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  1. .
    CITAZIONE
    Narrato - Pensato - Parlato - Parlato Altri - Parlato Altri 2 - Parlato Altri 3

    Erano parecchi mesi che il giovane Aleya non veniva convocato dall'Hokage. In effetti si era preso una pausa dalla vita ninja e dalle missioni. Durante quel periodo di pausa aveva voluto soddisfare la sua insaziabile curiosità, aveva girato il mondo, conosciuto nuova gente, nuove usanze e nuove culture. Però in cuor suo sapeva dov'era la sua vecchia casa e la sua vecchia vita, una vita che aveva scelto e che non poteva abbandonare per rispetto della gente del villaggio che lo aveva sempre sostenuto e si era sempre comportata bene con lui.
    Perciò dopo vari mesi passati a girovagare per il mondo il giovane fece ritorno a Konoha, mettendosi nuovamente al servizio del villaggio. Durante tutti quei mesi però il ragazzo non aveva mai smesso di allenarsi perchè in cuor suo sapeva che prima o poi sarebbe tornato a fare quello per cui era venuto al mondo, servire il villaggio e difenderlo in caso di necessità come sempre avevano fatto i membri del suo clan, probabilmente quello storicamente più legato al villaggio in quanto il capostipite del suo clan era il mitico Hashirama Senju, primo Hokage nonchè fondatore del villaggio.

    Quel giorno Aleya avrebbe dovuto incontrare l'Hokage probabilmente per ricevere un incarico dopo tanto tempo, il giovane si preparò con accuratezza per fare una buona impressione al Kage, voleva dimostrare che era tornato per rimanere e per rendersi utile per il suo villaggio.
    Si torna alla vecchia vita. Chissà che cosa ha in mente l'Hokage per me questa volta.
    Però questa volta il Senju non era stato convocato nell'ufficio del Kage come era sempre avvenuto in passato, ma bensì questa volta gli era stato detto di recarsi all'ospedale del villaggio.
    Appena varcata la soglia della struttura subito alla mente del giovane riaffiorarono parecchi ricordi, dallo studio delle arti mediche, al suo primo intervento chirurgico fino ai motivi che lo avevano spinto ad intraprendere quella strada.
    Quanti ricordi.. E' passato un sacco di tempo da quando avevo iniziato a studiare per diventare un ninja medico, non dimenticherò mai le sensazioni che ho provato quando ho salvato il mio primo paziente.
    L'appuntamento era stato fissato in una delle stanze presenti nei sotterranei dove di solito si tenevano le autopsie oppure vi erano dei pazienti con patologie non ben identificate.
    Scendendo le scale Aleya fu intercettato da due sentinelle che erano state messe lì per evitare l'accesso in quell'area dell'ospedale a persone non autorizzate.
    Alt ragazzo, di qui non si può continuare se non hai un permesso è necessario che tu ti identifichi.
    Il ragazzo sorrise.
    Sì scusate, il mio nome è Aleya Senju, sono qui sotto convocazione dell'Hokage.
    I due si guardarono e uno di loro fece strada al ragazzo.
    Ah sì, l'Hokage ti sta aspettando di sotto, seguimi.
    Aleya continuò a scendere le scale fino a trovarsi in un lungo corridoio poco illuminato con la sentinella che lo condusse in una stanza dove vi era l'Hokage in compagnia di altre due persone, questi portavano un lungo impermeabile beige, segno distintivo dei membri della squadra medica.
    Vieni avanti Aleya...
    Buongiorno Signore. Come mai sono stato convocato in questo posto insolito? In che cosa posso esserle utile?
    Si...ora ti spiegheremo tutto...
    Il capovillaggio poi si rivolse ai due uomini.
    ...appena siete pronti...
    I due subito annuirono.
    Si subito Signore!
    Si diressero verso una piccola porta presente all'interno della stanza e tirarono fuori un sacco di plastica che sembrava essere abbastanza pesante, probabilmente vi era un cadavere al suo interno.
    Infatti i due aprirono il sacco e all'interno vi era proprio un cadavere con la bocca imbavagliata e le mani legate da una corda, e un kunai conficcato nel petto. Quello però non era un comune kunai come quelli che si potevano trovare in armeria, aveva una strana forma, diversa rispetto ai normali kunai.
    Comunque non vi era nulla di strano, un cadavere legato e imbavagliato senza alcun altro segno particolare, una cosa normale da vedere nel mondo ninja.
    Tutto qua? L'Hokage mi ha fatto venire qui per farmi vedere un cadavere? Sinceramente mi aspettavo qualcosa di più importante.. Come minimo ora vorrà che mi dedichi all'autopsia di questo poveretto.
    Estraetelo pure...
    Subito i due si organizzarono, uno bloccò con forza il cadavere mentre l'altro si preparava ad estrarre lo strano kunai.
    Che diavolo stanno facendo? Perchè lo blocca con così tanta forza, ha forse paura che se la dia a gambe?
    L'uomo impugnò il kunai e lo tirò fuori dal petto del cadavere.
    Ok, e ora? Anche estraendo il kunai non mi sembra di vedere qualcosa di strano..
    Aleya sgranò gli occhi non riusciva a credere a quello che stava vedendo, il cadavere stava riaprendo gli occhi.
    L'uomo si guardò intorno e come realizzò di essere osservato da altre persone iniziò a divincolarsi e a sbraitare, pronunciando versi incomprensibili per via del bavaglio che aveva in bocca.
    L'uomo iniziò a fare forza tanto che il medico non riusciva più a trattenerlo.
    Non riesco a tenerlo ancora...
    Aspetta ti do una mano...
    Fu necessario l'intervento dell'altro medico per tenere a bada l'uomo, che non smetteva di muoversi.
    Che diavolo succede? Credo di dovermi rimangiare il tutto, non è proprio una situazione ordinaria.
    Il Kage si girò verso Aleya.
    Cosa ne pensi?
    Il giovane era rimasto sconvolto da quello che stava succedendo e non riuscì a dare una risposta chiara all'Hokage.
    B-B Bè Signore non credo di aver mai visto nulla di simile in tutta la mia vita.
    Nel mentre l'uomo non ne voleva sapere di stare fermo e iniziò a divincolarsi con sempre più insistenza.
    Ok...può bastare così...sigillatelo
    Così il medico che aveva il kunai, rificcò con forza l'arma nel petto dell'uomo, che subito dopo un sussulto smise di muoversi.
    Ma che diavolo è successo? Chi è quest'uomo? Che cos'ha di particolare questo strano kunai?
    Aleya si avvicinò all'uomo ormai inerme per osservarlo con cura e notò uno strano marchio sul petto dell'uomo, era un cerchio con all'interno un triangolo rovesciato, il ragazzo passò la mano sulla pelle ormai fredda dell'uomo per toccare quel marchio, notando un solco nei contorni del marchio, segno che non si trattava di un comune tatuaggio, ma bensì di un marchio impresso con il fuoco.
    Questo deve aver fatto molto male, ma cosa significherà questo disegno?
    Nel mentre che Aleya finiva di ispezionare il corpo, l'Hokage si rivolse nuovamente al ragazzo.
    Non so se hai mai avuto modo di incontrare tipi del genere...ma questo è il simbolo del Culto di Jashin. Gente che usa un particolare rituale per rendersi praticamente immortale nel corpo...gente del genere non può morire.
    Il ragazzo rimase esterrefatto dalle parole del Kage.
    Culto di Jashin? E che razza di cosa è? Non ne ho mai sentito parlare, dev'essere una sorta di strana religione. Ma cosa intenderà quando dice che "gente del genere non può morire"? E' impossibile che io sappia non esistono persone immortali, in tutti gli studi medici che ho fatto non ho mai sentito che esista un rituale che doni l'immortalità.. mah...
    No Signore, non ho mai sentito parlare di questo culto, ma sono quasi sicuro che non esista un modo per essere immortali, in che cosa consiste questo rituale?
    L'Hokage continuò il suo discorso.
    Del culto non se ne è sentito parlare più da molto tempo...e poi è stato ritrovato lui vicino al Villaggio di Komugi (nel Paese del Fuoco). Ho bisogno che qualcuno vada ad investigare se da quelle parti si sono tenuti esperimenti su questa faccenda e tu hai le competenze mediche adatte per capire se qualcuno ha fatto qualcosa di strano...te la senti?
    Il ragazzo ci pensò un attimo.
    Proprio una brutta faccenda, ecco di che cosa mi voleva parlare l'Hokage, nonostante tutto, voglio andare in fondo a questa storia, voglio saperne di più su questo culto e su questo speciale rituale.
    Va bene Signore, me ne occuperò io.
    Il Kage appena incassata la risposta positiva consegnò ad Aleya un sacchetto contenente dei soldi per comprare dell'equipaggiamento per la missione.
    Appena sei pronto recati all'Edificio di Stazionamento degli Anbu troverai due ninja che ti accompagneranno.
    Ricevuto, non si preoccupi Signore verrò a capo di questa storia.
    Dopo aver salutato, il ragazzo uscì dall'ospedale e si recò in armeria per spendere i soldi ricevuti dall'Hokage.
    Dopo aver preso tutto il necessario si recò all'ufficio Anbu, salì le scale si apprestava ad entrare.
    Bene, qui incontrerò i miei compagni, non c'è tempo da perdere.

    CITAZIONE
    5 shuriken
    1 siringail
    e rotolo per i cadaveri


    Edited by Alessandro<97> - 19/11/2015, 15:00
  2. .
    LegendaNarrato - Pensato
    Parlato - Parlato Kant
    Parlato Maki - Parlato Kairo
    Parlato Mashu - Parlato Motoi
    Parlato Jack - Parlato Zenko
    Parlato Altri



    La lunga carovana di merci e persone era finalmente giunta a destinazione le unità logistiche continuarono il loro lavoro incessantemente per tutta la notte, in modo da poter accogliere tutti gli shinobi che sarebbero arrivati a breve per combattere questa guerra contrò il Paese del Vortice.
    Gli 8 ragazzi anche quella notte dovettero occuparsi della sorveglianza del campo-base, utilizzarono anche quella notte gli stessi turni di guardia adoperati nei giorni precedenti, con la differenza che ormai il pericolo di essere attaccati era reale essendo al confine con il paese nemico.
    Ci siamo. Lo percepisco dall'aria che respiro... Il momento di scendere sul campo di battaglia è ormai prossimo...

    La mattina seguente mentre il Senju faceva colazione notò un'infinità di ninja di Konoha giungere al campo-base, un gruppo di chunin appartenenti alle Forze convenzionali di Konoha si occupò di sostituire gli 8 ninja nella sorveglianza dell'insediamento.
    I ragazzi restarono così in attesa di ordini, nel campo girava voce che il comandante di tutte le forze di Konoha fosse Takuma Okamiyama ovvero una delle persone facenti parte alla ristretta cerchia di collaboratori dell'Hokage nonchè ninja dotato di una forza disumana e di un'esperienza bellica senza paragoni a Konoha.
    Dopo aver fatto colazione i ragazzi si radunarono davanti all'enorme tenda che ospitava l'ufficio di comando, dove risiedeva proprio Takuma Okamiyama dal quale coordinava le squadre di shinobi presenti sul territorio.
    I ragazzi entrarono nella grande tenda dove all'interno vi erano decine di persone che correvano da una parte all'altra, sulle scrivanie vi erano un'infinità di fogli, carte geografiche e carte navali. Le pareti erano tappezzate di foto rappresentanti ponti, edifici e quant'altro. La confusione all'interno di quella tenda era inimmaginabile.
    Capisco che si stia preparando una guerra e che non si abbia tempo da perdere per non farsi cogliere alla sprovvista ma così è davvero troppo. Con tutta questa confusione sarà impossibile riuscire a lavorare in modo decente.
    Gli 8 shinobi si fecero strada tra i funzionari e le scartoffie fino a giungere al cospetto del comandante Okamiyama che nel frattempo era intento a parlare con un'altra persona.
    ...rce Midori si muoverà domani sera...
    L'uomo accortosi della presenza degli 8 ninja alzò lo sguardo da una carta geografica che stava visionando, gli fissò e in seguito si rivolse all'altro uomo presente nel suo ufficio.
    può lasciarci soli??
    L'uomo appena ricevuo l'ordine salutò con rispetto il generale e lasciò soli gli 8 ninja con il generale.
    Ci siete tutti?
    Disse l'uomo scrutando i ragazzi, Kant come capitano della squadra si incaricò di rispondere all'uomo mentre il resto del gruppo restava in attesa di ordini.
    Si tutti e otto. Durante questi giorni non abbiamo ricevuto nessun tipo di attacco ne abbiamo avuto problemi di alcun tipo.
    BENE!....Abbiamo poco tempo.
    Come membri della Task Force delle forze per Operazioni Speciali mi attendo il massimo da voi!
    Domani inizierà l'invasione vera e propria...I nostri avversari Non hanno ancora avuto modo di organizzare le forze...ma giocano in casa, quindi hanno tutti i vantaggi del territorio....VOI dovete annullare questo vantaggio.

    L'uomo mostrò loro una mappa e fece notare una sottile striscia di terra vicino alla costa.
    Il nostro arrivo è stato sicuramente notato..ma abbiamo inviato una settimana fà degli ambu addetti a SABOTARE tutti i loro sistemi di comunicazioni....da quelli elettronici a piccioni e messaggeri...QUINDI il villaggio principale, attualmente, non è ancora informato delle nostre manovre...abbiamo scelto questo punto perchè il più lontano dal villaggio e gli unici centri abitati della zona sono villaggi di pescatori.... ma NON sono stupidi!...dopo la distruzione del porto hanno inviato dei reggimenti a presiedere le vie principali sul confine, quindi Dovremmo attenderci almeno delle rappresaglie (in attesa dell' arrivo del grosso del loro esercito)...
    Sempre utilizzando la mappa del posto indicò il punto in cui si trovava il nostro campo-base.
    ..dobbiamo evitarlo!!.... quello che pretendo da voi è un operazione "complessa" , i vostri target saranno quelli di ricognire il territorio oltre il confine e raccogliere più informazioni possibili.
    Contemporaneamente dovrete svolgere azioni di disturbo verso le truppe nemiche , NIENTE scontri diretti!
    Tagliate le loro linee logistiche , mantenete un profilo basso , avete 72 ore: tra tre giorni vi rivoglio qui a fare rapporto.

    Sarà fatto, signore.
    I ninja si chinarono e uscirono dalla tenda.
    Bene ora si inizia a fare sul serio, ragazzi dovremo stare attenti in fondo stiamo andando sul territorio nemico dovremo agire con la massima delicatezza.
    All'uscita dal tendone dei funzionari ci diedero degli zaini in cui vi erano delle macchine fotografiche con ottiche intercambiabili per poter scattare foto in qualsiasi situazioni, che sia di giorno o di notte.
    Non credo che a voi servano ottiche per la visione notturna!! Piuttosto per essere al loro livello avrebbero dovuto darci ottiche a raggi X!
    Disse Mashu con tono sarcastico rivolto a Jack e Kant.
    Mashu hai proprio ragione ma per dei "non vedenti" come noi non dotati di abilità coulari queste macchine fotografiche saranno utilissime!
    Aggiunse il Senju sempre con tono sarcastico.
    Oltre alle macchine fotografiche vi erano delle radiotrasmittenti per permettere ai ninja di tenersi in contatto in qualsiasi momento.
    I ragazzi sarebbero partiti in nottata quindi avevano il pomeriggio libero per organizzarsi al meglio, in più gli venne fatto sapere che sarebbero stati divisi in gruppi da due per coprire meglio la zona, vennero utilizzati gli stessi turni che erano stati fatti per sorvegliare il campo.

