Votes taken by Misaki Mei

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    Ciao Jiroooooo...il ritorno di Death Mask!!.....anche se vuoi cambiare ihih penso che non ci dovrebbero essere problemi
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    Bella, tipica di te.
    Se fa danno...credo tu abbia mancato di indicare il danno che arreca.
    Mi viene da chiedere anche il consumo delle azioni gratuite a seconda dei sigilli che usi.

    :sir: scusate mi è partita la vecchia deformazione professionale ahahahahah

    Vi lovvo tuttiiiiiiiiiiiiii


    Con Amore Mei

  3. .

    Kirika: Parlato/Pensato - Kohana: Parlato
    Akatsuki: Capo - Grey - Zetsu - Kirito
    Altri: Infante - Hana
    Nota: Nel testo ho inserito il personaggio di Kirito e di Hana. Kirito era e per me è il Pg di Frozenwind, che purtroppo non sento da parecchio e mi piacerebbe poterlo salutare. Detto questo il marito di Kirika (non è stato mai detto quando si sia sposata) è il fratello del suo Pg e Hana era la sua fidanzata. Ho specificato questa cosa visto che chi mi modera magari non sa tutti questi fatti
    La routine quotidiana che Kirika stava vivendo era assai lontana da quella che aveva vissuto fino a poco tempo prima. Tutto sembrava aver preso una piega assai diversa e imprevedibile, a cui lei non aveva ancora pensato o quanto meno a cui non aveva ancora realizzato la totalità dell'impegno che stava per affrontare. I mesi successivi alla nascita di Nico segnarono il passaggio ad una nuova età per lei, in cui non le sarebbe stato più concessa molta libertà e a cui la dipendenza della piccola avrebbe segnato un rapporto stretto a cui non si sarebbe potuta sottrarre e ovviamente a cui non avrebbe rinunciato.
    L'allattamento, le notti insonni e qualsiasi possibile altra cura di cui Nico avesse bisogno occuparono tutto il tempo di Kirika e anche buona parte di quella di Grey quando era presente. Di certo non poteva chiedere aiuto agli altri membri dell'organizzazione, non le sembrava il caso per diversi motivi, tra i primi il fatto che non volesse pesare e sopratutto perché non sapeva quanto fosse il caso di affidarsi a dei mukenin per la crescita di una neonata. Non che lei e Grey fossero dei fulgidi esempi e modelli di rettitudine, ma salvo qualche caso particolare come Eichiki e lo zio Kirito, non era certa di poter dire molte cose positive sugli altri. Zetsu poi era un caso molto particolare, troppo strano per lasciarlo solo con la bambina. Chi poté però darle un valido aiuto e sembrava anche saperci fare fu Hana, la fidanzata di Kirito. Non avendo assunto un ruolo attivo nell'organizzazione, ma limitandosi a svolgere un lavoro da medico, era molto presente e sempre disponibile a dare una mano. - Nico sembra crescere bene - Si...mangia e gioca tanto...è sempre vispa e allegra - sollevò la piccola portandola fuori dalla culla per prenderla in braccio - Yaaa!! - Nico protese le braccia a segno di voler abbracciare la madre. - Grey quando tornerà? - Hana si voltò, indirizzando lo sguardo verso Kirito, che era seduto a pochi passi da loro vicino ad una scrivania - Credo ancora un giorno o due massimo. Aveva una missione veloce, non credo ci metterà più di così - Baaa!! - la creatura continuava a emettere suoni, come se volesse parlare, ma troppo piccola per farlo. L'importante è che sembrava essere divertita e Kirika era felice nel vedere ciò, così cercò di farla felice ancora di più giocando con lei. La stese sul letto e iniziò a darle bacini sul pancino e soffiarci sopra per farle il solletico. Tutto fu estremamente gradito dalla piccola che non smise un secondo di agitarsi e ridere. - Yahahahaaa - vederle insieme non poteva che suscitare in chiunque tenerezza, ma tutto questo tempo che Kirika stava passando con lei sapeva che era solo temporaneo. - Kirito... - Si? - Si sollevo con il busto, sedendosi sul letto accanto alla piccola - Cosa si dice in giro su di me? - la sua voce sembrava aver cambiato completamente tono e vivacità, mostrando un velo di preoccupazione - Intendi dire nell'organizzazione? - Kirika fece un semplice cenno di assenso con il capo. - Nulla di importante non ti preoccupare... - lo guardò con aria scettica - Non credo mi dica la verità - così lo guardò con occhi inquisitori, facendogli capire cosa stesse pensando - Ok ok...ho capito...qualcuno pensa che con la bambina...ti tirerai indietro - Tirarmi indietro? - Si...dall'organizzazione. Sono mesi che non vai in missione... - Beh direi che è anche normale...ha dovuto partorire e ora non può lasciare la bambina da sola - Hana lo interruppe violentemente, come se volesse prima lei giustificare Kirika contro queste voci che giravano - Le sto solo dicendo quello che so...ed è stata lei a chiederlo - E il capo? - Kirito la guardò, facendo spalline - No lui non si è espresso...nemmeno lui può andare contro la natura umana...credo si aspetti solo che torni presto - Hana tirò un lungo sospiro - Che amarezza...dovrebbero darle un po' di respiro... - Kirika sembrò essere pensierosa, aveva lo sguardo perso nel vuoto. Assente, anche la piccola la chiamava allungando le braccia alla madre senza ricevere però risposta - Kirika? - Eh? - la voce del compagno la richiamò alla realtà, alzò lo sguardo verso di lui e finalmente si accorse che Nico la stava chiamando, tornandole a prestare attenzioni. - Quando pensi che tornerai? - Kirito...anche tu? - Quando? - anche lei se lo chiedeva, ma non sapeva cosa dire in quel momento - Ci vorrà ancora un po', non potete metterle fretta solo per qualche missione - Hana...non glielo chiedo per l'organizzazione...per le missioni bastiamo anche noi - si voltò verso la giovane - Se lo sto chiedendo lo faccio per lei...poche voci possono fare eco e potrebbero metterla in cattiva luce. Il nostro purtroppo...non è un mondo da prendere alla leggera - Il modo freddo e razionale di pensare di Kirito, come sempre aveva colto nel segno. Se per ora non era ancora un problema il fatto che avesse avuto una figlia e che non stesse contribuendo come membro attivo, non significava che non potesse diventarlo per qualcuno. Realizzò che in effetti non poteva tirarsi ancora per molto indietro e rimanere in disparte. - Si capisco che vuoi dire...credo che ancora un poco e rientrerò in modo attivo - Kirika...ma non credi che... - La giovane la fermò, sapendo già cosa le volesse dire - Aspetterò ancora qualche mese, un paio credo...poi dovrò per forza rientrare - Hana non sembrava affatto convinta e forse non lo era nemmeno la stessa Kirika. Erano mesi che non si allenava, che non utilizzava nemmeno una marionetta. Anche la bravura senza esercizio continuò non è nulla. - In un modo o nell'altro devo trovare anche il tempo per riprendere un po' la mano... - Sapendo che non poteva di certo farle cambiare idea, ad Hana non rimaneva che una cosa da fare. - Vuol dire che ti darò io una mano... - restò in attesa qualche secondo, guardando Kirito, che però non sembrava capire. Poi lo colpì con una forte gomitata allo stomaco, che sembrò aprirgli la mente - Ohiii...Ho capito...si ti aiuterò anche io - Quando non potrai ti terrò io la piccola, sarò in buone mani - nel vedere tanta solidarietà nei suoi confronti, Kirika non poté che sorridere ed essere felice di avere degli amici così - Grazie ragazzi...so di poter contare su di voi


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    Grazie all'aiuto datole dai suoi amici, Kirika poté tornare ad allenarsi, dividendo il suo tempo tra la bambina e gli esercizi per rimettersi in forma. Ma non passò molto che fu prima lei a rendersi conto che non sarebbe stato affatto semplice. Non solo per le necessità della piccola, ma anche perché il troppo tempo passato lontano dal campo di battaglia, l'aveva infiacchita più di quanto immaginasse. Non era in grado di tenere gli stessi ritmi di allenamento che faceva prima, si stancava molto più velocemente e persino i suoi jutsu avevano perso forza. Era chiaro che si era indebolita e questa era una cosa che le mise una certa ansia addosso. - Non va bene...pur volendo rientrare...rischierei grosso e in questo momento... - Sentì un brivido lungo la schiena. Il pensiero di cadere sul campo di battaglia non era mai stato così forte e pressante per lei. Aveva sempre affrontato ogni battaglia con uno spirito forte e determinato, puntando ai suoi obbiettivi, sapendo che non aveva nulla da perdere. Ma ora con la presenza di Nico nella sua vita, tutto sembrava stravolto. Una nuova paura si stava facendo spazio dentro di lei. Di lasciare soli Gray e la figlia. Di non essere abbastanza forte da superare le prossime avversità che l'avrebbero attesa. Cosa doveva fare? Di certo non sarebbe passato molto prima di rientrare operativa, ma in queste condizioni era ancora troppo pericoloso. - Devo...capire quali sono le mie priorità...ho troppe cose per la testa...Nico...Amegakure...l'Akatsuki...Suna... - Nella sua testa troppi erano i pensieri a cui doveva dare ascolto e non sapeva nemmeno lei da dove cominciare. Forse la cosa più certa da fare ora era quella di continuare a concentrarsi sugli allenamenti e magari le risposte sarebbero arrivate con il tempo.

