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Missione Konoha: Nebbia di Morte
Pandemon richiede di imparare le tecniche:
>> Arte della terra: Tecnica della Pistola di Roccia
>> Arte della Terra: Tecnica del Pugno di Roccia
1° Traccia:CITAZIONESei stato informato che un ninja criminale è fuggito da una delle prigioni del vostro paese e sei stato mandato tu (solo tu) per ricatturarlo, per una cattura veloce e senza problemi - questi sono gli ordini.
La cosa inspiegabile è che questo criminale non chissà che in termini di pericolosità, eppure è riuscito a fuggire da una prigione di massima sicurezza. Qui è l'immagine che ti è stata data dell'uomo. Puoi anche inventarti nome e dati anagrafici e il motivo per cui è stato imprigionato, non è poi così importante tutto questo per me, quindi lascio a te.
La missione inizierà che sei già alle sue calcagna e arriverai ad intercettarlo e a confrontarti con lui. Opporrà resistenza, ma il vostro duello sarà a senso unico. Gli potrai anche chiedere come ha fatto a fuggire, ma non ti risponderà ovviamente.
Chiudi il post che lo metti KO (ma fallo rimanere coscente, serve che sia sveglio per la prossima traccia) e termina il post chiedendogli (ancora una volta se lo hai già fatto) come ha fatto a fuggire dalla prigione.La traccia di Pandemon è secretata, gli è stata inviata tramite Mp. E' una cosa per rendere più simpatico il primo post e tenere celate alcune informazioni così da rendere almeno i primi post che solitamente sono monotoni più avvicenti. Proprio per questo Pandemon posterà per secondo e la trama verrà riconosciuta prima dal suo stesso post. Solo dopo che ha postato inserirò la sua traccia qui.
Ovviamente, c'è assoluto divieto per Pandemon di comunicare la sua traccia a Uggi ihihih
Nella tua prima traccia dovrai esporre come sarai tu a liberare l'uomo che sta inseguendo Uggi. Trovi che ci sia qualcosa che non va al villaggio e quindi deciderai di tua iniziativa, ma non per tuo interesse, di agire di nascosto dell'Hokage e della Radice stessa. Come vedi il post è a tua libera narrazione, ma credo che per alcuni dettagli dovrai asepttare che sia Uggi a pubblicare.
[Le motivazioni del gesto di Pandemon non verranno spiegate nella prima traccia, benché a lui siano state dette per fargli comprendere meglio cosa fare nel post e come immedesimarsi, ma verranno enunciate pubblicamente nella 2° traccia.]
Edited by Misaki Mei - 22/11/2017, 08:32. -
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21 anni
Capo Anbu
Konoha
Energia Nera
Mini schedaCaccia al Mukenin.- Chakra utilizzato: 64 - Danni fisici: // - Danni psicologici: // SPOILER (clicca per visualizzare)Per il combattimento non utilizzo chakra, mentre creo due copie che mando ad accumulare il chakra della natura, e da regolamento spendo 12 per la creazione delle copie + 1 a testa per dare loro chakra e + 25 a testa per attivazione eremitica = 12 + 2 + 50 = 64. -
Pandemon.
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Kazemaru Shimura
17 anni
Sp. Jonin - Energia Blu
KonohaClan Shimura
Kazemaru:[Parlato - Pensato]
Konoha: Uggi
Konoha: Akira NotoshiScheda (Mini) - Riepilogo
Pandemon@Mp
Appunti di uno Studio chiamato Vita. -
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Ho inserito la prima traccia di Pandemon, appena posso vi darò la seconda ragazzuoli . -
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2° Traccia:CITAZIONEPrima che sia l'uomo a rispondere comparirà Kazemaru con tuo stupore, rivelandoti tutta la verità, ovvero che è stato lui a farlo fuggire, con tuo ovvio disappunto, ma non mancheranno le spiegazioni.
Kazemaru ti spiegherà che non aveva altro modo per incontrarti se non questo. La Radice lo sta osservando troppo e ritiene che troppe volte sia venuto a parlare con te e Tonou e la cosa lo sta mettendo sotto una cattiva luce. Deve parlarti e non poteva farlo al villaggio per non complicare la situazione, così ha scelto un pesce piccolo e lo ha fatto fuggire, spingendo la richiesta che fossi tu ad essere mandato per catturarlo (se qualcosa fosse andato storto ci avrebbe pensato lui).
[Ovviamente siete liberi di far parlare l'uomo che avete catturato e ruolisticamente parlando, potrete ipnotizzarlo con un genjutsu affinché svenga].
Alla fine Mashu capirà il motivo, trovando estremi i suoi modi di fare, ma decisamente consoni alla sua personalità e alla situazione.