    Aleya e il suo compagno Kairo entrarono nella tenda del Senju per preparare il piano d'azione e l'equipaggiamento da portarsi da dietro.
    Allora Kairo, faremo squadra, sò che fai parte del clan Aburame che a quanto mi risulta si serve del controllo di piccoli insetti... Puoi confermarmelo?
    Si, mi servo dei miei piccoli amici...
    Disse mentre dalle maniche del suo lungo impermeabile iniziarono a volare fuori una decina di insetti.
    Che cosa disgustosa...
    Va bene Kairo ho capito. Dimmi, cosa sono in grado di fare i tuoi insetti?
    Il ninja Aburame sorrise.
    Allora io all'interno del mio corpo ho 400 insetti. Si dividono in 3 tipi di insetti: insetti custodi, insetti spia e insetti divoratori.
    Gli insetti custodi mi servono solo per attaccare e difendermi; gli insetti spia sono dei minuscoli insetti che si attaccano al nemico senza che lui possa minimamente accorgersene mentre gli insetti divoratori risucchiano il chakra del nemico... Spero di essere stato abbastanza chiaro.

    Aleya rimase a bocca aperta davanti a simili rivelazioni.
    400 INSETTI?! Come fa un essere umano ad avere dentro di se 400 insetti?! E' davvero raccapricciante.. Però se quel che ha detto è vero questo strambo ninja potrà essermi di grande aiuto.
    Bene allora prepariamo il nostro equipaggiamento.
    Il Senju iniziò a sistemare le sue armi nel porta-kunai e nelle varie allocazioni, posizionò con cura le sue Lame di chakra Bianco, sulla sua schiena, si mise lo zaino in spalla e uscì dalla tenda.
    Aleya passò al tendone-cucina dove venivano preparati i pasti per tutte le persone impegnate nella guerra e si fece dare una buona quantità di cibo in scatola da poter consumare nei giorni in cui sarebbe stato impegnato ad ispezionare il territorio nemico.
    Sarà importante essere in forma in qualsiasi momento quindi le scorte di cibo sono necessarie non posso rischiare di rimanere a digiuno.

    All'ombra di una candida luna bianca che si specchiava piacevolmente sul mare, gli 8 ragazzi si incontrarono al molo pronti a salpare per la costa del Paese del vortice come gli era stato ordinato da Takuma Okamiyama.
    Vi erano due imbarcazioni condotte da dei chunin di Konoha, le barche erano a 5 posti compreso il conducente. In una si allocarono Kant, Mashu, Maki e Motoi mentre nella seconda vi erano Aleya, Jack, Kairo e Zenko.
    Il Senju sentiva delle responsabilità su di sè.
    Alla fine anche se non sono il Capitano, insieme a Kant sono il ninja più esperto devo cercare di rassicurare i miei compagni qualora loro ne abbiano bisogno.
    Le imbarcazioni lasciarono gli shinobi ad alcune centinaia di metri dalla costa per evitare di essere notati da occhi indiscreti.
    I ragazzi si muovettero in direzione della terraferma camminando sull'acqua con Kant che viaggiava in testa al gruppo col suo Byakugan attivo. Il capitano fece cambiare più volta traiettoria ai suoi compagni per evitare di essere intercettati da imbarcazioni nemiche.
    Una volta sulla terraferma il gruppo si diresse verso una piccola collina.
    Bene ragazzi, da qui in poi ci divideremo come deciso in precedenza... Mi raccomando, ricordatevi di comunicare con me ogni due ore... Buona fortuna a tutti.

    Aleya e Kairo si diressero verso le colline, sulla mappa che gli era stata data le colline sembravano essere vicine al punto dove si erano fermati, ma in realtà sembrava essere molto più lontano.
    I due ninja erano in marcia ormai da un po' e avevano iniziato a seguire un sentiero sterrato, quando fu ora il Senju prese la sua radio-trasmittente se si mise in contatto con Kant.
    Kant! Qui Aleya, io e Kairo stiamo raggiungendo le colline, per ora nulla di rilevante. Ora stiamo seguendo un sentiero di campagna. Passo e chiudo.
    I due continuarono a camminare fino a quando Aleya grazie ai suoi sensi affinatissimi udì degli strani rumori in mezzo agli alberi a circa una decina di metri di distanza.
    Fece cenno con la mano a Kairo di tacere e di restare fermo immobile, il Senju tirò fuori la macchina fotografica e iniziò a zoommare per cercare di capire di cosa si trattasse, una volta messo a fuoco il ninja riconobbe 4 sagome che si muovevano in modo furtivo in direzione della costa probabilmente diretti verso il campo-base di Konoha.
    Il Senju si avvicinò a Kairo e iniziò a bisbigliare vicino all'orecchio del ninja Aburame in modo da non farsi sentire.
    Quei rumori... Sono 4 individui che si stanno muovendo verso il nostro accampamento. Potremmo decidere di seguirli o li potremo bloccare senza perdere tempo ad identificarli.. Che ne pensi?
    Anche l'Aburame pareva indeciso sul da farsi.
    Non sò Aleya, sei tu il più esperto decidi tu. Se decidessi di seguirlo potremmo usare i miei insetti spia per localizzarli senza dovergli stare attaccati con il rischio di essere scoperti.
    Aleya non sapeva che fare, quindi optò per la scelta più saggia e responsabile: chiedere indicazioni dal quartier generale tramite Kant.
    Prese la radio e si mise in contatto con lo Hyuga.
    Kant! Qui Aleya. Io e Kairo abbiamo individuato 4 uomini che si aggirano fra gli alberi in modo sospetto. Si dirigono verso la costa probabilmente verso il nostro campo-base. Io e Kairo siamo indecisi sul da farsi: seguirli e identificarli oppure bloccarli senza perdere tempo. Attendo ordini, nel frattempo li tengo d'occhio.
  3. .
    LegendaNarrato - Pensato
    Parlato - Parlato Kant
    Parlato Maki - Parlato Kairo
    Parlato Mashu - Parlato Motoi
    Parlato Jack - Parlato Zenko



    Il giovane Aleya aveva da poco fatto rientro al suo villaggio natio ed era già tempo per lui per misurarsi con nuove spaventose sfide.
    Nel giro di poche settimane tutto ciò per cui ci si era battuti nel corso degli anni, era andato in fumo.
    Konoha aveva ricevuto una dichiarazione di guerra ufficiale da parte di un Sannin del Villaggio della Nuvola. I ninja del Paese del Fulmine si diedero subito da fare, invadendo e conquistando il vicino Paese della Brina.
    A Konoha rimasero tutti spiazzati da questa improvvisa dichiarazione di guerra, poichè non vi era alcun motivo apparente che spiegasse tutta quest'ostilità ricevuta da parte del Paese del Fulmine.
    Come se non bastasse in quei giorni con il Paese del Fuoco in subbuglio per via della paura della gente di ricadere in una nuova era di morte e disperazione; anche il vicino Paese del Vortice, causa vecchi rancori nei confronti del Paese del Fuoco, decise di iniziare a mettere i bastoni tra le ruote al Paese del Fuoco che iniziava a mobilitarsi per arrivare pronto all'imminente conflitto con il Paese del Fulmine.
    Inizialmente il Paese del Fuoco non diede molta importanza al Paese del Vortice, ma nelle ultime settimane la situazione divenne sempre più insostenibile fino a quando ci arrivò la cosiddetta "goccia che fece traboccare il vaso".
    La flotta del Paese del Vortice attaccò un porto molto importante del Paese del Fuoco, distruggendo quindi una via fondamentale per gli scambi commerciali del Paese del Fuoco.
    Dopo questo ennesimo ed inaccettabile affronto il Daymo decise che era ora di finirla. Il Daymo diede subito ordine all'Hokage di invadere e sopprimere qualsiasi forza ostile presente nel territorio del Paese del Vortice.

    Aleya venne scelto dall'Hokage per partire alla volta del Paese del Vortice insieme a degli altri shinobi di Konoha con il compito di portare l'avanscoperta, ed essere quindi i primi a portarsi nel territorio nemico, ma i ninja di Konoha avevano anche il compito di scortare ed assistere l'unità logistica che avrebbe dovuto impiantare il campo base per permettere poi l'arrivo di altri shinobi di Konoha.
    Una guerra... Pensavo che ormai vivessimo tutti in pace e non ci sarebbero più stati conflitti. Ma evidentemente per i ninja della Nuvola non è affatto così! Ci hanno sfidato e noi non ce ne staremo con le mani in mano, questa guerra contro il Paese del Vortice servirà a fargli capire di che pasta siamo fatti noi di Konoha!
    L'appuntamento era stato fissato davanti al cancello nord. All'arrivo di Aleya vi era già un gran trambusto con le persone che finivano di preparare i carri e caricare le merci.
    Si capisce che stiamo partendo in guerra dall'infinità di persone coinvolte in questa spedizione. Servirà l'aiuto di tutti per poter riuscire nel nostro intento.
    Aleya notò un gruppetto di ragazzi leggermente più defilato, rispetto a quel via vai di gente che stava finendo di sistemare le ultime cose prima della partenza.
    Mmm... A giudicare dall'abbigliamento, quelli devono essere gli altri ninja inviati dall'Hokage. Meglio che mi unisca a loro.
    Il Senju si avvicinò agli altri ragazzi che nel frattempo stavano facendo conoscenza, Aleya ne notò uno in particolare...
    Il mio nome è Kant Hyuga, Special Jonin, è un piacere lavorare con voi.
    Disse un ragazzo che portava un lungo kimono bianco.
    Kant?! Anche lui è tornato a Konoha? Questa sì che è davvero una bella notizia avevamo proprio bisogno di un ninja con le qualità di Kant.
    Dopo il ragazzo dagli occhi bianchi fu il turno di un ragazzo abbastanza ambiguo, la prima cosa che si notava in lui era una folta capigliatura azzurra.
    Io sono Maki, Chunin, piacere mio.
    Poi fu il turno di un ragazzo con dei folti capelli bianchi, il quale indossava un lungo kimono, lo shinobi portava con sè anche diverse spade.
    Un maestro di spade?! Molto interessante...
    Piacere di conoscervi! Sono Mashu Shinmen e sono un chunin! So che sarà un onore combattere al vostro fianco!
    Dopo lo spadaccino fu il turno di un ragazzo che gli stava accanto.
    Ciao! Piacere di conoscervi, a parte Mashu non credo di aver mai visto nessuno di voi. Mi chiamo Motoki Nara e sono anch'io un chunin.
    Sembrava si fossero tutti presentati, quindi era giunto il turno di Aleya. Il ragazzo che nel frattempo si era allineato con i suoi nuovi compagni prese la parola.
    Salve a tutti! Il mio nome è Aleya Senju, anch'io sono uno Special Jonin, e non vedo l'ora combattere al vostro fianco in nome della nostra amata patria: Konoha!
    Il ragazzo dopo aver finito la sua presentazione fece un passo di indietro.
    Bene vediamo se c'è ancora qualcun'altro.
    I ragazzi si stavano osservando l'un l'altro quando ad un tratto si udì una voce.
    Anche io sono dei vostri!
    I ragazzi non riuscivano a capire da dove provenisse questa voce fino a quando non videro un ragazzo, con un lungo impermeabile grigio e dei piccoli occhiali da sole, che li osservava da sopra un albero.
    Il mio nome è Kairo Aburame, molto lieto di fare la vostra conoscenza.
    Io invece sono Jack Uchiha, tra tutti credo di essere quello più scarso quindi sarò un peso per voi..
    Jack, che fai non mi presenti?
    Disse un ragazzo che scese da un albero vicino.
    Allora farò io la mia presentazione. Sono Zenko Senju, utilizzo il Mokuton e ho notato che c'è uno con la mia stessa innata...
    Aleya rimase colpito da quel ragazzo.
    Un altro Senju? Come mai non lo conosco. Sarà l'occasione giusta per confrontare quale Mokuton è più potente...
    Oh Zenko! E' dall' esame Chunin che non ti vedo..

    La tensione nell'aria era palpabile per quanto il giovane Senju fosse un ninja esperto e ne avesse visto di tutti i colori nella sua giovane vita, quella della guerra era un'esperienza indescrivibile.
    Il senso di responsabilità che il giovane sentiva sulle sue spalle era enorme, lui e i suoi compagni stavano partendo in nome di Konoha, per difendere il proprio Villaggio e i propri concittadini, Aleya provava anche un po' di timore perchè sapeva che in guerra non si scherza e bisogna essere cinici e spietati perchè il nemico non ti concede attimi di esitazione; tuttavia il sentimento che prevaleva nella mente ma soprattutto nel cuore del ragazzo era l'orgoglio.
    Era fiero di essere stato scelto dall'Hokage per difendere il Paese, questa stava a significare l'alta considerazione che la Hokage aveva di lui.
    Dopo che i funzionari addetti ai carri ebbero finito di sistemare le ultime cose, finalmente la lunga carovana di persone e cose partì dal Villaggio.
    Gli 8 shinobi si schierarono con una formazione a croce.
    Kant Hyuga si schierò in fondo al gruppo in modo da poter avere tutto sotto controllo con i suoi occhi speciali dotati del Byakugan; poco avanti a lui, sulla sua destra, vi era Maki; mentre il Senju si schierò in prima linea davanti a lui pronto a ricorrere al Mokuton per difendere l'intera carovana da eventuali offensive nemiche.
    Bene Kant si è sistemato nelel retrovie in modo da poter tenere tutto sotto controllo con il Byakugan, io qua davanti in caso di attacco frontale potrò proteggere tutti con il mio legno.

    Il primo giorno di viaggio filò via in un batter d'occhio anche se il gruppo non aveva fatto tanta strada per via della velocità ridotta dei carri.
    Ormai all'imbrunire la carovana si stabilì in una radura, con i carri che si disposero a cerchio.
    Ora che ci penso ero talmente confuso ed eccitato all'idea di partire per svolgere un compito così delicato che mi sono totalmente scordato di portare qualcosa da mettere sotto i denti speriamo che i miei compagni abbiano qualcosa in più da mangiare.
    Dopo una giornata passata in viaggia ad Aleya era venuta fame, per sua fortuna un carro era adibito esclusivamente per somministrare cibo e bevande all'intero gruppo.
    Così Aleya dopo aver preso la sua razione di cibo si sedette insieme ai suoi compagni.
    Ragazzi, mi stavo chiedendo...Chi nominiamo come capo? Intendo, dovremo pur affidare il comando della spedizione a qualcuno. I più alti in grado siete voi due, Kant e Aleya e credo che debba essere uno tra voi due a guidarci.
    Io caposquadra? No, credo che Kant sia molto più adatto a coprire questa carica data la sua esperienza e il suo infinito carisma.
    Così il Senju disse la sua.
    Ragazzi mi sembra di capire che io e Kant siamo i più alti in grado tra tutti noi. Io mi sento di scegliere Kant come nonstro leader. Conosco Kant da un'infinità di tempo ormai e mi fido ciecamente di lui sia come amico sia come compagno sul campo di battaglia. Kant sarai il nostro leader!
    Lo Hyuga dopo aver ricevuto all'unanimità l'investitura come leader prese la parola ed iniziò ad assegnare i turni di guardia.
    Considerando che sono le dieci e dobbiamo ripartire domani alle sei abbiamo otto ore da coprire. Data la vastità del campo preferirei lasciare almeno due di noi sempre svegli di guardia. Le prime due ore saranno coperte da Jack e ???, il secondo turno da Mashu e Motoki, il terzo da Aleya e Kairo e l'ultimo da me e Maki. Quando il vostro turno sarà finito sarà vostro compito anche informare gli altri due che devono fare il turno successivo.
    Quindi io dovrò agire insieme allo strano tizio con l'impermeabile, sarà un'ottima occasione per fare conoscenza.
    Un'altra cosa: sarebbe comodo se conoscessi le vostre abilità in combattimento o, per lo meno, in che modo preferite combattere. Io per esempio, prediligo i ninjutsu dalla distanza ma me la cavo anche con quelli ravvicinati e i Genjutsu.
    Io dalla distanza non so colpire neanche un gigante! Preferisco il contatto fisico con il nemico!
    Credo che dal numero di armi che porto con me si possa ben capire che stile preferisca. Sono per il combattimento corpo a corpo...Ah, non so se possa essere utile come informazione, ma sono anche molto veloce. Potrei cimentarmi in qualche incursione o fare da esca se ce ne fosse il bisogno. Mentre, al contrario di Kant, non ho una grande predisposizione per i ninjutsu o gli attacchi dalla distanza...
    Beh...io sono un Nara! Diciamo che blocco gli avversari per rendere più semplice il vostro lavoro...
    Quasi tutti avevano messo in evidenza i loro punti di forza.
    Beh Kant sà bene quali sono le mie abilità ma per voi che non mi conoscete... Essendo del clan Senju mi servo del Mokuton e prediligo il combattimento a distanza, in più sono un ninja medico e conosco svariati ninjutsu medici.
    Dopo il Senju anche Kairo rese chiare le sue abilità speicifiche.
    Io prediligo il combattimento dalla distanza, nel quale mi faccio assistere dai miei insetti *zzzz*
    Io invece sono bravo con i Ninjutsu, ed essendo un Uchiha sono pure bravo con i Genjutsu
    Disse l'Uchiha.
    Io come Jack, sono bravo nei Ninjtsu ma al contrario suo riesco a combattere anche nel corpo a corpo
    Ad Aleya toccò il terzo turno di guardia, il Senju si appisolò prima di entrare in servizio e quando fu ora fu il suo nuovo compagno Mashu, lo svegliò.
    Aleya...
    Il giovane si svegliò.
    Sì dimmi Mashu...
    Mi spiace disturbarti, ma sono qui per il cambio del turno! Non ho nulla da riferirti. Nessun movimento sospetto nè all'interno nè all'esterno del campo. Ho usato anche qualche copia per essere più sicuro, ma anche loro non hanno rilevato niente...
    Grazie mille, ora ci pensiamo io e quello strano tizio del clan Aburame. Va pure a riposare ci vediamo domani mattina!
    Così Aleya si alzò e andò ad effettuare il suo turno di guardia.

