forte
Posizione del PG: Nell'arena, di fronte ad Aki
Distanza dall'avversario: 7 metri
Azione di movimento: Scatta verso Aki [7/60 metri]
Tecnica offensiva, energia rossa : Combinazione lampo del leone contro Aki [35]CITAZIONEArte del Fulmine: Combinazione Lampo del Leone (Raikō Shishi Rendan)
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
Posizioni delle mani: Nessuna
Livello: B
Descrizione: Ci si scaglierà contro l'avversario e con un calcio dal basso lo si scaglierà in aria e successivamente si salterà raggiungendolo per effettuare una serie di colpi portati in successione tra pugni e calci a mezz'aria. Con una tallonata finale lo si scaglierà infine contro il terreno. In tutto le azioni vengono portare utilizzando il chakra Raiton, che aumenta la velocità di esecuzione dell'utilizzatore concedendogli un bonus di +1 sul calcolo finale.
Il calcolo da utilizzare sarà quello per i Taijutsu/Ninjutsu.
Consumo: 35
Danno: 4-6
Richiede: Corporee 3; Forza 5; Velocità 5; Zen 3
Costo: 90 Exp
Energia: Rossa
Azione offensiva 1, attacco semplice: Pugno al viso contro AKi
Chakra consumato: 35
Chakra rimasto/posseduto: 10/45
Danni fisici //
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: //
Posizione del PG: Davanti ad Aki
Distanza dall'avversario: //
Azione di movimento: Scatto verso l'avversario, passando a sinistra della maschera di vento [14/60 metri] e cambio direzione passando dietro alla mascehra e trovandomi dietro Aki [16/60] metri
Azione Gratuita 2: Estraggo Makibishi
Azione non offensiva 1, lancio armi che non provocano danno: Lascio andare i makibishi dietro ad Aki
Azione di movimento: Mi porto dietro la maschera di fuoco [21/60] metri
Azione offensiva 2, attacco semplice: Ginocchiata alla schiena
Chakra consumato: //
Chakra rimasto/posseduto: 45/45
Danni fisici //
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: //
Posizione del PG: Alle spalle della maschera di fuoco
Distanza dall'avversario: //
Azione di movimento: Scatto verso l'avversario, alla destra della maschera di fuoco [27/60 metri]
Chakra consumato: //
Chakra rimasto/posseduto: 45/45
Danni fisici //
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: //
Posizione del PG: DI fianco alla maschera di fuoco
Distanza dall'avversario: 1 metroPorta Kunai:
Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken, ( 4/4 ) Uchiha Shuriken Tasca 2: ( 10/20 ) Makibishi, (20/20 ) Spiedi Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 5/5 ) Sigilli esplosivi, ( 2/3 ) Fumogeni Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, (2/3) rotoli Giubba Chunin:
Tasca 1: Slot 1: //
Slot 2: Rotolo Cadaveri
Slot 3:Tasca 2: Slot 1: 1 tonico velocità
Slot 2: 1 tonico forza
Slot 3: 1 tonico forza
Slot 4: 1 tonico destrezzaPolsini Richiama Shuriken:
Si tratta di bende su cui è imporsto un piccolo sigillo di richiamo, dal quale si potranno evocare degli shuriken confinati apposta, utilizzando un'azione gratuita.Ad energia gialla ogni polsino conterrà un solo shuriken, quindi uno per polso. Da energia rossa, saranno due shuriken per polsino.
Energia- Gialla
Collocazione- uno per polso.
Polso Dx- 2
Polso Sx- 2Porta medicinali:
Tasca 1: (5/5) Iniettori antiparalisi (energia rossa). Tasca 2: (3/3) Tonici (1 velocità, 1 destrezza, 1 riflessi). Tasca 3: (5/8) Garze elastiche - (3/8) Lozioni maggiori (1/8) unguento maggiore (2/8) Creme idratanti (2/8) Pasticche vitaminiche Tasca 4: (0/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga. Tasca 5: (0/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.
Allora...I primi due attacchi semplici li paro con due taijutsu, non dovrei avere problemi
I tre ninjustu invece li prendo di striscio tutti e tre, ed il primo mi causa ustione di 2° grado (dannato Roby ODIO le ustioni )
Per l'attacco praticamente, prima lancio il fumogeno ai miei piedi in modo che copra quello che faccio, poi lancio il ninjutsu (che passa sottoterra) e cerco di colpire sia roby che la maschera di vento.
A quel punto creo 3 copie raiton e io mi trasformo in un sasso, rimanendo fermo e nascosto da fumogeno. Le copie chiamiamole 1, 2 e 3.
La 1 va contro Roby, la 2 passa alla sua sinistra, lasciandogli cadere dietro dei makibishi. A quel punto la 1 prova prima un nintaijutsu e poi un pugno normale.
La 2 a quel punto continua la corsa verso la maschera di fuoco e nel frattempo la 3 arriva alla maschera di fuoco da destra. Quindi la maschera di fuoco vede arrivarsi da destra la copia 3, che però si ferma e la copia 2 da sinistra, che gli passa dietro e prova una semplice ginocchiata alla schiena.
Il fumogeno a fine turno poi si disperde, e le mie copie dopo gli attacchi non si spostano, rimanendo dove sono.
N.B. Con Zen a 5 dimezzo il consumo delle tecniche bianche e gialle
Edited by Uggi - 8/4/2016, 12:17. -
.CITAZIONE
Duello: Una Prova di Forza
Special/Amichevole
Non sono previste regole particolari per questo duello. i saranno tre turni in cui potrete attaccare e difendervi. Dopo i primi post iniziali che saranno di ruolata inizierà il combattimento che seguirà l'ordine in base a chi posta per primo. Ogni volta che finite un giro di turni dovrete aspettare me affinché controlli l'esattezza dei vostri post. In qualsiasi momento potete chiamarmi in causa se riscontrate che il vostro avversario abbia effettuato una qualche scorrettezza o qualora si presenti un dubbio.
Arbitraggio:CITAZIONERoby1: Un buon inizio, pulito, scorrevole, non ho trovato errori da sottolineare. Bene così.
7,4
Uggi: Ho avuto un po' di dubbi sulla prima tecnica, perché lanci fumogeno e attacchi. In condizioni normali non si potrebbe, visto che la visibilità cala, ma...per due motivi combinati la cosa alla fine è fattibile. Le tue Abilità Corporee e il fatto che la tecnica abbia un raggio d'azione ampio e non da singolo bersaglio. Queste cose però non dovrei sottolinearle io, attenzione, anche le distrazioni sulle considerazioni, se salta fuori un piccolo dubbio, possono costare. 7,4
Un piccolo consiglio...spassionato (Roby è una cosa che già fa quindi è rivolta a te Uggi), se non sei interessato a far sapere in giro la tua statistica Resistenza, non mettere i solt ferita totali (quelli sta a me controllarli, o a voi dirmi se andate Ko), bastano pochi calcoli e la gente sa quanta Resistenza hai. Come ho detto è una cosa spassionata, poi puoi mettere sia Slot Ferita Subiti che continuare a fare Slot Ferita Subiti/Rimanenti eh...
Non farò apprezzamenti sulle strategie. Sono del parere che preferisco valutarle successivamente in base al fatto se vanno in porto o meno.Continuate
Edited by Misaki Mei - 21/4/2016, 11:05. -
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Nome: Eikichi Sato - 英吉 佐藤 / Aki Hanamura - 秋 花村
Energia: Viola
Grado: Mukenin liv B / Special Jonin
Affiliazione: Akatsuki / Amegakure
Età: 18
Altezza: 1.75
Segni particolari: 4 maschere sulla schiena
Scheda
Minischeda
Riepilogo
@RobyLEGENDA:
Parlato - Pensato -Arbitro - Mashu Shinmen
Nella concitazione del duello mi ero scagliato con tutta la mia foga contro il Konohano, tentando due rapidi attacchi in successione il cui scopo era stato quello di esplorare le sue abilità difensive che si erano dimostrate eccellenti. Con un guizzo atletico Mashu aveva sollevato una gamba ed impattato il mio primo attacco con un calcio ascendete, il mio pugno invece si era infranto sul suo ginocchio...un ben misero risultato, ma prevedibile. Ora entrambi sapevamo di più sul rispettivo avversario: io sapevo che era sufficientemente reattivo da evitare gli attacchi più semplici, lui invece che il copro a corpo non era il mio forte. I successivi attacchi però ebbero migliore sorte e lo colpirono di striscio lasciando i primi segni sul suo corpo sotto forma di dolorose ustioni. In fondo ero un po' sollevato, non volevo certo mandarlo in ospedale con delle gravi ustioni di terzo grado...sarebbe stato poco "amichevole".
Devo usare attacchi meno pericolosi, non voglio esacerbare gli animi.
I miei complimenti Aki...sei un ninja formidabile...
Pensa di ammansirmi con così poco?
Grazie, ma se lo pensi sul serio agisci di conseguenza...ti aspetto!
Ora è il mio turno...
Dopo la mia offensiva ero pronto a vedere di cosa fosse capace un ninja leggendario, mi spettavo un attacco furioso e diretto...sicchè ciò che vidi mi lasciò un po' deluso: un fumogeno generò una cortina abbastanza densa da ostacolare la mia visuale, il Konohano era riuscito nel suo intento.
Cosa spera di fare? Nemmeno lui può vedermi...la sua è una strategia rischiosa.
Un leggero movimento sotto di me anticipò di un soffio quanto stava accadendo, sfruttando la copertura del fumogeno Mashu stava portando un'attacco dal mio punto cieco proprio sotto di me! Una specie di zampillo fato di molte e piccole lame d'aria uscì da sotto i miei piedi. Il modo in cui fu portato l'attacco lo rese imprevedibile quel tanto che bastava a rendere una facile schivata un qualcosa di problematico, mossi appena un passo e le lame mi furono subito addosso procurandomi alcuni piccoli tagli superficiali.
Oh merda, no! Mi sono fatto fregare come un pivello...dannato!