A questo punto non vi rimane che parlare...l'argomento è: Tonou che viene spedito a Kumo.
Iniziate a parlarne genericamente, su quanto ne pensate di questa situazione
Se avete domande, mandatemi pure un MP<del>
Ok bene entrambi, non ci sono stati errori di fondo, unici punti da sottolineare sono per Uggi, spendere 65 unità di chakra così in un primo post è un tantino folle, a capisco che sei a nera e ti senti di fare baldoria. Pandemon, l'unico errore del tuo post è che hai definito uggi un cacciatore come specializzazione, mentre lui è un assassino.
Uggi: 7,6
Pandemon: 7,3. -
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21 anni
Capo Anbu
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Kazemaru Shimura
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3° Traccia:CITAZIONEQuesto post sarà molto diretto dalle direttive date a Pandemon. Sarà lui a rivelare in primis ciò che ha scoperto, ovvero:
1) La missione principale affidata a Tonou per l'infiltraggio: --> Pare che Kyebaek abbia agito nel Paese del Fulmine creando un po' di zizzania e l'Hokage vuole sapere cosa ha combinato [Gli eventi a cui mi riferisco sono quelli narrati in questa missione, di cui per ora voi non saprete nulla, era giusto per farvi rendere conto]
Detto ciò, Tonou viene mandato comunque nella tana dei leoni, missione o meno, è l'infiltraggio più pericoloso che potesse capitargli.
2) Kazemaru rivelerà anche un altro piccolo particolare, che a lui sembrerà strano, non so a Mashu. Ha avuto modo (per puro caso) di ascoltare una conversazione tra Hebisu e Sarutobi in merito alla missione affidata a Tonou e da come ne parlavano, era Hebisu quasi ad ordinare a Sarutobi di fare così e mandarlo nel Paese del Fulmine. Sospetterà quindi di un crescente influenza di Hebisu sull'Hokage.
Il resto del post lo lascio a voi, unico dettaglio....verso la fine, una leggera nebbiolina inizierà a comparire, ma sarà molto bassa, altezza piedi e sebbene sia strana non vi renderete ancora conto. Sarà un velo di nebbia ve lo pre-annuncio, ma lo capirete definitivamente nella prossima traccia.<del>
Bene i vostri post vanno a braccetto, li avete come dire...sincronizzati bene nella ruolata. I vostri Pg si conoscono e quindi li avete coordinati bene
Uggi: 7,2
Pandemon: 7,2. -
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21 anni
Capo Anbu
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Kazemaru Shimura
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4° Traccia:CITAZIONEState prendendo decisioni importanti, am siete decisi ad andare avanti. Quando tornerete al villaggio ci sarà molto su cui lavorare per Mashu e Kazemaru, oltretutto sperate ancora di parlare con Tonou prima che parta.
Ma prima di tutto ciò, la minaccia incomberà su di voi.
La nebbia che si solleverà inizierà ad alzarsi sempre di più e Mashu si renderà ben presto conto che la velocità di propagazione è anomala per una comune nebbia, e comprenderà che si tratta di un Velo di Nebbia. La farà notare a Kazemaru, ma senza troppi allarmismi. Capirete che non siete soli e qualcuno vi sta osservando. Continuerete a far finta di niente, continuando a parlare e vedere cosa succede e infatti verrete bruscamente interrotti. Qualcuno vi attaccherà alle spalle, quando il velo di nebbia sarà abbastanza alto, ma riuscirete ad evitare l'attacco schivandolo.
Riceverete ognuno un attacco a testa, quindi saranno almeno due persone, ma le schivate sono auto-conclusive e quindi vi riusciranno perfettamente.
Vi metterete in guardia, ma a quanto pare, visto che siete riusciti ad evitare gli attacchi, i due decideranno di mostrarsi.
Ohhh...a quanto pare non sono dei pivelli questi...
Due ombre avanzeranno nella nebbia, camminando molto lentamente Hanno evitato i nostri attacchi nonostante la tua nebbia Larhio
Devono essere dei ninja in gamba...catturarli sarebbe davvero ottimo
Finalmente li vedrete, saranno un omaccione con un sigaro in bocca (il cuo copri-fronte non è visibile, quindi non ne conoscerete la provenienza per ora) e un tipo leggermente più piccolo ma comunque alto, sul cui caschetto coprifronte avrà il simbolo di Yukigakure graffiato, questo vi farà capire che sono due mukenin.
Interrogarli servirà a poco probabilmente, ma potete far loro massimo due domande (che rivolgerete a me tramite Mp e io vi darò le risposte)
Per il momento chiudete pure qui il post.<del>
Bene c'è una buona complicità ruolistica tra voi utenti, oltre che tra i vostri Pg e posso dirvi una cosa, avete anche un'ottima intuizione, Hebisu ha qualcosa in mente di sicuro e voi ci siete molto vicini. Ma per ora non scoprirete ancora nulla xD Complimenti comunque ad entrambi per i ragionamenti portati, i vostri shinobi sono davvero in gamba.