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    Nel giro di quattro mesi, Kirika fece tutto il possibile per rientrare nella miglior forma possibile, pur rendendosi conto di come non fosse ancora al meglio delle sue capacità. A quanto pare però, doveva essere sorto qualche problema nell'organizzazione, perché il capo, dopo mesi, decise di convocarla, per affidarle evidentemente un compito. Con un po' di ansia si recò nella sala principale, dove ad attenderla c'era l'ologramma del capo - bzz.. Kirika... bzz - Avanzò verso di lui, cercando di non far trasparire i suoi pensieri e le sue insicurezze. - Eccomi...mi hai mandata a chiamare? - Si fermò davanti a lui, in attesa di avere informazioni a riguardo. - bzz.. È tempo che tu torni a scaldarti i muscoli, non stiamo passando un buon periodo ad Ame... bzz - Come si aspettava, aveva una missione da affidarle e visti i mesi di inattività e lo spazio che le aveva lasciato per le sue questioni personali, non poteva di certo tirarsi indietro. L'unica cosa che poteva fare era accettare qualsiasi missione le avrebbe assegnato, a prescindere dalla difficoltà - Che sta succedendo ad Ame?? - bzz.. Dei rivoltosi si chiedono che fine tu abbia fatto.. - A causa della nascita di Nico, non aveva potuto più evocare una sua copia che potesse prendere il suo posto come Amekage, era un consumo di chakra eccessivo e che le avrebbe sottratto troppe forze. Anche dopo aver partorito non le era stato possibile farlo, a causa dell'indebolimento che aveva subito e la necessità successiva di allenarsi mantenendo un tenore di vita stressante per far combaciare tutto. Sebbene non avesse informazioni complete, aveva saputo da Gray che c'era del mal contento al villaggio sul fatto che la Kage non si vedesse in giro, ma non era a conoscenza della portata dello stesso. - In giro pensano ci sia stata una cospirazione contro di te.. - Una cospirazione? - Capiva che era stata assente e non aveva potuto dedicarsi al villaggio, ma una cospirazione non era qualcosa che si aspettava di sentirsi dire in quel momento - E sono nati alcuni gruppi di rivolta, tutti guidati da questo sempliciotto, un certo "Shikari", ex Shinobi del Paese del fuoco, venuto qui ad Ame a nascondersi poichè reo di aver ucciso un proprio commilitone... bzz - In quel momento Zetsu comparve dal terreno, proprio accanto a lei. Ormai questi suoi modi di fare improvvisi non la prendevano più di sorpresa, anzi ci era più che abituata, tanto da rimanerne impassibile - Prendi... - l'uomo pianta le passò una foto, sulla quale vi era raffigurata un ragazzo dai capelli biondi e un tatuaggio blu sul lato destro del volto che correva dalla fronte fin giù al mento. - E' lui il tipo che sta creando scompiglio? - Esatto - A Kirika non sembrò essere un osso duro dalla foto, più che altro aveva l'aria di essere un ragazzotto che cercava di puntare in alto e aveva scelto Ame per farsi un nome. - bzz... Risiede solitamente nelle vecchie fognature del nostro villaggio, devi stanarlo con l'aiuto delle tue marionette e fargli capire che sei tornata, ponendo fine a tutto in maniera diplomatica. - Diplomatica? - Rimase quasi interdetta, era convinta che il capo volesse il ragazzo fuori dai giochi, ma in modo tutt'altro che diplomatico - Cosa c'è sotto? Credevo...mi stessi mandando a cercarlo per farlo fuori - Non possiamo permetterci spargimenti di sangue, il popolo lo proclamerebbe un eroe e la guerra civile sarebbe raggiunta.. bzzz.. - Era del tutto estranea a cosa stesse succedendo ad Ame in quel momento, se addirittura quel ragazzotto poteva essere chiamato eroe da qualcuno. Comunque, se questo era l'incarico che le era stato affidato non si sarebbe tirata indietro. - Va bene...me ne occuperò io...non so chi sia questo tipo...ma mi rendo conto che ho trascurato i miei compiti troppo a lungo. E' tempo di tornare a fare un po' di ordine ad Amegakure...vedrò di placare queste voci di cospirazione in qualche modo - Sebbene dall'ologramma non si vedeva il volto dell'uomo, il cenno di capo fece intendere di essere compiaciuto dalla scelta di Kirika di non tirarsi indietro. - bzz... Spero sia tutto chiaro... bzz Ricordati che le fognature sono dei posti molto infetti, sei guarita al 100%? bzzz - Nessun problema per questo... - bzz... Ottimo, adesso va... bzzz - detto ciò l'ologramma si dissolse velocemente, lasciandola da sola con Zetsu. - Bene...allora ci risiamo...finalmente si torna in azione...possiamo partire quando vuoi - No...andrò sola! - Zetsu rimase un attimo sconcertato, non capiva perché si era posta in quel modo - Mmm? Non vuoi che venga con te? - Kirika scosse il capo - No Zetsu, rimani pure qui... - Ma potrei aiutarti a trovarlo più velocemente con le mie abilità - Si lo so perfettamente...ma voglio portare a termine questa missione da sola. E' la prima dopo tanto tempo... - Provò a pensare il motivo di questa scelta di Kirika - Vuoi dimostrare al capo che sei tornata in pista? - Si...ma non solo a lui...è una cosa anche per me - Sebbene non ritenesse quella missione particolarmente complicata, voleva far capire che poteva farcela da sola, tornare ad essere quella di un tempo. Era una questione di orgoglio personale forse, ma doveva farlo, per combattere le insicurezze che si erano generate in lei. Pensò che solo così, lei e il capo avrebbero davvero capito che era veramente tornata. - Ho solo una cosa da chiederti Zetsu - Dimmi... - Alzò la foto rivolta verso di lui - Questo Shiraki...voglio sapere di più su di lui...in che modo ha agito ad Ame per questa cospirazione...e anche di quel suo compagno che ha ucciso. Ho deciso che partirò domattina, cerca di farmi sapere tutto prima che vada - Recepito l'ordine della ragazza, Zetsu sparì ritirandosi nel terreno. Rimasta sola, pensò sul da farsi. Ora doveva occuparsi di Nico, gestire la cosa in modo che la bambina non venisse trascurata. Tornata alla sua stanza infatti, trovò Gray insieme alla bambina, che stava giocando tenendola tra le braccia. Era una scena davvero tenera e che forse le metteva un po' di ansia. - Gray... - Si...lo so...hai la tua prima missione - l'uomo le si avvicinò portandole Nico e passandogliela tra le sue di braccia. La bambina le sorrise, consapevole di essere ora tra le tenere braccia della madre - Yaaa! - La mamma è qui tesoro mio - Si incamminò verso la poltrona e sedendosi iniziò a cullare la piccola - E' deciso allora? Andrai? - Kirika annuì con la testa, senza distogliere lo sguardo dalla sua bellissima bimba - Te la senti? - E' una cosa che devo fare Gray...ma tranquillo...andrà tutto bene - Era difficile anche per lui pensare di farla tornare in azione, ma sapeva che era una cosa che non poteva evitare. - Va bene... - Gray si avvicinò al mobile e iniziò a tirare fuori diverse cose, tutte appartenenti a Kirika. Si mise a preparare il suo equipaggiamento, così che lei potesse stare ancora con Nico senza avere distrazioni. - Ti preparo tutto io per la missione...promettimi solo che starai attenta - La giovane era rincuorata dalla premura e dalla preoccupazione dell'amato - Tranquillo...ho intenzione di ritornare...nessuno me lo potrà impedire





    Caratteri: 15056

    Contatto:
    MisakiMei@Mp
    Riepilogo: Mei

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    Kirika: Parlato/Pensato - Kohana: Parlato
    Akatsuki: Grey - Zetsu
    Altri: Dottore - Infermiera - Infante

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    La neve ancora cadeva, accumulandosi per le strade e passo dopo passo sembrava di calpestare dei piccoli sassolini, schiacciandoli e lasciando delle orme al proprio passaggio. Tutto quel bianco dava al villaggio in cui si trovava un aspetto ancora più desolante, vuoto e triste. Kirika si chiese se fosse davvero quello il miglior luogo per nascondersi, se non sarebbe stato meglio rimanere al Villaggio della Pioggia. - Stai calda con quella mantella? - Si tranquillo - Sebbene avvertisse più freddo di Grey, a cui di certo era più abituato, Kirika era più presa dalle strade che stava percorrendo. Il luogo era molto simile ad Amegakure, se non fosse per il fatto che era un villaggio in rovina, abbandonato. Non era stata una sua scelta andare li, per essere più precisi aveva condiviso la proposta che le era stata fatta di allontanarsi per un breve periodo, per stare più al sicuro, ma non si sarebbe aspettata di ritrovarsi in un posto del genere. Si sentì piuttosto sconcertata nel pensare che quel villaggio fosse più sicuro di Amegakure e tutta quella perplessità gliela si leggeva in faccia. - Manca poco... - Grey era già stato li diverse volte, proprio per preparare tutto per l'arrivo di Kirika, proprio per questo faceva da Cicerone al percorso, mostrando la via alla sua metà. - Dove stiamo andando di preciso? - C'è un nascondiglio posto sotto uno di questi palazzi...io, Kirito e altri ci abbiamo lavorato su un bel po'...volevamo che fosse tutto pronto - Il ragazzo si era dato molto da fare, era stato il primo ad appoggiare l'idea di trasferire Kirika fino a che non fosse tutto passato. In verità l'idea era stata dello stesso Capo dell'Akatuski, che aveva espresso la perplessità di far rimanere uno dei suoi membri di punta in uno stato così delicato al villaggio. Fu una scelta quasi opportunistica e di interesse in vero, dopo tutto fin troppi incidenti erano avvenuti negli ultimi tempi e Kirika si era sempre dovuta trovare in prima linea a doverli fronteggiare, cosa che ora non poteva fare di certo. Se voleva che la sua kunoichi tornasse operativa al più presto, senza farle rischiare troppo, doveva allentare la stretta per un po' e tenerla nascosta e lontana da pericoli di ogni genere era per lui la scelta migliore. - Qui sarai al sicuro - Sebbene fosse un po' scettica sulla scelta fatta, contando sopratutto che non aveva avuto molta voce in merito, si fidava di Gray. Lui non l'avrebbe di certo messa in pericolo, non in quelle condizioni. Visto che non poteva difendersi da sola, non potendo far affidamento ne sulle proprie marionette, ne sui suoi Edo, doveva riporre tutta la sua fiducia in lui e nell'organizzazione. - Va bene Gray... - Entrando in una di quella palazzine fatiscenti, i due iniziarono a scendere verso il basso, tramite un passaggio segreto celato tra le fondamenta. Parecchi gradini separavano la superficie dal luogo in cui erano diretti e passo dopo passo Kirika avvertiva sempre di più stanchezza e mal di schiena. - Ce la fai? - sussurrò con voce preoccupata - Si tranquillo...ma manca molto? - No, dobbiamo scendere ancora un po' e siamo arrivati - In quella tromba di scale non si avvertivano che i rumori dei loro passi e qualche goccia di acqua che doveva cadere dal soffitto, generata dall'umidità del luogo. La desolazione che regnava li sotto ricordava alcuni posti che Kirika aveva visitato in passato, ma che erano tutt'altro che sicuri. Arrivati all'ultimo scalino, Gray si portò avanti, continuando a farle strada, verso una porta dall'aria arrugginita, che perfino il ragazzo fece fatica ad aprire. Sembrava essere l'entrata di un buncker nascosto e più la porta si apriva, grattando sul pavimento ed emettendo un suono stridulo e ferroso, più Kirika era curiosa di sapere cosa ci fosse dall'altra parte. Varcata la soglia, si ritrovarono in un ampio spazio aperto, in cui Kirika non sapeva da dove iniziare a guardare per capirci qualcosa.

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    Mentre la giovane a bocca aperta scrutava il luogo, Gray la fissava, cercando forse di cogliere dai suoi sguardi cosa ne pensasse. - Oddio... - ma non sicuro di riuscirci, preferì essere diretto e chiedere - Allora...cosa ne pensi? - Fu una domanda con toni coraggiosi e la risposta che doveva dare Kirika doveva essere altrettanto forte per riuscire ad esprimere cosa stesse pensando realmente - ...Mi ricorda molto il nascondiglio nel deserto...solo...che...disordine... - Non osò chiedere chi avesse addobbato il luogo così, puntando troppo sui tendaggi. Sembrava un accampamento nomade impiantato in uno scantinato. Certo era uno spazio molto grande, con dei soppalchi in legno che aggiungevano ulteriori zone, ma quello stile così Agrabah di notte non era qualcosa che nemmeno più a Suna si usava più. Forse Gray era convinto che nel deserto del Paese del Vento i villaggi si presentassero in questo modo, così facendo avrebbe accolto Kirika in un ambiente a lei più familiare. Si incamminò lentamente verso il centro della sala, guardandosi intorno per scorgere ogni particolare, dal più grande al più piccolo. I tappeti in finto persiano buttati un po' ovunque come le tende rosse appese a drappi, il camino in pietra per cui si chiese dove espellesse il fumo e se avrebbe attirato l'attenzione, la zona cucina e quella notte che si trovavano ai livelli superiori, cosa che magari sarebbe stata un po' seccante nel giro di qualche mese. - Credo... - Gray aguzzò le orecchie in attesa della sua risposta - ...che non ti lascerò mai decidere come verrà casa nostra un giorno...non se questa è la tua idea di arredamento - risuonò come un velato rimproverò, che demoralizzò alquanto Gray, pensando di aver sbagliato tutto - Ma...credo che possa andare - lo guardò sorridendo e il ragazzo non sapeva cosa pensare, se le piacesse o meno. Kirika sapeva alla fine che lui aveva fatto del suo meglio e questo era quello che apprezza di più di tutto, per il resto era una persona che si era sempre adattata a qualsiasi situazione e anche questa non avrebbe fatto eccezione. Si avvicinò e prese le mani di Gray - Basta che resterai con me e andrà tutto bene - Non mi allontanerò nemmeno un attimo


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    Diversi Soli e diverse Lune dopo