La maschera Vento era stata pure lei bersagliata dall'attacco, ma visto che si trovava ad alcuni metri da terra ebbe più tempo per reagire alla minaccia. Ma non era finita. Dalla coltre di fumo sbucarono ben tre Mashu, si trattava di una strategia semplice quanto efficace...creare un diversivo e mischiarsi tra i bushin generati, in modo da rendere difficile individuare quello vero. Mi sentii un po' offeso per il fatto che una strategia così "banale" venisse usata contro di me in un duello ufficiale, ma forse era proprio la sua apparente banalità a renderla così imprevedibile. Lasciai da parte per un momento le considerazioni formali perchè i cloni si mossero rapidamente verso di me, molto rapidamente! Uno dei tre mi superò fino ad arrivarmi alle spalle, forse per distrarmi, mentre quello uscito dritto per dritto dalla nube di fumo mi fu sotto in un batter d'occhio e tentò una combo di colpi parecchio veloci ed altrettanto insidiosi.
Non è il caso di risparmiare troppo le energie, devo fargli vedere che non sono un tipo con cui scherzare.
Gonfiai il petto con un profondo respiro ed esalai con un soffio una robusta quantità d'acqua che andò a frapporsi tra noi come un muro...ma l'attaccante non si diede per vinto ed una volta recuperato velocemente l'equilibrio tentò un pugno al volto, ma assai più lento del precedente. In risposta improvvisai una torsione del busto e tendendo i muscoli della schiena tirai indietro la testa quel tanto che sarebbe dovuto bastare per evitare il colpo, l'insolita posizione mi diede un rapido scorcio di quanto stava accadendo poco distante. Un altro Mashu aveva tentato di circumnavigare la maschera Fuoco per portare una ginocchiata alla schiena della stessa
Non stare lì impalata, muoviti!
La maschera Fuoco caricò tutto il suo peso sui corti arti inferiori per poi rilasciare l'energia accumulata sotto forma di un rozzo e singolo balzo di poco più di un metro, sufficiente per tentare una schivata pulita.
La situazione sembrava chiara: vista l'inferiorità numerica lo Shinmen aveva optato per una strategia su più fronti per cercare di individuare un punto debole nella mia formazione...ed infatti aveva portato un attacco contro tutte le maschere, eccetto quella Fulmine. Una strategia dispendiosa, ma che lasciava intravedere un ben preciso disegno ed una mente analitica capace di reagire prontamente al pericolo. Proprio per quella ragione non potevo ancor di più tollerare che avesse usato contro di me un diversivo così banale, quasi che avesse valutato che poteva anche bastare contro di me. Odiavo essere trattato con supponenza.
Che rabbia....CHE RABBIA!
Se pensi che basti così poco contro di me ti sbagli di grosso!
Parlavo a voce alta, senza riferirmi ad una copia in particolare e poi diedi il comando alle mie maschere di allontanarsi in modo da consentirmi di sfogare la mia rabbia in un unico attacco, con cui risolvere ogni dubbio. Le creature si spostarono lateralmente di una decina di metri, mentre concentravo nei palmi delle miei mani una massa di fulmini sempre più consistente...sempre più rabbiosa. Infine indietreggiai di un paio di metri, facendo attenzione ai makibishi e poi aprii le braccia a 180°, liberando una serie di scariche elettriche in tutte le direzioni.
Arte del Fulmine: Tuono!
Le scariche elettriche avrebbero dovuto viaggiare per diversi metri e colpire tutti i bersagli nel loro raggio di azione, il che comprendeva tutte le copie che si trovavano in zona...se così fosse avvenuto queste sarebbero svanite nel nulla e solo il Mashu originale sarebbe rimasto. L'attacco ebbe l'effetto di sfogare la mia rabbia facendomi tornare più calmo e riflessivo, attento a ciò che mi circondava. C'era una sensazione che mi dava fastidio, una presenza discreta ma al contempo invadente...che non aveva nessun corrispettivo con quanto i miei occhi potessero vedere
Cosa diavolo significa?! Che anche il diversivo sia stato a sua volta una montatura?
Nascondersi tra le proprie copie era una mossa astuta, per quanto semplice, ma far credere all'avversario di averlo fatto per poi nascondersi da qualche altra parte lo era ancora di più. D'improvviso pensai che forse il piano dello Shinmen non era in fondo così banale come mi era parso. Sorrisi tra me come quando si viene a conoscenza di un segreto che solo pochi conoscono e cominciai a camminare verso il centro dell'arena e dopo circa 7 metri mi fermai, assestandomi sulla posizione raggiunta, per poi cominciare a comporre una breve serie di sigilli ed impastare una quantità di chakra Fulmine ancora superiore di quella usata prima. Quando fui pronto la rilasciai di colpo ed allora fu come se una grande, intricata ragnatela composta di pura elettricità spandesse i sui fili sottili nello spazio circostante. Era una tecnica ad area che poteva coprire anche 10 metri di raggio, più che sufficienti per scovare una presenza nascosta nelle vicinanze...a quel punto, e solo allora, passai all'ultima fase della mia offensiva. Se poco prima avevo spaziato su due elementi adesso la mia offensiva si sarebbe concentrata solo su uno...il mio elemento naturale...
Torunēdo Raitoningu!
Impastai il chakra e formai tra le mie mani un arco voltaico che andò ad allargarsi sempre di più, riversando una serie si scariche elettriche su un'area meno vasta della precedente, ma sufficiente a colpire anche due bersagli distinti, a quel punto con un gesto ordinai alle maschere di avvicinarsi di nuovo a me, disponendosi di poco alle mie spalle in una formazione a ventaglio
Non si può vincere una battaglia nascondendosi. Se vuole avere delle possibilità dovrà scoprirsi in po'
Decisi di ripagare il mio avversario con la medesima moneta, quindi misi mano al portakunai e ne estrassi a mia volta un fumogeno che lanciai sulla mia posizione in modo da schermarmi alla sua vista, poi usai una tecnica di camuffamento, divenendo completamente invisibile...infine mi allontanai di poco meno di 10 metri dalla posizione i cui mi trovavo, curioso di vedere come ne sarebbe uscito.CITAZIONERiepilogo post Eikichi
Azione gratuita 1: mantengo innata (5)
Azione non offensiva - tecnica energia rossa Muro Acquatico (30)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte dell'Acqua: Muro Acquatico (Suiton: Suijinheki)
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Descrizione Tecnica: Dalla propria bocca la maschera farà fuori uscire una gran massa d'acqua che si ergerà andando a formare un muro attorno a se per scopri difensivi.
Consumo: 30
Richiede Maschera: Elemento Acqua
Energia : Rossa
Azione non offensiva - Difesa semplice 1: Schivo pugno al volto (evitando makibishi)
Azione di movimento: mi allontano 2m evitando makibishi (2/60)
Azione offensiva - tecnica energia rossa Tuono (22)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Tuono: Tuono (Lightning Release: Thunderbolt)
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Posizioni delle mani: Tigre - Serpente - Tigre - Gallo - Tigre - Pecora - Tigre
Descrizione: Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore allargherà le braccia e creerà attorno alle proprie mani due grosse sfere composte di fulmini. Da queste sfere inizieranno ad uscire rami di scariche elettriche che andranno a colpire massimo 4 avversari nel raggio di 7 metri (sia lateralmente che in alto). Sfruttando la presenza di una fonte d'acqua si potrà condurre il fulmine per il doppio del raggio d'azione, seguendo la superficie del fiume o del lago nel quale si stanno spargendo le saette.
Danno: 3-6
Consumo: 22
Richiede: Chakra Raiton; Zen 5; Destrezza 5
Costo: 150 exp
Energia: Rossa
Azione di movimento: mi avvicino 5m (7/60)
Azione offensiva - tecnica energia blu: Tela del Ragno (40)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Tuono: Tela del Ragno
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Cane - Drago - Topo - Pecora
Livello: A
Descrizione: Dopo aver composto i sigilli l'utilizzatore poggerà entrambe le mani al suolo. A partire da quel punto si dirameranno dei fulmini a forma di ragnatela elettrica ricoprendo il diametro di 10 m intorno al ninja. Se il nemico si troverà in quella zona verrà travolto da una scarica elettrica che attraverserà il suo corpo. Si potranno colpire fino a 3 nemici che sono nel raggio della tecnica
Consumo: 40 attivazione
Danno: 4-7
Richiede: Chakra Raiton; Destrezza 7
Costo: 85 Exp
Energia: Blu
Azione offensiva - tecnica energia verde: Tornado Fulminante (20)SPOILER (clicca per visualizzare)Tornado fulminante (Torunēdo Raitoningu)
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Cane – Pecora – Serpente – Coniglio
Livello: C
Descrizione: Evoluzione della tecnica "sfera di tuono" dove si caricherà il chakra in entrambe le mani formando diverse saette che creeranno un ponte elettrico tra le mani.
Sfruttando quest'energia sarà possibile riversare i fulmini contro gli avversari. Il numero di nemici che si possono colpire varia a seconda dell'abilità zen:
Zen 3: 1 persona
Zen 5: 2 persone che non distino tra loro più di 3 metri
Consumo: 20
Richiede: Chakra Raiton; Zen 3; Destrezza 4
Danno: 2 - 5
Costo: 70 exp
Energia: Verde
Azione gratuita 2: estraggo fumogeno
Azione non offensiva - lancio oggetti: uso fumogeno a scopo tattico
Azione non offensiva - tecncia energia verde: Tecnica del Mimetismo(20)SPOILER (clicca per visualizzare)Tecnica del Mimetismo
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: C
Descrizione: Tecnica che segue la Tecnica della trasparenza. Il ninja che la utilizza può utilizzare il chakra per mimetizzarsi con l’ambiente circostante diventando praticamente invisibile se rimane fermo o se si muove a una distanza di almeno 2 metri dall’avversario. In questo modo, a differenza della tecnica della trasparenza, il ninja può muoversi senza essere visto, rimanendo distante però alla distanza minima di 2 metri dall’avversario.
Se si verrà feriti la tecnica si disattiverà facendo ritornare l'utilizzatore visibile.
Le armi lanciate, diventeranno visibili appena si allontaneranno per un minimo di un metro dall'utilizzatore.