Uggi: 7,5
Pandemon: 7,5. -
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21 anni
Capo Anbu
Konoha
Energia Nera
Mini schedaAssalto nella Nebbia!- Chakra utilizzato: 64 - Danni fisici: // - Danni psicologici: //
Edited by Uggi - 7/12/2017, 12:37. -
Pandemon.
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Kazemaru Shimura
17 anni
Sp. Jonin - Energia Blu
KonohaClan Shimura
Kazemaru:[Parlato - Pensato]
Konoha: Uggi
Altri: ??? - LarhioScheda (Mini) - Riepilogo
Pandemon@Mp
Appunti di uno Studio chiamato Vita. -
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5° Traccia:CITAZIONESta solo cercando di farti innervosire...
L'uomo si farà una fumata di sigaro molto profonda Pensi non l'abbia capito? espellerà poi il fumo che ha inalato in gran quantità Ma questo non mi impedisce di prenderlo a calci
Il fumo che sta espellendo però non smetterà di uscire dalla sua bocca, tanto che si diffonderà a gran velocità, facendo diventare tutto ulteriormente più scuro e buio, compattandosi con il velo di nebbia.
Tra voi e loro ci sono circa 6m di distanza
Celato dalla coltre, creerà un clone di fumo
Il clone di fumo attaccherà Mashu tentando di colpirlo con un calcio al volto. Se ti colpirà diventerà fumo e scomparirà ma avrai un malus di -1 ai riflessi sul successivo attacco che riceverai (in caso contrario rimarrà ancora in campo). Poco dopo il suo attacco, sotto di te si formerà del ghiaccio, avvertendone il freddo.
Hyoton...
Enormi spuntoni di ghiaccio si solleveanno da terra tentando si colpirti dal basso e infilzarti.
Nel mentre l'altro mukenin attaccherà Kazemaru, usando un jutsu di tipo doton. Lo si vedrà a stento nella nebbia fumosa e rilascerà dalla propria bocca un ammasso di roccia che andrà sempre più ingrandendosi, fino a diventare un masso gigante.
Posizioni Finali:
???: a 3m da Kzemaru
Copia Fumosa di ???: davanti a Mashu
Larhio: davanti a MashuAzione Gratuita (1): Attivo Innata: Manipolazione del Fumo En. Blu
Massimo livello dell'innata, in cui l'utilizzatore è in grado di trasformasi completamente e non più solo parzialmente in fumo, dileguandosi nell'aria. Si riuscirà a produrre un gas/fumo infiammabile nelle proprie tecniche per generare esplosioni.
[Costo di attivazione: 20; mantenimento: 12 x turno]
Tecnica Non Offensiva (Rossa): Prigione di Fumo Svanente (Messhū Enrō)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: //
Livello: B
Descrizione: Il ninja farà uscire del fumo dalla sua bocca e dalle braccia una gran quantità di fumo, creando una zona di fumo dall'effetto simile al velo di nebbia, ma ricoprirà un'aria delimitata di 20x20m (ad energia blu diverrà 28x28m). Il fumo sarà talmente compatto da oscurare la vista a chiunque, nemici e alleati, riducendo la visibilità e dando un malus ai riflessi di -1 per due turni, dopo di che la coltre si dissolverà.
[Consumo: 30 Attivazione + 15 mantenimento]
[Richiede: Manipolazione del fumo Liv.3]
Tecnica Non Offensiva (Verde): Clone di Fumo (Kemuri Bunshin)
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle mani: //
Livello: C
Descrizione: Il ninja farà uscire del fumo dalla sua bocca che darà vita a un suo clone che gli somiglierà in tutto e per tutto. Potrà essere mosso come si vuole e potrà attaccare ma non arrecherà danno, quando toccherà l'avversario si scomporrà tornando ad essere fumo, oscurando temporaneamente la visuale dell'avversario con il fumo che si sparpaglierà velocemente (malus - 1 ai riflessi solo sull'attacco successivo).
Il clone se viene colpito con attacchi semplici - taijutsu o ninjutsu tornerà ad essere fumo non avendo una resistenza propria.
[Consumo: 10 per clone + 6 mantenimento]
[Richiede: Manipolazione del fumo Liv.2]
Attacco Semplice (1 - Clone): Tenta un calcio al volto di Mashu
Tecnica Offensiva (Rossa): Arte della Terra: Tecnica della Pistola di Roccia (Doton: Iwadeppō no Jutsu) Valore: 7,5
Tipo: Ninjutsu
Posizioni delle mani: Scimmia
Grado: B
Descrizione: Dalla bocca verrà sparato ad altissima velocità un proiettile di roccia, che poco prima di colpire l'avversario si espande diventando un masso gigante.