    Il cuore le batteva a mille, immersa in un bagno di sudore il respiro era sempre più affaticato e il dolore derivante dallo sforzo era qualcosa di inspiegabile. Si sentiva esausta, nessun allenamento l'aveva mai ridotta in quello stato, tanto da desiderare che finisse presto. - Stai procedendo bene...continua così - Bene? *haaa haaaa*...mi sento...come se mi avesse investito un masso...AHHHHH!!! - le grida di Kirika risuonavano in tutta la stanza, mentre con forza stringeva la mano di Gray affondando le sue unghie nella carne del ragazzo, che per rispetto verso di lei preferì non lamentarsi del dolore che le stava procurando vista la situazione - Ancora un po' e sarà tutto finito - Se le parole di lui volevano essere confortanti, non ebbero proprio il risultato sperato dal ragazzo. Nello stato in cui si trovava la ragazza era particolarmente suscettibile e poco l'avrebbe potuta calmare e tranquillizzare - Gray hai idea...da quante ore...sto così?? - ed ecco che partì un rimprovero che ogni donna avrebbe potuto fare in un momento del genere - Vorrei...vedere te...al posto mio..AHH!! - ma il dolore continuava a chiamarla a rapporto, non permettendole di portare avanti un discorso troppo lungo e articolato. - Rimanga concentrata - Anche quello era difficile da fare, si sentiva sfinita oltre ogni immaginazione e non aveva idea di come continuare ad andare avanti così. L'infermiera le si avvicinò portando un fazzoletto con cui asciugò con fare amorevole il viso completamente bagnato dal sudore. - Non ce la...faccio più... - la donna le si avvicinò prendendole l'altra mano e stringendogliela - Ce la può fare...e dopo ne sarà valsa la pena - Il pensiero del dopo sembrava ancora così lontano, ma era qualcosa che le dava forza per andare avanti, anche perché sopratutto non poteva tornare indietro. Capì che doveva darsi da fare ancora di più e fare il necessario per compiere quell'atto. - Deve spingere - Ci provo...mmmm AHHHHH!!!! - Affrontando il dolore, Kirika fece come le era stato detto e con tutta la forza che aveva continuò a spingere. - Ahh!! AHHAA!! - A fronte degli sforzi della ragazza, il medico fece segno alla sua assistente infermiera di avvicinarsi - Ci siamo quasi...non si fermi ora...sta andando benissimo - Il volto di Kirika contorto dallo sforzo aveva cambiato colore, superando il paonazzo. Non riusciva a tenere gli occhi aperti, mentre sentiva che stava giungendo al termine. - Ecco! - Un'ultima spinta!! - Kirika afferrò con entrambe le mani quella di Gray, in cerca della forza per un ultimo sforzo - YAAAAHHHH!!! - improvvisamente ci fu un sollievo, benché il dolore non fosse di certo passato, cambio forma, mentre lei si sentì sfinita. Tutto cambiò quanto udì un gemito provenire proprio davanti a lei - Guuu ueee!! - Si lasciò andare e iniziò a piangere lacrimoni che non riusciva minimamente a controllare. Guardò Gray, anche lui che non riusciva a trattenere qualche lacrima, mentre il suo sguardo sembrava essere ipnotizzato dalla creatura appena venuta al mondo. - Stva bene?? Gvray...stva bene?? - parlò mugugnando in attesa di una risposta dell'amato che non tardò ad arrivare. - Si...sta benone...è... - sembrava felice, tanto da non riuscire a trovare le parole. In tutto questo c'era ancora una cosa che non sapevano, che non avevano voluto sapere sino a quel momento. L'infermiera si avvicinò di lato, finalmente vide la creatura, avvolta in un fagotto dopo essere stata ripulita - Una femminuccia - Kirika continuò a piangere mentre le veniva passata la piccolina dalla donna. Se la ritrovò per la prima volta tra le sue braccia e tutto quello che aveva passato sino ad ora andò in secondo piano.
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    Ora c'era solo lei, piccola, indifesa, che come la madre aveva dato libero sfogo al pianto, ma quando si ritrovò tra le sue braccia e aprì gli occhi incrociando i suoi, come per imprinting, iniziò a calmarsi. Pieno di gioia e amore, Kirika fissava quella piccola creatura che teneva tra le sue braccia e che non avrebbe lasciato mai andare se avesse potuto - Nico! - Uuu?!? - quello era il nome che avevano deciso qualora sarebbe nata una femminuccia e la piccola sembrò rispondere allo stesso come se già ne fosse a conoscenza di chiamarsi così. Gray si avvicinò loro, accarezzando con un dito la figlia sulla guancia - E' bellissima...ti assomiglia tantissimo - Sembrava stessero coronando un sogno e non esisteva altro al di fuori di loro, ne il dottore e l'infermiera riuscivano ad distrarli da quell'incanto, ne il luogo in cui si trovavano, si poteva dire che non avessero bisogno di altro.

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    Anche dopo il parto, Kirika continuò a rimanere al sicuro in quel nascondiglio insieme alla bambina. Gray andava e veniva causa di qualche missione che gli veniva assegnata dall'organizzazione, dopotutto era stato anche lui per mesi fermo avendogli permesso di restare accanto a Kirika, ma ora era necessario che almeno lui tornasse a svolgere incarichi. Ovviamente non permisero alla ragazza di rimanere sola e alternandosi venivano mandati alcuni shinobi di guardia. Non mancò nemmeno l'improvvisata di Zetsu, evidentemente mandato dal capo per controllare la situazione, ma che forse stava sviluppando una certa curiosità per gli eventi umani. Come dono inaspettato fu lui a creare la culla della piccola utilizzando la sua abilità innata di manipolare il legno e passava parecchio tempo appollaiato sul bordo a fissare la piccola - Quindi questa piccola creatura è uscita dalla tua v... - Zetsu! - Kirika si protese verso la piccola e la sollevò dalla culla per prenderla in braccio - Cosa? - la seguì con quel suo solito sguardo assetato di curiosità - Dovresti già sapere come nascono i bambini...non credo ti serva una lezione a riguardo - L'uomo pianta fece spalline, come se confermasse di avere la risposta ma non gli bastasse - E' comunque tutto strano per me...il modo di riprodurvi di voi umani è diverso dal mio... - Kirika dondolò Nico tra le braccia, mentre si poneva un paio di domande - Che vuoi dire? - Beh...a me basta dividermi per creare una nuova vita...già adulta e autosufficiente...voi invece create esserini piccoli che hanno bisogno di anni per crescere - La ragazza comprese che quello che per Zetsu stava mettendo a confronto due cose ben diverse tra di loro. Quello che era una semplice scissione di entità dal creare una vita completamente nuova. Non sapeva se sarebbe riuscita a farlo, ma voleva provare a fargli capire la profonda differenza che intercorreva tra le due cose. - E' diverso...quando tu crei un tuo clone...non stai creando una nuova persona, sei sempre tu...un altro tu...noi umani invece diamo vita a qualcosa di indipendente, ha i nostri geni, ma per il resto è un'entità completamente nuova - guardò Nico con infinito amore - E il fatto che non sono autosufficienti e hanno bisogno di noi...ci da modo di dimostrare tutto il nostro amore - Non sapeva se Zetsu avrebbe mai compreso quelle parole, ma almeno ci avrebbe provato. Di certo l'uomo pianta fece qualcosa di inaspettato. Si avvicinò loro e aprì il palmo della mano, mostrando due piccole sfere di legno. - ??? - Poi dallo stesso palmo generò altro legno che avvolse le due sfere rinchiudendole in una più grande unita ad un manico. Zetsu lo iniziò a scuotere e il rumore delle sfere di legno attirò l'attenzione della piccola - Cucci cucci cù - Egh? - Nico sorrise e protese le manine all'oggetto - Un sonaglio? Zetsu ha creato un sonaglio per Nico? - Sembra che le piaccia - Un comportamento simile da parte di Zetsu non se lo sarebbe mai aspettato, era qualcosa di troppo umano per lui, ma comunque un gesto da apprezzare. - Questa cosina ti terrà lontana ancora per molto? - Ancora per un po' si...almeno per l'allattamento - L'uomo pianta iniziò a fissarla - Allattamento?...E' per questa cosa che sembra più grosso il tuo se... - Zetsu!! - Cosa? ...


    Caratteri: 13935

    Contatto:
    MisakiMei@Mp
    Riepilogo: Mei

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    5° Traccia:
    CITAZIONE


    Alla palla di fuoco l'uomo mascherato risponderà con un jutsu di tipo suiton, spegnendo così le fiamme

    Tecnica Non Offensiva (Gialla): Gorgone Acquatico (Suishu Gorugon) Valore: 7
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Drago - Tigre
    Livello: D
    Descrizione: Versione depotenziata del drago acquatico in cui si modificherà l'acqua intorno o l'umidità presente dell'aria (da Zen 3) per poter creare una massa d'acqua che ricorda in parte un drago ancora non completo che verrà poi scagliato verso il nemico a grande velocità.
    Consumo: 10
    Danno: 1-3
    Energia: Gialla

    Poi creerà una staffa fatta di roccia con cui parerà il tuo fendente
    Tecnica Non Offensiva (Verde): Arte della Terra: Staffa Di Roccia (Doton: Gansetsukon)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica usata per creare rapidamente un lungo bastone dal terreno. Con la mano carica di chakra si prenderà della roccia e la si manipolerà formando un lungo bastone di 1.70 metri con cui si potrà attaccare l'avversario o difendersi.
    La tecnica durerà un solo turno e ci si potrà proteggere da attacchi semplici, con armi e non e da taijutsu in base alle proprie corporee.
    Consumo: 14
    Danno: 2-5
    Energia: Verde

    Difesa Semplice (1): Para il fendente con la staffa di roccia Valore: 5

    Il tuo genjutsu lo prenderà in pieno e lo vedrai immobile per qualche secondo, segno che sei riuscito a bloccarlo. Finito il genjutsu (dura il tempo di un attacco) il tuo avversario sarà libero.
    Danno Psicologico subito: 2 ---> Intuito 5 quindi capisce di essere nel genjutsu

    Un genjutsu...le tue abilità non sono poi così elevate per avere quegli occhi...
    Inizierà ad accumulare del chakra raiton intorno alla mano, dimostrando di saper usare ben tre elementi Meglio che te ne stai buono, se vuoi tornare a casa sano e salvo!
    e userà questa tecnica Tecnica Offensiva (Rossa): Arte del fulmine: Colpo del fulmine istantaneo (Raiton: Raishinsen) Valore: 7,5
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Posizioni delle mani: Nessuno
    Descrizione: Si creerà un particolare tipo di chakra raiton dal colore violaceo che che si accumulerà intorno alla mano. Non sarà molto potente, ma il chakra verrà direzionato verso l'avversario che se colpito verrà sbalzato indietro di 5 metri e subirà una paralisi lieve per un turno.
    Per sfruttare questa tecnica bisognerà essere massimo a 5 metri dall'avversario, oltre non avrà effetto.
    Consumo: 30
    Danno: 3 - 5
    Energia: Rossa


    Voglio che tu recapiti un messaggio...non mi servi da morto

    A te la scelta a questo punto, se cvontinuare ad attaccare o recepire quanto ti è stato detto. Che fai?

    Ok nessun errore da segnalare, il post è molto buono per come è stato scritto, continua a fare del tuo meglio 7,3




    Edited by Uggi - 16/1/2018, 09:38
  6. .

    4° Traccia:
    CITAZIONE


    Il tuo viaggio di ritorno è iniziato già da una buona mezz'ora e di corsa ti stai allontanando da dov'eri. Hai quasi raggiunto il confine del paese in cui ti trovi, quando ti accorgerai di non essere solo. Qualcuno ti sta seguendo, rimanendo nascosto.
    Improvvisamente dei fili neri usciranno allo scoperto e tenteranno di attaccarti dal basso pronto ad afferrarsi per una caviglia

    Tecnica Offensiva (Verde): Presa dei fili neri Valore: 7,5
    Tipo: Ninjutsu/Taijutsu
    Livello: C
    Descrizione: L'utilizzatore allungherà la propria mano tramite i fili neri, fino ad afferrare la caviglia del proprio bersaglio. Fatto ciò, lancerà in aria il nemico per poi sbatterlo violentemente contro il suolo.
    Danno: 2-5
    Consumo: 15
    [Richiede: "Rancore della Terra LV 2"]

    Dopo l'attacco i fili si ritireranno e qualcuno avanzerà molto con calma dalla stessa direzione da cui sono arrivati i fili.
    La veste richiamerà quella data nel rapporto stilato dal Pg di Uggi, quindi fa parte della stessa organizzazione di quegli altri due con cui si è scontrato, ma dal suo aspetto sembra essere qualcun altro. Il volto sarà coperto da una maschera e su di essa ci sarà il simbolo di Kumo bannato.
    Cercare informazioni su di noi...non è una buona idea
    Continuerà ad avanzare, portandosi a 5m da te Faresti meglio a tornare dai tuoi compagni e dir loro di tornarsene a casa
    Ovviamente non sei intenzionato ad ascoltare un mukenin.
    Credo che non ci siamo capiti...o la finite qui...o vi faremo tacere noi di fare domande in giro
    In modo minaccioso alzerà la mano, mostrando quegli strani fili neri che gli escono dalla carne, quasi intenzionato ad usarli.
    In verità, il primo turno di attacco lo lascerò a te [Attaccalo come meglio credi e fai riepilogo. Attento solo ad una cosa, il nemico non ha il tuo stesso livello di energia, quindi ti avvico che in questa missione non lo batterai, quindi quello che voglio vedere è l'impegno che ci metterai nel combatterlo]. Se hai qualche dubbio o domanda, contattami pure tramite Mp.


    Post scorrevole e lineare, letto tutto d'un fiato ed è sceso giù velocemente come un bicchier d'acqua hihih bene, continuiamo ;) 7,2


  7. .