Nota: Le proprie tecniche non diventeranno invisibili, solo il proprio corpo
Richiede: Trasparenza; Zen 3; Intellettive o Intelligenza 3
Consumo: 20 attivazione; 10 mantenimento (durata massima 2 turni)
Costo: 50 Exp
Azione di movimento mi allontano di 8m (15/60)
Chakra consumato: 5 (innata) + 30 (Muro acquatico) + 22 (Tuono) + 40 (Tela del ragno) + 20 (Tornado fulminante) + 20 (mimetismo)= 137 -----Turno precedente: 89 ----tot: 137
Chakra rimasto/posseduto: 194/420
Danni fisici 3
Danni psicologici 0
Condizioni psico-fisiche: Buone, Arrabbiato
Armi rimaste/possedute: -1 fumogenoSPOILER (clicca per visualizzare)Portakunai:
[Prima sacca]
Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken
Tasca 2: ( 20/20 ) Makibishi, ( 20/20 ) Spiedi
[Seconda sacca]
Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 5/5 ) Sigillo esplosivo, ( 2/3 ) Fumogeni
Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, ( 0/3 ) rotoli
Farmaci rimasti/posseduti: tutti
Posizione del PG: alla destra di Mashu
Distanza dall'avversario: 8 mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Vento:
Azione gratuita 3: mantenimento (10)
Azione non offensiva - difesa semplice 2 schivata fontana tagliente
Azione di movimento: si allontana dalla zona 10m [25/60]
Azione di movimento: converge verso Mashu 4m [29/60]
Chakra usato: 15
Chakra rimasto/posseduto: (95/105)
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 8 mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Fuoco:
Azione gratuita 4: mantenimento (10)
Azione non offensiva - difesa semplice 3: Schiva colpo alla schiena
Azione di movimento: si allontana dalla zona 10m [39/60]
Azione di movimento: converge verso Mashu 4m [43/60]
Chakra usato: 15
Chakra rimasto/posseduto: (50/105)
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 8 mCITAZIONERiepilogo Maschera Fulmine:
Azione gratuita 5: mantenimento (10)
Azione di movimento: si allontana dalla zona 10m [53/60]
Azione di movimento: converge verso Mashu 4m [67/60]
Chakra usato: 15
Chakra rimasto/posseduto: (95/105)
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 8 m. -
.
Mashu Shinmen
20 anni
Ex-Anbu assassino
Konoha
Energia Viola
Scheda
Mini schedaUn Ninja Superiore?... - Chakra utilizzato: 264 - Danni fisici: 14 + ustione di 1° grado - Danni psicologici: //
Azione difensiva 1 e 2, schivata semplice: Provo a schivare i due ninjutsu di Roby, ma li prendo di striscio
Azione Gratuita 1: Estraggo la spada di legno
Tecnica non offensiva 1, energia verde: Creo un copia con il Raiton Bunshin [10]CITAZIONEArte del Tuono: Moltiplicazione Fulminea del Corpo (Raiton Bunshin no jutsu)
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Scimmia - Tigre
Livello: C
Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si creeranno delle copie di chakra raiton che potranno ferire il nemico sia in fase offensiva che difensiva. Infatti se colpite da attacchi corpo corpo le copie riverseranno diverse scariche elettriche che colpiranno l'avversario.
Le copie non replicheranno le armi e avranno a disposizione 1 difesa semplice e 1 attacco semplice (condivisi con l'utilizzatore) e non sarà possibile passargli chakra.
A questo livello sarà possibile creare massimo 2 copie
Consumo: 10 per copia
Danno: 2 - 4 + paralisi lieve per 2 turni
Richiede: Chakra Raiton; Zen 3
Costo: 40 Exp
Energia: Verde
Tecnica non offensiva 2, energia blu: Attivo danza del vento [40]CITAZIONEDanza del Vento (風の踊り - Kaze no Odori)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: //
Livello: A
Descrizione tecnica: Per poter utilizzare questa tecnica il ninja dovrà avere un ottimo controllo del chakra e delle abilità corporee, non che doti fisiche non indifferenti.
Il jutsu permette all'utilizzatore di creare intorno a sè, su tutto il corpo, uno strato di chakra futon che lo circonderà come un'aura e che verrà usato durante il combattimento fino a quando non si esaurirà. Per sfruttare questa tecnica bisognerà essere degli ottimi utilizzatori di taijutsu, ma sopratutto si dovrà essere capaci di movimenti sinuosi ed eleganti come quelli del vento altrimenti il chakra futon che circonda l'utilizzatore sarà inutile e non risponderà alle azioni del ninja.
Il jutsu aumenta la potenza degli attacchi e delle difese concedendo un bonus di +1 alla forza per due turni e un +1 al danno minimo degli attacchi semplici, anche con armi che verranno anch'esse ricoperte di chakra (ciò non vale per armi lanciate).
L'attivazione è da considerarsi come non offensiva e mentre si mantiene attiva la tecnica jutsu Katon o sigilli esplosivi avranno un +1 al danno se colpiscono l'utilizzatore, mentre tecniche Raiton un -1 al danno; taijutsu/ninjutsu di chakra Raiton utilizzati dal ninja invece avranno un malus di -1 al danno massimo.
Il chakra che circonderà l'utilizzatore potrà essere sfruttato in diversi modi. Attraverso i propri movimenti si potrà controllare il chakra che si muoverà di conseguenza ai colpi portati. La tecnica infatti è talmente avanzata che ogni volta che il ninja attacca, ninjutsu esclusi, esso farà il movimento, ma l'avversario non subirà il colpo dal ninja bensì dal chakra futon che si sposterà insieme al corpo o all'arma. Si potrà in questo modo stare a massimo 1 metro dall'avversario e colpirlo comunque e ciò varrà anche in fase difensiva, dove nell'eventualità in cui ci si pari non sarà il corpo del ninja ad entrare in contatto con l'avversario, ma il chakra. In questo modo si potranno parare anche armi, massimo di energia blu (armi leggendarie massimo di energia rossa).
Offensivamente si riusciranno a portare colpi molto imprevedibili perchè arriveranno prima del previsto e per questo l'avversario avrà molti problemi a capire cosa lo sta colpendo: oltretutto se gli attacchi vanno a segno l'avversario si troverà molteplici tagli sulla zona colpita. Se si porteranno tre attacchi semplici in un'unica parte del corpo e tutti e tre vanno a segno anche solo in parte i tagli diventeranno talmente profondi da provocare un copioso sanguinamento che se non curato provocherà un danno aggiuntivo di 2 slot ferita nel turno successivo.
Consumo: 40 + 15 mantenimento
Richiede: Chakra Fuuton; Zen 5; Corporee 6; forza 5;
Energia: Blu
Tecnica non offensiva 3, energia rossa: Attivo evocazione spirito del samurai [20]CITAZIONEJikon no Kanki (Evocazione dello spirito samurai)
Tipo: Hijutsu
Posizioni delle mani: //
Livello: B
Descrizione Tecnica: Tecnica segreta tramandata da padre in figlio dal capo clan della stirpe degli Shinmen.
Questa tecnica è un'evocazione, la concretizzazione del chakra e dell'anima di un individuo all'esterno del corpo, che rispecchia il carattere del pg stesso.
Nel caso di Mashu esso prenderà la forma di un mezzo busto di un samurai alto 2,50 metri e largo 1,60 metri con una maschera bianca.
L'evocazione avrà delle catene che lo costringeranno vicino al suo evocatore.
Sarà in grado di parlare e avrà una propria coscienza. Questa non rispecchia solo quella di Mashu, ma è un miscuglio di tutte quelle dei suoi precedenti evocatori.
(Una volta che la tecnica viene fatta apprendere il vecchio utilizzatore non sarà più in grado di utilizzarla)
L'evocazione utilizzerà il proprio corpo per proteggere il ninja e lo aiuterà negli attacchi, portandoli insieme a lui.
Al di fuori del combattimento l'evocazione avrà una "composizione corporea", quindi sarà in grado di afferrare oggetti e spostarsi autonomamente, restando però nei paraggi dell'utilizzatore a causa delle catene.
Una volta appresa la tecnica il ninja sarà in grado di entrare in contatto con l'evocazione anche se questo non viene evocato.
(Queste parti sono a puro scopo narrativo, il samurai evocato infatti è a tutti gli effetti una tecnica difensiva. Durante il combattimento non avrà azioni da poter eseguire, non potrà allontanarsi dall'evocatore, non potrà impugnare armi "reali").
La tecnica concede una diminuzione di 2 slot danno a qualsiasi attacco ricevuto (Genjutsu esclusi) di grado pari o inferiore. Durata massima: 2 turni.
Consumo: 20 attivazione, 7 mantenimento.
Slot danno: //
Richiede: Zen 5, Corporee 4.
Energia : Rossa
Azione di movimento: Scatto verso la maschera di fuoco [12/60 metri]
Azione Gratuita 2: Ricopro l'arma di futon [15]CITAZIONEEffetti:
• +1 al danno minimo e massimo
• aumento lunghezza lama (estensione: Zen 5 → 30 cm / Zen 6 → 50 cm)
• lacerazione all'arto colpito (durata max: preso di striscio → 1 turno / preso in pieno → 2 turni)
[Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
[Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]
Azione offensiva, attacco semplice 1: Fendente ascendente al petto della maschera di fuoco
Tecnica offensiva 1, energia blu: Decapitazione della falce di luna verso la maschera di fuoco [45]CITAZIONEStile della Nuvola - Decapitazione della Falce di Luna
Tipo: Taijutsu
Posizioni delle mani: Nessuna
Livello: A
Descrizione: L'utilizzatore agita la spada formando un unico grande arco a forma di falce di luna (mezzaluna) che si verifica con un efferata velocità tale che la tecnica può essere impiegata in situazioni in cui vi è un tempo di reazione molto limitato. Tramite questa rotazione si riesce a colpire fino a due nemici a patto che siano ad una distanza ravvicinata tra loro di 1,5 metri. All'esecuzione di questa tecnica si ha +1 sul calcolo della velocità.