    La notte passò tranquilla, il giorno seguente la carovana attraversò una vasta pianura, probabilmente il luogo ideale per essere vittima di agguati ma fortunatamente, il gruppo non trovò alcun ostacolo sulla sua strada.
    Fatta notte gli 8 shinobi tornarono a sorvegliare il gruppo utilizzando gli stessi turni di guardia della notte precedente.
    Siamo quasi arrivati a destinazione, fra poco sarà il momento. Il momento di sguainare le spade e prepararsi a versare del sangue sul campo di battaglia in nome di KONOHA!
    Anche quella notte passò via senza alcun problema.
    Il grande gruppo camminò tutto il giorno, il paesaggio diventava sempre più marittimo, verso metà giornata la carovana si ritrovò davanti ad un lungo fiume.
    Fu proprio seguendo questo fiume che, ormai al tramonto il grande gruppo si ritrovò nel punto prefissato per insediare il campo base che avrebbe ospitato tutti i Konohani impegnati in quella guerra contro il Paese del Vortice.
    Mentre nella vasta valle al confine tra i due paesi pian piano nasceva l'accampamento di Konoha, la tensione degli shinobi pian piano aumentava...
  4. .




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    Fine dei giochi

    Gli attacchi del giovane Konohano andarono a segno, la ragazza di Suna non riuscì ad evitare ne l'attacco con le lame di chakra nè la foresta spinosa e ora si trovava davanti al mukenin ancora seduta su una specie di trono di sabbia visibilmente provata ma non ancora sconfitta, mentre il Senju aveva riportato parecchi danni e aveva quasi finito il chakra.
    Dopo quest'attacco è ancora in piedi?! Maledizione, a questo punto non credo che uscirò vincitore da questo scontro.
    La kunoichi se ne stava adagia sul suo trono di sabbia.
    SEI....(colpo di tosse).....sei incredibile!!!
    Ad un tratto l'ex-ninja di Konoha vide che le sue piante non erano più sotto il suo controllo e lo attaccavano senza che lui le potesse fermare.
    Probabilmente mi trovo all'interno di un Genjutsu.
    Una volta sciolto il Genjutsu, la kunoichi creò una sua copia di sabbia che baciò il giovane mukenin facendoli entrare una modesta quantità di sabbia all'interno delle narici.
    Dopodichè partirono contro il giovane konohano una moltitudine di proiettili di terra diretti al petto del giovane che lo investirono in pieno facendolo capitolare al suolo.
    Maledizione... Ho perso... Contro una donna, non me lo perdonerò mai.
    Il giovane mukenin svenne al suolo consegnando così la vittoria nelle mani della kunoichi...










  5. .




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    La ragazza della Sabbia

    Dopo aver eseguito i suoi attacchi il medico rimase immobile ad osservare l'eventuale risposta della sua giovane avversaria.
    Per sfortuna dell'ex-Konohano la giovane kunoichi diede prova di essere una combattente veramente abile ed esperta anche se incappò in un errore che sarebbe potuto costarle caro.
    Con grande sicurezza la ragazza in primo luogo evitò le radici che il mukenin le aveva fatto comparire sotto i piedi ed in seguito aveva evitato anche gli otto proiettili di terra scagliateli contro dall'ex-Konohano e aveva parato i tre shuriken richiamando a sè una modesta quantità di sabbia.
    Maledizione, ha evitato alla grande tutti i miei attacchi, ho l'impressione che non sarà tanto facile sconfiggerla è una kunoichi che sà il fatto suo ed è anche in grado di controllare la sabbia.
    Però la ragazza non aveva calcolato bene i suoi movimenti infatti forse causa della scarsa attenzione finì sulla prima linea di sigilli esplosivi che circondava i due contendenti innescando così una modesta esplosione che la spinse a pochi metri da me.
    La kunoichi si rialzò dolorante ma non sembrava aver riportato seri danni, infatti subito dopo lanciò la sua controffensiva.
    Utilizzando qualche particolare abilità creò una pioggia di Sabbia che investì in pieno il ragazzo.
    Maledizione non ho nemmeno visto il suo attacco, è veramente forte, devo stare attento!
    Ma l'attacco della kunoichi non era terminato infatti la ragazza sempre con la sabbia creò una specie di braccio di sabbia che la sollevò con lei che se ne stava accomodata e che fissava il giovane dall'alto verso il basso.
    ..C..controlli le piante???SUGOOOIIII!!!..c....cioè.....CONTROLLI le pianti???...è.....è incredibile!!!!...puoi..puoi anche far fiorire le piante??cioè...sarebbe una cosa......BELLISSIMA!!!!!!
    Che stupida ragazzina, per diamine sta combattendo contro un mueknin non riesce a pensare ad altro che ai fiori, ma per chi mi ha preso?! E poi ora se ne stà sopra quello specie di trono... grr.. Che fastidio!
    La kunoichi Suniana però non si accontentava ancora ed indirizzò una vasta massa sabbiosa verso il mukenin questa massa di sabbia esercitò una forte pressione su di esso lasciandoli dei vistosi segni.
    *Coff Coff*
    Maledizione l'ultimo attacco ha lasciato il segno, se continuo di questo passo non riuscirò a vincere l'incontro, quindi devo ricorrere alle scorciatoie...
    L'ex-ninja di Konoha mise la mano al porta-kunai ed estrasse un tonico da guerra della destrezza e lo ingerì, immediatamente il giovane si sentì carico e scattante era pronto al secondo round della battaglia.
    Non volevo arrivare a tanto, ma sembra proprio che non abbia altra scelta, anche se comporterà un grande consumo di chakra. Prima però devo provare ad attaccarla corpo a corpo.
    Il ninja tirò fuori da una federe che portava legata alla vita due affilati tirapugni ninja all'interno dei quali concentrò una massiccia quantità di chakra portando le dimensioni delle lame di chakra a bene 25 cm; rinvigorito dal tonico appena assunto il mukenin si scagliò come una furia contro la kunoichi che se ne stava seduta su quella montagnetta di sabbia, il ninja mirò alle gambe della ragazza per limitarne i movimenti.
    Una volta sferrato l'attacco l'ex-Konohano effettuò un balzo all'indietro componendo con entrambe le mani i sigilli per eseguire la tecnica più più famosa del clan Senju!
    CRESCITA RIGOGLIOSA!
    In men che non si dica il campo di battaglia era diventato un'enorme foresta.
    Non pensare che sia finita qui ragazzina, ora assisterai alla tecnica successiva alla Crescita Rigogliosa!
    Il ragazzo compose degli altri sigilli prima di poggiare la mano al suolo.
    Foresta Spinosa!
    La foresta appena creata era diventata un ammasso di rovi aggrovigliati e appuntiti, la kunoichi si sarebbe dovuta trovare al centro di quell'ammasso di rovi.
    Ho usato gran parte del mio chakra, speriamo sia servito a qualcosa...







    CITAZIONE
    Riepilogo post

    Azione Gratuita 1: Estraggo tonico
    Azione Gratuita 2: Assumo tonico
    Azione offensiva - Tecnica Offensiva 1:
    ₪ Lame di Chakra
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica che permette di utilizzare il chakra per poter estendere l’ampiezza delle lame delle proprie armi. Questa estensione può solo tagliare e non perforare. E’ un colpo veloce che sfrutta l’effetto sorpresa.
    [Consumo: 10 + 4]
    [Richiede: Abilità Intellettive o intelligenza uguale o superiore a 2, Abilità Zen uguale o superiore a 1]
    [Richiede: Destrezza uguale o superiore a 1]
    [Nota: maggiore sarà la propria Abilità Zen maggiore sarà l'incremento in lunghezza, più precisamente: 5 cm al LV 1, 10 cm al LV 2, 15 cm al LV 3, 20 cm al LV 4 e 25 cm al LV 5]
    [Slot ferita: +2 al minimo e + 1 al massimo danno dell'arma utilizzata]
    [Costo: 80 Exp]
    [Energia: Verde]

    Azione non offensiva - Tecnica energia rossa:
    ₪ Crescita Rigogliosa
    Tipo : Ninjutsu
    Posizione delle Mani: Tigre - Serpente
    Livello: B
    Descrizione :Con un consumo molto alto di chakra, si riesce a creare una foresta di 10 metri di estensione con alberi di grandi dimensioni. Si può combattere in questa arena creata, dando un vantaggio a chi la crea poiché può controllare i rami tramite le sue tecniche e sfruttare gli alberi presenti per combattere.
    [La foresta si espanderà per 60 metri]
    [Consumo : 50 per creare la foresta]
    [Richiede: Mokuton LV 3]

    Azione offensiva - Tecnica Offensiva 1:
    ₪ Foresta Spinosa
    Tipo: Hijutsu
    Posizione delle Mani: nessuna
    Livello B
    Descrizione:Tecnica successiva alla Crescita Rigogliosa. Tramite queste Jutsu il Ninja trasformerà l'intera foresta in un groviglio di Rovi Appuntiti per evitare questa tecnica sarà necessario avere la velocità almeno pari al calcolo dell'attacco.
    [Richiede "Crescita Rigogliosa"]
    [Consumo: 60]
    [Slot Ferita: 3-5 se l'avversario finisce ai lati della foresta; 6-8 se finisce nei pressi del mezzo]
    [Richiede: Mokuton Di Livello 3]

    Chakra consumato: 128
    Chakra rimasto/posseduto: 14
    Danni fisici 11 slot danno
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Parecchio affaticato
    Armi rimaste/possedute:
    [Prima sacca]

    Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 7/15 ) Shuriken, ( 0/4 ) Uchiha Shuriken
    Tasca 2: ( 0/20 ) Makibishi, ( 10/20 ) Spiedi

    [Seconda sacca]

    Tasca 3: ( 2/3 ) Palla di luce, ( 4/5 ) Sigillo esplosivo, ( 2/3 ) Fumogeni
    Tasca 4: ( 0/15 m ) Filo di Nylon, ( 0/10 m ) Bende, ( 1/3 ) rotoli, (1) ofuda

    Vita: 1 Tirapugni

    Farmaci rimasti/posseduti:
    Tasca 1: (0/5) Auto iniettori, Iniettori o Nebulizzatori.
    Tasca 2: (2/3) Tonici.
    Tasca 3: (0/8) Garze Elastiche Leggere, (4/8) Lozioni/Unguenti/Creme/Pasticche/Aspirine/Infusi.
    Tasca 4: (3/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga.
    Tasca 5: (4/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.

    Posizione del PG: Di fronte alla kunoichi
    Distanza dall'avversario: 20 metri




    CITAZIONE
    Calcoli.

    Attacco lame di Chakra:
    CITAZIONE
    Eseguire Colpi con Ninjutsu di raggio corpo a corpo (Ninjutsu/Taijutsu cioè attacchi a metà tra i due stili effettuabili da distanza ravvicinata e non da lontano): [ Destrezza + Forza ] /2 = 6,5

    Attacco Foresta Spinosa:
    CITAZIONE
    Destrezza = 7

    Il tonico mi aumenta la stat. di 1 punto per due turni ;)

  6. .




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    Duello esplosivo

    I due ninja erano uno di fronte all'altro, come all'interno di un ring, l'unica differenza stava nella totale assenza del pubblico in quel vecchio villaggio ormai assente dalle mappe.
    La kunoichi rimase sbigottita e pietrificata quando si accorse della presenza del mukenin della Foglia e cercò di persuadere il Senju a risolvere in modo pacifico la faccenda.
    NON VOGLIO COMBATTERE!!.....lasciami passare e.....nesssuno.....si farà del male!!!
    Sul viso del membro delle "nuvole rosse" comparve ghigno beffardo quasi di compiacenza o di divertimento.
    Sai non è così facile persuadermi una volta che ho puntato la mia preda, è da un bel po' che non faccio un bel combattimento e ho sete di sangue... del TUO sangue!
    Ad un tratto le parole dell'ex-ninja di Konoha vennero interrotte da un fragoroso boato, attorno ai due comparvero una miriade di sigilli esplosivi che tracciarono un confine netto tra il campo di battaglia e l'esterno.
    Che succede? Tutti questi sigilli esplosivi... Potrebbe essere stata la ragazza, ma... No è sorpresa quanto me, dev'essersi attivato qualche strano meccanismo, meglio, almeno nessuno dei due potrà scappare.
    La ragazza alla vista di tutti quei sigilli esplosivi fece un grande respiro; era consapevole di non poter scappare... doveva combattere.
    Il Senju non perse tempo e giunse le mani attivando così l'abilità innata di uno dei clan più nobili di Konoha: il Mokuton (Arte del Legno).
    Meglio non sottovalutarla sotto la maschera da ragazza insicura potrebbe nascondersi una valorosa kunoichi, poi i ninja della Sabbia sono in grado di controllare particolari Abilità Innate.
    Aleya allora sfruttando il Mokuton decise di provare un'azione diversiva facendo sbucare sotto la kunoichi varie radici proveniente dagli alberi delle vicine foreste.
    Se l'attacco fosse andato a segno la kunoichi sarebbe dovuta restare intrappolata tra le frasche rendendola vulnerabile all'attacco vero e proprio che il Senju avrebbe portato subito dopo.
    Muovendosi lateralmente di cinque metri il ninja originario di Konoha iniziò a comporre sigilli con la mano destra mentre con la sinistra estrasse tre shuriken, una volta completati i sigilli e impastato il chakra nella bocca il mukenin lasciò partire a tutta velocità otto proiettili di terra in direzione della giovane, appena lanciati i proiettili il giovane scagliò contro la kunoichi anche i tre shuriken che percorsero la stessa traiettoria dei proiettili.
    Al termine dell'offensiva il ninja indietreggiò di una decina di metri portandosi così a una ventina di metri dalla sua avversaria.
    Vediamo come se la cava adesso.