    Christmas Gift
    Ognuno riceverà 5 Ppe - 40 Exp - 500 Ryo
    Richiedete pure aggiornamento

  8. .

    6° Traccia:
    CITAZIONE


    Larhio: lo shinobi noterà l'aria che fuoriesce dal terreno e prima che la fontana di vento di Mashu entri completamente in azione, evocherà un muro d'acqua proprio su se stesso, evitando così che il vento gli procuri danni. Il genjutsu invece avrà effetto, ma sembrerà non scomporsi più di tanto.
    Oscurità?...Ci muoviamo già nel buio...non vedo cosa cambi
    Usando un jutsu sputerà dalla bocca una grande quantità d'acqua ad altissima velocità, ricoprendo tutto il terreno circostante con l'acqua che vi arriverà oltre le ginocchia, costringendo tutti a sollevarci sulla sua supercife.
    Poi userà tutta l'acqua che ha evocato per creare qualcosa di gigante con la sua innata, una specie di balena da quanto vedrete dalla nebbia, che proverà ad impattare contro la copia di Mashu Ikkaku Hakugei!!
    Solo la copia verrà effettivamente coinvolta nell'attacco, ma tutti avvertirete gli spostamenti dell'acqua e l'onda d'urto essendo nei paraggi.

    ???: Con un rapido spostamento eviterà la tecnica futon divenuta di fuoco da parte di Kazemaru, ma il fatto che Mashu lo trovi nella nebbia fumosa lo stupirà. Toccato verrà imprigionato nella tecnica di sigillo e subito dopo verrà colpito dall'alzata della foglia, ma solo il primo calcio lo prenderà in quanto per gli altri due i colpi andranno a vuoto, visto che il suo corpo si trasformerà in fumo.
    Quella fiammata...era per farmi trovare dal tuo amico...
    In questo momento avvertirete tutti l'acqua che riempirà la zona
    Tsk...quel cogl***e... sembra si riferisca al suo compagno. Improvvisamente il suo corpo si trasformerà in fumo, come se volesse scappare e nel medesimo momento avvertirete il narvalo che impatta e genera scompiglio.
    Sebbene non lo vedrete bene noterete (forse se ne avete le statistiche) del fumo più denso che si muove, in direzione di Kazemaru.
    Se Kazemaru non si può difendere o Mashu non lo difense in qualche modo, il fumo verrà respirato da Kazemaru e ne subirà le conseguenze derivanti.
    A fine turno, il fumo si ricompatterà a 4m da voi due, e il mukenin tornerà visibile.


    Azione Gratuita (1): Mantengo Innata: Manipolazione del Fumo En. Blu
    Massimo livello dell'innata, in cui l'utilizzatore è in grado di trasformasi completamente e non più solo parzialmente in fumo, dileguandosi nell'aria. Si riuscirà a produrre un gas/fumo infiammabile nelle proprie tecniche per generare esplosioni.
    [Costo di attivazione: 20; mantenimento: 12 x turno]

    Tecnica Non Offensiva (Rossa): Prigione di Fumo Svanente (Messhū Enrō)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: //
    Livello: B
    Descrizione: Il ninja farà uscire del fumo dalla sua bocca e dalle braccia una gran quantità di fumo, creando una zona di fumo dall'effetto simile al velo di nebbia, ma ricoprirà un'aria delimitata di 20x20m (ad energia blu diverrà 28x28m). Il fumo sarà talmente compatto da oscurare la vista a chiunque, nemici e alleati, riducendo la visibilità e dando un malus ai riflessi di -1 per due turni, dopo di che la coltre si dissolverà.
    [Consumo: 30 Attivazione + 15 mantenimento]
    [Richiede: Manipolazione del fumo Liv.3]

    Difesa Semplice (1): Schivo il tuo ninjutsu spostandomi Valore: 9,5
    CITAZIONE
    Tecnica di sigillo di Mashu e alzata della foglia li prendo in pieno

    Difese Semplici (2-3): adopero la trasformazione fumosa pagando 10 unità di chakra ed evito i due attacchi Valore: 8,5
    Tecnica Offensiva (Blu): Tecnica dell'Ossidazione del Corpo (Ibushimi no Jutsu) Valore: 7,5
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione: Questa è la tecnica più potente e letale del clan Iburi. L'utilizzatore si trasforma completamente in un gas visibile ad occhio nudo. Il gas si dirigerà verso l'avversario e gli si entrerà in corpo, tramite le vie respiratorie, attaccandolo dall'interno, provocandogli incredibili dolori. La nube di gas sarà visibile quindi la si potrà scansare. A fine turno si uscirà dal corpo avversario e quest'ultimo per lo stress fisico subito subirà un malus di -1 punti ai riflessi e all'intuito per un turno.
    [Consumo: 60]
    [Slot Danno: 5-8]
    [Richiede: Manipolazione del fumo Liv.4]


    Status ???: Slot Ferita: 3 - Slot Psicologici: 0
    Chakra 232/420

    Tecnica Non Offensiva (Gialla): Arte dell'Acqua: Tecnica del Velo di Nebbia - (Kirikagure no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chakra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale.
    Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato.
    [Visibilità Minima: 3 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 20m diametro]
    Consumo: 4 + 3 a turno
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 2
    Costo: 10 Exp
    Energia: Gialla

    Azione Gratuita (1): Arte del Ghiaccio En. Blu
    Si controlla l'acqua nel raggio di 100 metri e potranno essere controllati un massimo di 40 metri cubi d'acqua.
    Si può ghiacciare l’acqua solo con il contatto delle mani e fino ad uno spessore di 2 metri. A questo livello le costruzioni di ghiaccio avranno resistenza pari a 8.
    A questo livello si potrà anche scegliere di compiere l'azione inversa e di voler far sciogliere volontariamente il ghiaccio per farlo tornare acqua.
    Sarà possibile ricavare acqua per le proprie tecniche dall'aria.
    Si potranno creare le seguenti armi con il ghiaccio al costo di 8 unità di chakra per singola arma e spendendo un'azione gratuita:
    Shuriken (Max 3 per mano)
    Kunai (Max 2 per mano)
    Spiedi (Max 3 per mano)
    [Costo di attivazione: 20; mantenimento: 8x turno]

    Tecnica Non Offensiva (Verde): Arte dell'Acqua: Muro d'Acqua (Mizu Kabe no Jutsu - Livello I°) Valore: 9,5
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
    Livello: C
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si sputerà verso il terreno una massa d'acqua che creerà un muro intorno al ninja e poi lo circonderà completamente creando una barriera d'acqua circolare in costante rotazione alta quanto il ninja. A questo livello riuscirà a proteggere solo una persona e dopo un attacco scomparirà
    Consumo: 13
    Energia: Verde

    Tecnica Non Offensiva (Blu): Arte dell'Acqua: Formazione del Pilastro d'Acqua (Suiton: Suijinchū)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Grazie a questo jutsu l'utilizzatore potrà sputare in meno di un secondo una grandissima quantità di acqua. Il torrente che si verrà a formare sarà perfetto per parare attacchi di livello pari o inferiore, tanto che appena verrà a crearsi si disporrà a forma di barriera semicircolare alta tre metri e larga dieci (potrà parare in totale cinque persone, compreso l'utilizzatore). L'acqua creata rimarrà in campo, per un'area estesa dal diametro di 20m con una bassa prfondita di 1,5m, permettendo anche l'utilizzo della tecnica Arte dell Tuono: Pesce Fulminante (Raiton: Raigyo).
    Consumo: 50
    Danno: //
    Energia: Blu

    Tecnica Offensiva (Blu): Narvalo dal Corno Bianco (Ikkaku Hakugei) Valore: 10
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione mani: Pecora, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane
    Descrizione: Il ninja utilizzatore dell'arte del ghiaccio farà ricorso a tutte le sue forze per creare un enorme narvalo di ghiaccio, che però agirà solo nel turno successivo all'utilizzo della tecnica data la sua enorme mole e lentezza.
    Il turno successivo il narvalo uscirà dalla fonte d'acqua, per infrangersi completamente contro il suo avversario o contro strutture (sarà possibile infatti, distruggere piccole fortezze), provocando un enorme impatto e creando gravi danni se il ninja non riuscirà a schivarlo. Per poter schivare la tecnica il ninja avversario deve avere buoni riflessi o verrà totalmente travolto dal narvalo, data la sua enorme mole (20 metri lunghezza, 10 larghezza). Dopo che avrà compiuto il suo attacco, si scioglierà e tornerà ad essere acqua. Dato lo sforzo immane per controllare una tale quantità d'acqua il ninja dovrà aspettare 2 turni, prima di poter riutilizzare questa tecnica.
    [Richiede una grossa fonte d'acqua (piccolo lago, fiume, mare, oceano, ecc.)]
    [Consumo: 90]
    [Danno: 7-9]
    [Richiede: "Arte del Ghiaccio LV 4"]





    Status Larhio: Slot Ferita: 0 - Slot Psicologici: 0
    Chakra 204/420

    Velo di Nebbia Lv.I e la Prigione di Fumo si uniranno in un'unica coltre, che non potrete contrastare ne eliminare con qualsiasi tecnica di qualsiasi livello. Per correttezza pagherò il mantenimento per tutti turni.
    Per quanto riguarda il malus, non state a guardare le tecniche, ma considerate questo indicato qui sotto:
    Malus Riflessi: -1 a tutti i presenti (quindi anche i miei Png)
    Visibilità Minima: 3 mt dal volto
    Area Interessata: Intera Area

    Difesa/Attacco Larhio:
    1) Para la Fontana di Vento con il Muro d'Acqua, bloccando la fuoriuscita di vento con l'acqua
    2) Non può contrastare il genjutsu
    3) Ecova una gran quantità d'acqua con la formazione del pilastro d'acqua
    4) Usa la tecnica del narvalo contro Copia Mashu (Kazemaru e il reale Mashu non verranno coinvolsi nel danno, solo in uno spostamento d'acqua)

    Difese/Attacchi ???:
    1) Primo attacco lo schivo
    2) La tecnica di Sigillo la prendo in pieno e di conseguenza non potendo muovermi anche l'alzata della foglia
    3) Le corporee di Kazemaru non sono superiori a ??? e quindi niente malus ai riflessi ulteriore, eseguò due schivate trasformandomi in fumo
    4) Diventa fumo e ultilizza la tecnica dell'Ossidazione contro Kazemaru per poi tornare visibile a fine turno a 4m da voi





    Bellissimi post per entrambi, complimenti, mi è piaciuta molto la vostra coordinazione con quei vostri attacci iniziali sul tipo a cresta di gallo, l'idea di usare una fiammata per farlo individuare all'altro è veramente figa. Uggi tu perfetto nelle azioni e nella difesa. Hai un atteggiamento molto spavaldo come Pg, decisamente caratterizzante. Pandemon, tu hai svolto un post molto riflessivo e di analisi sotto alcuni punti delle tue azioni, il tuo modo di agire rispecchia molto il tuo Pg, cauto e riflessivo (molto Radice).
    Uggi: 8
    Pandemon: 8


  9. .

    3° Traccia:
    CITAZIONE


    Resterete in ascolto, cercando di raccogliere speranzosi delle informazioni. Quello che l'uomo vi dirà ( lo lascio muovere e far parlare te) sono poche cose. Lo shinobi della neve mukenin che si chiama Larhio ha tradito il villaggio da circa un'anno e anche il suo villaggio lo sta cercando. Sembra essersi unito ad un'organizzazione criminale che va in giro a rapire shinobi per il continente e i vari paesi e portarli su un'isola dall'ubicazione sconosciuta. Qui i ninja vengono studiati (in termini di abilità e innate) e inolte vengono fatti combattere tra di loro come fossero in un'arena. Questi sono i dettagli di cui disporrà. L'attuale ubicazione di Larhio e del suo compagno sono sconosciute. Anche il nome di quest'organizzazione per ora è sconosciuto.
    Raccolti questi dettagli, potrete andare via, visto che lo shinobi non avrà altro da offrirvi.
    A quanto pare non sapete nulla di nuovo sui due, avete raccolto poche informazioni, ma pensate che sia buona cosa comunicarla al quartier generale.
    Verrai incaricato tu di tornare a Konoha e comunicare tutto, mentre gli altri resteranno sul territorio, per continuare ad indagare [poi in teoria tu li raggiungerai una volta fatto il rapporto].
    Chiudi il post che ti separi dai tuoi compagni per fare temporaneamente ritorno a Konoha.