Consumo: 45
Danno: 5-7
Richiede: Decapitazione rovesciata; Corporee 4; Forza 5; Velocità 5
Costo: 85 Exp
Energia: Blu
Azione Gratuita 3: Lancio la spada in aria
Tecnica offensiva 2, energia rossa: combinazione del lampo del leone verso la maschera di fuoco [35]CITAZIONEArte del Fulmine: Combinazione Lampo del Leone (Raikō Shishi Rendan)
Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
Posizioni delle mani: Nessuna
Livello: B
Descrizione: Ci si scaglierà contro l'avversario e con un calcio dal basso lo si scaglierà in aria e successivamente si salterà raggiungendolo per effettuare una serie di colpi portati in successione tra pugni e calci a mezz'aria. Con una tallonata finale lo si scaglierà infine contro il terreno. In tutto le azioni vengono portare utilizzando il chakra Raiton, che aumenta la velocità di esecuzione dell'utilizzatore concedendogli un bonus di +1 sul calcolo finale.
Il calcolo da utilizzare sarà quello per i Taijutsu/Ninjutsu.
Consumo: 35
Danno: 4-6
Richiede: Corporee 3; Forza 5; Velocità 5; Zen 3
Costo: 90 Exp
Energia: Rossa
Azione gratuita 4: Afferro la spada
Tecnica offensiva 3, energia gialla: Alzata della foglia verso maschera di fuoco [3]CITAZIONEAlzata della Foglia (Konoha Tounyuu)
Tipo: Taijutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: D
Descrizione: Usufruendo della propria velocità e all’utilizzo del chakra, l’utilizzatore di questa tecnica, riesce a scomparire dalla visuale del nemico. Il ninja ricompare sotto l’avversario il quale per la sorpresa avrà un malus di -0.5 ai riflessi e potrà essere colpito da un calcio ascendente diretto al busto al mento. Se la tecnica riesce, l’avversario viene lanciato in aria per circa 4 metri per poi ricadere a terra.
Consumo: 6
Danno: 1 - 3
Richiede: Velocità 2
Costo: 20 Exp
Energia: Gialla
Azione di movimento: Indietreggio di 5 metri [29/60 metri]
Azione Gratuita 5, 6 e 7: estraggo kunai, 3 sigilli e li lego insieme
Azione offensiva 3, lancio armi: lancio il kunai con sigillo verso Aki
Azione di movimento: Indietreggio di 5 metri [34/60 metri]
Chakra consumato: 206 (scorso turno) - 45 - 45 - 10 (recuperato delle copie raiton) + 40 + 20 + 15 + 45 + 35 + 3 = 264
Chakra rimasto/posseduto: 171/435
Danni fisici 7 + 4 +2 + 1 (ustione) = 14 + ustione di 1° grado
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: Vuole far capire all'avversario che ci sa fare
Posizione del PG: Nell'arena, di fronte alla maschera di fuoco
Distanza dall'avversario: 10 metri dalla maschera di fuoco, 14 da Aki
Azione di movimento: Scatta verso Aki [24/60 metri]
Azione offensiva 1, attacco semplice: Da superiorità al colpo di Mashu
Chakra rimasto/posseduto: //
Danni fisici //
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: //
Posizione del PG: Di fianco alla maschera di fuoco
Distanza dall'avversario: 14 metri da Aki, 1 dalla maschera di fuocoPorta Kunai:
Tasca 1: ( 9/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken, ( 4/4 ) Uchiha Shuriken Tasca 2: ( 10/20 ) Makibishi, (20/20 ) Spiedi Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 2/5 ) Sigilli esplosivi, ( 2/3 ) Fumogeni Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, (2/3) rotoli Giubba Chunin:
Tasca 1: Slot 1: //
Slot 2: Rotolo Cadaveri
Slot 3:Tasca 2: Slot 1: 1 tonico velocità
Slot 2: 1 tonico forza
Slot 3: 1 tonico forza
Slot 4: 1 tonico destrezzaPolsini Richiama Shuriken:
Si tratta di bende su cui è imporsto un piccolo sigillo di richiamo, dal quale si potranno evocare degli shuriken confinati apposta, utilizzando un'azione gratuita.Ad energia gialla ogni polsino conterrà un solo shuriken, quindi uno per polso. Da energia rossa, saranno due shuriken per polsino.
Energia- Gialla
Collocazione- uno per polso.
Polso Dx- 2
Polso Sx- 2Porta medicinali:
Tasca 1: (5/5) Iniettori antiparalisi (energia rossa). Tasca 2: (3/3) Tonici (1 velocità, 1 destrezza, 1 riflessi). Tasca 3: (5/8) Garze elastiche - (3/8) Lozioni maggiori (1/8) unguento maggiore (2/8) Creme idratanti (2/8) Pasticche vitaminiche Tasca 4: (0/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga. Tasca 5: (0/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.
Le copie vengono colpite tutte e tre (Roby voleva imparare la moltiplicazione Raiton, quindi vedendole svanire in delle saette e non come delle normali copie dovrebbe dirgli qualcosa, e poi vede i sigilli quando creo la copia di energia verde. Ed essendo una tecnica modulare i sigilli rimangono i medesimi )
Essendo la trasformazione una forma illusoria io mantengo attivi i miei sensi, quindi vedo roby avvicinarsi e comporre i sigilli, quindi disattivo la trasformazione e prendo danno minimo da i due successivi ninjutsu.
Per la fase offensiva sapendo dov'è roby, ma non potendolo localizzare mi focalizzo sulla maschera che ha usato la tecnica katon e che fin'ora mi ha creato più problemi dopo l'avversario vero e proprio.
Il primo attacco è in superiorità con la copia, poi tre taijutsu e infine lancio il kunai verso Aki.
Secondo lo schema d Roby la maschera di fuoco era a 14 metri da lui, quidi ora anche io mi trovo a 14 metri. Ovviamente non posso percepirlo al 100% quindi è da considerare come se i sigilli esplodessero a 3 metri dall'avversario, ma più verso le maschere, in modo, nel caso, da colpire pure loro con l'onda d'urto e i detriti.
La maschera di fuoco e la mia copia, così come il mio pg, dovrebbero essere al riparo, perchè con 3 sigilli il raggio massimo è di 12 metri e noi ci troviamo a 14.
Per il primo attacco semplice, avendo avvolto l'arma con chakra futon se colpisce di striscio chiedo -1 alla destrezza per un turno, 2 se colpisce in pieno (sempre se le maschere subiscono malus non ricordo )
Ho Zen a 5 quindi pago la metà per le tecniche a bianca e gialla.
Per ogni dubbio sono a disposizione!. -
.CITAZIONE
Duello: Una Prova di Forza
Special/Amichevole
Non sono previste regole particolari per questo duello. i saranno tre turni in cui potrete attaccare e difendervi. Dopo i primi post iniziali che saranno di ruolata inizierà il combattimento che seguirà l'ordine in base a chi posta per primo. Ogni volta che finite un giro di turni dovrete aspettare me affinché controlli l'esattezza dei vostri post. In qualsiasi momento potete chiamarmi in causa se riscontrate che il vostro avversario abbia effettuato una qualche scorrettezza o qualora si presenti un dubbio.
Arbitraggio:CITAZIONERoby1: Tutto regolare per il tuo post, nessun errore di duello da segnalare. Solo una cosa per il riepilogo...ok mettere le considerazioni, ma mettimi anche un elenco preciso delle azioni non offensive e offensive che fai. Tipo non mi hai nominato il muro d'acqua per esempio e quindi devo fare avanti e indietro per vedere. Una piccola elencazione sistematica tra attacchi ricevuti e difese rende tutto più semplice e veloce. 7,2
Uggi: La tua strategia del sassolino è stata un fiasco. Non vuoi rivelare delle tue capacità e lo capisco, alzo le mani su questo, tanto è un'amichevole. Però renditi conto che siete due utenti ad energia Viola, non puoi aspettarti di fregare un utente trasformandoti solo in un sassolino se siamo questi livelli. Strategie simili sono per genin. Per questo mi sono riservata di vedere come andava la tua strategia...
Decisamente stavolta ti sei dato più da fare con l'attacco. Benché tu abbia puntato solo ad una maschera....vediamo come va 7Continuate
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Nome: Eikichi Sato - 英吉 佐藤 / Aki Hanamura - 秋 花村
Energia: Viola
Grado: Mukenin liv B / Special Jonin
Affiliazione: Akatsuki / Amegakure
Età: 18
Altezza: 1.75
Segni particolari: 4 maschere sulla schiena
Scheda
Minischeda
Riepilogo
contatto@RobyLEGENDA:
Parlato - Pensato -Spirito - Mashu Shinmen
L'offensiva aveva era stata un parziale successo, una volta scovata infatti la posizione del Konohano gli attacchi ad area che gli avevo rivolto lo avevano colpito di striscio debilitandolo un altro poco. Cosa interessante le copie che avevo abbattuto con il primo attacco si erano rivelate non dei semplici kage bushin, bensì dei cloni fatti di elettricità e capaci di esplodere una volta che venivano colpiti
Il bastardo sperava che mi facessi male da solo attaccandoli! Bhe se era quello il suo piano gli è andata male.
Lo Shinmen compose allora dei sigilli e creò un altro bushin...osservai attentamente i movimenti delle sue mani e conclusi che non si trattava di una banale moltiplicazione, probabilmente era una copia simile a quelle create precedentemente e da cui era meglio tenersi alla larga.
Scimmia, Tigre..uhm...ha delle similitudini con la tecnica superiore della moltiplicazione, probabilmente funziona sullo stesso principio ma infondendo chakra Fulmine al suo interno. Interessante...
Occhi aperti...potrebbe attaccare da un momento all'altro.
Condì la frase sguainando la sua spada di legno, simile in qualche modo ad una di quelle da allenamento, ed il gesto infervorò la folla che rispose con un boato al gesto del suo beniamino. Ridacchiai tra me e me pensando a cosa mai sperasse di fare con un'arma di legno, lo stesso Mashu si voltò allora verso la mia posizione che aveva individuato facilmente. Il ragazzo sorrise e mosse appena il capo, un movimento difficilmente percettibile a chi fosse sugli spalti ma che io potevo vedere facilmente dalla mia posizione privilegiata. Era un gesto chiaramente rivolto solo a me, un punto esclamativo che voleva mettere in risalto cosa stava per fare.