    CITAZIONE
    Riepilogo post

    Azione Gratuita 1: Attivazione Innata (18 chakra)
    [Costo di attivazione: 18; mantenimento: 8 x turno]

    Azione offensiva - Attacco semplice 1: Cerco di intrappolare Wep con i rami.
    Azione di movimento 1: Mi sposto di 5 metri verso destra
    Azione offensiva - Tecnica offenisva 1:
    ₪ Proiettili Di Terra Del Drago
    Tipo: Ninjutsu
    Elemento: Terra
    Posizione delle mani: Pecora - Cavallo - Drago - Tigre
    Livello: B
    Descrizione: Dal fango che si trova nel terreno di gioco nei pressi dell' avversario, almeno ad una distanza di 5 metri, esce una testa di Drago, dalle cui falci escono dei proiettili di fango.
    I proiettili possono fare danni medi, ma sono molto veloci e difficili da prevedere.
    [Consumo : 20]
    [Richiede: Abilità fisico/Chimiche uguale o superiore a 1]
    [I proiettili avranno velocità pari alla Destrezza dell’utilizzatore]
    [Nota: N° di proiettili è uguale alle Fisico Chimiche dell'utilizzatore + le Zen]
    [Slot ferita: minimo 1 – massimo 4 (per ogni proiettile)]
    [Costo: 80 Ex]
    [Energia: Rossa]

    Azione Gratuita 2: Estraggo 3 ahuriken
    Azione offensiva - Attacco semplice 2: Lancio 3 shuriken
    Azione di movimento 2: Mi sposto all'indietro di 10 metri.
    Chakra consumato: 38
    Chakra rimasto/posseduto: 142
    Danni fisici //
    Danni psicologici //
    Condizioni psico-fisiche: Rilassato
    Armi rimaste/possedute:
    [Prima sacca]

    Tasca 1: ( 10/10 ) Kunai, ( 7/15 ) Shuriken, ( 0/4 ) Uchiha Shuriken
    Tasca 2: ( 0/20 ) Makibishi, ( 10/20 ) Spiedi

    [Seconda sacca]

    Tasca 3: ( 2/3 ) Palla di luce, ( 4/5 ) Sigillo esplosivo, ( 2/3 ) Fumogeni
    Tasca 4: ( 0/15 m ) Filo di Nylon, ( 0/10 m ) Bende, ( 1/3 ) rotoli, (1) ofuda

    Vita: 1 Tirapugni

    Farmaci rimasti/posseduti:
    Tasca 1: (0/5) Auto iniettori, Iniettori o Nebulizzatori.
    Tasca 2: (2/3) Tonici.
    Tasca 3: (0/8) Garze Elastiche Leggere, (4/8) Lozioni/Unguenti/Creme/Pasticche/Aspirine/Infusi.
    Tasca 4: (3/3) Bombe Nebulizzanti o Bombe a Centrifuga.
    Tasca 5: (4/8) Provette contenenti Veleni o Antidoti.

    Posizione del PG: Di fronte alla kunoichi
    Distanza dall'avversario: 20 metri



    CITAZIONE
    Calcoli e considerazioni:

    CITAZIONE
    Attacco semplice con il legno = Destrezza= 6

    CITAZIONE
    Tecnica offensiva en. Rossa = Eseguire Colpi con Ninjutsu (portati dalla distanza): [ Destrezza* ] = Destezza = 6

    CITAZIONE
    Atacco semplice shuriken: Eseguire Colpi con Armi a distanza: [Velocità arma* + Forza ] /2 = (3,5+4)/2 = 3,75

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    Un incontro interessante

    Tempi duri per Akatsuki, l'organizzazione criminale che era nata sulle ceneri della famosissima e leggendaria organizzazione che molti anni addietro faceva tremare il mondo.
    Gli eredi della volontà di Madara Uchiha però faticavano a guadagnare la notorietà, oramai nessuno era più intimidito dalle vesti con le nuvole rosse disegnate sopra poichè nessuno le riconosceva e ormai Akatsuki secondo tanti era solo una goliardica leggenda.
    Aleya, ex-shinobi Konohano ormai era l'unico shinobi che curava gli interessi di Akatsuki, dato che gli altri fondatori oltre a lui erano perennemente in missione e non davano nessuna notizia riguardo le loro indagini.
    La cosa più difficile per un'organizzazione nascente è trovare di che vivere, infatti i costi erano davvero tanti, comprare armi e medicinali e anche sistemare il vecchio covo per renderlo meno individuabile e più sicuro, i lavoretti scarseggiavano e i conti di Akatsuki erano in rosso.
    Un giorno Aleya era in viaggio verso un piccolo borgo di provincia, li era stato affidato un incarico ben retribuito e lui non avendo altro da fare aveva accettato.
    Ma guarda tu, mi tocca andare a eliminare un vecchio rincitrullito che si nasconde da anni all'interno di un borgo nel bel mezzo del nulla quando Akatsuki dovrebbe seminare panico e terrore tra le cinque grandi terre ninja, mah. Spero solo che Kant e Takeo si sbrighino a tornare e soprattutto che non tornino a mani vuote.
    Era all'incirca mezzogiorno e faceva un gran caldo, l'ex-shinobi di Konoha era abbastanza affaticato dopo alcuni giorni di viaggio e, individuate delle rovine di un vecchio villaggio ninja decise di fermarsi a ricaricare le pile.
    Approfittò della pausa anche per dare un'occhiata in giro, mentre si aggirava per il Villaggio convinto di essere solo, il ninja udì alcuni rumori provenire da un piccolo edificio semi-distrutto.
    Il mukenin si accovacciò dietro un muretto e aspettò di avere la situazione più chiara.
    Ad un tratto dal vecchio edificio uscì una prosperosa kunoichi che portava il coprifronte della Sabbia legato al collo.
    L'ex-konohano restò sbigottito e anche spiazzato da quello che vedeva, una kunoichi della Sabbia in quelle rovine che portava una minigonna cortissima e un succinto reggiseno che lasciava molto spazio all'immaginazione.
    Uhm, se si trova qua starà sicuramente cercando qualcosa di importante o comunque la potrei sempre rapire per ottenere un cospicuo riscatto e se devo dire la verità non mi dispiacerebbe divertirmi con lei.
    Così uscii allo scoperto facendomi vedere dalla giovane ragazza della Sabbia.
    Ciao bellezza, che ci fa una bella ragazza come te tutta sola in questo brutto posto, che ne dici di farmi divertire un po'? Muahahahahaha.
    Il mukenin rivelò tutta la sua parte animalesca e oscura, era pronto al combattimento, voleva battersi solo per divertirsi... Aveva sete di sangue!










  8. .
    Ok elle
  9. .
    ok, comunque io sono a rossa xD
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    Per un pugno di dollari

    Ero in cammino ormai da due giorni, stavo per varcare il confine che mi avrebbe portato nel Paese dell'Erba il Sole, da direzione est, inziava a illuminare il lungo sentiero che si insediava fra i campi coltivati dai molti contadini presenti nella zona.
    Dannazione ma vedi un po' te se mi doveva mandare in questo luogo dimenticato da Dio da solo poteva affiancarmi un altro compagno almeno non mi sarei annoiato da solo nel bezzo del nulla, in questi due giorni non ho incontrato nemmeno una persona.


    FLASHBACK

    Tutto iniziò alcuni giorni prima, ero di ritorno da un giro nelle vicinanze del covo, nel Paese della Pioggia, non avevamo ancora fatto nessun grande atto e la nuova Akatsuki era pressochè sconosciuta chiunque ci vedesse si metteva a ridere vedendo i nostri mantelli oppure ci guardava in modo strano pensando che fossimo mascherati. Non davo peso all'opinione di quei quattro balordi che passavano intere giornate incollati alle sedie delle taverne che oramai, oziavano a tempo pieno.
    Uscivo quasi tutti i giorni a cercare cibo e magari, qualche occasione per far soldi visto che, a giorno d'oggi senza i soldi la vita era dura anche per dei criminali.
    Al covo non c'era nessuno o almeno così pensavo prima di sentire dei rumori provenienti dall'ufficio di Takeo, il nostro leader, la porta era aperta.
    Bussai, e lo vidi intento a studiare varie carte e mappe.
    Oh ciao Aleya, già di ritorno?Vieni pure, vuoi parlarmi di qualcosa?
    Non appena si accorse della mia presenza mi invitò a farmi avanti.
    Ciao Boss, sono passato di qua solo per fare quattro chiacchiere con te, come vanno le cose?
    Bè non bene come speravo... Sai i nostri conti sono in rosso e a noi servono soldi, tanti soldi per realizzare il nostro ambizioso progetto.
    Le nostre casse sono vuote, ho mandato Kant a svolgere un incarico che ci era stato commissionato da un ricco pagatore ma non basterà ci servono altri soldi perciò anche tu ora partirai in missione per racimolare qualche soldo.

    Rimasi un po' dubbioso non avevo tanta voglia di fare un lungo viaggio per poi magari dove svolgere un incarico complesso e magari anche mal retribuito, però non potevo fare altro che sottostare alle decisioni del boss.
    Dovrai recarti nel Paese dell'Erba, più precisamente alla Stazione delle Taglie, là sono sicuro che il gestore troverà qualche incarico da affidarti.
    Ascoltate le parole di Takeo iniziai a prepararmi psicologicamente per il viaggio che avrei dovuto affrontare.
    Va bene Takeo raccolgo le mie cose e parto immediatamente cercherò di fare il più in fretta possibile, ci vediamo Boss!


    E fu così che mi ritrovai nel Paese dell'Erba, il paesaggio intorno a me era abbastanza vario, a immense pianure si alternavano piccoli boschi, all'interno dei quali si nascondevano varie razze di selvaggina che in quei giorni furono il mio pranzo e la mia cena.
    Dopo un po' di cammino mi ritrovai all'interno di una foresta, gli alberi che primeggiavano per dimensioni e quantità erano enormi pioppi sui quali rami ospitavano vari nidi di vari uccelli.
    La fittezza delle frasche non lasciava filtrare i raggi del Sole che stavano sempre più assumendo forza e calore, almeno il clima durante il viaggio con me era stato magnanimo mantenendo le aspettative di stagione.
    Dopo una mezz'oretta di cammino iniziai a intravedere la luce che anticipava la fine della foresta.
    Dannazione non ci dovrebbe volere molto, poi a me non è che interessi molto il piano di Takeo, l'unica cosa che desidero è vendicarmi di Konoha e uccidere gli artefici della congiura ai danni dei Senju.
    Finalmente uscii dalla foresta e davanti a me si presentò un grande edificio, l'unico nella zona doveva essere per forza la Stazione delle Taglie.
    Mi avvicinai, e dopo aver salito alcuni gradini , mi avvicinai alla porta e bussai.
    Subito sentii dei passi in direzione della porta e notai due pupille nere come la pece che mi scrutavano da una fessura.
    Mi aprii un basso e tarchiato signore di mezza età vestito di tutto punto con un paio di occhiali appesi al collo.
    Mi fece strada e mi fece accomodare in uno stanzino dove vi era una scrivania con piccole montagnette di soldi.
    Ma al posto di fare noiose missioni non potrei semplicemente eliminare questo tizio e prendermi tutti questi soldi..
    Mentre fantasticavo nella mia mente l'uomo senza tanti convenevoli iniziò a illustrarmi quello che avrei dovuto fare.
    Bene, sei arrivato.. Aspetto da giorni il tuo arrivo, ma meglio non perdere altro tempo.. Se vuoi i soldi che cerchi, devi farmi un favore.. Tu sei un cacciatore di taglie, giusto? Beh non importa.. Mi basta che mi porti il corpo di questo tizio: è un vecchio di nome Kizaki Gensai, guarda la sua foto!
    Mi porse la foto di un anziano uomo col viso segnato dagli anni e da profonde cicatrici.
    Kizaki Gensai... Mai sentito nominare chissà se sarà un degno avversario.
    Senza interruzioni il banchiere continuò a parlare.
    Questo vecchio bastardo ha una grande taglia sulla sua testa, quindi vedi di portarmi entro una settimana il suo cadavere, altrimenti dovrò chiamare un'altro cacciatore.. E' originario di Kumo, tuttavia dopo aver desertato la sua attuale posizione è ancora ignota.. Alcune mie fonti dicono di averlo avvistato qualche settimana fa nei pressi del Villaggio dell'Erba, quindi se vuoi puoi iniziare a cercarlo da lì..
    Dopo aver finito di parlare si girò di scatto e iniziò a contare rapidamente le numerose banconote presenti sulla sua scrivania.
    Bene inizierò le mie ricerche quando avrò sistemato questo tizio tornerò da lei a riscuotere la sua taglia.
    Uscii dall'edificio e iniziai ad incamminarmi verso il Villaggio dell'Erba.
    Vediamo di stanare questo bastardo...


    CITAZIONE
    5648 Caratteri








  11. .
    口寄せ・穢土転生 - Kuchiyose: Edo Tensei
    (Tecnica della Resurrezione Impura)


    La tecnica della resurrezione impura è una tecnica proibita che permette di riportare nel mondo dei vivi una persona defunta. Il soggetto rianimato funge da servo per colui che lo ha evocato, in quanto è costretto ad obbedire alla volontà del suo evocatore.
    Per poter utilizzare la tecnica è necessario che l'evocatore possegga una parte del dna del defunto che intende rianimare ed è inoltre necessario sacrificare qualcuno. La vittima assume quindi l'aspetto del defunto che risulta essere immortale, in quanto ogni volta che subisce una ferita, il corpo si rigenera immediatamente e indipendentemente dall'entità della ferita.

    Tecnica della Resurrezione Impura (Kuchiyose: Edo Tensei)
    Tipo: Kinjutsu
    Rango: S
    Posizioni delle mani: Tigre → Serpente → Cane → Drago → Palmi Uniti
    Descrizione: Questa tecnica proibita è una delle più potenti che siano mai state create, grazie ad essa è possibile infrangere completamente le regole della natura e riportare in vita una o più persone ormai decedute.
    Le persone resuscitate potranno essere così controllate a piacimento dal ninja utilizzatore.
    La tecnica sarà impossibile da attuare se non si è in possesso di abbastanza DNA o lo spirito di chi si vuole resuscitare è imprigionato da un sigillo.
    I ninja resuscitati avranno le stesse caratteristiche di quand'erano in vita.
    I corpi verranno richiamati come normali evocazioni, poggiando le mani al terreno dove emergeranno le bare contenenti tali corpi, con la possibilità di richiamarli in qualsiasi momento (utilizzando un'azione gratuita per ognuno di essi); l'evocazione sarà contata come tecnica non offensiva.
    Costo attivazione: 80 a ninja resuscitato
    Energia: Viola
    [Posti disponibili: 1/3]

    Oltre al jutsu per il richiamo dei resuscitati si otterranno (senza occupare slot) altre due tecniche:

    Tecnica della Resurrezione Impura Inversa
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: //
    Livello: D
    Descrizione: Grazie all'utilizzo di questa tecnica sarà possibile rimandare nel mondo dei morti il resuscitato precedentemente richiamato in campo. Sarà possibile utilizzare la tecnica su di un solo resuscitato alla volta e una sola volta per turno. Una volta rimandato indietro non sarà più possibile richiamare quell'Edo per il resto del combattimento.
    La tecnica è utilizzabile solo dal ninja che controlla l'Edo sul proprio Resuscitato, non sarà possibile per altri conoscitori della tecnica controllare resuscitati non propri.
    Consumo: 10
    Energia: Gialla



    Tecnica della Liberazione dell'Edo Tensei
    Posizione delle mani: Topo → Bue → Scimmia → Tigre → Drago → Orso
    Descrizione: Tecnica che permette all'utilizzatore di privarsi spontaneamente di un proprio Resuscitato (o più di uno). Bisogna prima di tutto richiamare sul campo il resuscitato che si vuole liberare, poi successivamente alla composizione dei sigilli necessari si pronuncia la parola "Rilascio!" ("Kai!"). Il resuscitato si inizierà a scomporre in tanto piccoli pezzi di carta fino a scomparire completamente.
    Tale tecnica permetterà quindi di liberare eventuali slot occupati per rifornirsi di nuovi Edo, ma avrà delle limitazioni.
    PNG: Si potrà liberare un png ogni 6 mesi e non si potranno rimpiazzare più di 3 png in totale. Inoltre, non sarà possibile avere due volte un png con la stessa innata.
    PG: Si potrà liberare un pg ogni 9 mesi e non si potranno rimpiazzare più di 2 pg in totale
    Energia: Viola

    In totale si potranno avere un massimo di 3 rianimati:
    - 2 ad energia Viola
    - 1 ad energia Nera
    Per avere e controllare i corpi bisognerà avere un sufficiente livello di Intuito e Volontà:

    Intuito: A seconda del livello del proprio intuito si potranno ottenere un numero di corpi richiamabili.
    Intuito 5 = 1 Corpo Richiamabile; Intuito 7 = 2 Corpi; Intuito 9 = 3 Corpi;
    Se quindi si è a viola e si ha un valore di Intuito pari a 6, si potrà prendere solo 1 corpo e non 2.