    Mmm si forse in alcuni punti troppa libertà, diciamo che hai aggiunto ei particolari inerenti al ruolo del paese della neve con questi mukenin che di fatto non sussistono, o almeno non sono previsti. Cmq il post di per se è buono, cerca solo di non forzare troppo la mano con la traccia 7,1


  10. .
    Mist Christmas Event
    [Dal 18 al 24 Dicembre]

    In augurzione della Nuova Era, in cui i villaggi entrarenno nel mondo moderno, per l'Evento Natalizio del 2017 il Villaggio della Nebbia aprirà le sue porte agli utenti di tutti i villaggi, attraverso una speciale sezione evento. Sarà infatti possibile "entrare" nel Villaggio per visitarlo nelle date previste per l'evento e non solo, ma sarà anche possibile fare acquisti e apprendere tecniche.

    L'Evento Natalizio prevede le possibilità:
    - Di fare acquisti all'Emporio del Villaggio della Nebbia, per acquistare Max 1 Oggetto e Max di Energia Rossa. Sarà però necessario effettuare un post all'interno del post dell'Emporio del Villaggio della Nebbia appositamente creato nella sezione da 2000k.
    - Poter acquistare direttamente Tecniche del Rotolo del Villaggio della Nebbia Max 2 e il cui prezzo sarà ridotto di 1/3 rispetto al costo originario [qui non servirà nessun post di ruolata, basterà fare direttamente richiesta delle tecniche con l'aggiornamento della scheda].

    » Per gli Utenti del Villaggio della Nebbia invece, l'acquisto delle Armi (di qualsiasi energia) e il costo delle Tecniche sarà ridotto del 50% [per le armi sarà richiesto comunque un post da Emporio però ridotto a 1400k].

    Attenzione: Si potranno comprare e richiedere Armi/Tecniche solo se si dispone dell'energia o delle richieste adatte per possederle. Non sarà possibile comprare per tenerle bloccate in scheda fino al raggiungimento dei requisiti. Inoltre le richieste di Aggiornamento per le tecniche o i post di acquisto dovranno pervenire massimo fino alla chiusura della sezione, il 24 dicembre. Dopo non si disporrà più del bonus evento.

    Nota: Gli eventi saranno Off-Topic, quindi tutti potranno partecipare anche se sono in missione, ma gli acquisti potranno essere utilizzati nel caso solo a termine dell'attività On-Topic in corso

    Stay Tuned per il 25... :fiore:





    [Si consiglia di visionare l'Aggiornamento 191]


    Edited by Misaki Mei - 18/12/2017, 08:44
  11. .
    Kirigakure no Sato
    Villaggio Nascosto dalla Nebbia

    png





    Palazzo di Kirikagure

    immagineenl

    Questa è la costruzione che si erge al centro del Villaggio della Nebbia. Un palazzo costituito da un numero sproporzionato di mattoni che si estende in tutte le direzioni, con le proprie muraglie che si estendono per tutto il villaggio. Al suo interno il Mizukage controlla tutto, assegna missioni e coordina i propri sottoposti. Oltre al suo ufficio all'interno dell'edificio si trovano numerosi alloggi e zone riservate solo a ninja autorizzati. In una delle sale sono custodite anche le Sette Leggendarie spade che vengono assegnate solo ai ninja più qualificati del villaggio.
    L'edificio si trova esattamente al centro del villaggio e al suo interno ci sono tutti i servizi:
    - Ufficio del Mizukage
    - Sala Riunioni
    - Centro Logistica e Banca Dati
    - Anagrafe
    - Sala Assegnazione Missioni [Accesso su Convocazione]
    - Sotterranei/Segrete/Sala Interrogatori [Accesso con grado Anbu]




    Mappa di Kirigakure



    jpg
    Porto di Kirigakure: Moderno porto del villaggio, centro del commercio a cui approdano navi da tutti i paesi del continente. Da qui è possibile per gli shinobi partire anche in missione, prendendo navi o imbarcazioni che li porteranno in giro per il mondo.




    png
    Monumento alla Memoria di Kiri: Si tratta di un monumento simbolico eretto in memoria degli shinobi caduti in battaglia. Questo monumento è anche simbolo del cambio generazionale, il passato che viene lasciato dietro e il dire addio a quell'epoca in cui Kiri era conosciuto come il Villaggio della Nebbia Insanguinta.




    png
    Piazza Centrale di Kiri: Piaza principale del Villaggio che collega le principali vie di Kiri. Al cuo centro sorge una moderna fontana con sopra incido il simbolo del villaggio. Percorrendo le vie è possibile raggiungere qualsiasi punto del Villaggio, a sud si trova il porto a nord la residenza del Mizukage, andando a ovest è possibile arrivare all'accademia ninja, mentre a est si possono trovare le vie commerciali dove acquistare armi o farmaci, nonché souvenir del villaggio stesso.



    Difese del Villaggio



    //



    Fondo Cassa



    Soldi Posseduti: 4200 Ryo


    Bonus Fondo Cassa>> 4000 Ryo: Sconto del 50% su tutti gli oggetti di Armeria/Farmacia di energia Max Gialla


    Missioni svolte:
    Lv.D:
    Il Villaggio Scomparso - Ribellione - Foglie Umide - Ordine Pubblico - Viaggio al di là del Mare - Acque Color Sangue - La Principessa Mononoke - La Casa Stregata - Un Week End di Svago - Candidato Demone - Abissi Oceanici - Coraggio e Risolutezza - Uno Strano Oggetto - Ribellione - Il Villaggio Scomparso - Un Clan Misterioso - Gli Eventi - Il Prescelto - Il Pendente del Destino - Il Segreto dell'Eremita - La Luna Rossa - Il Budda di Giada - La Voce Accarezza il Pensiero - Il Suono della Pioggia - La Saetta di Sanji - Sabbia Fredda - Heartbreak Fondation - Lettere di un Sentimento senza Nome - Caccia al Tesoro - Miko - La Lacrima della Luna - 4 Passi nel Bosco - Recupera o Distruggi
    Tot. (33 Missioni): 1650 ryo

    Lv.C: Raccogliere i Frutti - Nemico Invisibile - La Verità Naascosta - Chi non Muore si Rivede - Un Brivido Gelido - Arcipelago Sabaody - Illusione Contorta - Le Rovine Dimenticate - Salviamo il tesoro! - La Lama del Tempio - Visibilità Zero - La Rinuncia del Ronin - Il Paradosso della Scatola Cinese - Wanted - Giudizio di un Dio Minore - Io vi sono Amico! - Le Sabbie del Tempo che Fu - Nebbia di Montagna - Questo è il fin di chi fà mal
    Tot. (19 Missioni): 1900 ryo

    Lv.B: Nuona Vita - L'Alleanza - Peccati di un Passato mai Dimenticato
    Tot. (3 Missioni): 450 ryo

    Lv.A: Nella Fredda Terra
    Tot. (1 Missione): 200 ryo

    Lv.S: //
    Tot. (0 Missioni): //
  12. .

    http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/273/2/e/kiri_by_fabioniisan-d8141lv.png




    Arte dell'Acqua: Caratteri d'Acqua
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Cane - Drago
    Livello: E
    Descrizione Tecnica: Utilizzando l'acqua sarà possibile modificarla e farle assumere la forma di lettere per comporre parole o interi messaggi, in modo tale da poter comunicare con compagni o altre persone.
    Consumo: 2
    Costo: 5 Exp
    Richiede: Arte dell'Acqua; Zen 1
    Energia: Bianca


    Arte dell'Acqua: Tecnica del Velo di Nebbia (Kirikagure no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Toro - Serpente - Pecora
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chakra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale. Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato. Per percepire la presenza di persone all'interno della nebbia bisognerà avere Abilità Corporee almeno pari a Lv.2, altrimenti anche per l'utilizzatore della tecnica sarà impossibile identificare i soggetti. All'interno della nebbia tutti verranno visti come sagome nere se fuori dalla visibilità minima, compresi eventuali compagni. Possessori di Byakungan riusciranno normalmente a vedere dentro la nebbia solo ad innata attiva. All'interno della nebbia non varrà più il regolamento sulle distanze per quanto riguarda i riflessi, quindi se ci si troverà ad una certa distanza dall'avversario, non si otterrà il bonus.
    [Visibilità Minima: 3 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 22m diametro]
    Consumo: 10 + 6 a turno
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 2
    Costo: 25 Exp
    Energia: Gialla


    Arte dell'Acqua: Moltiplicazione Acquatica del Corpo (Mizu Bunshin no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Tigre
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja potrà impastare il proprio chakra per creare dei perfetti cloni di acqua di se stesso, che però non sono in grado di replicare le armi. A questo livello se ne potranno creare massimo 2 e questi cloni potranno essere controllati entro un raggio di 5 metri, fuori da questo perderanno la loro solidità diventando una semplice pozzanghera (questa non potrà tornare ad essere un Bunshin a meno che si riutilizzi la tecnica).
    Questi bunshin sono leggermente più resistenti dei kage bunshn normali. Lievi tagli con armi di qualsiasi energia ne comporteranno la distruzione così come pugni portati con forza 2. Le statistiche saranno le stesse dell'originale (ma nonostante la resistenza non avranno slot ferita) e gli si potrà passare del chakra, massimo 10 unità, per poter eseguire jutsu unicamente Suiton o non elementali.
    I mizu-bushin avranno le stesse tecniche suiton e non elementali dell'utilizzatore.
    Consumo: 4 (per clone)
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 2
    Costo: 40 Exp
    Energia: Gialla


    Arte dell'Acqua: Spada d'Acqua - Livello I°
    Tipo: Ninjutsu – Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Il ninja è in grado di manipolare il proprio chackra per dar vita ad una katana composta d'acqua di 80 cm in lunghezza e 15 in larghezza. La spada si crea molto velocemente e la sua durata è di 3 turni massimo.
    Consumo: 5 + 2 al turno
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 1; Chimico/Fisiche 1; Volontà 2
    Danno: 1-3
    Costo: 15 Exp
    Energia: Gialla


    Gorgone Acquatico (Suishu Gorugon)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Drago - Tigre
    Livello: D
    Descrizione: Versione depotenziata del drago acquatico in cui si modificherà l'acqua intorno o l'umidità presente dell'aria (da Zen 3) per poter creare una massa d'acqua che ricorda in parte un drago ancora non completo che verrà poi scagliato verso il nemico a grande velocità.
    Consumo: 10
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 2; Destrezza 2
    Danno: 1-3
    Costo: 30 Exp
    Energia: Gialla


    Arte dell'acqua: Cono Acquatico (Suiton: Mizurappa)
    Tipo: ninjutsu
    Posizione Delle mani: nessuna
    Livello: D
    Descrizione: Grazie a questa tecnica si crea un cono d'acqua, che può sia colpire l'avversario sia costringerlo a schivare il colpo per evitarlo, spostandosi e cadendo magari su una trappola precedentemente piazzata o per attuare una strategia specifica.
    Avrà prevalentemente danno da impatto.
    Consumo: 8
    Danno: 1-3
    Exp: 20
    Richiede: Chakra Suiton; fisico/chimiche 1; destrezza 2; intuito 1
    Energia: Gialla