Non dovrebbe avere problemi ad attaccarmi, per quanto sia specializzato nel corpo a corpo potrebbe sempre trovare un modo per farmi uscire allo scoperto.
Fu un attimo. Improvvisamente un'aura ventosa avvolse totalmente il ninja della Foglia, muovendo disordinatamente sia i suoi vestiti che i capelli argentei. Non avevo mai visto una tecnica del genere, ma gli anni trascorsi a combattere mi avevano insegnato a non farmi sorprendere mai davanti agli imprevisti ed a raddoppiare l'attenzione quando la situazione lo richiedeva. Ma quella non fu l'unica cosa strana che vidi: lo Shinmen concentrò altro chakra e lo proiettò fuori dal suo corpo ad assumere la foggia di una creatura strana ed imponente che avvolgeva totalmente la sua figura. La cosa più particolare però era che quella sorta di entità era in grado di parlare
Attento a quella cosa nera tozza...
Si, lo so...
Il nostro avversario invece si trova sulla destra, non saprei quantificare perfettamente i metri, tra i 7 e i 12..
Ok...
Coprimi e stammi vicina... - stavolta il mio avversario si riferiva alla sua copia
Il Konohano e la copia cominciarono a correre, ma non verso di me bensì verso la mia maschera Katon, incrociando le loro traiettorie per confondere un po' le acque...fintantoché la copia non venne spinta verso l'alto per poi ricadere contro la mia maschera
Sakura no aki (caduta del fiore di ciliegio)
Ma non vi fu nessuna conseguenza all'attacco che sembrava aver dichiarato, invece quello che sembrava il Mashu originale si portò sotto la creatura filiforme e portò un fendente al petto che la maschera subì in pieno...ma non era finita. Dandosi un'ulteriore spinta il ninja della Foglia si era portato alle spalle del suo bersaglio per provare un gran fendente, portato con forza e velocità alla schiena...la maschera allora tentò di schivare il colpo senza tuttavia riuscire del tutto. Sempre sull'onda dello slancio che si era dato Mashu portò una seri di calci e pugni caricati di chakra Raiton, fin troppo veloci per essere contrastati in modo efficace e che pertanto furono incassati non senza difficoltà. A conclusione della combo di colpi un potente e veloce calcio mirò al mento centrandolo in pieno. Il tutto fu condotto ad una velocità notevole, nel breve lasso di tempo che la sua spada di legno aveva impiegato a volteggiare in aria e ricadere nelle mani del suo legittimo proprietario. Alla fine la maschera era ancora integra, ma pesantemente danneggiata al punto da cominciare a sfilacciarsi e perdere qualche pezzo
Bastardo, lo ha fatto apposta, non può colpirmi e si rifà su chi può. Per fortuna sembra essere andata abbastanza bene
I danni peggiori sembravano essere stati scongiurati, ma era stato un grosso rischio...se infatti la creatura filiforme non avesse resistito il cuore custodito al suo interno sarebbe stato irrimediabilmente esposto e compromesso, costringendomi ad una faticosa ricerca per trovare un altro donatore non consenziente
Non è ancora finita essere informe!!
Come non detto...
Contrariamente a quelle che erano le premesse però il Konohano tirò fuori una kunai e dei sigilli esplosivi e dopo essere indietreggiato di alcuni metri fece per lanciarli alla maschera, ma...
Che fa?! Così vicino finirà coinvolto anche lui!
Con un ultimo colpo di polso deviò il lancio dell'arma esplosiva grossomodo verso la mia direzione. Un buon lancio devo dire, ma niente che potesse realmente darmi fastidio, quindi con due rapidi balzi mi allontanai di circa 15 metri verso il centro dell'arena, nel tentativo di non rimanere coinvolto nella deflagrazione. Cosa sarebbe accaduto alle maschere era un danno collaterale che non avevo modo di evitare.
Bhe pagherai anche questa, non preoccuparti!
Finalmente hai iniziato a impegnarti un po'! Io e gli altri ci stavo annoiando...
E quello che cazzo lo ha invitato!? Chiacchiera troppo per i miei gusti
Se non lo facessi non avrei scampo...
L'"amico" sembrava aver capito che non era il caso di trattenersi troppo in uno scontro del genere ed aveva tirato fuori un asso nella manica con quella sorta di jutsu Vento che lo aveva in qualche modo "potenziato", ma era come grattare appena la superficie per lasciare intravedere quello che vi stava sotto. Il mio avversario doveva avere altre frecce al suo arco, me lo sentivo. Ero curioso, volevo stuzzicarlo ancora e vedere fino a dove potesse (o volesse) spingersi, però lasciai fare un po' alle mi creature...io sarei intervenuto solo per dare l'ultima zampata.
Sfruttando la confusione generata la maschera Fulmine si mosse tra i detriti generati dall'esplosione e non appena fu sotto i 10 metri di distanza spalancò improvvisamente la bocca, facendo fuoriuscire una serie di potenti quanto veloci fulmini, concentrati in un unico raggio diretto agli arti inferiori.
E ora il secondo colpo...se non vuoi scoprire le tue carte dovrai pentirtene, mio caro!
Di stretto giro fu il turno della maschera Vento che planò dall'alto sul Raiton Bushin con una manovra tanto brusca quanto risoluta per poi ridurre di colpo la velocità in modo da avere un bersaglio più facile da colpire, a quel punto scagliò dalla bocca in singolo proiettile di vento...apparentemente innocuo ma che sarebbe dovuto bastare a sistemare la fastidiosa copia.
Ora tocca a me!
Composi rapidamente i sigilli per eseguire una tecnica di elemento Terra, con questa avrei mostrato di saper padroneggiare tutti gli elementi...ma detto tra noi non me ne fregava niente! I segreti che custodivo erano ben altri e tali che una cosa del genere a confronto sarebbe stata poco più che una bazzecola.
Arte della Terra: Onda Terrestre!
Poggiando le mani al suolo impastai il chakra che avevo accumulato e lo trasferii al terreno che ne venne subito plasmato e modellato come un'onda di detriti diretta contro lo Shinmen, rivelando definitivamente la mia posizione
Allora Mashu, quando hai intenzione di farmi vedere sul serio qualcosa che valga questo scontro? Non avevi detto che volevi divertire il pubblico...oppure hai cambiato idea e non pensi che mi meriti un po' della tua considerazione?
C'era del sarcasmo nella mia voce, ma sentivo che dovevo "spronare" il mio avversario a fare qualcosa di più se volevo vedere un po' dei suoi assi nella manica. Finora il mio avversario era stato fin troppo accomodante, quasi come se si stesse accontentando della sola presenza.
L'importante è partecipare...pfff...che stronzata!
Ma non avevo intenzione di fermarmi a quanto avevo fatto, quindi estrassi la katana dal suo fodero ed infusi la lama di chakra Fulmine per renderla molto più affilata e pericolosa, quindi mi fiondai contro lo Shinmen. Portai il primo attacco impugnando la lama con ambedue le mani e fintai un fendente verticale per poi passare ad un'impugnatura ad una sola mano e portare un affondo alla parte superiore del tronco, portandomi in avanti col corpo in modo da portare l'attacco in modo più profondo ma senza sbilanciarmi. Senza perdere il controllo della spada portai avanti il braccio sinistro e la impugnai a due mani mentre portavo avanti la parte bassa del mio corpo, tramutando la velocità dello slancio in un potente affondo verticale che se fosse andato a segno avrebbe colpito la spalla per poi farsi largo fino al torace.
Non ho finito...prendi questo!
Feci perno sulla gamba di appoggio eseguendo una rapida rotazione del corpo, portando la lama in posizione parallela al suolo e con cui quale tentai un preciso fendente orizzontale al ventre. Al termine dell'offensiva mi spostai all'indietro, sollevando la maglia per dare modo alla maschera Fuoco di ritornare all'interno del mio corpo. Avevo stuzzicato un po' il mio avversario, ora rimaneva da vedere come avrebbe reagito.CITAZIONERiepilogo post Eikichi
Azione gratuita 1: mantengo innata (5)
Azione non offensiva - tecnica energia verde Mantengo Tecnica del Mimetismo (10)SPOILER (clicca per visualizzare)Tecnica del Mimetismo
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: C
Descrizione: Tecnica che segue la Tecnica della trasparenza. Il ninja che la utilizza può utilizzare il chakra per mimetizzarsi con l’ambiente circostante diventando praticamente invisibile se rimane fermo o se si muove a una distanza di almeno 2 metri dall’avversario. In questo modo, a differenza della tecnica della trasparenza, il ninja può muoversi senza essere visto, rimanendo distante però alla distanza minima di 2 metri dall’avversario.
Se si verrà feriti la tecnica si disattiverà facendo ritornare l'utilizzatore visibile.
Le armi lanciate, diventeranno visibili appena si allontaneranno per un minimo di un metro dall'utilizzatore.
Nota: Le proprie tecniche non diventeranno invisibili, solo il proprio corpo
Richiede: Trasparenza; Zen 3; Intellettive o Intelligenza 3
Consumo: 20 attivazione; 10 mantenimento (durata massima 2 turni)
Costo: 50 Exp
Energia: Verde
Azione non offensiva - Difesa semplice 1e2: Schivata cumulativa sigilli esplosivi
Azione di movimento: mi avvicino a Mashu 5m(22/60)
Azione offensiva - tecnica energia verde Onda Terrestre (20)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte della Terra: Onda Terrestre
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Topo, serpente, tigre
Livello: C
Descrizione Tecnica: l’utilizzatore creerà un’onda di fango, terra o detriti dal terreno circostante alta all’incirca cinque metri che si abbatterà con violenza sugli avversari. L’onda avrà una larghezza massima di 2 metri, quindi non è vantaggiosa da usare per colpire più persone in una volta.