Si avrà un bonus di +1 alla velocità.
Consumo: 37
Danno: 3-6
Richiede: Chakra Doton; Fisico/Chimiche 4; Destrezza 6
Costo: 100 exp
Energia: Rossa
Status ???: Slot Ferita: 0 - Slot Psicologici: 0
Chakra ???/420Tecnica Non Offensiva (Gialla): Arte dell'Acqua: Tecnica del Velo di Nebbia - (Kirikagure no Jutsu - Livello I°)
Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
Posizione delle mani: Nessuna
Livello: D
Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chakra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale.
Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
[Visibilità Minima: 3 mt dal volto]
[Area Interessata: ± 20m diametro]
Consumo: 4 + 3 a turno
Richiede: Chakra Suiton; Zen 2
Costo: 10 Exp
Energia: Gialla
Azione Gratuita (1): Arte del Ghiaccio En. Blu
Si controlla l'acqua nel raggio di 100 metri e potranno essere controllati un massimo di 40 metri cubi d'acqua.
Si può ghiacciare l’acqua solo con il contatto delle mani e fino ad uno spessore di 2 metri. A questo livello le costruzioni di ghiaccio avranno resistenza pari a 8.
A questo livello si potrà anche scegliere di compiere l'azione inversa e di voler far sciogliere volontariamente il ghiaccio per farlo tornare acqua.
Sarà possibile ricavare acqua per le proprie tecniche dall'aria.
Si potranno creare le seguenti armi con il ghiaccio al costo di 8 unità di chakra per singola arma e spendendo un'azione gratuita:
Shuriken (Max 3 per mano)
Kunai (Max 2 per mano)
Spiedi (Max 3 per mano)
[Costo di attivazione: 20; mantenimento: 8x turno]
Tecnica Offensiva (Verde): Lance di Ghiaccio Mortali (Hissatsu Hyōsō) Valore: 10,5
Tipo: Ninjutsu
Posizione delle Mani: Tigre - Cavallo - Cinghiale - Topo - Serpente
Descrizione: Congelando l’acqua si creano giganteschi spiedi di ghiaccio, che mireranno a trafiggere l’avversario. Hanno un raggio d'azione di solo 5 metri e il loro valore d' attacco è incrementato di + 0,5.
Oltre a causare un danni, intorpidiranno i muscoli nelle zone colpite causate dallo status congelamento, causando 1 slot ferita a ogni turno , a meno che non si scaldino le zona con due azioni gratuite.
[Consumo: 30]
[Danno: 2-5]
[Richiede: "Arte del Ghiaccio LV 2"]
Status Larhio: Slot Ferita: 0 - Slot Psicologici: 0
Chakra ???/420Velo di Nebbia Lv.I e la Prigione di Fumo si uniranno in un'unica coltre, che non potrete contrastare ne eliminare con qualsiasi tecnica di qualsiasi livello. Per correttezza pagherò il mantenimento per tutti turni.
Per quanto riguarda il malus, non state a guardare le tecniche, ma considerate questo indicato qui sotto:
Malus Riflessi: -1 a tutti i presenti (quindi anche i miei Png)
Visibilità Minima: 3 mt dal volto
Area Interessata: Intera AreaPer essere sicura che non vi confondiate, vi do un riepilogo di tutte le azini avvenute nel post.
1° Velo di Nebbia (Già attivo dall'inizio)
2° Prigione di Fumo (Completa il malus di campo)
3° ??? crea Clone di Fumo
4° Attacco Semplice Clone --> Calcio al volto a Mashu (se colpito non avrai danno ma solo malus di -1 ai riflessi, altrimenti il clone resta in campo)
5° Cristallo Mortale vs Mashu
6° Tecnica della Pistola di Roccia Vs Kazemaru
Ancora una volta avete messo suun bel post entrambi. I vostri pg risultano così diversi eppure riuscite a combinarli bene insieme. Le domande che avete fatto mi sono piaciute, perché fate ragionare i Pg, pur scoprendo che la minaccia che si para davanti non è quella che vi aspettavate.
Uggi: 7,5
Pandemon: 7,5
Edited by Misaki Mei - 12/12/2017, 10:49. -
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Allora, su giusta osservazione di Uggi che ha fatto bene a segnalarmi, ci sono degli errori nella traccia. Devo aver incollato delle cose sbagliate e aver dimenticato di inserire altri pezzi da incollare. Ora sono un attimo super impegnata, appena posso vedrò di aggiustarvi la traccia e ve ne darò comunicazione. Scusatemi .