    Volontà: Questo parametro è essenziale per controllare i rianimati, sopprimendo la loro volontà e assoggettarli così al proprio controllo:
    -Con Volontà pari/superiore a quella del rianimato, l'utilizzatore potrà controllarlo senza problemi e senza limiti di tempo.
    -Con Volontà inferiore a quella del rianimato, non solo si riuscirà a mantenerlo in campo per un massimo di 2 turni e le azioni utilizzabili saranno quelle di energia inferiore a quelle del Rianimato [Es: Rianimato di Energia Viola --> Azioni previste per l'Energia Blu]

    Per poter resuscitare un essere umano bisognerà entrare in possesso del suo DNA. Questo potrà avvenire in due modi:
    - Sconfiggendo un PG in combattimento e conservando parte del suo sangue/carne/tessuti
    - Eseguire un esame con caratteri pari ad una tecnica personale di Energia Viola/Nera per ottenere il DNA di un Png appositamente creato secondo regolamento sotto previsto.

    Il Ninja Resuscitato, ottenuto da Pg, avrà quindi tutte le abilità di quello Originale (comprensivo di Innata/Tecniche Segrete) e avrà il medesimo aspetto. Il che significa che anche se a questi verranno sottratti gli occhi (es: Sharingan) prima di essere ucciso, quando verrà rianimato questi continuerà ad averli.
    Nota: Non sarà possibile creare tecniche personale con gli Edo Tensei.





    Rianimati


    Se la persona di cui ci vuole ottenere il corpo è quella di un Pg, cioè di un altro utente, anzitutto bisognerà sconfiggere la persona suddetta e uccidendola verrà utilizzata come materiale genetico che verrà richiamato. Successivamente servirà però un secondo corpo, che in questo caso non dovrà essere ucciso, ma verrà utilizzato come contenitore vivente per richiamare la persona uccisa precedentemente.

    Pg Rianimato:
    Questi avrà, del Pg ucciso:
    1) Le medesime statistiche
    2) Innate/Tecniche (Normali/Personali/Segrete)
    3) Specializzazione
    4) Armi (Normali) --> No Leggendaria [Un'arma Leggendaria potrà essere ceduta al Pg/Png Rianimato, sempre a patto che in generale se ne possieda una sola. In sostanza l'utente cederà il suo posto arma leggendaria al rianimato].

    Non sarà possibile apprendere ulteriori tecniche, ma sarà possibile rifornirlo di armi.




    Se la persona di cui ci vuole ottenere il corpo è quella di un Png appositamente creato, anzitutto bisgonerà partire dallo scheletro scheda (escludendo i campi Ppe/Exp/Ryo).
    Successivamente la si potrà creare tenendo conto delle seguenti indicazioni:
    Innata: Sarà possibile prendere solo innate prive di esame o rimanere senza innata [Ovviamente non occuperanno posti nell'elenco delle iscrizioni]. Sono quindi escluse Bijuu, Seconde Innate e Innate da Esame. Altresì sono escluse quelle innate apprendibili dai Senza Innata (Effimera/Pavone/Etc.).
    Se l'innata che si sceglie comprende determinate armi/animali per il proprio utilizzo (esempio. Arte del Ventaglio/Marionettismo/Affinità con gli Animali), il corpo rianimato avrà a disposizione tutto quello che è previsto dall'innata.

    Chakra Elementali: Ogni rianimato potrà avere un massimo di soli 2 tipi di chakra elementali (esclusi Yin e Yang dalla scelta).
    Se l'innata è Bi-Elementare, gli elementi saranno automaticamente scelti da quelli che la compongono

    Differenze tra Energia Viola e Nera
    VIOLANERA

    Numero
    Tecniche

    34

    42

    Chakra

    380

    380

    Statistiche

    43

    50

    Abilità

    20

    20



    Resistenza: Un valore di Resistenza pari a 0 conferirà al resuscitato 4 slot ferita, ogni punto resistenza aggiuntivo concederà ulteriori 4 slot ferita, questo fino a un valore di resistenza pari a 5, che corrisponderanno a 24 Slot Ferita, oltre questo valore di resistenza il rianimato avrà sempre 25 Slot Ferita.
    Gli Slot Psicologici, invece, verranno calcolati normalmente, seguendo l'apposito regolamento a seconda dei punti assegnati alla statistica Volontà.

    Azioni: Per entrambe le energie, ai rianimati verranno associate le azioni previste per l'energia Viola. Se però la Volontà del Rianimato è superiore a quella dell'utilizzatore della tecnica, le azioni caleranno a quelle dell'energia inferiore (Blu).


    Limiti/Esclusione: Non sarà possibile dare ai Png Rianimati, Tecniche Segrete/Specializzazioni.
    Arma Leggendaria, rispecchia quanto detto per i Pg normali, con la possibilità di cedere il proprio posto a titolo definitivo.
    Le armi e l'equipaggiamento potranno normalmente essere comprati con i propri Ryo.
    I Rianimati (esclusivamente quelli ottenuti da Png) non avranno diritto al dimezzamento dei costi sulle Innate previsti dall'Energia Viola (quindi quelli ottenuti da normali Pg possono), ma potranno normalmente fruire dei dimezzamenti derivanti dall'Abilità Zen sulle tecniche.



    Auto-Rigenerazione: L'immortalità del corpo dei Rianimati è data anche dalla loro capacità rigenerativa. Il loro corpo sarà infatti come costituito di carta e benché possano subire menomazioni, lacerazioni (o qualsiasi altro tipo di ferita o status alterato) questi continueranno a combattere normalmente.
    Auto-Rigenerazione Automatica: Ogni turno sarà attivo un processo di auto-rigenerazione automatico, che consumerà però il chakra (10 unità) del Rianimato e una sua azione gratuita, per far recuperare allo stesso 1 punto ferita a turno.
    Guarigione Accelerata Automatica: Allo stesso modo status alterati e ferite decresceranno più velocemente ogni turno, fino ad annullarsi, questo sempre spendendo un'Azione Gratuita e 10 unità di chakra. La diminuzione di uno status alterato o una ferita continuerà fino ad annullarsi, facendo così decrescere anche i malus corrispondenti.
    Esempio: Ustione di 3°, all'inizio del turno successivo diventerà di 2° e quello dopo ancora diverrà di 1° e in quello successivo ancora si annullerà del tutto.
    Stesso discorso per le ferite che caleranno di turno in turno fino a scomparire (con una diminuzione anche degli effetti):
    Gravi --> Profonde --> Normali --> Medie --> Lievi --> //
    Per quanto riguarda i veleni, seguiranno il medesimo procedimento, solo che nel primo turno si dimezzeranno gli effetti e nel secondo si annulleranno.
    Attenzione: Auto-Rigenerazione Automatica e Guarigione Accelerata Automatica si attivano automaticamente e spendono due azioni gratuite distinte. In più bisogna tenere conto che qualora il rianimato sia soggetto a più tipi di alterazioni (esempio Paralisi e Ustioni) la Guarigione Accelerata potrà agire solo su una di esse per volta (senza poter alternare fino alla completa guarigione). Quindi andrà indicato nel riepilogo cosa si sta curando.
    [Ovviamente se gli slot ferita saranno integri non si spenderà nulla].
    Rianimazione da KO: Qualora gli slot ferita dell'Edo Tensei siano stati azzerati, questo per il turno in corso e quello successivo rimarrà inutilizzabile, ma allo stesso tempo partirà un processo di auto-guarigione. Nel terzo turno tornerà quindi in vita, completamente privo di malus, ma con Slot Ferita dimezzati (per eccesso) rispetto a quelli base [Auto-Rigenerazione Automatica e Guarigione Accelerata Automatica potranno essere utilizzato solo dal turno successivo].
    Non si pagherà alcun costo di chakra, ma nel turno in cui il Rianimato si rialza, questi avrà uno Slot Tecnica Non Offensiva Bianca occupato.


    Blocco Esaurimento Chakra: Al contrario di un normale ninja, che andrebbe KO per l'esaurimento del chakra, i Rianimati, essendo immortali nel corpo, continuano a combattere anche se azzerano le proprie riserve di chakra, potendo effettuare unicamente Attacchi e Difese Semplici, senza i relativi malus.


    Superiorità Numerica: In combattimento si potranno utilizzare i rianimati come supporto per le proprie battaglie.
    - Se il ninja sta affrontando un combattimento 1 VS 1 anche evocando più morti non si potrà superare il limite di azioni previsto dalla propria energia (gli edo tensei condivideranno quindi le proprie azioni con quelle dell'utilizzatore)
    - Se il ninja si trova ad affrontare più di un avversario, allora gli Edo Tensei evocati avranno azioni proprie (quelle previste dall'energia viola) compensando così la superiorità numerica nemica. Se gli Edo Tensei e il ninja raggiungeranno un numero maggiore rispetto al team avversario si continuerà a seguire la postilla precedente.



    Nonostante la grande potenza di questo jutsu proibito ci sono diversi modi possibili per annullare l'effetto della tecnica:
    - Sigillando l'Edo Tensei: Una volta mandato KO, se si userà su di esso un fuinjutsu (o una tecnica o una trappola che può bloccare i movimenti del morto) prima che questo si ricomponga si riuscirà a sigillare il morto, impedendo quindi al ninja utilizzatore di controllarlo.
    - Ipnotizzando l'Utilizzatore: Se si manderà KO il ninja utilizzatore, i suoi edo tensei rimarranno ancora in campo. Tramite l'utilizzo di un qualsiasi genjutsu sull'utilizzatore svenuto (non ucciso) lo si potrà costringere a comporre i sigilli "Topo → Bue → Scimmia → Tigre → Drago → Orso" e pronunciare la parola "Rilascio!" ("Kai!") disattivando quindi la tecnica. In questo modo non solo verrà annullato il jutsu, ma l'utilizzatore perderà il controllo su tutti i morti collezionati (non potrà più evocarli in combattimento essendo le loro anime ritornate nell'aldilà); si dovranno quindi svolgere nuovi esami per ottenere nuovi campioni di dna e gente da resuscitare.
    Nota: Anche se si manda K.O. o si uccide l'utilizzatore, gli Edo Tensei potranno normalmente continuare a combattere per un numero di turni che sarà correlato al loro valore di volontà.
    Volontà 0-1 ---> 0 turni
    Volontà 2-3 ---> 1 turno
    Volontà 4-5 ---> 2 turni
    Volontà 6-7 ---> 3 turni
    Volontà 8-9 ---> 4 turni
    Volontà 10 ---> 5 turni
    Il che significa che anche se l'utilizzatore conterà come morto, il resuscitato potrà continuare il duello per cercare di uccidere a sua volta il suo nemico con i Rianimati. A fine duello, si seguirà poi il regolamento sulla morte dei Pg.






    Tecniche per Rianimati


    Esplosione Concatenata dei Sigilli Esplosivi (Gojō Kibaku Fuda)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Rango: A
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: Con questa tecnica si staccheranno dal corpo di un ninja resuscitato svariati sigilli posseduti dall'utilizzatore. Per effettuare questa tecnica kamikaze sarà richiesta la vicinanza del ninja da fare esplodere alla posizione del nemico. Quando i fuda detoneranno creeranno un'esplosione a catena continua occupando un raggio d'azione sempre maggiore fino a disintegrare tutto ciò che si trova nelle vicinanze (il corpo dell'edo tensei verrà distrutto e andrà automaticamente KO, rigenerandosi soltanto dopo che saranno passati 2 turni da questo attacco)
    Grazie all'effetto sorpresa di questa tecnica il nemico avrà un malus -1 in Riflessi solo nel momento dell'esecuzione del jutsu.
    Raggio d'Azione: 10m [Nota: se si troverà nel raggio dell'esplosione, anche l'utilizzatore potrà restare coinvolto]
    Danno: 5-7
    Consumo: 65
    Costo: 300 Exp
    Richieste: Zen 5; Intellettive 5; Tecnico Meccaniche Lv.5
    Energia: Blu





    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by circu - 24/9/2019, 10:32
  12. .

    イザナギ - Izanagi


    Tipo: Kinjutsu / Genjutsu
    Descrizione: Izanagi (イザナギ) è una tecnica proibita del Clan Uchiha, accessibile a tutti gli utenti. Si tratta di una particolare illusione che non agisce sugli altri, ma su se stessi permettendo di illudere e rimodellare la realtà stessa delle cose. Una volta attivata l'illusione si farà credere a se stessi di non essere mai stati colpiti annullando così ferite e colpi ricevuti, si potrà arrivare anche ad illudere la morte stessa. In cambio di questo potere il sacrificio richiesto è altissimo, si perderà la luce dell'occhio utilizzato, perdendo per sempre la vista (*).
    Per utilizzare questa tecnica proibita bisognerà possedere almeno uno Sharingan trapiantato nel proprio braccio, oppure essere un Uchiha o un "senza innata" con due Sharingan Trapiantati.
    Potranno chiedere l'esame per questa tecnica tutti, anche pg con innate da esame o Bijuu, seguendo sempre lo schema delle possibili combinazioni ottenibili. Inoltre, eventuali personaggi con il Mokuton o cellule Senju trapiantata avranno accesso a una versione più completa della tecnica.
    [Posti disponibili: 3/3]
    [Requisiti: Energia viola]

    (*) Ogni occhio perso diverrà inutilizzabile, costringendo il ninja (nel caso volesse usare ancora la tecnica) a impiantarsene di nuovi a meno che non ne abbia altri disponibili ancora attivi.