Consumo: 20
Slot danno: 3-5
Richiede: Elemento Terra; Destrezza 5, Zen Lv.3
[Costo: 50 Exp]
Energia: Verde
Azione di movimento: mi avvicino 5m (27/60)
Azione gratuita 2e3: estraggo katana e la infondo di chakra Fulmine (15)
Azione offensiva - attacco semplice 1,2,3 Fendenti con la spada
Azione di movimento mi allontano di 5m (32/60)
Chakra consumato: 5 (innata) + 10 (mimetismo) + 20 (onda terrestre) + 15 (carico katana di chakra Fulmine)= 50
Chakra rimasto/posseduto: 194 - 50= 144 ------144/420
Danni fisici 3
Danni psicologici 0
Condizioni psico-fisiche: Buone, Lucido
Armi rimaste/possedute:SPOILER (clicca per visualizzare)Portakunai:
[Prima sacca]
Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken
Tasca 2: ( 20/20 ) Makibishi, ( 20/20 ) Spiedi
[Seconda sacca]
Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 5/5 ) Sigillo esplosivo, ( 2/3 ) Fumogeni
Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, ( 0/3 ) rotoli
Farmaci rimasti/posseduti: tutti
Posizione del PG: davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 5 mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Vento:
Azione gratuita 5: mantenimento (10)
Azione di movimento: si avvicina alla copia Fulmine 5m [32/60]
Azione offensiva - tecnica energia gialla: Distruzione aperta (15)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Vento: Distruzione Aperta
Tipo: Ninjutsu
Livello: D
Descrizione Tecnica: Si soffierà un proiettile d'aria pressurizzato che colpendo l'avversario lo scaglierà indietro di 5m.
Consumo: 15
Slot danno: 1-3
Richiede Maschera: Elemento Vento
Energia : Gialla
Chakra usato: 25
Chakra rimasto/posseduto: 95 - 25 = 70 ------(70/105)
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 14 mCITAZIONERiepilogo Post Maschera Fuoco:
Azione gratuita 6: mantenimento (10)
Azione non offensiva - difesa semplice 3: Schiva Decapitazione Falce di Luna
Azione gratuita 7: Ritorna nel mio corpo
Chakra usato: 10
Chakra rimasto/posseduto: (40/105)
Danni Fisici: 16
Posizione: Nel mio corpoCITAZIONERiepilogo Maschera Fulmine:
Azione gratuita 8: mantenimento (10)
Azione di movimento: si avvicina a Mashu 5m [37/60]
Azione offensiva - tecnica energia rossa: Oscurità Artificiosa (45)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte del Tuono: Oscurità Artificiosa (Raiton: Gian)
Tipo: Ninjutsu
Livello: B
Descrizione Tecnica: Tecnica con cui vengono scagliati fulmini dalla bocca della maschera. Se colpiti si riceverà un malus di paralisi media per due turni alla parte colpita, oltre al danno inferto. Il colpo risulterà anche parecchio veloce, infatti avrà un bonus di +0,5 sul calcolo finale.
Consumo: 45
Slot danno: 3-6
Richiede Maschera: Elemento Tuono
Energia : Rossa
Chakra usato: 55
Chakra rimasto/posseduto: (40/105)
Danni Fisici: 4
Posizione del PG: Davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 10 m. -
.
Mashu Shinmen
20 anni
Ex-Anbu assassino
Konoha
Energia Viola
Scheda
Mini schedaProvocazioni... - Chakra utilizzato: 428 - Danni fisici: 22 - Danni psicologici: //
Tecnica non offensiva 1, energia rossa: Mantengo evocazione spirito del samurai [7]CITAZIONEJikon no Kanki (Evocazione dello spirito samurai)
Tipo: Hijutsu
Posizioni delle mani: //
Livello: B
Descrizione Tecnica: Tecnica segreta tramandata da padre in figlio dal capo clan della stirpe degli Shinmen.
Questa tecnica è un'evocazione, la concretizzazione del chakra e dell'anima di un individuo all'esterno del corpo, che rispecchia il carattere del pg stesso.
Nel caso di Mashu esso prenderà la forma di un mezzo busto di un samurai alto 2,50 metri e largo 1,60 metri con una maschera bianca.
L'evocazione avrà delle catene che lo costringeranno vicino al suo evocatore.
Sarà in grado di parlare e avrà una propria coscienza. Questa non rispecchia solo quella di Mashu, ma è un miscuglio di tutte quelle dei suoi precedenti evocatori.
(Una volta che la tecnica viene fatta apprendere il vecchio utilizzatore non sarà più in grado di utilizzarla)
L'evocazione utilizzerà il proprio corpo per proteggere il ninja e lo aiuterà negli attacchi, portandoli insieme a lui.
Al di fuori del combattimento l'evocazione avrà una "composizione corporea", quindi sarà in grado di afferrare oggetti e spostarsi autonomamente, restando però nei paraggi dell'utilizzatore a causa delle catene.
Una volta appresa la tecnica il ninja sarà in grado di entrare in contatto con l'evocazione anche se questo non viene evocato.
(Queste parti sono a puro scopo narrativo, il samurai evocato infatti è a tutti gli effetti una tecnica difensiva. Durante il combattimento non avrà azioni da poter eseguire, non potrà allontanarsi dall'evocatore, non potrà impugnare armi "reali").
La tecnica concede una diminuzione di 2 slot danno a qualsiasi attacco ricevuto (Genjutsu esclusi) di grado pari o inferiore. Durata massima: 2 turni.
Consumo: 20 attivazione, 7 mantenimento.
Slot danno: //
Richiede: Zen 5, Corporee 4.
Energia : Rossa
Azione Gratuita 1: Ricopro l'arma di futon [15]CITAZIONEEffetti:
• +1 al danno minimo e massimo
• aumento lunghezza lama (estensione: Zen 5 → 30 cm / Zen 6 → 50 cm)
• lacerazione all'arto colpito (durata max: preso di striscio → 1 turno / preso in pieno → 2 turni)
[Consumo: 15 unità di chakra a turno per ogni arma caricata]
[Requisiti: Zen 5 e grado Sp. Jonin]
Azione difensiva 1, 2 e 3, parata semplice (x2) e schivata semplice: Paro i primi due colpi e schivo il terzo
Azione Gratuita 2 e 3: Estraggo iniettore antiparalisi (energia rossa) e lo uso
Tecnica non offensiva 2, energia blu: Attivo danza del vento [40]CITAZIONEDanza del Vento (風の踊り - Kaze no Odori)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: //
Livello: A
Descrizione tecnica: Per poter utilizzare questa tecnica il ninja dovrà avere un ottimo controllo del chakra e delle abilità corporee, non che doti fisiche non indifferenti.
Il jutsu permette all'utilizzatore di creare intorno a sè, su tutto il corpo, uno strato di chakra futon che lo circonderà come un'aura e che verrà usato durante il combattimento fino a quando non si esaurirà. Per sfruttare questa tecnica bisognerà essere degli ottimi utilizzatori di taijutsu, ma sopratutto si dovrà essere capaci di movimenti sinuosi ed eleganti come quelli del vento altrimenti il chakra futon che circonda l'utilizzatore sarà inutile e non risponderà alle azioni del ninja.
Il jutsu aumenta la potenza degli attacchi e delle difese concedendo un bonus di +1 alla forza per due turni e un +1 al danno minimo degli attacchi semplici, anche con armi che verranno anch'esse ricoperte di chakra (ciò non vale per armi lanciate).
L'attivazione è da considerarsi come non offensiva e mentre si mantiene attiva la tecnica jutsu Katon o sigilli esplosivi avranno un +1 al danno se colpiscono l'utilizzatore, mentre tecniche Raiton un -1 al danno; taijutsu/ninjutsu di chakra Raiton utilizzati dal ninja invece avranno un malus di -1 al danno massimo.
Il chakra che circonderà l'utilizzatore potrà essere sfruttato in diversi modi. Attraverso i propri movimenti si potrà controllare il chakra che si muoverà di conseguenza ai colpi portati. La tecnica infatti è talmente avanzata che ogni volta che il ninja attacca, ninjutsu esclusi, esso farà il movimento, ma l'avversario non subirà il colpo dal ninja bensì dal chakra futon che si sposterà insieme al corpo o all'arma. Si potrà in questo modo stare a massimo 1 metro dall'avversario e colpirlo comunque e ciò varrà anche in fase difensiva, dove nell'eventualità in cui ci si pari non sarà il corpo del ninja ad entrare in contatto con l'avversario, ma il chakra. In questo modo si potranno parare anche armi, massimo di energia blu (armi leggendarie massimo di energia rossa).
Offensivamente si riusciranno a portare colpi molto imprevedibili perchè arriveranno prima del previsto e per questo l'avversario avrà molti problemi a capire cosa lo sta colpendo: oltretutto se gli attacchi vanno a segno l'avversario si troverà molteplici tagli sulla zona colpita. Se si porteranno tre attacchi semplici in un'unica parte del corpo e tutti e tre vanno a segno anche solo in parte i tagli diventeranno talmente profondi da provocare un copioso sanguinamento che se non curato provocherà un danno aggiuntivo di 2 slot ferita nel turno successivo.
Consumo: 40 + 15 mantenimento
Richiede: Chakra Fuuton; Zen 5; Corporee 6; forza 5;
Energia: Blu
Tecnica offensiva 1, energia Verde: Tecnica della paralisi temporanea [12]CITAZIONETecnica della paralisi temporanea (Kanashibari no Jutsu)
Tipo: Genjutsu Dinamico
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: C
Descrizione: Per attivare il genjutsu ci sarà bisogno di coinvolgere almeno due senti del nemico, i più semplici nell'utilizzo delle arti illusorie sono vita e udito.
Se l'avversario dovesse cadere nella tecnica si vedrà quasi completamente immobilizzato, quasi come se delle catene invisibili e pesantissime lo tengano bloccato. Per tutto il mantenimento del genjutsu avrà infatti un malus di -1 alla velocità che verrà meno se subirà anche un solo slot danno, oppure se capirà di essere in un genjutsu e riuscirà a liberarsi.
In missione la tecnica potrà essere usata su png per bloccarli completamente.
L'illusione può durare massimo due turni ed è dinamico e come tale seguirà il regolamento apposito.