    Arte dell'Acqua: Aghi d'Acqua
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Tigre - Cane - Serpente
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Sfruttando l'umidità nell'aria si potranno creare grosi aghi d'acqua che potranno essere usati offensivamente in due modi:
    1) Per attaccare e infilzare direttamente l'avversario
    2) Per bloccarlo con gli aghi che lo costringeranno in una morsa stringente, dalla quale ci sia potrà liberare con forza pari o uguale alla destrezza dell'avversario, o con un ninjutsu di pari valore. In questo caso gli aghi non faranno alcun danno, ma daranno un malus di -1 ai riflessi solo sul successivo attacco.
    Consumo: 20
    Costo: 45 Exp
    Slot Danno: 1-4
    Richiede: Arte dell'Acqua; Destrezza 4; Zen 3, Tecnico/Meccaniche Lv.1
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Muro d'Acqua (Mizu Kabe no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
    Livello: C
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si sputerà verso il terreno una massa d'acqua che creerà un muro intorno al ninja e poi lo circonderà completamente creando una barriera d'acqua circolare in costante rotazione alta quanto il ninja. A questo livello riuscirà a proteggere solo una persona e dopo un attacco scomparirà
    Consumo: 13
    Richiede: Chakra Suiton; Fisico/Chimiche 1; Destrezza 3
    Costo: 40 Exp
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Soffio dello Squalo (Suiton: Suikodan no Jutsu - Livello I°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Il ninja è in grado di creare un piccolo squalo d'acqua che uscirà dal terreno ai piedi dell'utilizzatore per poi scagliarsi contro l'avversario; le dimensioni dello squalo non superano i due metri.
    Per servirsi di questa tecnica il ninja dovrà poter attingere ad una buona quantità d umidità nell'aria o ad una fonte d'acqua; se almeno una di queste richieste non viene soddisfatta il costo del jutsu raddoppierà.
    Consumo: 20
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 4
    Danno: 2-5
    Costo: 15 Exp
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Spada d'Acqua - Livello II°
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Stesse caratteristiche della spada di liv I, a parte le dimensioni che aumentano diventando 1,5 mt in lunghezza e 30 cm in larghezza.
    Consumo: 15 + 2 a turno
    Danno: 2-5
    Richiede: Spada d'acqua lv I; Zen 2; Chimico/Fisiche 2; Volontà 3
    Costo: 30 Exp
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Tecnica della Pozzanghera (Mizutamari Henge no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Questa tecnica permette al ninja di trasformare il suo corpo in acqua, prendendo le sembianze di una pozzanghera. E' possibile utilizzare questa tecnica per schivare attacchi semplici o tecniche massimo di lv C.
    E' possibile tornare alla forma originale molto velocemente, per poter cogliere di sorpresa l'avversario, ma non si è in grado di muoversi per attaccare in questa forma, solo per spostarsi attraverso sul campo di battaglia o in luoghi angusti e di difficile accesso.
    Quando si è in questa forma si potrà essere attaccati e se ciò avviene si potrà tornare normali disattivando la tecnica per proteggersi, altrimenti si prenderanno danni massimi da ogni attacco, ma in questo caso la tecnica non verrà sciolta (a meno che non comporti un k.o.).
    Consumo: 15 attivazione + 5 mantenimento
    Richiede: Chakra Suiton; Corporee 3; Fisico/Chimiche 2
    Costo: 40 Exp
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Moltiplicazione Acquatica del Corpo (Mizu Bunshin no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Tigre
    Livello: C
    Descrizione: Il ninja potrà impastare il proprio chakra per creare dei perfetti cloni di acqua di se stesso, che però non sono in grado di replicare le armi. A questo livello se ne potranno creare massimo 4 e questi cloni potranno essere controllati entro un raggio di 10 metri, fuori da questo perderanno la loro solidità diventando una semplice pozzanghera (questa non potrà tornare ad essere un Bunshin a meno che si riutilizzi la tecnica).
    Questi bunshin sono leggermente più resistenti dei kage bunshn normali. Lievi tagli con armi di energia gialla o superiore ne comporteranno la distruzione così pugni portati con forza 3. Le statistiche saranno le stesse dell'originale (ma nonostante la resistenza non avranno slot ferita) e gli si potrà passare del chakra, massimo 40 unità, per poter eseguire jutsu unicamente Suiton o non elementali.
    I mizu-bushin avranno le stesse tecniche suiton e non elementali dell'utilizzatore
    Consumo: 8 (per clone)
    Richiede: Chakra Suiton; Clone d'acqua lv I; Zen 3
    Costo: 60 Exp
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua e della Terra: Tecnica della Cascata (Takitsubo no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica utilizzabile solo in spazi aperti. Unendo le mani e sfruttando la manipolazione del chakra di tipo Doton e Suiton si innalzerà uno strato di roccia dalla quale inizierà a scorrere una sorgente d'acqua molto vasta e inesauribile. La tecnica non provoca danni, ma l'acqua creata può essere utilizzata per altre tecniche che richiedono il Suiton. Non si creerà una distesa d'acqua, ma solamente una fonte da cui poter attingere per le tecniche.
    Consumo: 20
    Richiede: Chakra Doton e Suiton; Zen 4; Destrezza 5; Volontà 2
    Costo: 60 Exp
    Energia: Verde


    Arte del Tuono: Pesce Fulminante (Raiton: Raigyo)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora
    Livello: C
    Descrizione Tecnica: Per utilizzare questa tecnica servirà anzitutto una fonte d'acuqa come pavimento in cui il pesce elettrico potrà nuotare. Avendola a disposizione si comporrà il sigillo della pecora e poi si poggerà il palmo sull'acqua evocando una discreta quantità di elettricità, che compattandosi creerà l'animale elettrico. Questi potrà nuotare all'interno dell'acqua e tentare di colpire l'avversario una volta per turno sfruttando un attacco semplice dell'evocatore. Il pesce avrà un bonus di +1 sull sua velocità, mentre le sue statistiche di forza e velocità saranno pari a quelle dell'utilizzatore del jutsu. Potrà essere distrutto solo da tecniche di energia pari o superiore, non da attacchi semplici.
    La tecnica ha una durata massima di 2 turni.
    Consumo: 20 Attivazione + 15 Mantenimento
    Costo: 45 Exp
    Slot Danno: 1-4
    Richiede: Arte del Tuono; Destrezza 4; Zen 3
    Energia: Verde


    Arte dell'Acqua: Esplosione Acquatica del Corpo (Suiton: Mizu Bunshin Bakuha no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Tecnica che potrà essere utilizzata solo su un clone acquatico. Dopo aver creato il clone si potrà decidere di farlo saltare in aria creando così un'esplosione e un'onda d'urto di notevoli dimensioni che colpirà con violenza massimo due ninja che si trovano entro 3 metri dal clone.
    Consumo: 15
    Danno: 2 - 4
    Richiede: Chakra Suiton; Mizu Bunshin sul campo; Destrezza 4;
    Costo: 50 Exp
    Energia: Verde



    Arte del Vento: Passaggio del Tifone (Fūton: Taifūikka)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Tigre - Topo - Uccello
    Livello: B
    Descrizione: Questa tecnica genererà un turbine di vento che è in grado di spazzare via con gran facilità la tecnica del velo di nebbia di qualsiasi livello. Sul calcolo si avrà infatti un bonus di +1 sulla destrezza.
    Consumo: 30
    Richiede: Arte del Vento; Destrezza 5; Intellettive Lv.5; Fisico/Chimiche Lv.2
    Costo: 200 Exp
    Energia: Rossa


    Arte dell'Acqua: Tecnica del Velo di Nebbia (Kirikagure no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Toro - Serpente - Pecora
    Livello: B
    Descrizione: Il ninja sarà in grado di richiamare abbastanza chakra da controllare l'umidità presente nell'aria per creare un fitta nebbia naturale. Nel caso la zona in cui ci trova è parecchio arida e non si ha una fonte d'acqua da cui attingere per creare più umidità, il costo della tecnica verrà raddoppiato. Per percepire la presenza di persone all'interno della nebbia bisognerà avere Abilità Corporee almeno pari a Lv.2, altrimenti anche per l'utilizzatore della tecnica sarà impossibile identificare i soggetti. All'interno della nebbia tutti verranno visti come sagome nere se fuori dalla visibilità minima, compresi eventuali compagni. Possessori di Byakungan riusciranno normalmente a vedere dentro la nebbia solo ad innata attiva dal terzo livello in su. All'interno della nebbia non varrà più il regolamento sulle distanze per quanto riguarda i riflessi, quindi se ci si troverà ad una certa distanza dall'avversario, non si otterrà il bonus. Inoltre, sia per l'utilizzatore, che per tutti gli altri utenti, la parte che ha Abilità Corporee minori, avrà un malus di -1 ai riflessi.
    [Visibilità Minima: 1 mt dal volto]
    [Area Interessata: ± 35 m diametro]
    [Durata della Nebbia: 2 Turni]
    Consumo: 30 + 15 a turno
    Richiede: Tecnica del velo di nebbia lv 1; Zen 4, Fisico/Chimiche 2
    Costo: 105 Exp
    Energia: Rossa


    Arte dell'Acqua: Muro d'Acqua (Mizu Kabe no Jutsu -Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Cavallo - Pecora - Bue - Drago
    Livello: B
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli si sputerà verso il terreno una massa d'acqua che creerà un muro intorno al ninja e poi lo circonderà completamente creando una barriera d'acqua circolare in costante rotazione altro 3 metri. A questo livello si riuscirà a proteggere un'altra persona o evocazione oltre l'utilizzatore e dopo un attacco scomparirà.
    Consumo: 25
    Richiede: Chakra Suiton; Muro d'acqua lv I; Fisico/Chimiche 2; Destrezza 5
    Costo: 80 Exp
    Energia: Rossa


    Arte dell'Acqua: Ruggenti Onde del Parametro d'Acqua (Baku Suishouha)
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: B
    Descrizione: il ninja potrà "vomitare" una ingente massa d'acqua in grado di formare onde grandi tra i 2 e i 5 metri, che andranno ad infrangersi contro il nemico. Dopo aver portato l'attacco, l'acqua si fermerà creando una specie di laghetto molto basso (1m di profondità) nell'area interessata dall'attacco. Il laghetto formatosi permetterà l'utilizzo della tecnica Arte dell Tuono: Pesce Fulminante (Raiton: Raigyo)
    [Area d'azione: 25 mt quadri]
    Consumo: 35
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 5; Fisico/Chimiche 5; Destrezza 3; Intuito 3; Volontà 3
    Danno: 3-6
    Costo: 120 Exp
    Energia: Rossa


    Arte dell'Acqua: Palmo del Drago Azzurro (Suiton: Seiryūshō)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizione delle Mani: //
    Descrizione: Scagliandosi contro l'avversario e portando entrambe le mani a palmo aperto in avanti contro il petto avversario si genererà un vortice d'acqua che impatterà contro l'avversario. La forza d'urto sarà talmente forte che scaglierà lontano lo stesso e la distanza varierà a seconda dell'abilità Zen posseduta che comporterà una maggior creazione e rotazione d'acqua.
    Zen 3: 6m
    Zen 4: 9m
    Zen 5: 12m
    Consumo: 28
    Danno: 3-6
    Richiede: Chakra Suiton; Corporee 3; Zen 3; Forza 4; Velocità 4
    Costo: 55 Exp
    Energia: Rossa



    Arte della Terra: Squalo Sotterraneo (Doton: Dochū Senkō)
    Tipo: Ninjutsu / Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: B
    Descrizione: Scomparendo nel sottosuolo e impugnando una lama (wakizashi, katana, spada etc.), il ninja riapparirà a circa 4 mt dal bersaglio nuotando come uno squalo. L'unica parte visibile del ninja sarà la lama dell'arma, che fuoriuscendo dal terreno (per tutta la lunghezza della lama) sembrerà una pinna dorsale di squalo. Per via dell'effetto sorpresa l'avversario conterà i propri riflessi per l'eventuale schivata/parata con un malus di 1.
    Consumo: 30
    Richiede: Chakra Doton; Corporee 5; Una spada
    Slot ferita: danno dell'arma aumentato di 2 slot (minimo e massimo)
    Costo: 100 Exp
    Energia: Rossa



    Arte dell'Acqua: Moltiplicazione Acquatica del Corpo (Mizu Bunshin no Jutsu - Livello III°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Tigre
    Livello: B
    Descrizione: TIl ninja potrà impastare il proprio chakra per creare dei perfetti cloni di acqua di se stesso, che però non sono in grado di replicare le armi. A questo livello se ne potranno creare massimo 6 e questi cloni potranno essere controllati entro un raggio di 15 metri, fuori da questo perderanno la loro solidità diventando una semplice pozzanghera (questa non potrà tornare ad essere un Bunshin a meno che si riutilizzi la tecnica).
    Questi bunshin sono leggermente più resistenti dei kage bunshn normali. Lievi tagli portati con armi di energia verde o superiore ne comporteranno la distruzione così come pugni portati con forza 4. Le statistiche saranno le stesse dell'originale (ma nonostante la resistenza non avranno slot ferita) e gli si potrà passare del chakra, massimo 60 unità, per poter eseguire jutsu unicamente Suiton o non elementali.
    I mizu-bushin avranno le stesse tecniche suiton e non elementali dell'utilizzatore.
    Consumo: 10 (per clone)
    Richiede: Clone d'acqua lv I e II; Chakra Suiton; Zen 4
    Costo: 80 Exp
    Energia: Rossa