    CITAZIONE
    Izanagi
    Tipo: Kinjutsu / Genjutsu
    Posizione delle mani: Coniglio - Cinghiale - Pecora
    Livello: S
    Descrizione: Prima dell'attacco nemico si potrà attivare questa potentissima illusione su se stessi creando così una finestra temporale, che durerà solo pochi istanti, all'interno della quale ogni danno subito dall'utilizzatore sarà completamente immaginario. Il colpo nemico andrà quindi a segno, ma a quel punto il corpo del ninja sparirà nel nulla per poi apparire subito di fianco e uno degli Sharingan sul braccio si chiuderà. Utilizzando questa tecnica si potrà evitare un singolo attacco e di qualsiasi livello, riuscendo anche ad illudere la morte.
    Inoltre, i ninja con l'innata del mokuton o che possiedono cellule Senju trapiantate, sia Mokuton trapiantato che Effimera Vegetale potranno mantenere la finestra d'illusione aperta per più tempo. Nel loro caso, una volta attivata l'illusione questa resterà attiva per tutta la durata del turno, permettendo in questo modo di illudere la propria mente e il proprio corpo per due attacchi, consecutivi o meno, ricevuti durante il turno.
    Non sarà richiesto alcun calcolo per attivare la tecnica.
    [La tecnica è utilizzabile una sola volta a turno e per massimo tre turni. Non sarà però possibile usarla per più di due turni consecutivi, a quel punto ci sarà bisogno di uno stop di un interno turno prima di poterla riattivare]
    [Consumo: La perdita di un occhio]
    [Richiede: Sigilli di tenuta rimossi e almeno un occhio attivo]
    [Energia: Viola]




    Si potranno avere massimo 4 sharingan impiantati in una della due braccia, da decidere durante l'esame e una volta scelto il braccio questo non potrà più essere cambiato. I ninja che possiedono l'abilità oculare dello sharingan come innata, anche trapiantata se ne posseggono due, avranno la possibilità di usare la tecnica fino a un massimo di cinque volte, sfruttando quindi anche uno dei propri occhi, che diventerà poi cieco. Gli altri ninja potranno invece utilizzare Izanagi per un massimo di quattro volte. Utilizzando la tecnica si potrà evitare un singolo attacco per poi apparire di fianco alla precedente posizione, ma non si potranno così evitare gli altri attacchi; quindi se l'attacco evitato sarà il primo del turno gli altri si subiranno in ogni caso, a meno che il ninja non si difenda in altri modi.
    Gli occhi da trapiantarsi potranno essere presi direttamente da un Pg con tale innata, anche trapiantata. Dopo averlo messo K.O. si potrà decidere di ucciderlo o meno, prendendo poi uno o entrambi gli occhi, oppure si potrà venire in possesso degli Sharingan acquistandoli al mercato nero mukenin o facendoseli portare direttamente da un mukenin dopo averlo contattato, questo a rischio e pericolo di entrambi.
    Durante l'esame per l'ottenimento della segreta si potranno recuperare subito due Sharingan che ci si impianterà poi nell'ultimo post. Successivamente, per ogni occhio impiantato nel braccio viene richiesto un post in infermeria di 6.000 caratteri, i caratteri cambiano rispetto a quanti occhi ci si vuole impiantare.
    CITAZIONE
    1 occhio ---> 6.000 caratteri
    2 occhi ---> 10.000 caratteri
    3 occhi ---> 15.000 caratteri
    4 occhi ---> 20.000 caratteri

    N.B. Qualora i possessori dell'innata oculare decidessero di sacrificare uno dei due occhi utilizzati per l'innata non potranno più utilizzare il massimo potere concesso dall'abilità. Sarà quindi possibile sfruttare l'innata sino al terzo livello, primo per i senza innata con trapianto che hanno due occhi, pagando però il costo massimo della propria innata. Non sarà comunque possibile utilizzare entrambi i propri occhi nativi, ma bisognerà per forza rimanere con almeno un occhio attivo.





    Il braccio in cui verranno impiantati gli occhi dovrà essere tenuto coperto con bende ed appositi sigilli che si otterranno durante l'esame, e che impediranno al ninja di sprecare chakra inutilmente per via dei tanti Sharingan attivi sul braccio.
    Per poter utilizzare Izanagi saranno richieste due azioni gratuite: con la prima si apriranno i sigilli, mentre con la seconda si scioglieranno le bende. Da questo punto ogni turno il ninja perderà 15 unità di chakra per ogni occhio impiantato, questo fin quando non verrà di nuovo coperto con le bende e gli appositi sigilli, azione che richiede altre due azioni gratuite. Attenzione perchè se si dovesse finire il chakra non sarà più possibile dare energia agli occhi e non sarà più quindi possibile utilizzare Izanagi.
    Chi possiede lo Sharingan inoltre può decidere di sacrificare direttamente uno dei suoi occhi senza liberare quelli trapiantati sul braccio. In questo modo non ci sarà alcun bisogno di pagare chakra aggiuntivo e si attiverà direttamente la tecnica, con tutte le conseguenze che ne conseguono per l'occhio che si perde.

    N.B. Si potrà liberare il braccio a inizio combattimento insieme all'attivazione della propria innata o segreta, ma non sarà possibile farlo tra un attacco e l'altro nemico o proprio, questo a causa del tempo che ci vuole per sciogliere i sigilli di tenuta.




    N.B. A differenza di altre tecniche segrete Izanagi può essere utilizzata anche ad innate o segrete attive.

    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by circu - 16/9/2019, 14:15
  13. .

    百豪の術 - Byakugō no In
    (Sigillo della forza dei cento)



    Tipo: Kinjutsu / Fuinjutsu
    Descrizione:Descrizione: Questa tecnica di sigillo si divide in due parti, precisamente nella raccolta e nell'utilizzo di chakra all'interno del proprio corpo.
    La prima parte consiste nella capacità dell'utilizzatore di immagazzinare una riserva di chakra in un punto preciso configurato in un piccolo rombo che si forma sulla fronte del ninja. La capacità di immagazzinamento del chakra dipenderanno dall'energia del ninja e il chakra accumulato potrà essere utilizzato esclusivamente per questa tecnica e potrà essere attivato anche se non sarà pieno. Al momento della prima attivazione dopo aver appreso la tecnica si avrà accesso a tutte le unità di chakra concesse dall'energia dell'utente, successivamente se lo si vorrà sempre pieno bisognerà di volta in volta ricaricare il sigillo. Durante ogni missione o quest l'utente a inizio attività potrà decidere se accumulare durante ogni post (combattimento escluso) del chakra che si perderà dalle proprie scorte e andrà ad incrementare quelle del sigillo. Una volta deciso il quantitativo di chakra da mettere da parte durante l'attività non lo si potrà più modificare fino alla fine della missione o quest.
    CITAZIONE
    Energia Rossa: Minimo 2 e massimo 7 punti chakra a post (escluso combattimento).
    Energia Blu: Minimo 3 e massimo 10 a post (escluso combattimento).
    Energia Viola: Minimo 5 e massimo 12 a post (escluso combattimento).
    Energia Nera: Minimo 5 e massimo 15 a post (escluso combattimento).

    La seconda parte della tecnica invece consiste nel rilascio del chakra. Quando ciò avviene i glifi del sigillo si estendono per tutto il corpo dell'utilizzatore amplificandone le capacità rigenerative e la forza fisica.
    Attivare la tecnica segreta costerà una "tecnica non offensiva - Energia (variabile rispetto al livello a cui si attiva il sigillo)" ed utilizzare di volta in volta il chakra per curarsi comporterà l'utilizzo di una "azione gratuita".
    Questo sigillo non sarà attivo anche su eventuali kagebunshin evocati dall'utilizzatore del Byakugō.

    [Requisiti: questo sigillo può essere utilizzato solo da ninja che possiedono un ottimo controllo del chakra: Zen (5/5). E' oltretutto richiesta l'energia rossa e il grado Sp. Jonin.]
    [Posti disponibili: 3/3]]



    Energia rossa (1° livello) - Byakugo no In
    A questo stadio il sigillo potrà contenere 150 unità di chakra e sarà visibile soltanto un rombo sulla fronte dell'utilizzatore, che concederà, oltre che una gran quantità di chakra (utilizzabile solo per le cure), anche un bonus alla forza fisica.
    Usando un'azione gratuita si potranno curare tutte le proprie ferite (massimo 4 slot ferita curati a turno) o diminuire di un livello tutti gli status alterati o malus ricevuti usando una seconda azione gratuita.
    Potranno essere diminuiti tutti gli status alterati e malus tranne ustioni di 3° grado, paralisi gravi, lacerazioni totali, danni o status derivanti da veleni di lv 5 o superiore, ferite gravi e profonde. (non si potranno curare menomazioni).
    Questo livello concede
    Bonus forza: +1
    Capacità rigenerative:
    1 punto ferita: 10 chakra
    2 punti ferita: 20 chakra
    3 punti ferita: 30 chakra
    4 punti ferita: 40 chakra
    Diminuizione di un livello status alterati e malus: 10 chakra
    [Attivazione: 12 + Tecnica non offensiva - Energia Rossa; mantenimento: 6 + Tecnica non offensiva - Energia Rossa]




    Energia blu (2° livello) - Infuin: Kai
    A questo stadio il sigillo potrà contenere fino a 220 unità di chakra e ricoprirà, oltre che la fronte, anche parte del viso del ninja. Sarà concesso un ulteriore bonus alla forza fisica e le capacità rigenerative saranno migliorate rispetto al livello base.
    Usando un'azione gratuita si potranno curare tutte le proprie ferite (massimo 6 slot ferita curati a turno) o diminuire di due livelli tutti gli status alterati e malus ricevuti, di qualsiasi tipo, usando una seconda azione gratuita (non si potranno curare menomazioni).
    Questo livello concede
    Bonus forza: +2
    Capacità rigenerative:
    1 punto ferita: 10 chakra
    2 punti ferita: 20 chakra
    3 punti ferita: 30 chakra
    4 punti ferita: 40 chakra
    5 punti ferita: 50 chakra
    6 punti ferita: 60 chakra
    Diminuizione di un livello status alterati e malus: 10 chakra
    Diminuizione di due livelli status alterati e malus: 20 chakra
    [Attivazione: 18 + Tecnica non offensiva - Energia Blu; mantenimento: 9 + Tecnica non offensiva - Energia Blu]




    Energia viola (3° livello) - Byakugo no Jutsu
    Allo stadio finale il sigillo potrà contenere fino a 300 unità di chakra e sempre partendo dalla fronte andrà a ricoprire l'intero corpo del ninja. Sarà concesso un ulteriore bonus alla forza fisica e le capacità rigenerative raggiungeranno il loro apice.
    A questo stadio tutte le ferite, gli status alterati e i malus verranno curati automaticamente dal sigillo, quindi non dovranno esser spese azioni dal ninja (massimo 8 slot ferita curati a turno). A seconda degli slot subiti il sigillo agirà di conseguenza: se il ninja in un turno subisce solo 4 slot verranno curati solo quei 4 slot, mentre se ne dovesse subire 15 verranno al massimo curati gli 8 slot previsti dalla tecnica.
    Ogni volta che il sigillo curerà i propri slot ferita verranno anche curati tutti gli status alterati e le ferite di ogni tipo, in automatico (non si potranno curare menomazioni).
    Questo livello concede
    Bonus forza: +3
    Capacità rigenerative:
    1 punto ferita: 10 chakra
    2 punti ferita: 20 chakra
    3 punti ferita: 30 chakra
    4 punti ferita: 40 chakra
    5 punti ferita: 50 chakra
    6 punti ferita: 60 chakra
    7 punti ferita: 70 chakra
    8 punti ferita: 80 chakra
    Diminuizione di un livello status alterati e malus: 10 chakra
    Diminuizione di due livelli status alterati e malus: 20 chakra
    Diminuizione di tre livelli status alterati e malus: 30 chakra
    [Attivazione: 30 + Tecnica non offensiva - Energia Viola; mantenimento: 12 + Tecnica non offensiva - Energia Viola]






    Trasferimento di chakra
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Descrizione: una volta attivato il sigillo il ninja sarà in grado di trasferire parte del chakra raccolto in precedenza all'interno dei corpi di compagni o alleati.
    Poggiando una o due mani sul corpo del compagno si potrà trasferire una quantità di chakra (variabile a seconda del livello) che potrà essere poi utilizzata per tecniche o per evitare il collasso dovuto alla mancanza di esso.
    Solo il pg originale potrà utilizzare questa tecnica e dovrà rimanere immobile fino a fine turno.
    A seconda del livello attivato si potrà raggiungere un tot. quantitativo di chakra trasferibile:
    1° livello = max 50 unità di chakra
    2° livello = max 100 unità di chakra
    3° livello = max 150 unità di chakra
    [Danno: //]
    [Consumo: il chakra richiesto dal compagno (verrà sottratto solo dal sigillo)]
    [Richiede: Byakugo no In]




    [Postilla per i ninja medici]
    Chi avrà ottenuto la specializzazione a medico e riuscirà ad ottenere questa tecnica segreta potrà usufruire della riserva di chakra per potenziare e migliorare le capacità curative apprese durante la specializzazione, in particolare:

    Mani Curative (Shōsen Jutsu)
    Per questa tecnica sarà possibile curare ogni slot non più per 10 unità ma per 5, mentre gli altri 5 punti verranno sottratti dalla riserva del sigillo.
    Quindi, ogni slot curato curato con questa tecnica, porterà via 5 unità di chakra dal sigillo.

    Estrazione dei Veleni (Saikan Chūshutsu no Jutsu)
    Non sarà necessario avere abilità fisico/chimiche pari al veleno; se anche saranno di un solo livello (ma non di più) inferiori si potrà estrarre ugualmente.
    Es.: con abilità fisico/chimiche pari a 3 sarà possibile estrarre veleni anche di livello 4 e così via.

    Tecnica del Trasferimento della Vita (Kishō Tensei)
    Questa tecnica, che normalmente porterebbe il ninja ad uno stato di coma, se utilizzata con il sigillo attivo porterà solo ad un rapido e momentaneo invecchiamento, che comporterà solo un post in infermeria di 8000 caratteri. Non sarà quindi obbligato a fermarsi per una settimana.




    Attenzione: Malus derivati da:
    - Ferite lievi saranno considerate allo stesso livello di status alterati di primo livello
    - Ferite debilitanti saranno considerate allo stesso livello di status alterati di secondo livello
    - Ferite profonde e gravi saranno considerate allo stesso livello di status alterati di terzo livello.
    - Veleni di lv 1 e 2 saranno considerati allo stesso livello di status alterati di primo livello
    - Veleni di lv 3 e 4 saranno considerati allo stesso livello di status alterati di secondo livello
    - Veleni di lv 5 e 6 saranno considerati allo stesso livello di status alterati di terzo livello
    Nel caso si decidesse di far retrocedere di uno o due livelli questi tipi di ferite ci si ritroverebbe con i malus dei livelli inferiori.
    Es. Se si subisce una ferita grave e la si fa retrocedere di due livelli si arriverebbe a una ferita debilitante, quindi non si rischierà più di andare k.o. nel turno successivo, ma si avrà comunque un malus alla statistica che durerà per 1 turno.
    N.B. Ogni volta che si deciderà di curare i malus subiti bisognerà specificare quale verrà curato. Se in un turno si dovessero subire più malus di diversa entità bisogna specificare quale far diminuire. Si potranno diminuire tutti i malus, ma per ogni malus che si farà retrocedere bisognerà pagare il corrispettivo in chakra.






    CITAZIONE
    N.B.: La tecnica è attivabile una sola volta per duello.

    N.B.: Al 2° e 3° stadio (blu e viola) il sigillo non potrà essere utilizzato più di due turni consecutivamente e nel caso in cui vengano utilizzate più di 140 unità di chakra (indipendentemente da come esse vengano usate), l'utilizzatore si vedrà invecchiare di un anno (da modificare anche in scheda) poichè la velocità rigenerativa delle cellule verrà portata al limite, come anche lo stress che dovranno sopportare.

    N.B.: Qualora si superino addirittura le 220 unità di chakra a fine attività sarà anche richiesto un post in infermeria di 6000 caratteri. (Eventuali ninja medici presenti sul campo non potranno fare nulla in quanto la tecnica agisce a un livello completamente differente rispetto alle comuni ferite)

    N.B.: Qual'ora partendo dal sigillo pieno si utilizzerà tutta la scorta di chakra in una volta si avrà uno stop di una settimana dal gdr all'interno della quale non si potrà svolgere nessuna attività a parte un post in infermeria di 10k senza il quale non si potrà ricominciare a ruolare anche una volta scaduta la settimana.

    N.B.: Per poter utilizzare la tecnica segreta si dovrà spegnere l'innata.