Consumo: 12 + 5 mantenimento
Richiede: Intellettive o Intuito 3
Costo: 35 Exp
Energia: Verde
Tecnica offensiva 2, energia Rossa: Attivo stile dell'assassino [40]CITAZIONEStile dell'Assassinio (Ansatsu no jutsu)
Tipo: Taijutsu offensivo
Livello: B
Descrizione: Particolare tecnica d'omicidio che sfrutterà la forza e la rapidità dell'anbu: si inizierà a sferrare una serie di colpi corpo a corpo contro l'avversario più forti del normale che man mano avanzeranno di numero diventeranno anche sempre più imprevedibili e difficili da schivare.
Dall'attivazione di questa tecnica fino alla fine del turno si potrà attaccare solo con attacchi corpo a corpo (attacchi semplici e/o taijutsu). Ci sarà un bonus di +0,5 nel calcolo degli attacchi per ogni colpo successivo che si va a sferrare:
Primo attacco avrà valore normale
Secondo avrà bonus +0,5
Terzo avrà bonus +1
Quarto avrà bonus +1,5
[Questa tecnica potrà essere usata solo una volta durante un combattimento ed equivale ad usare una Tecnica Offensiva]
[Consumo: 40]
[Energia: Rossa]
Azione di movimento: Scatto verso il mio avversario [5/60 metri]
Tecnica offensiva 3, energia blu: Luna offuscata della notte [50]CITAZIONELuna offuscata nella notte (Oborozukiyo)
Tipo: Taijutsu/Kenjutsu
Livello: A
Descrizione: Lo shinobi tenendo la propria spada con un braccio la farà roteare lentamente (confondendo leggermente l'avversario) per poi avviarsi velocemente verso il proprio nemico. A questo punto si sferrerà un rapido e violento fendente con la propria katana che provocherà danni da taglio medio-alti.
Malus: se l'avversario vede l'utilizzatore eseguire questo taijutsu avrà automaticamente un calo -1 ai riflessi che durerà solo per l'esecuzione di questo attacco, dopodiché svanirà
Danno: 4-8
[Consumo: 50]
[Energia: Blu]
Azione offensiva, attacco semplice 1, 2 e 3: Porto tre attacchi semplici con la spada caricata di futon
Azione di movimento: Mi porto 10 metri alle spalle dell'avversario [15/60 metri]
Chakra consumato: 264 (scorso turno) + 7 + 15 + 40 + 12 + 40 + 50 = 428
Chakra rimasto/posseduto: 7/435
Danni fisici 13 (scorso turno) + 5 + 4 = 22
Danni psicologici //
Condizioni psico-fisiche: Stanco, ha praticamente finito il chakra, ma non vuole darlo a vedere.
Posizione del PG: Nell'arena,
Distanza dall'avversario: 10 metri da AkiPorta Kunai:
Tasca 1: ( 9/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken, ( 4/4 ) Uchiha Shuriken Tasca 2: ( 10/20 ) Makibishi, (20/20 ) Spiedi Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 2/5 ) Sigilli esplosivi, ( 2/3 ) Fumogeni Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, (2/3) rotoli Giubba Chunin:
Tasca 1: Slot 1: //
Slot 2: Rotolo Cadaveri
Slot 3:Tasca 2: Slot 1: 1 tonico velocità
Slot 2: 1 tonico forza
Slot 3: 1 tonico forza
Slot 4: 1 tonico destrezzaPolsini Richiama Shuriken:
Si tratta di bende su cui è imporsto un piccolo sigillo di richiamo, dal quale si potranno evocare degli shuriken confinati apposta, utilizzando un'azione gratuita.Ad energia gialla ogni polsino conterrà un solo shuriken, quindi uno per polso. Da energia rossa, saranno due shuriken per polsino.
Energia- Gialla
Collocazione- uno per polso.
Polso Dx- 2
Polso Sx- 2Porta medicinali:
Tasca 1: (4/5) Iniettori antiparalisi (energia rossa). Tasca 2: (3/3) Tonici (1 velocità, 1 destrezza, 1 riflessi). Tasca 3: (5/8) Garze elastiche - (3/8) Lozioni maggiori (1/8) unguento maggiore (2/8) Creme idratanti (2/8) Pasticche vitaminiche Tasca 4: (0/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga. Tasca 5: (0/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.
Prendiamo in pieno (io e la copia) tutti i ninjutsu, ma quelli che subisco io vengono attutiti dalla tecnica di energia rossa che ho attiva.
Successivamente uso tre difese semplici per parare gli attacchi corpo a corpo.
Prima di iniziare la mia fase offensiva mi curo, poi uso il genjutsu per provare a rallentare i movimenti di Roby, poi attacco.
Per ogni dubbio sono a disposizione!
Edited by Uggi - 29/4/2016, 09:08. -
.CITAZIONE
Duello: Una Prova di Forza
Special/Amichevole
Non sono previste regole particolari per questo duello. i saranno tre turni in cui potrete attaccare e difendervi. Dopo i primi post iniziali che saranno di ruolata inizierà il combattimento che seguirà l'ordine in base a chi posta per primo. Ogni volta che finite un giro di turni dovrete aspettare me affinché controlli l'esattezza dei vostri post. In qualsiasi momento potete chiamarmi in causa se riscontrate che il vostro avversario abbia effettuato una qualche scorrettezza o qualora si presenti un dubbio.
Arbitraggio:CITAZIONERoby1: Beh bene in difesa per te, per la tua maschera un po' meno ma hai saputo sfruttare al meglio la sua forza. Piccola cosa hai dimenticato di mettere i danni della Maschera Vento. Bene anche nella fase offensiva. 7,3
Uggi:Qua te lo dovrei chiedere ora...perché attaccare la maschera del fuoco?? Sopratutto con elemento di tipo Vento dalla tua parte?? Per quanto sei andato discretamente bene, cmq non sei riuscito ad abbatterla, cosa che, se avessi puntato ad una maschera di elemento diverso saresti riuscito a fare. La tua offensiva da un lato ha peccato di strategia e dall'altro con la forza bruta non sei riuscito a ottenere l'obbiettivo prefissato. I duelli non si vincono solo per KO, ma è importante anche come fate i post e questo riguarda anche le strategie che fate. Sarò BRUTALE Uggi...mi aspettavo qualcosa in più.
Per le difese contro i primi tre attacchi vabbè insinsacabile per pura questione di statistiche.
Bene sulle parate semplici ma ho un dubbio...non sono sicura perché è la parte di regolamento di cui mi intendo di meno, hai messo i danni da usura alla tua arma??? Stai attaccando e parando con quella ma se ho visto bene sta ancora con slot pieni.
Sono un po' perplessa su come hai poi attivato i bonus...sfori aggiungendo prima la tecnica personale e poi quella della specializzazione. Fosse stato tutto il contrario sicuramente non avresti potuto farlo e mi viene molto da pensare se sia corretto fare così, perché per stesse mosse, ma semplicemente invertite cambia completamente il risultato. Questa è sicuramente una cosa che si vedrà in staff mi sa...(quando ne avremo tempo xD) ma per ora il regolamento non dice nulla in merito a questa siffatta ipotesi, quindi alzo le mani e la lascio passare. 7,2Continuate
Ultimo turno di difesa per Roby, poi terminerete con l'arbitro che vi separerà e dichiererà concluso il duello.
Sarete liberi di parlare tra di voi in attesa di avere verdetto su chi abbia vinto lo scontro.
Edited by Misaki Mei - 29/4/2016, 17:25. -
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Nome: Eikichi Sato - 英吉 佐藤 / Aki Hanamura - 秋 花村
Energia: Viola
Grado: Mukenin liv B / Special Jonin
Affiliazione: Akatsuki / Amegakure
Età: 18
Altezza: 1.75
Segni particolari: 4 maschere sulla schiena
Scheda
Minischeda
Riepilogo
contatto@RobyLEGENDA:
Parlato - Pensato -Spirito - Mashu Shinmen
Gli attacchi andarono a segno su tutta la linea: il jutsu Fulmine colpì Mashu rallentandolo quel tanto che bastava perchè venisse colpito dal successivo attacco, il Raiton bushin poi venne a sua volta centrato e distrutto riportando la situazione numerica di nuovo a mio vantaggio in modo saldo.
Il mio avversario sembrava aver accusato i colpi e mentre prendeva tempo parlottava con la sorta di spirito che aveva evocato
Ora siamo a cinque elementi, impressionante. Non ho mai visto qualcuno con un abilità del genere...devo rinnovarti ancora una volta i miei complimenti...
Nel frattempo il pubblico si era eccitato per lo scambio di colpi tra i due ninja che animavano lo spettacolo, sicchè forse il mio tentativo di provocare lo Shnmen risultò male argomentato
Non li senti?...Direi che la folla si stia divertendo...
E poi sorrise. Lo aveva già fatto prima ed ora aveva nuovamente assunto quell'espressione a metà tra il rassicurante ed il docile che male si addiceva ad un duello ufficiale, per quanto amichevole esso potesse essere. Mi domandai per quanto avrebbe ancora avuto la forza di fare quella faccia e se prendesse sempre così alla leggera gli scontri che gli capitavano da affrontare
O forse sono io che mi prendo troppo sul serio? Mah che noia...
Per lui forse sarà anche stato un combattimento di poco conto, una pura formalità, ma per me aveva un significato particolare...sia come ninja di Ame che come membro di Akatsuki intento a testare un futuro e possibile rivale.
Il resto degli attacchi corpo a corpo invece furono tutti facilmente evitati o parati con una certa dose di maestria, indubbiamente il mio stile non scalfiva minimamente il suo ed anche lui se ne era accorto
Non male...ma non è questa la tua via...
Pfff, lo so bene anche io che credi?!
Sai...è dall'inizio del combattimento che me lo chiedo...ma quegli esseri usciti dalla tua schiena hanno vita propria?...Oppure sono connessi a te?...quasi quasi ora provo a colpirti...che dici? Sarebbe interessante capire cosa accadesse se tu andassi K.O.