    Arte dell'Acqua: Frusta d'Acqua Fluente (Suiton: Ryūsuiben)
    Tipo: Taijustu/Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora - Topo - Serpente - Drago - Serpente
    Livello: B
    Descrizione Tecnica: Ponendo il palmo avanti a se, l'utilizzatore dalla bocca espellerà dell'acqua e impugnandola genererà una frusta che durerà il tempo dell'attacco. Eseguendo una serie di giri con la stessa si colpirà il nemico violentemente. Se l'attacco va a buon fine, l'avversario verrà respinto di 4m. La lunghezza della frusta sarà di 5m.
    Consumo: 24
    Slot danno: 3-5
    Richiede: Arte dell'Acqua; Destrezza 4; Forza 5; Fisico/Chimiche Lv.2
    Costo: 50 Exp
    Energia: Rossa



    Arte dell'Acqua: Esplosione del Drago d'Acqua (Suiton Suiryuudan no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo
    Livello: B
    Descrizione: Tecnica estremamente potente utilizzabile solo in presenza di una fonte d'acqua o dall'umidità nell'aria (da Zen 5). Dopo aver composto i sigilli l'acqua prenderà la forma di un'enorme drago composto d'acqua che verrà lanciato in linea retta verso l'avversario che se colpito subirà un forte danno da impatto.
    Consumo: 35
    Danno: 3-7
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 4; Destrezza 7
    Costo: 80 Exp
    Energia: Rossa



    Arte dell'Acqua e del Vento: Nubifragio Violento
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Scimmia, Gallo, Serpente, Tigre, Pecora
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Componendo i sigilli si racchiuderà nella propria bocca il chakra Suiton per poi sputare in aria tutta l'acqua accumulata mischiandola al chakra Fuuton. L'acqua sputata verrà scagliata a tratti verso il nemico e ricadrà su di lui sottoforma di tante lance spesse 3cm e lunghe 50cm con un grande potere perforante. Con questa tecnica si potrà colpire un solo avversario, il quale riceverà numerose ferite derivanti dalle lance d'acqua che si conficcheranno nella sua carne, per poi ritornare normale acqua e disperdersi nel terreno.
    Consumo: 50
    Slot danno: 6-8
    Costo: 90 Exp
    Richiede: Elemento Acqua e Vento; Destrezza 8, Volontà 4
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Stile dell'Acqua Forgiata (Suiton: Suiren no Jutsu)
    Tipo: Taijutsu/Ninjutsu
    Posizioni delle mani: //
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Si richiamerà una gran quantità di acqua intorno alla lama della propria katana, creando un flusso rotatorio intorno ad essa. Agitandola sarà poi possibile sferrare un potente fendente d'acqua con un bonus di +1 alla forza, che creerà seri danni al bersaglio colpito dal flusso d'acqua. Solo se colpiti in pieno, a seguito del colpo si verrà respinti di 6m.
    Consumo: 60
    Slot danno: 4-7
    Costo: 100 Exp
    Richiede: katana, Arte dell'Acqua; Forza 5, Destrezza 3; Fisico Chimiche Lv.3
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Tecnica dell'Esplosione Acquatica (Suiton Daibakufu no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Cane - Pecora - Tigre - Serpente - Bue - Scimmia - Coniglio
    Livello: A
    Descrizione: Dopo aver composto i sigilli porgendo il palmo delle mani in avanti, il ninja sarà in grado di creare una semisfera d'acqua di fronte ad esso; questa verrà lanciato verso l'alto e arrivata ad un'altezza di 10 metri verrà scagliata con incredibile forza e velocità verso il nemico. L'acqua prenderà la forma di una cascata vorticosa che si schianterà a terrà creando un cratere profondo 2 metri e largo 3 e se colpiti in pieno il colpo sarà talmente potente da creare un malus di -1 ai riflessi per un turno a causa dello stordimento.
    Consumo: 45
    Danno: 5-7
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 4; Volontà 4
    Costo: 85 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Soffio dello Squalo (Suiton: Suikodan no Jutsu - Livello II°)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Evoluzione del soffio dello squalo liv I; a questo livello la tecnica muta solo per il numero di squali formabili che equivale a tre e con cui si potranno colpire fino a massimo 3 nemici purché non distino più di 3 metri l'uno dall'altro.
    Consumo: 55
    Danno: 4 - 7 se tutti e tre gli squali sono diretti verso un solo pg; 2 - 5 se si dividono gli squali per colpire più persone
    Richiede: Soffio dello squalo lv I; Zen 5
    Costo: 100 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Proiettile Acquatico
    Tipo: Ninjutsu
    Posizione delle mani: Pecora - Gallo - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Concentrando una grande quantità di chakra suiton nel ventre, l'utilizzatore sputerà un grande getto d'acqua contro il nemico. Il getto sarà largo 2m e lungo dai 15m ai 20m. Il danno che causerà questo jutsu sarà prevalentemente da impatto.
    Consumo: 45
    Richieste: Chakra Suiton; Zen 5; Destrezza 7
    Danno: 5-7
    Costo: 100 exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua e del Vento: Tecnica della Mimetizzazione Ghiacciata
    Tipo: Ninjutsu
    Livello: A
    Descrizione: Grazie a questa tecnica l'utilizzatore trasformerà l'ambiente intorno a se nel raggio di 20m. Ogni cosa sarà ricoperta di brina e assumerà una tonalità più chiara, come se ricoperta da ghiaccio. Anche il corpo dell'utilizzatore subirà questo effetto, tanto da fungere come camuffamento perfetto per nascondersi.
    Se si resterà immobili ci si potrà nascondere alla perfezione dall'avversario. Potrà funzionare anche in movimento, tuttavia avversari con intellettive max e intuito pari a 5 o superiore potranno tranquillamente individuarlo.
    [Anche se ci si muove, l'avversario vedrà comunque il nemico arrivare, non sarà dunque nascosto totalmente; tuttavia nelle proprie difese si avranno malus -1 riflessi a causa del ritardo con cui ci si accorgerà del nemico che arriva camuffato nella brina]
    Consumo: 45 + 30 a turno (in terreni caldi come i deserti la tecnica potrà durare un solo turno)
    Richieste: Chakra Suiton e Fuuton; Zen 5; Intellettive 5; Tecnico/Meccaniche 4; Destrezza 7
    Danno: //
    Costo: 100 exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Tecnica dei Proiettili Dispersivi (Suiton: Sandan no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Cane - Topo - Serpente - Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Componendo i sigilli si soffieranno dalla bocca una moltitudine di proiettili d'acqua rivolti ad un singolo bersaglio. Saranno talmente tanti che daranno difficilmente tregua alla controparte in quanto si avrà un bonus di +1 sulla tecnica.
    Consumo: 50
    Danno: 4-8
    Richiede: Chakra Suiton; Fisico Chimiche 5; Destrezza 8; Volontà 4
    Costo: 120 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Formazione del Pilastro d'Acqua (Suiton: Suijinchū)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Tigre
    Livello: A
    Descrizione: Grazie a questo jutsu l'utilizzatore potrà sputare in meno di un secondo una grandissima quantità di acqua. Il torrente che si verrà a formare sarà perfetto per parare attacchi di livello pari o inferiore, tanto che appena verrà a crearsi si disporrà a forma di barriera semicircolare alta tre metri e larga dieci (potrà parare in totale cinque persone, compreso l'utilizzatore). L'acqua creata rimarrà in campo, per un'area estesa dal diametro di 20m con una bassa prfondita di 1,5m, permettendo anche l'utilizzo della tecnica Arte dell Tuono: Pesce Fulminante (Raiton: Raigyo).
    Consumo: 50
    Danno: //
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 5; Destrezza 8
    Costo: 190 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Prigione Acquatica (Suirou no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu/taijutsu
    Posizione delle mani: Serpente - Pecora - Serpente - Cavallo - Coniglio - Serpente - Pecora - Cavallo - Serpente - Coniglio - Serpente
    Livello: A
    Descrizione: Il ninja creerà a distanza ravvicinata dall'avversario (massimo 1 metro) una massa d'acqua che lo ingloberà completamente senza alcuna possibilità di uscita. Al suo interno si subirà lo status di soffocamento e la tecnica potrà durare al massimo 3 turni.
    Una volta intrappolati l'unico modo di liberarsi sarà quello di avere forza superiore a quella del ninja utilizzatore, che diminuirà di 1 a ogni turno.
    Consumo: 50 attivazione + 20 mantenimento.
    Danno: Status soffocamento
    Richiede: Chakra Suiton; Zen 5; Forza 6; Fisico/chimiche 3;
    Costo: 150 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua e del Tuono: Esplosione Elettrica del Drago d'Acqua (Raisuiryūdan)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Bue - Scimmia - Coniglio - Topo - Cinghiale - Gallo - Bue - Cavallo - Gallo - topo - Tigre - Cane - Tigre - Serpente - Bue - Pecora - Serpente - Cinghiale - Pecora - Topo- Tigre - Topo- Bue - Scimmia - Gallo - Coniglio - Topo - Cinghiale - Cane - Scimmia - Gallo - Drago - Gallo - Bue - Cavallo - Pecora - Gallo - Topo - Serpente
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Tecnica di un grado superiore alla precedente, in quando viene infuso nel drago anche il chakra di tipo raiton. E' utilizzabile solo in presenza di una fonte d'acqua o dall'umidità nell'aria (da Zen 5). Dopo aver composto i sigilli l'acqua prenderà la forma di un'enorme drago composto d'acqua a cui si aggiungerà il chakra raiton per renderlo ancora più violento, concedendo un bonus di +1 alla velocità della tecnica. Il drago verrà lanciato in linea retta verso l'avversario che se colpito subirà un forte danno da impatto e una paralisi lieve per 2 turni.
    Consumo: 65
    Richiede: Arte dell'Acqua e del Tuono; Esplosione del Drago d'Acqua; Zen e Intellettive 4; Destrezza 8
    Slot danno: 6-7
    Costo: 150 Exp
    Energia: Blu


    Arte dell'Acqua: Artigli Inseguitori (Suiton: Suigadan)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Tigre
    Livello: A
    Descrizione Tecnica: Si solleverà dell'acqua dal terreno per creare una colonna appuntita con cui si colpirà l'avversario. Se la tecnica viene usata su una distesa d'acqua si potranno creare fino a tre artigli per colpire massimo tre bersagli, in un qualsiasi punto della distesa d'acqua. Ogni artiglio aggiuntivo costerà un supplemento di 20 unità di chakra.
    Consumo: 40
    Richiede: Arte dell'Acqua; Destrezza 7; Zen e Intellettive 4
    Slot danno: 4-7
    Costo: 100 Exp
    Energia: Blu



    Arte dell'Acqua: Torrente Furioso (Suiton: Gekiryūdan)
    Tipo: Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora - Drago - Serpente - Bue - Cane - Uccello - Serpente - Bue
    Livello: S
    Descrizione Tecnica: L'utilizzatore richiamerà sotto i piedi dell'avversario dell'acqua che inizierà a girare creando un tornado che lo inghiottirà e lo solleverà da terra imprigionandolo. Dentro il tornado una moltitudine di proiettili d'acqua verranno scagliati per colpire l'avversario che si trova al suo interno.
    Consumo: 64
    Richiede: Arte dell'Acqua; Destrezza 9; Zen e Fisico Chimiche 5
    Slot danno: 6-9
    Costo: 160 Exp
    Energia: Viola


    Arte dell'Acqua: Mille Squali Famelici (Suiton: Senshokukō)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Pecora - Cane - Gallo - Topo - Tigre - Serpente
    Livello: S
    Descrizione: Evoluzione del soffio dello squalo liv II; a questo livello l'utilizzatore creerà uno tsunami alto venti metri e largo il doppio composto da un migliaio di squali d'acqua che inonderà la zona circostante devastando tutto ciò che trova. L'onda si propagherà frontalmente per un massimo di trenta metri e ferirà chiunque si trovi per la sua strada (alleati compresi). Al termine di questa tecnica tutto il campo di battaglia sarà ricoperto da uno spesso strato di acqua, tanto da sembrare un laghetto profondo 3m.
    Consumo: 70
    Richiede: Soffio dello squalo lv II; Zen 5; Destrezza 7
    Danno: 6-9
    Costo: 260 Exp
    Energia: Viola