    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by circu - 28/10/2018, 17:24
  14. .
    Dislocazione Istantanea
    (Hiraishin no Jutsu - 飛雷神の術)




    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Descrizione: Tramite l'utilizzo di questa Tecnica Segreta lo shinobi acquisisce l'abilità di teletrasportarsi istantaneamente ovunque tramite un sigillo di evocazione. Tale sigillo può essere applicato su qualsiasi superficie solida, peraltro non è possibile applicare un sigillo su superfici liquide come l'acqua. Lo shinobi è in grado di percepire la posizione di ogni sigillo da lui impresso nell'ambiente, ma non è in grado di percepire su cosa esso si trovi applicato, a meno che sappia dove si trovi cosa.
    [Richiede: Energia Blu]
    [Posti disponibili: 2/3]

    CITAZIONE
    Hiraishin no Jutsu
    Sarà possibile applicare il sigillo anche sui corpi di avversari ed utilizzare il teletrasporto sia per attaccare che schivare.
    Qualsiasi tipo di teletrasporto (tecniche a parte) richiederà l'utilizzo di una "azione gratuita" + 10 unità di chakra.
    Sarà possibile, pagando un costo extra di 10 unità a persona teletrasportare con sè anche dei compagni (massimo 3 persone), ma per far ciò bisognerà essere in contatto fisico con gli stessi. Per teletrasportare animali di dimensioni colossali ci sarà bisogno di 30 punti chakra e sarà possibile teletrasportarne solo uno alla volta.
    A inizio incontro, all'attivazione della segreta come prima azione, usando una "azione non offensiva, lancio di armi che non provocano danni" sarà anche possibile lanciare un massimo di 3 kunai a tre punti per i metri percorribili dagli stessi in modo tale da avere i propri sigilli sul campo.
    [Attivazione e mantenimento: 1 Azione gratuita]

    CITAZIONE

    Azioni / Tecniche derivate


    Applicazione del sigillo
    Tipo: Fuuinjutsu
    Descrizione: Si potrà applicare il sigillo al nemico in fase offensiva, per farlo il ninja dovrà utilizzare il calcolo [(Velocità+Forza)/2], come se fosse un attacco corpo a corpo. In questo caso l'applicazione varrà come "Tecnica offensiva - Energia Bianca" e basterà anche un contatto minimo per applicare il sigillo. Con abilità Corporee, Zen e Intellettive a 5 sarà possibile unire il sigillo ad un proprio attacco corpo a corpo (senza armi) e se esso va a segno anche in parte il nemico oltre al danno verrà anche marchiato. (Si dovrà comunque usare una tecnica offensiva di energia bianca con relativo costo di chakra e nel caso venga schivato l'attacco si schiverà automaticamente anche l'applicazione del sigillo)
    Si potrà inoltre applicare il sigillo a compagni o evocazioni consenzienti, superfici solide o armi comuni e personali usando una "Tecnica non offensiva - energia Bianca" (con relativo utilizzo di chakra).
    N.B. Si potrà capire di avere il sigillo applicato addosso solo con Intuito pari a 7 con la possibilità di rimuoverlo seguendo il regolamento dei Fuinjutsu. Quindi avendo volontà superiore a quella dell'utilizzatore dell'hiraishin.
    Ciò varrà anche per i possessori della tecnica segreta, ma essi a differenza degli altri una volta subito un attacco che preveda di aver applicato addosso il sigillo nemico potranno capire di essere stati marchiati senza mettere in gioco l'intuito ed eliminare così il sigillo se la statistica volontà lo permette.
    [Consumo: 5 a sigillo applicato]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea"]



    Attacco del Dio del Fulmine Volante: Hiraishin no Jutsu
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: //
    Descrizione: Se ci sono i propri sigilli sul campo di battaglia sarà possibile cogliere di sorpresa il nemico attaccandolo dopo essersi teletrasportati su uno dei sigilli intorno ad esso che non disti più di 2 metri dall'avversario. Così facendo si avrà un bonus di +1 all'attacco successivo alla dislocazione (esclusi i ninjutsu).
    N.B. Se l'avversario ha intuito pari a 6 e intellettive a 4 sarà in grado di memorizzare la posizione di tutti i sigilli sul campo e poter cosi diminuire il bonus dato dallo spostamento su uno di questi sigilli a +0.5 (solo nel caso in cui il numero e la posizione di sigilli sul campo non vari nel corso del turno).
    Nel caso si sia precedentemente marcato il nemico con il sigillo ci si potrà teletrasportare direttamente addosso ad esso per poi colpirlo. In questo caso il bonus sarà di +1.5 e quest'attacco lo si potrà fare una sola volta a turno e per colpire sarà possibile utilizzare solo attacchi semplici. Non sarà quindi possibile nel corso dello stesso turno teletrasportarsi più volte direttente addosso all'avversario (utilizzando quindi il bonus di +1.5 per poi attaccarlo), ma dopo quest'attacco sarà comunque possibile teletrasportarsi intorno ad esso mantenendo il bonus di +1.
    Teletrasportarsi comporta l'utilizzo di una "azione gratuita"
    [Consumo: 10 a teletrasporto]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea"]



    Schivata del fulmine volante
    Posizione delle mani: //
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Descrizione: Questa tecnica segreta potrà essere utilizzata per evitare un attacco nemico ed avere un bonus di + 1.5 al calcolo finale della schivata, che sarà calcolata come (destrezza+riflessi)/2. Per schivare in questo modo bisognerà usare un'azione che rispecchia quella avversaria: quindi se il nemico usa un attacco semplice per schivarlo bisogna usare una difesa semplice, se invece usa una tecnica di energia gialla bisogna usare una tecnica non offensiva di energia gialla e così via. (vedi postilla a fine pagina per le schivate *) Se ci sono propri sigilli sul campo attraverso l'uso di questa tecnica sarà possibile anche liberarsi da prese o tecniche di qualsiasi tipo che tengono bloccati (in questo caso si userà sempre una difesa semplice).
    Se invece non ci sono propri sigilli sul campo si potrà schivare un attacco lanciando prima un'arma marchiata e mantenere il bonus alla schivata. (postilla a fine pagina *)
    Sarà possibile teletrasportarsi anche insieme ai propri compagni, ma in quel caso bisognerà pagare il chakra in più.
    N.B. Per tecniche che non prevedono alcun raggio d'azione il consumo sarà quello base, per qualsiasi tipo di attacco o tecniche, mentre nel caso ci siano tecniche che prevedono un raggio si avrà un consumo aggiuntivo di 5 punti chakra per ogni 5 metri percorsi in più. (Esempio: Tecnica di raggio 10 metri, costo dislocazione 20 + 10. Tecnica di raggio 12 metri, costo dislocazione 20 + 10. Tecnica di raggio 15 metri, costo dislocazione 20 + 15...ecc)
    N.B. Il limite massimo di schivate possibili usando questa tecnica (e quindi relativo bonus) sarà di 3 a turno e li si potranno gestire come si vuole, ma non si potranno sacrificare azioni offensive per difensive
    [Consumo: 10 a teletrasporto + 5 di chakra per ogni 5 metri percorsi in più]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea"]



    Dio del Fulmine Volante: Livello 2 (Hiraishin: Ni no Dan)
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: Attraverso questa tecnica sarà possibile cogliere di sorpresa i nemici e ottenere così un ingente bonus sull'attacco. Si scatterà verso il nemico e quando ci si trova a circa 3 metri gli si lancerà contro un kunai a tre punte: la traiettoria dell'arma però non sarà atta a colpirlo, ma leggermente di lato. Contemporaneamente si continuerà l'offensiva e ci si ritroverà a ridosso dell'avversario, appena prima di colpirlo, nel momento stesso in cui il kunai ha superato il nemico. In quell'istante ci si teletrasporterà alle spalle dell'avversario per cercare di colpirlo (non si potranno usare ninjutsu) ottenendo un bonus di +1.5 al calcolo finale dell'attacco.
    Il lancio del kunai comporta l'utilizzo di una "tecnica offensiva - energia blu"
    [Consumo: 40]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea"]
    [Energia: Blu]



    Fendente del Dio del fulmine volante (Hiraishingiri)
    Tipo: Taijutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: Impugnando un'arma da taglio e dopo aver impresso un sigillo sull'avversario ci si potrà teletrasportare accanto a lui per poterlo colpire con un fendente a sorpresa potendo così infliggere un danno maggiore del normale. Si fingerà un attacco frontale, dopodiché a circa 3-4 metri dall'avversario ci si teletrasporterà per attaccarlo di sorpresa.
    Questo taijutsu concederà bonus di +1 al calcolo finale, ma il maggior consumo di chakra rispetto a un teletrasporto normale si definirà in un aumento del danno dell'arma.
    Se ci saranno i presupposti sarà anche possibile dare lo status di ferita grave.
    [Danno: +2 al minimo e massimo dell'arma usata]
    [Consumo: 50]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea" e un sigillo applicato sull'avversario]
    [Energia: Blu]



    Dio del Fulmine Volante: Livello 3 (Hiraishin: Rasen Senkō Chō Rinbukō Sanshiki)
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: S
    Descrizione: Ulteriore evoluzione dell'Hiraishin: Ni No Dan. Si estrarranno 6 kunai a tre punte (3 per mano) e li si lancerà verso il nemico. Quando le armi avranno raggiunto l'avversario ci si teletrasporterà su uno di essi e lo si colpirà. Si ripeterà quindi lo stesso procedimento con gli altri 5 kunai creando così una combo di incredibile velocità e potenza che concederà un bonus di +1.5 al calcolo finale dell'attacco che sarà calcolato come un taijutsu/ninjutsu.
    Si potrà utilizzare questa combo anche per colpire più nemici contemporaneamente. In questo caso il danno diminuirà e si useranno 3 kunai per ogni nemico, quindi si potranno colpire massimo 2 avversari che non distino tra loro più di 3 metri l'uno dall'altro.
    [Utilizzabile una sola volta a duello]
    [Consumo: 70]
    [Danno: 7 - 9 colpendo un solo avversario; 5 - 7 colpendo più avversari]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea" e kunai a tre punte]
    [Energia: Viola]



    Dio del Fulmine Volante: Tuono Guida (Hiraishin: Dōrai)
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: S
    Descrizione: Tenendo le braccia tese in avanti rivolte verso l'attacco imminente e con un Kunai a tre punte in mano sarà possibile teletrasportare un qualsiasi ninjutsu di energia pari o inferiore a quella dell'utilizzatore ad uno dei vari sigilli impressi in precedenza. Verrà a formarsi a circa 5 metri dal ninja una barriera invisibile sulla quale saranno impressi i sigilli del teletrasporto (questi visibili), dopodiché la tecnica verrà assorbita per poi "scomparire" e riapparire da un'altra parte dove ci sarà un sigillo (non sarà possibile attaccare il nemico con la sua stessa tecnica).
    Con questa tecnica sarà possibile teletrasportare anche tecniche di alto livello come le bijuu dama, ma bisognerà tenere conto di eventuali raggi d'azione od esplosioni della tecnica.
    Occorrerà avere il calcolo (destrezza+riflessi)/2 almeno pari all'attacco avversario per poter usare la barriera.
    [Utilizzabile una sola volta a duello]
    [Consumo: Il costo della tecnica teletrasportata]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea" e un Kunai a 3 punte in mano]
    [Energia: Viola]



    Scambio Istantaneo del Dio del Fulmine Volante (Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu spazio-temporale
    Posizione delle mani: //
    Livello: S+
    Descrizione: Tecnica utilizzabile solo in combinazione tra due utilizzatori della tecnica segreta Hiraishin no Jutsu a cui deve aggiungersi un terzo utente o delle copie reali. Per poter attuare la tecnica prima di tutto i due pg si marcheranno a vicenda con i loro rispettivi sigilli e successivamente uno dei due dovrà marcare l'avversario con il proprio sigillo.
    Una volta che questa condizione è verificata si potrà attuare la tecnica vera e propria. L'utente che ha marcato il nemico con il proprio sigillo si teletrasporterà su di esso rimanendo a contatto fisico (questa parte della tecnica non sarà contrastabile). Nello stesso momento chi è rimasto distante dal nemico si farà attaccare dal terzo compagno, o copia. (È ammesso qualsiasi attacco, ninjutsu esclusi). Nel momento in cui sta per essere colpito dal compagno l'utente si scambierà contemporaneamente di posto con il secondo utente che è a contatto con l'avversario. In questo modo l'avversario verrà colpito dalla tecnica usata dal terzo compagno.
    Lo scambio sarà talmente rapido da non permettere al nemico di capire cosa stia succedendo concedendo un bonus di +2 al calcolo finale dell'attacco.
    N.B. Il consumo della tecnica è diviso equamente per i due utilizzatori dell'Hiraishin. Chi andrà a contatto con l'avversario dovrà utilizzare una tecnica offensiva, il secondo componente che si limiterà a scambiarsi di posto utilzzerà una tecnica non offensiva.
    [Utilizzabile una sola volta a duello]
    [Danno: +2 al danno minimo e massimo dell'attacco portato]
    [Consumo: 200 (diviso tra i due utenti)]
    [Richiede: "Dislocazione istantanea" e un sigillo applicato sull'avversario]
    [Energia: Nera]

    CITAZIONE

    Arma concessa ai possessori della dislocazione

    Kunai a 3 punte
    Descrizione: Questi particolari kunai sono utilizzati unicamente per la tecnica "Dislocazione Istantanea". Sono più pensanti dei classici kunai e la loro particolarità, oltre a quella di avere tre punte, è un sigillo in carta avvolto intorno al manico che permette di trasferirsi tramite la tecnica segreta.
    Occupano lo spazio dei normali Kunai.
    [Velocità: 4]
    Energia: Blu
    Danno: 3 - 5
    Costo: 120 ryo a kunai
    [Richiede "Dislocazione Istantanea"]

    CITAZIONE
    [Postilla per le schivate tramite Hiraishin]
    Sarà possibile utilizzare più schivate (quelle concesse dall'energia del Pg) ma esse avranno delle limitazioni:

    * Se il nemico attaccherà più volte con taijutsu (o attacchi corpo a corpo) non ci si potrà teletrasportare fuori dalla portata dei successivi attacchi (questo tipo di azione verrà considerata counter), a meno che non si voglia scappare.

    * Se il nemico attaccherà inizialmente con ninjutsu da ampio raggio d'azione ci si potrà teletrasportare anche più lontano evitando così di esser colpiti, ma i successivi attacchi saranno sempre e comunque rivolti verso di voi: come nel caso precedente non è quindi possibile evitare tutti gli attacchi con una singola schivata a inizio turno. Dopo una prima schivata non ci si potrà nemmeno allontanare oltre una certa distanza per ottenere un ulteriore bonus sui riflessi.

    * Se non si ha già attiva la dislocazione, o se la si ha attiva, ma non si hanno i propri sigilli sul campo, per poter schivare tra un attacco e l'altro lanciando prima il kunai bisognerà usare una "Azione non offensiva - lancio di oggetti che non provocano danno" per lanciare un kunai e rifarsi al regolamento "Statistiche ed Abilità [base]" avendo quindi riflessi almeno pari all'attacco avversario; se così non fosse non sarà possibile lanciare il kunai in tempo.


    N.B.
    1. In duello ci si potrà teletrasportare solo per i metri percorribili in un turno in base alla statistica velocità
    2. Sarà possibile teletrasportarsi solo sui propri sigilli
    3. Per usare più tecniche (non teletrasporti semplici) che usano l'hiriashin per fare danno all'avversario nello stesso turno bisognerà ogni volta allontanarsi dal nemico di almeno 5 metri.
    4. Come per eremitica, sigillo maledetto e byakugo ogni innata dovrà esser disattiva nel momento in cui verrà utilizzata la dislocazione

    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by Uggi - 13/2/2018, 20:17
  15. .