Amico...se vuoi vedere non hai che da farti sotto e testarlo con le tue mani
Per tutta risposta Mashu fu nuovamente avvolto da un'aura ventosa potente quanto quella che nella fase precedente aveva quasi piegato la resistenza della mia maschera Fuoco...sapevo che era una mossa pericolosa perchè avevo visto come la sua abilità nel corpo a corpo crescesse con quel jutsu, quindi presi le mie cautele e mi toccai con apparente asualità il petto ed attivai una tecnica di Terra
Credi di essere abbastanza veloce da poter schivare i miei colpi?...
Ti aspetto...fatti sotto! Ma...cosa diavolo.. - il mio volto si dipinse di stupore quando mi resi conto che i miei muscoli si erano d'improvviso irrigiditi al limite della paralisi, gravati come da catene invisibili che li imprigionavano. Ci misi un attimo di troppo a capire- Non può essere... - Genjutsu!?
Avevo intuito che c'era qualcosa che non andava ma la mano del mio avversario fu più svelta del mio pensiero. In un batter d'occhio la sua spada aveva preso a muoversi con ritmo fluido ed ipnotico davanti ai mie occhi e fui colto come da un'improvvisa vertigine che mi fece girare la testa per un istante...sufficiente per ritrovarmi lo Shinmen davanti spada in pugno.
Oborozukiyo
Merda...
Mi mossi indietro di un passo, ma la lama caricata di chakra mi prese di striscio al petto e disegnò una sottile striscia vermiglia laddove la pelle veniva tagliata e la carne esposta. Il dolore ebbe il pregio di farmi recuperare il controllo del mio corpo e risvegliare i muscoli...l'effetto dell'illusione sembrava terminato, non altrettanto si poteva dire dell'offensiva del Ninja Leggendario di Konoha. Mashu infatti sfruttò l'energia cinetica del suo slancio ruotando con eleganza su sé stesso e tentando un secondo fendente sempre al petto ma che stavolta mi prese meno alla sprovvista del precedente, senza arrestare la rotazione Mashu continuò poi mirando al ventre con il taglio della lama ed ancora la mia schivata fu imperfetta ed un'altra ferita andò a fare compagnia a quello che già avevo subito, ma stavolta era più dolorosa.
Fa male...accidenti a lui. Vuole debilitarmi! - Era una strategia piuttosto semplice ed efficace, io stesso l'avevo attuata in precedenza quando preso carico dell'offensiva ed ora mi veniva servito pan per focaccia - Devo resistere ancora un poco, ci siamo quasi.
Con un ultimo slancio Mashu spiccò un gran balzo in aria e piroettò in avanti tentando un fendente ben assestato alla spalla che ancora mi vidi costretto ad accusare di striscio. Con eleganza lo Shimen atterrò alle mie spalle e spiccò un rapido balzo per non esporsi ad una fulminea controffensiva.
Che ne dici Aki?...Così va meglio?...
Faceva lo spavaldo ma doveva aver consumato una notevole dose di chakra, certe tecniche hanno un pedaggio salato in termini di consumi ed il suo jutsu Vento doveva essere tra questi. Di riflesso tolsi subito la mano dalla ferita alla spalla e tentai di richiamare del chakra e buttarmi subito a capofitto in un'ultima offensiva, ma fui prima rallentato da una fastidiosa fitta all'addome (laddove la spada del mio avversario mi aveva ferito) e poi dall'intervento dell'arbitro, che dichiarò il termine dello scontro in modo perentorio. Per tutta risposta richiamai le maschere rimanenti nel mio corpo.
Uff...ce l'avevo in pugno. Me lo sono fatto scappare. - guardai il palmo della mano leggermente insanguinato e le piccole ferite che sarebbero guarite in poco tempo, non capacitandomi di cosa fosse accaduto - Quella tecnica...Oborozukiyo e la sua innaturale velocità...venuta fuori tutta all'improvviso. Non c'è dubbio, dietro quel faccino così tranquillo e pacato si nasconde un Assassino...non me lo aspettavo.
Strinsi il pugno per poi rilassarlo, era inutile rammaricarsi e di certo lo avevo costretto a mostrare un altro dei suoi trucchi per contrastarmi. Non ero più così certo che avesse qualche altro asso nella sua manica, ma avrei avuto modo di analizzare lo scontro con più calma...magari sentendo anche le opinioni di Kirika sul mio avversario. Non era da escludere poi che qualche Zetsu ci avesse seguiti per tenere il punto della situazione. Ricacciai indietro quei pensieri e mi diressi verso il mio avversario. Il pubblico non la smetteva di rumoreggiare, ancora visibilmente eccitato per lo scontro che si era appena concluso. Terminata la scarica di adrenalina ricominciavo man mano a recuperare un po' della calma che avevo smarrito per la troppa eccitazione eccitazione, anche Mashu si stava ricomponendo e metteva via la sua spada di legno.
Ti devo fare le mie scuse, Mashu. Ti ho provocato inutilmente...avrei dovuto avere maggiore riguardo, in fondo sei il padrone di casa, ma il fatto è che ero troppo ansioso di misurarmi con te e temevo che il mio desiderio sarebbe rimasto insoddisfatto. - sembrava un po' sorpreso dalle mie parole, ma al contempo sorridente
Non devi scusarti Aki, posso capire che presi dallo scontro a volte ci si lasci andare. Anch'io se ci penso ho usato tecniche un tantino potenti...L'importante è che terminato lo scontro ora siamo qua a parlare in serenità...
Lo fissavo negli occhi mentre ascoltavo le sue parole, per poi riprendere
Ti sei battuto bene, sei un ottimo spadaccino, mi sento un po' uno sfacciato ad averti sfidato a quel modo nel tuo campo! - tirai fuori un sorriso inaspettatamente sincero, mi sentivo soddisfatto per le informazioni che avevo ottenuto durante lo scontro e per aver assecondato al meglio ciò che l'Amekage si era aspettata da me mandandomi a Konoha.
Ad ognuno il suo! Tu sei formidabile nelle arti magiche, riesci addirittura a padroneggiare cinque elementi del chakra grazie a quegli esseri che sono usciti dalla tua schiena. E' una cosa che non ho mai visto e immagino sia un'abilità innata e un pò ti invidio per questo...sai, io mi sono dovuto fare da me. - annuii alle sue parole - Comunque non mi sarei mai immaginato che ad Ame ci fossero ninja con tali potenzialità. Non oso immaginare cosa sia in grado di fare la vostra Kage...Eheh...
Noi ninja di Ame teniamo molto alla nostra terra, è per questo che quando combattiamo diamo tutto quello che abbiamo. La Storia ci ha insegnato che nessuno ti regala niente...ma non voglio annoiarti con queti discorsi...è il momento di festeggiare
A proposito, devo farti i miei complimenti, direi che sei riuscito a battermi...
Dici? Vedremo cosa ha da dire il giudice di gara...per il resto - feci un leggero cenno con il capo in segno di saluto - Non dimenticherò questo scontro!
Nemmeno io Aki! È stato un piacere e un onore!
Il più era fatto non rimaneva che attendere il verdetto dell'arbitro.CITAZIONERiepilogo post Eikichi
Azione gratuita 1: mantengo innata (5)
Azione non offensiva - tecnica energia rossa Tecnica dell'alleggerimento del peso (34)SPOILER (clicca per visualizzare)Arte della terra: Tecnica dell'Alleggerimento (Doton: Keijugan no Jutsu)
Tipo: Nintaijutsu
Posizioni delle mani: Nessuna
Livello: B
Descrizione: Dopo che l'utilizzatore avrà toccato un qualsiasi bersaglio (anche se stesso) potrà alleggerire notevolmente il suo peso rendendo i suoi movimenti molto più agili del normale. Difatti mentre si sarà alleggeriti si avrà un +1 alla Velocità per tutta la durata della tecnica. Il bonus varrà solamente per attacchi corpo a corpo o difese semplici.
L'effetto negativo di questo jutsu sarà che, essendo diventati più leggeri, tutti i propri colpi fisici avranno una forza minore facendo quindi meno danno (tutti gli attacchi corpo a corpo, anche portati con armi, faranno danno minimo per tutta la durata della tecnica) inoltre se colpiti da tecniche che allontanano, i metri di respingimento saranno aumentati di 1/2 (se il respingimento è di 6 metri, ci si allontanerà di 9 metri).
Questa tecnica potrà durare massimo due turni. Se usata su un avversario durerà un solo turno è potrà solamente schivarla o bloccarla con ninjutsu appositi.
La tecnica potrà essere disattivata in qualsiasi momento al costo di 1 Azione Gratuita.
[Su se stessi o su compagni/avversari non si potrà utilizzare in combinazione alleggerimenti o appesantimenti, neanche mixandoli tra loro, mentre sarà ad esempio possibile usare l'alleggerimento su se stessi e l'appesantimento su terzi]
Consumo: 34 + 12 mantenimento
Richieste: Chakra Doton; Destrezza 5; Zen 3
Costo: 90 Exp
Energia: Rossa
Azione non offensiva - Difesa semplice 1,2,3,4: Tento schivate sugli attacchi di Mashu
Chakra consumato: 5 (innata) + 34 (alleggerimento del peso) = 39
Chakra rimasto/posseduto: 144 - 39= 105 ------105/420
Danni fisici 3 (precedenti + 10 = 13
Danni psicologici 0
Condizioni psico-fisiche: Lacerazione al busto, Lucido
Armi rimaste/possedute:SPOILER (clicca per visualizzare)Portakunai:
[Prima sacca]
Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 15/15 ) Shuriken
Tasca 2: ( 20/20 ) Makibishi, ( 20/20 ) Spiedi
[Seconda sacca]
Tasca 3: ( 3/3 ) Palla di luce, ( 5/5 ) Sigillo esplosivo, ( 2/3 ) Fumogeni
Tasca 4: ( 15/15 m ) Filo di Nylon, ( 10/10 m ) Bende, ( 0/3 ) rotoli
Farmaci rimasti/posseduti: tutti
Posizione del PG: davanti a Mashu
Distanza dall'avversario: 10 mCITAZIONELe maschere non compiono azioni in combattimento e non subiscono attacchi. -
.
Mashu Shinmen
20 anni
Ex-Anbu assassino
Konoha
Energia Viola
Scheda
Mini schedaLa Fine... - Chakra utilizzato: 428 - Danni fisici: 20 - Danni psicologici: // .