    Arte dell'Acqua: Lancia d'Acqua Fluente (Suiton: Ryūsuisō)
    Tipo: Taijustu/Ninjutsu
    Posizioni delle mani: Pecora - Topo - Serpente - Bue - Cane
    Livello: S
    Descrizione Tecnica: L'utilizzatore richiamerà una massa d'acqua davanti a se compattandola, per colpire il nemico con un fendente d'acqua massiccio e pesante. Il colpo sarà ravvicinato e molto violento, tanto da infliggere uno status lacerazione nella zona colpita. La lacerazione procurerà un malus di -1 punto a seconda della zona colpita e il malus rimarrà fino a quando la ferita non verrà curata [Braccia=Forza; Gambe=Velocità; Busto=Destrezza; Testa/Collo=Riflessi]
    Consumo: 64
    Richiede: Arte dell'Acqua; Forza 8; Destrezza 5; Zen e Fisico Chimiche 5
    Slot danno: 6-8
    Costo: 150 Exp
    Energia: Viola


    Arte dell'Acqua: Tecnica del Mega Proiettile Marino (Suiton: Daikōdan no Jutsu)
    Tipo: Ninjutsu - Tecnica Modulare
    Posizione delle mani: Mani unite
    Livello: S+
    Descrizione: Evoluzione finale della tecnica degli squali famelici: richiederà l'acqua di un lago per eseguirla. Il ninja creerà uno squalo di proporzioni gigantesche che scaglierà contro il nemico. A differenza della normale tecnica, questa tecnica si potenzierà in proporzione al chakra cui verrà a contatto: se si colpirà il nemico in pieno, eventuali tecniche o abilità innate attive (comprese eventuali ninjutsu difensivi usati per parare questa tecnica) si disattiveranno e questo jutsu guadagnerà un bonus al danno di 1 punto x ogni 15 slot chakra assorbiti (esempio 1: se si colpirà il nemico con l'innata attiva e quest'ultima avrà un costo di attivazione di almeno 15 punti chakra, allora il jutsu aumenterà di 1 slot danno; esempio 2: se il nemico tenterà di parare questa tecnica con un jutsu di almeno 30 punti chakra d'attivazione, questa tecnica verrà potenziata di 2 slot danno; ecc.).
    Ci si potrà comunque proteggere da questo jutsu schivandolo o parandolo con un taijutsu di pari livello (contro cui non avrà effetto, essendo un attacco fisico e non composto di chakra).
    [Larghezza x Altezza: 10mx15m]
    Consumo: 90
    Richiede: Mille squali famelici; Zen 5
    Danno: 6-8 (+danno extra)
    Costo: 350 Exp
    Energia: Nera




    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:
  13. .

    Emporio Kiri


    In questa sezione si trovano le armi esclusive per il Villaggio della Nebbia, che si potranno comprare effettuando gli acquisti attraverso una ruolata di 2000k minimi nella sezione dell'Emporio commerciale, oppure in missione qualora sia previsto.
    Altri oggetti acquistabili sono poi previsti nei seguenti regolamenti:
    Equipaggiamento
    Armi Comuni
    Farmacia

    Le armi potranno essere acquistate a seconda della propria energia:


    Maschera
    Categoria: Arma Leggera
    Descrizione: Maschera con due piccoli bocchettoni di filtrazione ai lati, che permettono agli shinobi di respirare tranquillamente sott'acqua senza correre problemi. Permette anche di filtrare veleni gassosi di Lv.1, neutralizzandole gli effetti.
    [Energia: Gialla]
    [Costo: 300 Ryo]



    15x0m76
    Spada da Allenamento
    Categoria: Arma Leggera
    Descrizione: Rinomata per la sua arte di spada, fin dall'accademia i ragazzi vengono addestrati all'utilizzo delle lame lunghe, partendo con una spada in legno da allenamento.
    [Slot Ferita: 1-3]
    [Energia: Gialla]
    [Costo: 140 Ryo]




    Falce (Kusari)
    Categoria: Arma Leggera
    Descrizione: Piccola falce maneggevole che può essere trasportata legata ai fianchi oppure dietro la vita.
    [Slot Ferita: 1-3]
    [Energia: Gialla]
    [Costo: 300 Ryo]


    Occhiali a Lenti Rosse
    Categoria: Arma Leggera
    Descrizione: Si tratta di un paio di occhiali a lenti rosse che permette di ridurre della metà il raggio d'azione delle palle di luce. Se normalmente avranno effetti entro 6m dalla loro esplosione, grazie a questi occhiali bisognerà trovarsi max a 3 metri e non più sei per essere accecati.
    [Energia: Verde]
    [Costo: 400 Ryo]



    Maschera Avanzata
    Categoria: Arma Leggera
    Descrizione: Maschera con davanti un bocchettone di filtrazione medio, che permette agli shinobi di respirare tranquillamente sott'acqua senza correre problemi. Permette anche di filtrare veleni gassosi di Lv.2, neutralizzandole gli effetti.
    [Energia: Verde]
    [Costo: 500 Ryo]



    Cintura Laterale
    Categoria: Arma Media
    Descrizione: Cintura che può essere portata alla vita, occupando un posto o ai lati o dietro. Grazie a quattro sacche permette di trasportare ulteriori oggetti con se:
    Tasca 1: Makibishi (0/8)
    Tasca 2: Fumogeni (0/2)
    Tasca 3: Palle di Luce (0/2)
    Tasca 4: Nylon (0/5m) - Bende (0/4m)
    [Energia: Verde]
    [Costo: 300 Ryo]


    Katana Dentata
    Categoria: Arma Media
    Descrizione: Lunga katana dalla lama sottile e scheggiata, che la rende più pericolosa in caso di colpi di striscio. Può essere trasportata solo sulla schiena grazie al fodero che la custodisce.
    [Slot Ferita: 3-4]
    [Energia: Rossa]
    [Costo: 600 Ryo]






    Katana Mannaia
    Categoria: Arma Media
    Descrizione: Spada alla lama non molto lunga e schiacciata, che ricorda la forma di una mannaia allungata. Particolarmente efficace nei colpi diretti per il loro peso. Per il suo peso è difficile da maneggiare, rendendo i colpi meno precisi.
    [Slot Ferita: 2-5]
    [Energia: Rossa]
    [Costo: 630 Ryo]



    Guanto Metallico
    Categoria: Arma Pesante
    Descrizione: Si tratta di un guanto metallico che va indossato su una delle braccia. Svolge sopratutto una funzione di supporto in quando al suo interno è nascosto un meccanismo che permette di rilasciare un veleno (di tipo liquido, immesso dall'utente) che si spargerà sulle unghie del guanto. Attaccando e colpendo il nemico si riuscirà così ad avvelenarlo. In più se usata in combinazione con un altro utente che possiede la medesima arma, si potrà far uscire una lunga catena dentata (max 6m) che andrà ad agganciarsi all'altro guanto, con la quale si potrà attaccare l'avversario per bloccarlo. L'attacco verrà portata da uno dei due utenti, e l'altro (utilizzano anche egli un attacco semplice) sarà di supporto, concedendo così il bonus di superiorità numerica. Una volta catturato l'avversario subirà un danno di (2-5) per via della dentatura della catena. Successivamente, mantenendo la presa sarà possibile bloccare l'avversario, che però potrà liberarsi se ha forza pari o superiore ad almeno ad uno dei due utenti, riuscendo a destabilizzarlo. Mantenendo invece la presa, ogni turno l'avversario subirà 2 slot danno se non si libera.
    Gli artigli non permetteranno di comporre sigilli con la mano coperta dal guanto (a meno che non si sia in grado di comporre sigilli con una sola mano), ma in cambio daranno un bonus di +1 sul danno.
    [Veleno: //]
    [Slot Ferita Artigli: +1 sui danni + Veleno]
    [Slot Danno Catena: 2-5 + 2 ogni turno di blocco]
    [Energia: Blu]
    [Costo: 3000 Ryo]



    Il materiale è proprietà assoluta del NIF TEAM GDR e opera di ingegno originale di TUTTO lo staff, pertanto è vietata la copia anche parziale del nostro materiale. :giu:

    Edited by Misaki Mei - 18/12/2017, 12:16
  14. .

    2° Traccia:
    CITAZIONE


    Non narreremo il viaggio, poco mi interessa, ma voglio che esca fuori da questo post la difficoltà della vostra missione, in termini di "tempo". Vi troverete nel Paese della Neve sotto copertura già da diverse settimane (di certo non potete avvicinarvi al Villaggio Nascosto della Neve, li becchereste shinobi della Neve di sicuro, troppo pericoloso, quindi state provando a raccogliere informazioni nel paese). Avete visitato diversi villaggi, ma di informazioni per ora avete raccolto poco e niente. Avete si riscontrato in un paio di villaggi che sono stati avvistati due shinobi con la descrizione data, ma nulla di più, non sembrano aver dato fastidio.
    In questo post però finalmente riuscirete a scoprire qualcosa.
    [Tenete presente una cosa...la vostra è una missione sotto copertura, quindi vi dovrete travestire, non potete andare in giro vestiti da Anbu della Foglia]
    Il modo di approccio lo lascio a te. Troverete in una locanda un uomo, con un coprifronte della Neve appeso alla cinta. E' ubriaco fradicio, forse potreste trovare il modo di farlo parlare. Come avvicinarlo sarà il compito per questa traccia.
    Buon lavoro


    Hai fatto benissimo a presentare la squadra, così so anche io con chi hai a che fare, in modo che posso valutare anche come muovi loro e come ci interagisci narrativamente. Il post iniziale è buono, come inizio ci siamo...ora vediamo di entrare in post che richiederanno più dettagli. 7,2

    Ti ho inserito le armi nella scheda
    Ringrazio Frozen per averti aperto la missione, la linea sembra che ora mi stia andando bene, quindi continuo io.

  15. .

    5° Traccia:
    CITAZIONE


    I vostri primi due nemici li avete mandati entrambi al tappeto, i vostri attacchi sono andati tutti a segno, rimane ora solo l'ultimo ninja contro cui vedersela.
    Voi due...non crediate sia facile anche con me!!
    Lo shinobi si lancerà sotto terra, scomparendo qualche secondo, ma poco dopo ricomparirà dietro Radin e tra le mani solleva un grosso ammasso roccioso
    Prendi questo!! Doton...

    Tecnica Offensiva (Verde): Arte della Terra: Disco Roccioso (Doton - Doryu Dango) Valore: 7 --> Attacco rivolto a Radin
    Tipo: Nintaijutsu
    Posizione delle mani: Nessuna
    Livello: C
    Descrizione: Si scomparirà sotto terra per poi ricomparire alle spalle dell'avversario sollevando un enorme disco di roccia che verrà lanciato contro l'avversario. Se entro 2 metri dal primo avversario ne è presente anche un secondo sarà possibile colpire anche lui.
    Consumo: 17
    Danno: 3-5
    Richiede: Chakra Doton; Corporee 3; Forza 5; Resistenza 3
    Costo: 80 Exp
    Energia: Verde

    Si volterà poi verso Shirou e correrà verso di lui prendendo un tanto. Una volta avvicinatosi tenterà di colpirti con questo taijutsu
    Tecnica Offensiva (Gialla): Danza Selvaggia Circolare Valore: 7 --> Attacco rivolto a Shirou
    Tipo: Taijutsu
    Posizione delle mani: Nessuno
    Livello: D
    Descrizione: Utilizzando il proprio Tanto si scatterà verso l'avversario per colpirlo diverse volte al petto, le braccia e le gambe provocando diversi profondi tagli che se non curati nel turno successivo provocheranno un sanguinamento tale da provocare 1 ulteriore slot ferita.
    Consumo: 8
    Danno: 1-3
    Richiede: Tanto; Forza 3; Velocità 2
    Costo: 30 Exp
    Energia: Gialla

    Fatto ciò si allontanerà da voi ponendosi a 4m di distanza. Starà a voi ora attaccare, siete in due, fatevi valere. Ricordate ora che lo scontro è un 2Vs1, di conseguenza condividete le azioni disponibili [essendo il vostro avversario di En. Rossa, arriverete al numero previsto per quell'energia, fermo restando che ognuno di voi deve rispettare cmq il numero previsto per la propria energia].
    Qualsiasi dubbio contattatemi pure tramite Mp, buon lavoro.

    ¬Light L•: Bene nel tuo post non trovo errori, nulla da dire sei andato bene 7,2[color]

    [color=forestgreen]Polverizer: "<i> Unico appunto è sui danni, se prendi in pieno entrambi gli attacchi, da come leggo nella narrazione e da come vedo nel riepilogo per i valori delle difese, i danni che prendi non sono 4, ma 5+2= 7. Aggiusta i danni ricevuti. Per il resto tutto ok, nell'attacco sei implacabile ihih 7,2


557 replies since 28/3/2012
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