    口寄せ・外道魔像 - Kuchiyose: Gedō Mazō
    Tecnica del Richiamo: Statua Diabolica


    Rango: S
    Descrizione: Questa è una Tecnica del Richiamo speciale utilizzabile solo da chi possiede il Rinnegan, anche trapiantato, che permette al suo utilizzatore di richiamare il Gedo Mazo, ovvero il guscio vuoto del corpo del Decacoda. La statua funziona anche come contenitore per il chakra dei Bijuu, utili poi per risvegliare il Juubi.
    Consumo per evocare la statua: 80 punti chakra + 40 Mantenimento

    [Posti disponibili: 1/1]
    [Richieste: Far parte dell'Akatsuki]
    [Energia: Viola]




    Gedo mazo privo di chakra:
    Se si decidesse di evocare il Gedo Mazo quando quest'ultimo ha le scorte chakra pari a 0 punti, la Statua Diabolica necessiterà di assorbire il chakra del suo stesso evocatore per poter funzionare. Difatti dal suo addome usciranno una serie di lance nere che si allungheranno fino ad impalare la schiena del ninja effettuando così un collegamento. Essendo molto limitato la statua demoniaca non avrà le gambe, ma sbucherà dal terreno per solo il busto. Non potrà quindi muoversi, così come il suo evocatore, ma si potrà usare il Gedo per attaccare e proteggersi. Inoltre avrà una benda sul viso che gli coprirà gli occhi.
    Il mantenimento della statua dovrà essere pagato dal ninja, usando un'azione gratuita, così come il costo delle varie tecniche.
    Richiamare la Statua Demoniaca senza il chakra delle bestie codate permetterà di mantenere in campo il contenitore del Bijuu al massimo per due turni, dopo di che il Gedo Mazo scomparirà e non potrà essere evocato per il resto del combattimento. I recettori di chakra resteranno però conficcati nella schiena del ninja, il quale per la stanchezza vedrà il proprio corpo dimagrire fino ad uno stato scheletrico subendo un malus di -1 a Forza e Resistenza fino al termine del combattimento.

    Gedo mazo con chakra:
    Se si sceglie di evocare il Gedo Mazo quando nel suo corpo sono già raccolti i chakra di uno o più Bijuu, non sarà richiesto il sacrificio delle lance nere e si potrà utilizzare direttamente il chakra presente nel suo corpo ed evocare la versione completa del Gedo Mazo, che avrà le dimensioni di un bijuu nella sua forma completa. Inoltre la statua non avrà più la benda sugli occhi e mostrerà 9 occhi, uno per ogni bijuu, e saranno aperti solo gli occhi corrispondenti al chakra dei bijuu che sono stati catturati. Il costo di mantenimento sarà pagato direttamente dalla statua e non ci sarà un limite di turni per i quali potrà restare sul campo. Nel momento in cui la statua esaurirà tutto il chakra potrà rimanere momentaneamente a combattere, ma non sarà in grado di utilizzare nessuna tecnica, sparendo alla fine dello stesso turno.
    Il gedo mazo potrà possedere tutti i punti chakra dei demoni, ma sarà in grado di utilizzare in battaglia solo i chakra di riserva dei relativi bijuu, e non le scorte di chakra complete e ogni volta che si terminerà il chakra di uno dei bijuu i relativo occhio si chiuderà.

    CITAZIONE
    Primo Occhio - Chakra Ichibi: ( ---/120)
    Secondo Occhio - Chakra Nibi : (---/140)
    Terzo Occhio - Chakra Sanbi : (---/160)
    Quarto Occhio - Chakra Yonbi : (---/180)
    Quinto Occhio - Chakra Gobi : (---/200)
    Sesto Occhio - Chakra Rokubi : (---/220)
    Settimo Occhio - Chakra Nanabi : (---/240)
    Ottavo Occhio - Chakra Hachibi : (---/260)
    Nono Occhio - Chaka Kyubi : (---/280)

    Il chakra totale del Gedo Mazo sarà la somma del chakra riportato in ognuna delle sezioni sopracitate. Ogni volta che il mazo dovrà consumare del chakra bisognerà decidere da quale sezione attingere il chakra. Al termine di ogni combattimento, così come per qualsiasi pg, anche il chakra del Gedo Mazo si rigenererà.





    Come per le normali evocazioni, anche la Statua Diabolica avrà delle proprie azioni, condivise con quelle dell'evocatore, e sono:
    - Non Offensive/Gratuite: le medesime di quelle previste dalla propria energia
    - Offensive: 2 Attacchi Semplici e 2 Tecniche Offensive

    La Statua Demoniaca avrà come statistiche Forza, Destrezza, Velocità, Riflessi e Resistenza, con la sola differenza che esso sarà immune ai genjutsu e avrà un totale di 30 slot ferita. E' inoltre immune ad attacchi semplici portati con forza inferiore alla sua resistenza (questa particolarità viene meno nel caso si scontri con esseri dalle dimensioni colossali) e tecniche di energia C o inferiore.
    Il resto delle statistiche di base saranno uguali a quelle dell'evocatore senza bonus o malus.
    Nella sua forma incompleta, ovvero quella senza chakra dei Bijuu, avrà un bonus di +1 alla forza.
    Nella sua forma completa, ovvero con chakra dei Bijuu anche parziale, godrà di un +1 alla forza e +1 alla resistenza.

    A seconda della presenza di vari cercoteri nella statua il Gedo Mazo sarà poi via via più potente ogni volta che verrà richiamato. Quindi oltre ai bonus già concessi dalla statua, ce ne saranno altri che seguiranno il seguente schema:
    • Zero bijuu sigillati = //
    • Dai uno a due bijuu sigillati = +1 Forza
    • Dai tre a quattro bijuu sigillati = +1 Forza e +1 Resistenza
    • Dai cinque bijuu sigillati = +1 Forza +1 Resistenza e +1 Velocità

    I bonus massimi totali saranno quindi +2 Forza, +2 Resistenza e +1 Velocità







    Tecniche dell'Evocatore



    Tecnica di confinamento: Sigillo dei nove draghi (Fūinjutsu: Genryū Kyūfūjin)
    Tipo: Fuujinitsu
    Livello: S
    Posizioni delle Mani: Tigre → Serpente → Topo → Bue → Cane → Pecora
    Descrizione: Si tratta di una particolare tecnica di sigillo grazie alla quale in presenza del Gedo Mazo e di un jinchuriki sfinito si potrà sigillare il bijuu dentro la statua . Una volta iniziato il jutsu la bocca della Statua Demoniaca si aprirà e ne usciranno nove draghi spirituali che assorbiranno il chakra del jinchuriki o del bijuu. Questo procedimento richiederà un post per l'utilizzatore pari a quelli per un addestramento di una tecnica personale di energia rossa; alla fine della procedura il bijuu sarà rinchiuso totalmente all'interno del Gedo Mazo e il jinchuriki sarà morto. Questo jutsu deve essere usato da più pg contemporaneamente, minimo di 2. Più saranno gli utilizzatori, meno sarà il tempo richiesto per l'estrazione e più velocemente si potrà tornare a cacciare altri Bijuu.
    Concludendo l'estrazione con:
    - 2 pg, compreso l'utilizzatore, si dovranno attendere due mesi reali prima di sigillare un nuovo Bijuu
    - 3 pg, compreso l'utilizzatore, si dovrà attendere un mese reale prima di sigillare un nuovo Bijuu
    - 4 pg, compreso l'utilizzatore, si dovranno attendere due settimane reali prima di sigillare un nuovo Bijuu
    - 5 pg o più, compreso l'utilizzatore, si dovrà attendere una sola settimana reale prima di sigillare un nuovo Bijuu.
    Energia: Viola

    Tecniche della Statua



    Colpo della Statua Demoniaca
    Tipo: Taijutsu
    Livello: B
    Descrizione: Il gedo mazo si avvicinerà all'avversario e proverà a calpestarlo con uno dei suoi enormi piedi, lasciando una voragine larga 4 metri. Sarà possibile colpire chiunque si trova in questo raggio d'azione e se colpiti in pieno si subirà un malus di -1 ai riflessi per l'attacco successivo.
    In alternativa, se nella versione senza chakra, potrà allungare il braccio (8 metri) per portare un colpo a mano aperta, che avrà lo stesso effetto.
    Slot Danno: 4-6
    Consumo: 60
    Energia: Rossa



    Onda d'urto della Statua Diabolica
    Tipo: Nintaijutsu
    Livello: A
    Descrizione: Il gedo mazo inizierà ad urlare scatenando intorno a sè un'enorme onda d'urto. L'onda si propagherà tutto intorno alla statua, creando una sfera dal raggio di 15m e sbalzando indietro di 10 metri qualunque essere si trovi nel suo raggio d'azione (anche evocazioni, bijuu o esseri giganti/colossali).
    Slot Danno: 5-8
    Consumo: 100
    Energia: Blu



    Lampo della Statua Diabolica
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: S
    Descrizione: Utilizzando questo jutsu la Statua caricherà una grandissima quantità di chakra negli spuntoni sulla schiena, che rilascerà poi sotto forma di violente scariche di puro chakra. I lampi copriranno un'area semicircolare davanti alla statua per un raggio di 15 metri e colpiranno indistintamente chiunque si trovi nell'area. Se colpiti in pieno subirà un'ustione di 3° grado.
    Slot Danno: 8-10
    Consumo: 150
    Energia: Viola



    Tecnica di Confinamento: Sigillo dei nove draghi (Fūinjutsu: Genryū Kyūfūjin)
    Tipo: Fuinjutsu
    Livello: S
    Descrizione: Versione da combattimento del Sigillo dei nove draghi. Dalla bocca del Gedo potranno uscire massimo 3 draghi che si dirigeranno a grandissima velocità (+1 alla statistica) contro uno o più nemici con un massimo di un drago per avversario. Il drago in questione è formato da puro chakra etereo, e per questo intangibile, e attraverserà qualunque cosa incontri. Non sarà infatti possibile parare questa tecnica, la si potrà solo schivare.
    Se colpisce in pieno il Drago assorbirà 70 punti chakra dal suo bersaglio, 35 se di striscio. Se si preleverà più chakra di quanto posseduto dal ninja si subiranno anche danni fisici dovuto al non avere più chakra nel corpo (1 slot danno ogni 10 chakra in difetto)1 e se si utilizza su ninja KO, si preleverà direttamente l'anima con la conseguente morte del PG/PNG.
    Inoltre, utilizzando questa tecnica su forze portanti o pseudo-jinchuuriki con attivo il demone si preleverà il chakra direttamente dalle scorte del demone e queste verranno automaticamente aggiunte alle scorte del Gedo Mazo per quel determinato Bijuu.
    Nota 1se ad esempio il ninja possiede 40 punti chakra, prelevando il drago 70 punti il ninja arriverebbe a -30 punti chakra. Dunque 30/10 = 3 slot danno subiti
    Consumo: 180 a drago
    Energia: Viola



    Catene della Statua Diabolica (Mazō no Kusari)
    Tipo: Fuinjutsu
    Livello: S+
    Descrizione: Questa tecnica è utilizzabile solo su Bijuu e Jinchuuriki nello stadio di demone. Dalla bocca del Gedo Mazo usciranno una serie di catene di chakra che si legheranno al collo del demone sopprimendo il suo chakra e causando diversi danni, anche se solo colpiti di striscio si verrà bloccati subendo però un danno minore.
    Nel caso si tratti di un demone allo stato brado, la tecnica consisterà nel bloccarlo per un intero turno e causargli differenti danni.
    Nel caso si tratti di un jinchuuriki nella forma finale, oltre a bloccare i movimenti e causare danno, il jutsu servirà a sopprimere il chakra del bijuu facendo retrocedere la sua trasformazione di un totale di livelli pari alla differenza fra la volontà del possessore del Rinnegan e la volontà del jinchuuriki. E se colpiti dalla tecnica non sarà possibile superare la trasformazione a cui si è stati retrocessi per due interi turni.
    Quando si utilizza questo jutsu il Gedo Mazo dovrà stare fermo e non potrà compiere altre azioni per il resto del turno, e non sarà nemmeno possibile colpire il proprio avversario.
    Consumo: 250
    Danno: 7-9
    Energia: Nera

    Note

    CITAZIONE
    Nota: Durante l'esame per l'apprendimento della segreta si potrà chiedere di catturare direttamente un Bijuu allo stato brado in modo da sigillarne subito il chakra. Si dovrà però partire dal Bijuu libero con meno code1.
    Nota 1Se ad esempio l'uno e il tre code sono occupati da utenti, bisogna richiedere di catturare il Nibi, non sarà possibile chiedere lo Yonbi
    Nota: Ogni due mesi reali si potrà richiedere una missione di lv S in solitaria o in coppia dove si chiederà di andare a caccia di un Bijuu allo stato brado e catturarlo. Si dovrà sempre rispettare il vincolo per cui si deve catturare il Bijuu libero come meno code. Ogni qual volta viene catturato un Bijuu allo stato brado questo risulterà bloccato per 1 mese reale, nessun nuovo utente potrà richiedere l'esame per ottenere la bestia codata. L'utente potrà comunque fare l'iscrizione e iniziare l'accademia.
    Nota: al posto di un Bijuu allo stato brado o di una forza portante si potrà utilizzare anche il chakra demoniaco posseduto da uno pseudo-jinchuuriki. In tutti e tre i casi si potrà utilizzare il Sigillo dei Nove Draghi sul corpo (in stato di KO, non morto) del ninja o del bijuu, oppure si potrà far assorbire alla statua parte del chakra prelevato da una forza portante o da uno pseudo-jinchuuriki, utilizzando la "Tecnica di Confinamento del Dharma: Sen no Rikyū (Hōriki Fūinjutsu: Sen no Rikyū)" e in questo caso il chakra potrà essere stato prelevato anche da altri compagni dell'Akatsuki.
    Per inserire il chakra nella statua demoniaca, sia attraverso la tecnica del Sigillo dei Nove Draghi che la Tecnica di Confinamento del Dharma, bisognerà svolgere un post con caratteri pari a quelli per un'addestramento di una tecnica di energia rossa. Nel caso si utilizzino altri PG per completare l'estrazione, ci si dovrà mettere d'accordo con gli stessi per i vari dialoghi...ecc
    Nota: Anche senza la presenza nell'Akatsuki di un pg che abbia sbloccato il Gedo Mazo i membri dell'organizzazione potranno andare a caccia di Bijuu allo stato brado o Jinchuuriki e sigillarli nella statua. Le modalità saranno le medesime di quelle previste sopra.
    Si potranno sigillare sia Bijuu allo stato brado, sia Jinchuuriki che anche solo parte del loro chakra (o quello di pseudo-jinchuuriki). Nel caso vengano sigillati Bijuu o Jinchuuriki e quindi si riempiano completamente gli slot chakra specifici del Gedo Mazo, al momento dell'esame l'utente sbloccando la statua demoniaca in versione già avanzata avrà un surplus di caratteri da fare durante l'esame.
    CITAZIONE
    1 Bijuu ---> +1000 caratteri a ogni post dell'esame
    2 Bijuu ---> +2000 caratteri a ogni post dell'esame
    3 Bijuu ---> +3000 caratteri a ogni post dell'esame
    4 Bijuu ---> +4000 caratteri a ogni post dell'esame
    5 Bijuu ---> +5000 caratteri a ogni post dell'esame

    L'unico vantaggio relativo al sigillare parte o tutto il chakra o di uno pseudo-jinchuuriki o di una forza portante vera e propria è quello di poter aggiungere il chakra di quel demone senza doverlo per forza catturare e uccidere. In questo modo sarà più rapida la cattura del chakra di tutti i bijuu, così come il risveglio del Dieci Code, che potrà avvenire solo quando si riempie il Gedo Mazo con le riserve di chakra di tutti i Bijuu.
    Immettendo solo parte del chakra delle bestie codate il Gedo Mazo non raggiungerà la forza che invece otterrebbe dal chakra completo, pertanto fin quando non riempie completamente la riserva di chakra dei singolo Bijuu quello slot non verrà contato per ottenere i bonus statistica.

    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by Uggi - 21/3/2018, 20:09
18 replies since 2/1/2011
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